《死灵之书》
“Al Azif”,也就是《死灵之书》(Necronomicon)。最高位的魔导书,拥有各种不可思议的法术。召唤形态是拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。
魔术甲胄:
B级:魔术甲胄
本质:魔幻本质
分类:轻甲
描述:形象为黑色的紧身皮装,施法时全身的咒文都会发亮。术者的一只眼睛变成红色,一只眼睛变成蓝色。
盔甲基本属性:盔甲防御10/10
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】
真实视觉:穿戴者获得真实视觉。
盔甲增强:穿戴者的力量获得2点能量加值,敏捷获得2点能量加值。
魔力维持:每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。
A级:魔术甲胄
本质:魔幻本质
分类:轻甲
盔甲基本属性:盔甲防御13/13
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】【神兵】【法术抗力6】
魔术之翼:穿戴者的背后长出漆黑的魔术之翼,获得速度为智力/10米的完美飞行能力。
真实视觉:穿戴者获得真实视觉。
盔甲增强:穿戴者的力量获得6点能量加值,敏捷获得6点能量加值。
魔力维持:每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。
AL.AZIF的本体:
外貌:拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。性格野蛮骄傲,但其实内心是坚强而温柔的。
属性:力量4,敏捷6,耐力5,智力8,感知6,决心6,风度8,操控5,沉着4
技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学7,专业(召唤,结界,创造,幻象,诅咒)
特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载于其上的C级和以下的法术。
超魔技巧:全部
鬼械神:艾恩(Aion)
它是有着钢铁般的意志,以冷酷的剑刃收割生命的死神(Deus ex Mortis)。是连不可理喻的事物也能斩灭的超级不可理喻。是能将超越生命的生命打倒、而自己本身就是超出生命范畴之外的,无机的破坏者。
被冠以“永恒”之名的,机械构筑的神祗(Deus ex Machina)。
特殊装备如下:
对灵狙击炮(Anti Spiritual Rifle):与艾恩同高的巨大武装,必要时,可以消耗1个移动动作召唤它,将其由飞舞的魔法文字,在艾恩的手上凝结成闪耀金属光辉的银色巨炮,运作时,它的咒术引擎会将成千上万的魔法文字转化成有意义的言灵,在炮身周围包裹上以肉眼无法看清的速度旋转的无数魔法阵,将能量发射出去。开炮的效果类同于死灵之书的法术“召唤克图格亚”,但视为射程单位2000,宽度30米的光束攻击,每超出一个射程单位,伤害减少2点,跟其他远程武器一样,极限射程为8个射程单位。你无法将超魔技巧运用其上。
飞行装置:以法术构造的金属之翼,可以让艾恩以陆地速度的4倍速度飞行,机动性为灵活。
特有法术:
D级法术: 提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU),巴尔塞偃月刀,伊塔库亚之触碰,召唤拜亚基,黑山羊的拥抱,不可名状的恐怖
C级法术:火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers),阿特拉克?纳克亚(Atlach-Nacha)
B级法术:尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris)
A级法术:召唤克图格亚(Cthugha),召唤伊塔库亚(Ithaqua)骸骨圣钉
S级法术:约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth)
提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU)
专业:结界
