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死气之火

死气之火(能量)

死气之火是指每个人身体内所流动着的能量波动,总共分为七种属性的火焰。每一种火焰都有它的颜色、性质、硬度和纯度之分,纯度则分为ABCD等级。要点燃死气之火必须拥有相对应波动的戒指,还要拥有“觉悟”才能够点燃死气之炎,觉悟越强所点燃的火焰就越强。你可以选择使用XP来学习或提升死气之火纯度等级,但是即便如此想要使用死气之火的能力,还是必须向主神购买黑手党戒指。

 

你获得了死气之火能量池,能量池的大小为决心+耐力,这是一个西方通用能量池。无论是想要使用死气之火的基本能力、死气技能,还是启动匣兵器,都必须先通过黑手党戒指作为媒介点燃死气之火。死气之火点燃之后就会获得该属性火焰的基本能力,特性和硬度。购买或提升死气之火时,必须从大空、岚、雨、雷、晴、雾、云,七种属性的火焰之中选择一种火焰属性,每种属性的死气之火都需要一枚相同属性的戒指来点燃。每人并不是只能拥有一种属性的火焰,因此你可以多次购买或学习更多种类的火焰属性,所有属性的火焰共同使用一个死气之火能量池,获得新的火焰属性会为你你再度开启死气能量池而使死气之火能量池扩大(遵守重复获得能量池规则)。但是每次只能点燃一种火焰,并且新的火焰属性依然需要从D级纯度开始逐级购买或学习。

 

死气之火的硬度值按照纯度等级提升,纯度等级DCBA的死气之火硬度值分别为1369点,雷之火和雾之火比较特殊。死气之火是一种攻守兼备的能量,戒指上的死气之火点燃后,使用者可以将火焰附着在武器或天生武器上(也可以附着在弹药、箭矢上),使其获得额外的火焰能量伤害,并且使用者的防御上也获得额外的火焰能量加值,火焰能量伤害和火焰能量防御都等同于死气之火的硬度值。

 

 

特殊道具:黑手党戒指,黑手党戒指精制度分为DCBA四种。购买价格分别为D+500C+1000B+2000A+4000,每个指环只能点燃一种属性的火焰,因此购买时选择七种属性中的一种作为戒指的属性。D级的戒指的招式承受度为C级,C级的戒指招式承受度为B级。点燃后的死气之火计算纯度等级和硬度值时,由使用者能量纯度等级和戒指精制度等级取低计算,例如C级死气之火使用者佩带D级戒指,死气之火的纯度等级和硬度值都为D级强度,反之亦然。假如使用C级或以下精制度戒指发动超过招式承受度的死气技能或匣兵器的话,会导致戒指过载而破碎,但是使用死气之火的基本性能不会造成戒指破碎。佩带某等级的戒指可以为死气之火能量池提升上限,相当于同等级的能量池强化技能。但是一旦拿掉戒指,该能量池强化就会消失,能量池中超过的能量也会流失。特殊的,黑手党戒指之间不会互相冲突,无论佩带几枚黑手党指环,都不会因戒指位被占据而失去能力,并且每个戒指上的能量池强化效果会叠加,戒指佩带上限为死气之火使用者手指的数量。

 

特殊道具:死气弹,10分一发的特殊子弹,攻击没有死气之火能量池的人时,视为一般子弹。攻击拥有死气之火能量池的人并造成伤害时,进行一个DC1的决心判定,如果失败则视做一般子弹造成伤害,如果成功则不会造成伤害,并且即便没有黑手党戒指也可以使D级的死气之火点燃,获得其能力,效果持续一场景或十分钟取低。

 

特殊道具:死气丸,100分一颗的蓝色小药丸,服用此药丸的话,即便没有黑手党戒指也可以点燃死气之火,但是死气之火的纯度和硬度都视为比原本下降一个级别。C级死气之火视为D级纯度和硬度,B级死气之火视为C级纯度和硬度,以此类推。

 

 

 

 

D级纯度 D+800

 

D级纯度的死气之火硬度值为1点。以下为各种属性的火焰D级纯度的特性和基本能力:

 

 

