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死亡扑克
本质:魔幻本质
价格:C+2000
分类:概念武装(暗器-纸牌)
体积:1
描述:惊悚乐园玩家疯不觉所觉醒的灵能武器,这是一个一副纸牌状的概念武装。
武器基本属性:武器伤害6L,破魔 4
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】
自动构筑:使用本武器进行攻击后,该纸牌会直接消失,但是每隔五分钟,死亡扑克就会自动生成一张已被损耗的纸牌,到达五十四张时即停止。
盾“牌”:以一个反射动作,你消耗十张纸牌进行一次白刃格挡,纸牌巨大化并在你身前组合成一个巨大的圆形灵能盾牌,并为你提供6点盾牌格挡加值。
零时差验算:当你进行反射检定时,你可以宣称一个结果,若检定的结果(计入附加成功)与你宣称的结果相差不超过3点,则你该次反射检定的成功数再+3.
Zabaniya(珍贵的幻想)
本质:魔幻本质
价格:B+3000
分类:概念武装(武器)
概念之名:Zabaniya是由哈桑·萨巴赫开发并逐步完善的概念武装,但此物并非实物,而是从暗杀机关对使用者的训练及改造得出的虚物,故此,每个Zanbaniya都“必须”是独一无二的,其命名由主人决定,但必须是?想??的命名方式,例为空想电脑,妄想心音,梦想髓液,前者的词汇代表虚无,后者的词汇代表攻击部位,如空想电脑破坏头部,妄想心音破坏心脏,梦想髓液破坏骨髓。
珍贵的幻想:在你为自己的Zabaniya命名时,它的攻击形式和外观还有武器分类已经被决定下来了,这个特性自动改为你Zabaniya的名字。
Zabaniya的形象及武器分类由PC自设,你从基础冷兵器列表中选择一个武器,然后其获得以下改变:
基本武器属性:武器伤害获得9L提升,加骰提升1级,破甲增加3点,破魔增加3点。
武器特殊属性:获得【魔法】【幽冥】特性。
获得特性:特定攻击
特定攻击:Zabaniya攻击对手时,以你命名时决定的属性计算对手属性提供的基础防御,而非通常的敏捷与感知取低。基础防御上的附加成功亦因选择的属性而改变,其他防御不会因此改变(如假设你选择了力量属性,那么有力量决定基础防御,力量附加成功决定防御附加成功,但是敏捷到6一样可以获得1点闪避防御)。
攻击的表现形式应由下表决定:
力量:肌肉,皮肤
敏捷:四肢,神经
耐力:骨骼,内脏
智力:大脑,神经
感知:五官,大脑
决心:神经,激素
风度:皮肤,体毛
操控:体液,血液
沉着:神经,腺体
宝具解放:Zabaniya作为FATE世界英灵的宝具被收录到主神世界,保有了宝具的真名解放规则。每场战斗一次,当你念出Zabaniya的命名时,直到本轮结束前,你以Zabaniya发动的攻击,攻击检定获得6DP士气加值以及1点附加成功。
虚伪妄物:作为虚物无法直接干涉现实世界,所以每一个Zabaniya都只对具备心智属性的目标造成伤害。
部位破坏:Zabaniya的命名形式决定了它只能以一个固定的方法攻击。你在使用Zabaniya攻击的时候只能攻击特定部位,并且必须是命名时就决定好的特定部位,如常获得特定部位减值和对应效果。
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众我长剑
本质:魔幻本质
价格:A+8000
分类:概念武装
附着武器:“众我长剑”只能附着于近战人造武器上,该武器获得【认主】特性。该武器特殊属性获得【魔法】【神兵】特性,并且该武器的本质变为魔幻本质。
重影:当你使用该武器造成范围伤害时,若你以你的攻击检定作为范围伤害,并且允许豁免。则你再使用你的攻击检定进行一次攻击检定,每有1点成功数,则目标的豁免检定失去1DP。若你以你的攻击检定作为目标豁免的失去DP数时,你的范围伤害值增加相当于你武器伤害的值。
繁影:当你使用该武器进行单体攻击时,你会从平行世界召唤出一个自己的投影,该投影进行一个和你相同的攻击,拥有与你一样的DP以及附加成功等所有效果,攻击结束后,投影消失,这视为两次攻击,并且其拥有单独的伤害上限和攻击附加成功,无需消耗你自己的。
若你有多次攻击效果,则每轮只能触发一次,若多次攻击的DP不同,则按最高的那次计算。
叠影:当你承受一次伤害就会死亡时,平行世界的影子会帮你挡下这一击,你忽略掉本次伤害的所有伤害,同时,你失去【重影】【繁影】【叠影】效果,直至24小时之后。
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