威力:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言,姿势,书本
射程:无
范围:自身
持续:威力值*智力值*轮
效果:以安努的力量叱喝邪恶之力。对黑暗生物获得2点偏斜防御(力场性质),在对抗影响心智的魅惑或操控效果时,判定上获得+2有利,同时各种召唤生物如果要攻击术者,必须进行一个意志对抗,如果失败则无法攻击。
增幅:每个D级以上的施法者等级,你可以消耗1点魔力进行增幅,让对黑暗生物的偏斜防御增加1点,对抗影响心智的魅惑或操控效果时判定获得额外的+1有利,跟召唤生物进行意志对抗时获得额外的+1,在S级时达到最高的+6偏斜防御,意志判定+6有利。
巴尔塞偃月刀
专业:创造
威力:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言,姿势
射程:无
范围:自身
持续:1分钟*施法成功数*威力值
效果:制造出一把纯由法术构成,极为锐利的弯刀。你可以创造多把偃月刀,但最多只能在两只手上各保留一把,并且在投掷中控制它们,如果你创造了第三把偃月刀,那么第一把刀就会自动变成发亮的魔法文字,消散在空中。你可以用一个全回合动作丢出两把弯刀,但会由于分心而分别承受-2DP的惩罚。它拥有以下数据:
巴尔塞偃月刀
本质:魔幻本质
分类:弯刀,投掷武器
武器基本属性:武器伤害5L,【9加骰】,基础射程5*智力*威力值。
武器特殊属性:【魔法】【回力】【轻投掷武器】
极限投掷:使用本武器进行投掷攻击时,最大射程之内无视射程减值和对方的掩蔽加值(但是无法攻击全掩蔽目标)。
智力投掷:你可以使用智力来代替敏捷来作为投掷攻击判定。
接触法器:本武器可以做为咒文的媒介传递接触性法术,也可以施展必须使用魔杖的法术。
伊塔库亚之触碰
关键词:【水】
专业:召唤
威力:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言,姿势
射程:接触
范围:无
持续:消散和每成功数/轮
效果:呼唤伊塔库亚的部分力量,让你的手掌冒出丝丝冷气,碰触之处皆会化为寒冰。你可以进行一个接触攻击,如果成功命中对方,那么能量立即散发,而你会在正常攻击之外,额外造成2点自动成功的寒冷伤害(这属于能量伤害,无法被伤害减免抵消)。同时,森冷的冰霜会从被碰触之处开始向对方身上蔓延,对方跟敏捷相关的判定获得-2DP的惩罚,攻击-2DP,速度减少5米。你需要进行一个施法判定,这些效果持续每成功数/轮。对方可以消耗2点能量,用一个即时动作驱散这些效果(炎系能量只需要1点),但寒冷伤害无法如此被抵消。
你如果对同一个目标多次使用这个法术进行攻击,那么你每次都可造成额外的寒冷伤害,但其他效果不会因此叠加,持续时间则只会计算最长的一次。
这个法术的能量也可以在一轮内冻结不超过10升的水,它们会按照自然规律,从你碰触的位置为圆心往外冻结,你无法控制方向和形状。
增幅:每个D级以上施法者等级,你可以消耗1点魔力对这个法术进行增幅,每次增幅都会获得一个额外的自动成功寒冷伤害,对方在敏捷相关判定上的额外-1惩罚,攻击上的-1惩罚和速度上的1米减值,在S级成为最高的6点自动成功,以及对方在敏捷相关判定上获得-6DP惩罚,攻击-6DP,速度上减少9米。每增幅1点魔力,对方驱散所需要消耗的能量会增加2点。
召唤拜亚基
专业:召唤
威力:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成份:语言,动作
射程:20米+5米*神秘学等级*威力值
范围:无
持续:1分钟*成功数*威力值
描述:召唤侍奉哈斯塔的星际种族拜亚基为施法者服务,这是种形似翼龙的双足生物,有着覆膜的双翼和锋利的鸟喙,可以在宇宙空间中自由飞翔。
效果:施法者做施法判定,每个成功数可以使拜亚基停留一分钟。只要施法成功数达到三个,拜亚基就不会攻击施法者本人,但也不会听从施法者的指示。如果成功数达到五个,则可以向拜亚基下达简单的命令。拜亚基的属性参考列表。
增幅:额外支付1点魔力可使持续时间提高到一个场景。
=====属性=====
力量6 敏捷4 体质4
智力2 感知4 决心3
风度1 操控1 沉着3
=====技能=====
肉搏5(爪钩 啮咬)
运动3(飞行)
洞察2 隐藏2 生存3