大空之火:极少有人拥有的波动,通常都是适合当首领的人才拥有,拥有天空之火的人可以打开所有属性的匣兵器,但是不能将它的力量完全发挥,天空属性的匣子是极为少见的。火焰的颜色是橙色,性质是“调和”,可以把整体的均衡保持在没有矛盾和破绽的状态,是七种死气之火中推进力最强的。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。大空之火点燃时,使用者会进入超死气模式,死气之火会在额头正中央猛烈地燃烧,同时也会附着在武器上。超死气模式下,用户的攻击获得3点高速特性(和其他来源的高速取高不叠加),基础速度获得10点增强加值。在超死气模式下,自由动作额外支付1点死气之火就可以使高速特性提升1点,基础速度提升10点,增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。

 

 

岚之火:是属于适合战斗用的属性,于是七种死气之火中破坏力最强的,拥有岚之火的人可以打开岚属性的匣兵器。火焰的颜色是红色,性质是“分解”,可以把触碰到的物质慢慢分解为碎片。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。岚之火点燃时,死气之火提供的火焰能量伤害额外提升1L,每次攻击最多造成相当于死气之火的火焰伤害一半的恶性伤害。每次攻击时,自由动作额外支付死气之火为岚之火的火焰能量伤害增幅,每额外支付1点死气之火可以额外提升1L,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

 

 

雨之火:是属于适合战斗的属性,拥有雨之火的人可以打开雨属性的匣兵器。火焰的颜色是蓝色,性质是“镇静”,可以将死气之火熄灭,压制敌人攻击,并使人体的机能停止,让对方陷入昏迷。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。雨之火点燃时,雨之火给予对手伤害时,对手获得相当于伤害值的镇静不良状态点数,对方可以用耐力+决心进行豁免,每一成功可以抵消一点纠缠不良点数。镇静不良状态点数属于精神异常类的不良状态点数,镇静的效果与麻痹不良状态点数相同,并且这些不良状态点数取高不叠加,而且每回合下降1点,如果镇静不良状态点数超过耐力和决心取高值,则陷入昏迷状态,且陷入无助。雨之火也是熄灭之火,当雨之火点燃时,使用附着雨之火的攻击时,可以忽略对手防御上的火焰能量防御,忽略的数值相当于你的死气之火纯度等级(D1-A4),额外支付死气之火可以增幅这个数值,最大增幅上限为死气之火等级(D1-A4)。

 

 

晴之火:是属于适合治疗用的属性,拥有晴之火的人通常都是治疗伤兵的人,但是也能战斗,可以打开晴属性的匣兵器。火焰的颜色是黄色,性质是“活性”,能以极快的速度不断地将细胞活性化,拥有高速的治愈能力,也可以使自己的身体更为强壮。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。晴之火点燃时,使用者获得1点再生。你可以使用标准动作暂时放弃自己的再生,将晴之火燃烧接触范围内的一名同伴的伤口,为同伴提供1点再生,持续一回合。D级纯度的晴之火提供的再生回复的每1点伤害都会额外消耗1点死气之火,当死气之火耗尽时,再生效果停止。

 

 

雷之火:是属于适合战斗的属性,也是七种类死气之火中硬度最高的,拥有雷之火的人可以打开雷属性的匣兵器。火焰的颜色是绿色,性质是“硬化”,可以强化自己的防御,也比较容易突破对手的防御。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,D级纯度的雷之火的硬度为2,并且雷之火硬度值为你提供的并非火焰,而是闪电能量伤害和闪电能量防御。雷之火点燃时,获得6点闪电能量抗力,你可以额外支付死气之火为其增幅,每支付1点死气之火可以增幅1点闪电能量抗力,增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

 

 

雾之火,是属于适合辅助用的属性,也是七种死气之火中硬度最低的,拥有雾之火的人通常都是幻术师,可以打开雾属性的匣兵器。火焰的颜色是青色,性质是“构筑”,可以构筑出具有真实感的幻觉。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,D级纯度的雾之火的硬度为0。雾之火点燃时,使用者的所有心智属性判定时,额外获得1点增强加值。所有幻像系法术、精神系法术、类幻术能力(例如:狂气之瞳、邪眼等)、精神力技能的对抗判定中,对手获得1点减值。每次对抗判定之前,自由动作额外支付1点死气之火可以为雾之火提供的对抗减值增幅1点,最大增幅上限为死气之火纯度

等级(D1-A4)。

 

 

