称号:死亡化身
“死亡是生命流转的过程,不要心怀畏惧,那仅仅是回到了故乡。”
D级渡魂者
你可以看见死者游荡的亡魂,引导它们通往轮回往生的道路
前提:感知值为5以上
你成为黑暗生物。
你可以了解世间存在虚体和灵体的存在,并且能理解它们的内心和执念。你可以感知到20米/感知范围内的所有灵体,虚体以及活物。
你可以正常观察虚体和灵体的存在,其方式包括而不限定与:看、听、闻、盲感等等形式,你可以与他们进行交流。
你能够感知到生者气息、你通过感知知道他们此时的受伤的程度以及生存状态(生命骰完好程度,是否有严重、恶性、冲击以及其冲击、严重、恶性槽是否被填满,生存状态则是,他们是否有不良状态以及不良状态的类型。)。
你获得特殊能量-死亡之力,这并非真正意义上的能量,而是一种相应的权限和资格。死亡之力的上限为你的感知+风度。你可以保留你身上的死亡之力到达下一场恐怖片。
你可以通过执行维护死亡的概念和尊严的方式恢复死亡之力。
使一名死者安息(消灭一个灵体或者不死生物),你将获得对方最高强化等级相当的死亡之力。(D:1,C:2,以此类推)
消灭通过扭曲的方式获得超出原本寿命的存在。(其范围包括而不限定为:各种吸血鬼、炼成贤者之石(夺取生命的版本)等等。)你将获得对方最高强化等级相当的死亡之力。
同时,若你在进入恐怖片的时候没有死亡之力,则你可以获得等于你称号等级的死亡之力。
死亡之力有以下基本运用方式。
用一个自由动作消耗一点死亡之力,使你一个场景内你的所有攻击都视为具备幽冥特性。
用一个自由动作消耗一点死亡之力,使你在一个场景内对扭曲的长生种造成的一半伤害将向上提升1级。
C级死亡选民
你将承受更加艰巨的使命,你不仅仅要执行死亡的过程,还必须对每一个前往往生的死者做出审判。
作为裁判官你获得将审判以及定罪的能力。
你不需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫自然毒素和自然疾病。你的寿命视为无限。
同时,你获得在基础移动速度范围内,随意移动的能力,使用这个能力需要一个迅捷或反射动作。
你的死亡之力现在多了一种基本用法:
用一个自由动作消耗一点死亡之力,你可以选择一个目标,该目标必须为不死生物或者扭曲的长生种,或者确实知晓其罪名(如同圣骑士的断罪)。之后,你对其所有的判定额外增加你感知,决心,风度上附加成功数的DP士气加值。
B级死亡裁判官
你是死亡的概念或者死亡之神的触手和执行官。
你的存在处于生者与死者、物质与灵魂之间的暧昧状态转化,可以超脱于轮回之外。
你现在随意移动的能力变为传送。
你的死亡之力现在多了一种基本用法:
用一个自由动作消耗一点死亡之力,你可以暂时变为灵体,以一个自由动作解消,最多持续一个场景。
技能树:
D级
安魂曲 D+1000
睡眠是死亡的兄弟,睡梦中人最接近与死。
你可以唱出歌颂生死轮回的赞歌,这首歌可以使生者进入睡眠,使死者陷入安息。
你用一个整轮动作进行一个风度+表演的检定,听到这个声音的生者与死者的冤魂都要进行意志检定进行对抗。生者失败则陷入睡眠状态每成功数1小时,这种状态如同自然睡眠一样,可以惊醒也可以被一个标准动作唤醒,受到任何伤害也会自动惊醒。死者的灵魂(冤魂之类虚体或不死生物,基于其特性免疫心灵的能力对此无效)的意志检定失败,则会陷入沮丧,获得的沮丧点数为被意志检定抵消后的表演成功数,当沮丧形成毁灭性效果,死者将会安息。
C级
死亡如影随行 C+1000
你永远死亡无法逃离生命终结的那天,你无法逃避死亡的结局。
你可以一个标准动作消耗一点死亡之力对某个敌对生物下达一个印记。通过此印记,每当他停下休息的时候,你能用一个移动从他的影子中出现。
生与死的轮舞 C+1000
你明白死亡是新生的起始点,你可以通过死亡之力促使伤势愈合。
你可以用自由动作消耗1点死亡之力,接下来24小时之内你都可以获得与称号等级一致的快速医疗。
B级
收割之镰 B+3500
你可以通过消耗一点死亡之力,使你的一次攻击仅仅针对目标的灵魂。
你的一次近战白刃攻击将会转化为接触攻击,并且无法被格挡或是被伤害减免、能量抗力所抵消,造成严重精神伤害。这个能力视为一个招式,且无法对没有灵魂的目标起效。