=====其他=====
先攻7 意志6 生命12
体形8 速度36(飞行)
=====战斗=====
武器:钩爪(2L)
啮咬(4L+1附加)
防御:4敏捷+4天生
攻击:钩爪14DP+2附加
啮咬16DP+3附加
============
黑山羊的拥抱
专业:变化
威力:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成份:语言,动作
射程:接触
范围:一个自愿接受的生物
持续:消散和每成功数/轮
描述:此咒文可召唤最原始而纯净的生命能量来治疗身体的残缺,然而某些存在所认为的原始生命形式,和人类的观点似乎有些不尽相同,也未必适合。
效果:施法者进行施法判定,并为施法目标治疗等同成功数点严重伤害,治疗恶性伤害需要四倍的成功数。然而目标必须立刻进行意志检定,难度等同于被治疗的点数中的施法成功数,每失败一点就会因身体组织异变而受到一点恶性伤害。
增幅:施法者掌握的每个施法者等级都可以使其额外支付2点魔力,使被治疗者的意志检定难度降低2点。
不可名状的恐怖
专业:幻象
威力:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作
射程:接触
范围:以施法者为中心,半径15米+5米*每神秘学等级的范围*威力值
持续:立即
描述:撕裂阻挡在人类和真实宇宙间的神秘面纱,使恐怖的真相在这个世界中瞬间闪现而过。
效果:施法者做施法判定,每个成功数将给所有处在范围内的非超自然生物带来1点恐惧不良状态,受到影响的生物可用意志进行对抗。这种恐惧没有具体的对象,而是来自灵魂深处的动荡,他们会在面对任何对象时承受恐惧减值,直到彻底逃离这个场所。恐惧效果持续直到本场景结束。
增幅:当施法者等级达到C时,如果额外支付2点魔力,则此法术亦可影响超自然生物。
火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers)
关键词:【火】
专业:诅咒
威力:4
价格:C+1000
动作:1分钟
能耗:3
成份:语言,动作
射程:自身或接触
范围:自身或一个目标
持续:立即
效果:当你被古老的诅咒困扰时,可以打开死灵之书,念出记载于其上的祷文,同时呼唤三位苏美尔的神祗:安努(ANU), 恩利勒(ENLIL), 和恩基(ENKI)的力量,借助神力的火焰,驱逐诅咒。这是一个强大而危险的法术。你的身上显现出没有热度的熊熊火光,你可以用这种火焰的效果驱逐自己身上的诅咒,或者以它净化它人。诅咒会化为黑色的游荡能量,从目标的身体上浮现出来,随后被火焰焚净,化为虚无。你在法术成功施展的瞬间,可以立即清除目标身上所有低于你最高施法者等级的诅咒,但如果该法术等于或超过你的最高法术等级,那么你需要进行一个+2有利的智力+神秘学的判定,如果成功,则诅咒被立即驱逐,如果失败,你通常可以继续尝试。
特殊:要在一轮内施展这个法术,你的DP要承受-5惩罚;在进行判定时,对方最高法术等级,以及施法的关键属性和施法所用技能,每个比你的对应项高1,你的DP就要承受-1惩罚。如果最终失败,那么诅咒无豁免地转移到你的身上,且无论前提条件为何,立即生效。如果出现大失败,那么无法控制的神力会侵蚀你的思想,神火在你的体内焚烧,你失去一点感知和一点耐力,只有在主神空间才能恢复,且不能再次为这个目标重试这道法术。
召唤阿特拉克?纳克亚(Atlach-Nacha)
专业:创造
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:语言,姿势
射程:5米*智力值*威力值
范围:5米*威力值
持续:1分钟/每成功数
效果:召唤阿特拉克?纳克亚(旧日支配者中的蜘蛛神)的部分力量,在现世投影出以魔力构成的蛛网。每10厘米的魔力蛛丝,视为生命5,硬度3的细线。施展时在目标范围内的对手必须通过一个反射判定(这视为一个范围攻击)对抗你的施法判定,以避开蛛网。如果对方对抗失败,则被蛛网黏住,视为被纠缠状态,无法移动,对目标进行远程攻击会遭到-4掩蔽惩罚。下一轮目标可以尝试进行一次力量+运动的判定,对抗你这次的成功数,如果失败,则依旧被黏住。如果成功,则可以用1/2速度离开蛛网覆盖的范围。
尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris)
专业:幻象
威力:6
价格:B+3000
动作:标准或反射
能耗:5
成份:语言,姿势
射程:5米*威力值*施法成功数
范围:一个10X10X10米的区域*每成功数
持续:1分钟*每成功数
效果:不可思议的法术,使虚界和现实的界限变得模糊,从而使幻象具现化。你进行施法判定,幻象的真实程度受到成功数影响。你必须维持专注才能投射幻象。如果支付2点意志,则你可以用反射动作施展这个法术。如果对方通过了判定,这个法术就对其完全无效。
成功数 效果
1 出现容易识破的幻象,只要发生互动,就会自动被识破。
2-10 幻象在视觉上已经相当清晰,但依然没有实体。必须发生互动,才能通过对抗来识别,只要对方通过判定,就会发现这是幻术。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多只能制造1个
11-20 幻象具有一定的真实感,会呈现出温度,触感,电磁场等反应,可以发出声音。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造2个。
21-30 幻象更加接近真实的效果,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的成功数一半,但没有其他能力。不能超过你本人的智力和操控(取低者)拥有你所有技能的50%(向下取整)如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造5个。
31-40 幻象极度接近真实。拥有所有的特性,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的成功数,不能超过你本人的智力和操控(取高者)。即使被看穿也会保留一半的能力,拥有你所有的技能。如果制造的是可动物体的幻象,那么数量最多等于你的操控值。
召唤克图格亚(Cthugha)
关键词:【火】
专业:召唤
威力:10
价格:A+6000
动作:标准
能耗:7
成份:语言,姿势
射程:无
范围:以施术者为起点,宽20米,长最多300米的直线范围
持续:立即
效果:召唤旧日支配者克图格亚的力量,将其以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。将你智力值的一半(向下取整)加上你的神秘学等级,以此结果作为范围攻击的严重伤害。你进行一次施法检定,成功数为目标的反射减值。由于这是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。闪避者会承受等同于你威力值的惩罚。法术产生的高温会点燃物体,但它本身并不会引起持续的燃烧。该法术在水和真空中都可以正常起效,灵体和精神体,以及能量体也会正常受到伤害。
此法术的伤害上限为你施法主属性+神秘学+威力值。
召唤伊塔库亚(Ithaqua)
关键词:【水】
专业:召唤
威力:10
价格:A+6000
动作:标准
能耗:7
成份:语言,姿势,书本
射程:4米*威力值*智力值
范围:扩展,半径30米
持续:立即
效果:将旧日支配者伊塔库亚的力量以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。将你智力值的一半加上你的神秘学等级,以此结果作为范围攻击的冲击伤害,你进行一次施法检定,成功数为目标的反射减值。这种伤害中,一半是烈风造成的冲击伤害,一半是寒冷。由于寒冷能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。在范围内,所有生物本回合骰数减少威力值的DP,这个减值每回合减少2,速度直接降低到5尺。如果没有通过成功的反射,抵抗失败的生物会被吹到空中(ST判断坠落伤害)。灵体,精神体和能量体不会受到烈风的伤害,但会受到正常的寒冷伤害。
此法术的伤害上限为你施法主属性+神秘学+威力值。
骸骨圣钉
关键词:【因果律】
专业:变化,附魔
威力:10
价格:A+6000
动作:三个整轮动作
能耗:7
成份:语言,姿势,材料,书本
射程:10米*智力*威力值
范围:一个生物
持续:立即