云之火,是属于战斗用的属性,拥有云之火的人可以打开云属性的匣兵器。火焰的颜色是紫色,性质是“增殖”,可以吸收对方火焰,进一步增加自己火焰的强度与大小,也具有用火焰将对手封闭的能力。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。所有创造系法术、结界系法术、召唤系法术、能量构筑物体类技能(例如:炸弹支配者、念能力应用技锁链手等)制造出的物体,进行体积增殖。云之火的增殖能力对于技能创造出的或者召唤来的物体、生物有效果,但是对于原本已经制作好的魔法物品无效(例如人偶师的人偶、魔导器的魔力弹等),但是云属性的匣兵器无论如何都可以增殖。可以增大的最大体积值相当于死气之火能量纯度等级(D1-A4),即D级可以花费1点死气之火,将体积增大1点,C级花费2点增大2点,以下类推。D级云之火的增殖能力,每增大1点体积,需要额外消耗1点死气之火。技能发动时支付死气之火进行增殖,无需消耗额外的动作。技能的有效范围扩大相当于增殖点数的倍数。增殖效果持续到火焰熄灭,或由使用者主动停止为止。

 

 

 

 

C级纯度 C+1600

 

C级纯度的死气之火硬度值为3点。以下为各属性的火焰C级纯度的特性和基本能力:

 

 

大空之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。天空是大空的领域,C级纯度以上的大空之火被点燃之后,可以按照使用者的意愿从手掌或脚下进行对地喷射,为大空之火使用者获得相当于陆地速度的飞行能力,机动性良好,无论选择用手还是用脚喷射飞行用的火焰,火焰的喷射都不会对肢体的行动造成阻碍。当大空之火纯度每超过C级一级(B1-A2),就可以选择额外多支付1点死气之火,来额外提升相当于用户基本速度的飞行速度。并且死气之火纯度达到B级以上,飞行机动性提升为完美。

 

 

岚之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。岚之火的攻击获得4点破甲,4点破魔(和其他来源的破甲破魔取高不叠加)。每次攻击时,可以自由动作额外支付死气之火为破甲破魔增幅,每额外支付1点死气之火可以额外提升1破甲1破魔,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

 

 

雨之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。现在起雨之火点燃时,对雨之火的使用者发动近战攻击时,也会受到雨之火的镇静效果影响。消耗反射动作,并额外支付3点死气之火,对手会立刻获得相当于死气之火纯度等级的镇静不良状态点数(D1-A4),对方依然可以用耐力+决心进行豁免,每一成功可以抵消一点镇静不良点数。这些不良状态点数取高不叠加,并且每回合下降1点,当超过耐力和决心取高值,也会使人陷入昏迷和无助状态。假如对手的破魔大于死气之火的硬度值,则该能力不会发动。当雨之火的能力对敌人发生任何对抗或豁免时,对抗和豁免之前可以额外支付死气之火来增幅,每支付1点死气之火可以使对手的对抗结果减少1成功,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

 

 

晴之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。从现在起,晴之火提供的再生效果回复生命值时,无需额外支付能量。暂时放弃自己的再生效果,使用标准动接触他人燃烧伤口,可以为其提供同数值的再生。额外支付1点死气之火可以提升1点再生,最大增幅上限为死气之火纯度等级减一(C1-A3),增幅效果持续一轮。

 

 

雷之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,C级纯度的雷之火硬度为4,雷之火的使用者获得相当于死气纯度等级的DR/-D1-A4)。额外支付1点死气之火可以再额外提升1DR/-,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。

 

 

雾之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,C级纯度的雾之火硬度为2。雾之火点燃时使用者的所有心智属性判定时,额外获得3点增强加值,这个加值取代D级时的加值。所有幻术类技能和精神系技能对抗判定前,自由动作额外支付1点死气之火可以为自己提供1点附加成功,最大增幅上限为死气之火纯度等级减一(C1-A3)。

 

 

云之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。现在云之火对并不仅仅可以增殖体积,更可以增殖其数量。技能发动时自由动作支付死气之火进行数量增殖,可以增殖的最大数量相当于死气之火能量纯度等级(D1-A4),即纯度D时花费1点死气之火可以增殖一体,纯度C时花费2点可以增殖两体,以此类推。数量增殖每增殖一体,就会额外消耗1点死气之火。增殖之后的增殖体集中对某一敌人攻击或分别对多个敌人进行攻击时,视为一次连射效果,而非多次攻击。如果敌人之间并无相邻,则不会得到连射的DP加值,攻击人数最大不超过增殖体的数量。假如增殖体分别造成范围伤害,则视为一次范围伤害而非多次,重合范围内伤害会提高,具体见玩家手册中重合爆炸规则。无论如何增殖体带来的帮助效果只会发生一次(例如生命值回复或提升能力等)。指定人数的帮助效果,则受益人数增加数量增殖的倍数。假如增殖体带来的帮助效果需要判定的话,则每个增殖体分别判定。假如多个增殖体的帮助效果同时作用于同一个受益者,效果取高不重叠。

 

 

 

 

B级纯度 B+3200

 

B级纯度的死气之火硬度值为6点,B级纯度以上的死气之火被点燃之后,可以按照使用者的意愿从手掌或脚下进行对地喷射,为死气之火使用者获得相当于陆地速度的飞行能力,机动性完美,无论选择用手还是用脚喷射飞行用的火焰,火焰的喷射都不会对肢体的行动造成阻碍。以下为各属性火焰B级纯度的特性和基本能力:

 

 

大空之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。掌握到死气的零地点突破,是与超死气模式相反的状态。一般的状态为中立状态,超死气模式为正的状态,死气的零地点突破则为负的状态。就是说比平时什么都不做的时候还要空虚。空虚的部分,即使受到敌人的攻击,伤害也会被吸收掉。零地点突破时会变成不规则闪烁的火焰,是因为游移在正与零的状态,揣测着变成负状态的时机。超死气模式下,花费反射动作,额外支付 5点死气之火,瞬间结束超死气模式,并且死气之火的硬度值减到0,获得相当于死气之火纯度等级减一的全伤害吸收(C1-A3),持续到下一轮开始后自动恢复成超死气模式。从零地点突破状态回到超死气模式只需要自由动作,无需消耗任何能量。开启零地点突破状态时,额外支付死气之火可以增幅这种全伤害吸收,每消耗1点死气之火全伤害吸收增加1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级减一(C1-A3),增幅效果持续一轮。

 

 

岚之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。被岚之火攻击的敌人会不断地分解,现在你可以对被岚之火造成伤害的敌人,造成相当于死气之火纯度等级的持续伤害点数(D1-A4),每轮开始都会造成相当于持续伤害点数的严重伤害,持续轮数为死气之火纯度等级(D1-A4),这种持续伤害属于火焰能量伤害会被能量抗力抵消,持续伤害点数只取高不叠加,并且每回合会下降1点。自由动作额外支付死气之火可以提升持续伤害的威力和持续时间,每支付1点死气之火就可以使持续伤害点数和持续轮数都额外增幅1点,最大增幅上限为死气之火的纯度等级减二(B1-A2)。

 

 

雨之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。现在起获得熄灭之火能力,当对手在你的武器射程范围内发动任意包含火焰伤害的攻击,你可以立刻花费一个反射动作,额外消耗5点死气之火,进行一次附带雨之火的通常攻击判定,和对方的攻击进行对抗,这次是一次对抗判定。如果你对抗失败,将你的成功数从从对方的伤害成功数中扣除,如果你对抗成功,则这次攻击会被完全抹消。假如火焰伤害为范围伤害,那么将你的成功数从范围伤害的总伤害值中减去。这个技能对任何自然本质、科技本质、魔幻本质、特异本质的火焰都有效果。此外,假如你拥有自由动作移动的能力(例如:拔刀师的缩地),那么你可以先移动到武器射程之内再发动熄灭之火进行对抗。

 

 

晴之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。现在晴之火给你提供的再生能力,除了每轮为你恢复伤害以外,还可以每轮为你消除相当于再生等级的不良状态点数。但是,晴之火的再生只能用于恢复创伤、毒素、疾病类的不良状态。你也可以和C级时一样消耗标准动作接触同伴,暂时放弃自己的再生,将再生给予同伴,为其消除不良状态点数。并且,再生的增幅效果效果也同样适用。

 

 

雷之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,B级纯度的雷之火硬度为8点。现在起,雷之火点燃时,你可以消耗1点死气之火,将雷电能量当作远程投掷武器释放出去,伤害为雷之火的雷电能量伤害,射程为决心X死气之火纯度等级(D1-A4),判定为敏捷+体育,专业为放电,拥有连射特性,每造成1点伤害都会造成1点麻痹不良点数,对手需以耐力+决心进行豁免,每成功一点就可以减少一点麻痹不良点数,这个效果取高不叠加,并且每轮下降一点。当这个麻痹不良状态点数超过耐力和决心取高值时,会陷入定身状态。

 

 