描述:这是一道及其残酷的法术,凡人终其一生也只能施展十次。然而,那浸透了死亡领主的怨念和诅咒的骸骨圣钉,却有着在一击间杀死神祗的强大威力。
效果:要施展这道法术,你必须将《死灵之书》摊开置于面前,并且花费三轮时间念动那晦涩的咒语。当念出咒语的最后一个音节,你必须伸出一根手指,并大声的宣布“以此为献祭,请赐我死亡领主的圣钉。”。此时,你将永久的失去那一根手指,而你的手心中会浮现出一支长一百三十公分,由纯白的骸骨所构成,燃烧着黑色火焰的长矛——此即为骸骨圣钉。接着,你有三轮的时间可以用于指定,并瞄准一个目标,每瞄准一轮,你在攻击时就可以忽略1点特定位置罚值及+2DP。当你锁定目标之后,你随时可以以一个标准动作将圣钉发射出去。这是一次远程攻击,不可附加其他的技能和能量,伤害DP等于人物的施法判定,忽略天生防御和盔甲防御,伤害类型为穿刺、火焰且秽恶,智力上由于高属性得来的附加成功将对目标的体魄造成伤害,而神秘学上由于高等级得到的附加成功则是会造成恶性伤害。被圣钉所伤害的目标,若其体魄+决心低于所受伤害,则必须掷一个机运骰,若失败则立刻无条件死亡。这是一个干涉命运的能力。
因此法术而失去的指骨,只能通过主神,或A级以上的复原能力复原。快速医疗等类似的能力对此效果无能为力。
法术研发:
当施法者等级提升到S之后,人物可以通过支付14点经验来使此法术在判定时被认为是S级法术,并且每瞄准一轮可以忽略1点任意DR。
约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth)
关键词:【时间】【空间】
专业:召唤
威力:16
价格:S+10000
动作:见说明
能耗:9
成份:语言,姿势,书本
射程:见说明
范围:见说明
持续:见说明
效果:你召唤约格.索托斯的力量,穿行于无穷无尽的时空裂缝。即使只能利用约格.索托斯的极小一部分力量,这依然是个极为强大而危险的法术。
效果:这个法术有几种用法:
一.短距传送:这是相对安全的使用方式。你可以用一个移动动作,往任意方向传送最多智力值*威力值*20米,并且携带不超过100公斤的物品。如果你指定的位置有物体,那么你会出现在你跟目标之间没有物体遮挡,且离目标最近的安全位置。
二.长距离传送:这种做法耗时较长,也比较危险。你可以在吟唱这个法术的同时,花费十分钟绘制一个法阵,并且做一个施法判定,将对目标地点的印象,或者具体的魔法空间坐标绘制在法阵上,然后将自己和最多5个体型为6或以下的自愿生物传送出去。如果成功数在10个或以下,你会直接迷失在时空的裂缝之中,ST随机决定你的情况(一般都比较糟糕);在10到20个成功数之间,会传送到目标附近一千米之内的随机地点。成功数在20个以上时,可准确无误地传送到目标地点。
难度调整表:
对目标非常熟悉:+10DP
有过一定的研究:+5DP
看过图片或者详细的地图:+0DP
听过一些描述,大致知道样子:-5DP
完全不熟悉,只听过传闻:-10DP
三.正向时间跳跃:即使借助了这个强大的法术,以人类的身体和意识,也无法自由在充满无限可能性的时间之河里随意移动。但你依然可以小幅度地在自己身上拉扯时间线。你可以用一个反射动作施展这个法术,让自己在时间上往后移动一小段,你最多可以跳跃10轮。你会在原地消失这些轮数,在之后你应该行动的回合重新出现,这视为你跳走的同一个回合,所以如果你之前已经做过标准动作或者移动动作,那么你这回合会失去这些动作。
四.逆向时间跳跃:在第一轮以一个标准动作启动这个法术,这会消耗额外的5点魔力和2点意志。然后如果你在接下去的连续4轮里面,每轮都以一个自由动作消耗3点魔力以维持这个法术,那么在第四轮结束的时候,你可以用一个标准动作,让时间回归4轮,回到第一轮你刚刚开始集中精神时光回归的时刻。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。即使时间倒回,对你而言这4轮依然是存在过的,所以伤势和能量的消耗等都不会恢复。
五.时间暂停:通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你获得2轮主观时间可以自由行动,普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。