雾之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,B级纯度的雾之火硬度为4点。雾之火点燃时使用者的所有心智属性判定时,额外获得6点增强加值,这个加值取代C级时的加值。现在雾之火的使用者掌握了有形幻觉,你制造的幻觉可以如同实体一般造成肉体上而非精神上的伤害。雾之火点燃时,所有需要对抗的非伤害性幻术技能和精神系技能,只要在对抗时胜出,可以在造成效果的同时,额外造成相当于对抗时你胜出点数的火焰能量严重伤害。

 

 

云之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。现在起,云之火的增殖能力可以开始使用在真实的武器上了,这就是武器增殖。用火焰复制出的武器真伪难辩,并且拥有和本体相当的能力,但是只有短暂的持续时间,造成伤害时视为火焰能量伤害。花费移动动作,云之火的使用者可以将身上任意一件武器增殖为数件,最大增殖上限为死气之火的纯度等级(D1-A4),增殖效果持续一场景或十分钟取低。增殖中的每一件武器每一轮都会额外消耗相当于物品等级的死气之火(D1-A4),但是被消耗掉或破坏的装备下一轮起停止死气之火的消耗。当你主动停止能量供应,武器就会立刻消失。另外,被增殖的武器的支线等级最大不可以高于死气之火的纯度等级(D1-A4)。云之火的增殖能力只对原本就可以用死气之火附着的武器和弹药有效,例如刀、枪、盾、箭、子弹、匣兵器等,对于原本就无法使用死气之火强化的伤药、黑手党戒指、护命玉佩之类的道具无效。当你将武器增殖能力用于箭矢、弹药、投掷武器等远程攻击时,单次远程攻击发动之后可以支付死气之火将其分裂,来产生连射效果,支付1点死气之火获得短点射特性,2点获得长点射特性,3点获得连射特性,4点获得火力压制特性。如果你使用了特殊子弹、特殊箭矢或特殊投掷武器等,则所有分裂出的武器都视为拥有同样的特性。特别的,如果你将一些原本并非武器的道具当作攻击人用的武器,并且在白刃上拥有相关的专业,那你也可以将其视作武器一样进行增殖,但是增殖出来的道具只能够当作武器用于攻击。

 

 

 

 

A级纯度 A+6400

 

A级纯度的死气之火硬度值为9点。以下为各属性火焰A级纯度的特性和基本能力:

 

 

大空之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。从现在起,你掌握了死气的零地点突破改,以及死气的零地点突破初代版。死气的零地点突破改是零地点突破的强化版,吸收对手的伤害同时将其化作自己的力量,从现在起被死气的零地点突破提供的全伤害吸收所吸取的能量会化作死气之火被你吸收,每吸收1点伤害就可以恢复1点死气之火,最大吸收上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。死气的零地点突破初代版,使火焰变为负的超压缩能量,也就是冻气,冻结包括死气之火在内的一切物质。花费7点死气之火,反射动作关闭超死气模式,开启零地点突破初代版,效果持续一轮。死气之火为你提供的所有火焰能量伤害和火焰能量防御都改为冻寒能量伤害和冻寒能量防御,受到你附带死气之火的攻击时,每一点伤害会造成2点冻结不良状态点数,以耐力进行对抗,每成功一点可以抵消1点冻结不良状态点数,当冻结点数超过力量或敏捷取高时,人物进入冰封状态。由于零地点突破并非一般的冻结,没有魔法或特异效果的火焰或加热无法解除死气之火造成的冰封效果。和普通零地点突破一样,切换回到超死气模式是一个自由动作,并且无需消耗额外的死气之火。

 

 

岚之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。从现在起,岚之火的攻击可以忽略对手任意类型的伤害吸收或减免,忽略的总数值相当于死气之火纯度等级(D1-A4)。自由动作额外支付1点死气之火可以使这数值增幅1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。岚之火给对手造成伤害时,自由动作额外支付1点死气之火的话,可是使对手的再生能力暂时下降1点,每多支付1点就可以使再生再下降1点,最大支付上限为死气之火纯度等级(D1-A4),持续轮数为你支付死气之火的点数。

 

 

雨之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。B级纯度的雨之火,可以通过释放高浓度的雨之火,来达到使分子都停止运行的能力。从现在起,雨之火与对手发生任何会造成不良状态点数的对抗时,对抗结果己方成功数超过对方5点或5点以上时,额外支付7点死气之火,对方不会受到镇静不良状态点数或陷入昏迷,而是被直接定身,这种定身效果持续相当于死气之火纯度等级的轮数(D1-A4),被定身时假如在浮空状态下会静止在空中保持不动。额外支付死气之火可以延长定身的轮数,每1点死气之火可以将对手额外定身1轮,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。现在起,雨之火对于不会受到镇静不良状态点数的非生物物体也可以发动定身效果。和没有耐力和决心值的对象进行对抗判定时,物品的对抗骰是其支线等级的两倍(D2-S10)加硬度值(武器使用伤害值,防具使用护甲值,载具使用出力值)的总和,科技本质可以获得额外1点附加成功,特异和魔幻本质可以获得额外2 点附加成功,神兵可以获得额外3点附加成功。如果对于被人持有的物品发动对抗判定,则物品持有者可以自己选择使用物品的对抗骰或者自身的属性和技能进行对抗判定,物品持有者还可以选择消耗自身意志为物品的对抗加意志骰。

 

 

晴之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。现在晴之火的活性可以提升你的肉体力量,使用者的力量、敏捷和耐力属性上都获得相当于死气纯度等级的增强加值(D1-A4),使用这种增强加值时,晴之火提供的再生能力会暂时无效,晴属性的力量模式和再生模式之间的切换是一个移动动作。自由动作额外支付死气之火可以提升该增强加值,每额外支付1点死气之火可以使这两种增强加值再提升1点,最大增幅上限为死气之火的纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。

 

 

雷之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,A级纯度的雷之火硬度为11。雷之火是一种攻守兼备的能量,你获得电磁屏障和雷之角技能。反射动作支付7点死气之火,可以制造一道电磁屏障,保护在屏障范围内所有人,为所有人额外提供相当于雷之火当前死气硬度的雷电能量防御。电磁屏障的范围以雷之火使用者为中心,电磁屏障的最大半径相当于决心X死气纯度等级(D1-A4),你可以额外支付死气之火来增幅雷电能量防御,每支付1点死气之火就可以使电磁屏障的防御提升1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),电磁屏障效果持续一轮。标准动作支付7点死气之火,你可以将雷电能量化作以自己为中心的雷电能量范围攻击,释放强大的雷之角,雷之角的最大范围和电磁屏障相同,雷电能量伤害相当于当前死气之火的硬度,你还可以额外支付死气之火来增幅这一伤害,每额外支付1点死气之火可以使伤害提升1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。这一招不会伤害到自己,范围内所有人可以用敏捷+体育回避这一伤害,每一成功数就可以抵消1点雷电伤害。受到雷电能量伤害的人会受到等同于伤害值的麻痹不良点数,可以用耐力+决心抵抗这种不良点数,每一成功可以抵消一点不良点数。

 

 

雾之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,A级纯度的雾之火硬度为7。雾之火点燃时使用者的所有心智属性判定时,额外获得9点增强加值,这个加值取代B级时的加值。“幻觉,有形幻觉,潜藏在幻觉中的有形幻觉,从有形幻觉中萌生出来的幻觉,潜藏在真实中的谎言,潜藏在谎言之中的真实,这,就是雾。”现在起,当你造成物理伤害时,只要额外支付7点死气之火,就可以将伤害转化为精神能量伤害。当你造成精神能量伤害时,只要额外支付7点死气之火,就可以将伤害转化为物理伤害。

 

 

云之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。可供体积增殖和数量增殖的技能发动时,自由动作支付相当于死气之火纯度等级四倍的死气之火(D4-A16),一次性注入大量死气之火,会使增殖的对象产生激烈变化而发生变异,这就是变异增殖。变异增殖属于失控的增殖类型,无法和其他任何类型增殖一起使用,变异增殖的对象会疯狂地增加数量和体积,直至失去死气之火的供应。变异增殖的召唤物会变得狂暴,会不分敌我的对射程范围内最近的目标进行疯狂攻击(除使用者外),并且变异增殖下攻击的次数得到增加,攻击次数相当于死气之火纯度等级(D1-A4)。如果是范围性攻击或帮助效果的话,也会重复发动相当于死气之火纯度等级的次数(D1-A4),和数量增殖不同,每次攻击和帮助效果单独计算并不叠加。由于变异增殖的失控性,原本指定敌人或己方的范围技能都会对范围内所有目标生效。变异增殖效果过于强大,很可能使原本的召唤物往往无法保持原有的形态。