本质:特异本质
描述:一罐黑色黏胶状物在烧瓶中翻滚挣扎。作为来自惊奇世界的造物,“毒液”因其给予凡人力量之强大和道德挣扎之激烈而知名。也正是因此,主神对其改良之后加入进装备库供冒险者选择。
D级:宿主适应
本质:特异本质
价格:D+500
属性:无
能量池:无
特性:共生体(负特性),畏惧音波(负特性),回收状态(双特性),展现状态(五特性)
特殊:由于没有属性和能量池,额外获得三个特性
共生体:角色获得“毒液”作为共生体。
角色可以通过一个移动动作将共生体完全展现或回收。展现情况下,共生体会覆盖角色指定的位置,但只有至少覆盖躯干主体才能使其正常生效,此时“毒液”视为衣物,占据盔甲装备位,此时角色获得回收状态和展现状态的全部特性。
回收状态下,共生体由角色体表渗入体内,此时盔甲装备位视为闲置,角色可装备其他盔甲并正常获得其效果,但角色也不能享受任何“毒液”展现时给予的能力和特性。
由于其生物本能,共生体排斥非基因和生物体类型的血统,这意味着共生体只能与不改变生物类型的血统兼容(如黑暗生物,光明生物,不死生物等血统皆无法兼容)。任何选用不兼容具的血统的角色都会永久失去“毒液”改造,已付出支线无法退回。共生体主要生存在宿主的脑部,心脏等主要脏器,因此在判定位置时,融合后的共生体视为占据宿主的主要脏器所在位置及生理循环系统,这包括了大脑,心脏,肺等主要脏器。
畏惧音波:角色受到任何具有音波伤害时,同时受到等量的可叠加的剧痛和眩晕,强韧豁免。
回收状态:你获得3点天生防御,可与其他来源的天生防御叠加。你在调查(侦查)检定上获得3点内在加值。
展现状态:共生体战衣视为轻甲,具体属性如下:
共生体战衣
本质:特异本质
分类:轻甲
盔甲基本属性:盔甲防御4/4
盔甲特殊属性:【认主】【封闭1】
蛛行术:角色可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,人物必须腾出双手来爬行。他获得等同于基础速度的攀爬速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行运动检定。使用此能力时防御不会有减值,但在爬行时不能奔跑。
体质增强:穿戴者的生理属性各获得改造等级/点器械加值。
融合:本改造等级每比D级高一级,共生体战衣提供的盔甲加值便增加2/2点。
注:回收状态提供的特性在展现状态依然有效。
C级:感官融合
价格:C+1000
属性:无
特性:提升-回收状态(双特性),提升-展现状态(双特性)
特殊:不提供属性,获得额外两个特性
提升-回收状态:你获得1点快速医疗,你在三豁免检定上获得改造等级/点内在加值。
提升-展现状态:共生体战衣额外获得【防弹】特性。人物的天生武器伤害增加2点,并获得范围等同于人物敏感范围的盲感。
B级:整体融合
价格:B+2000
属性:无
特性:提升-回收状态(双特性),提升-展现状态(双特性)
特殊:不提供属性,获得额外两个特性
提升-回收状态:人物获得C级免措手不及能力,并且C级获得的快速医疗提升1点,同时先攻增加3点,现在人物可以以一个自由动作展现或回收共生体战衣。
提升-展现状态:共生体战衣额外获得【防能量武器】特性,并且为穿戴者提供2DR/-的伤害减免。
角色在隐藏相关检定上再获得相当于改造等级*1的附加成功。
A级:完美共生
价格:A+4000
属性:无
特性:提升-回收状态(双特性),提升-展现状态(双特性)
特殊:不提供属性,获得额外两个特性
提升-回收状态:每场景一次,当任一攻击或即死效果将会把你的生命值严重打满,或者直接杀死你时,共生体会为你挡下这一击,若该次攻击带有其他效果,也会一并抵消。你获得A级免措手不及的能力。
提升-展现状态:你的天生武器加骰提升1级,获得【神兵】特性。
你获得范围等同于你敏感范围的盲视,你的基础速度翻倍。
你获得3点不包括音波伤害的全能量抗力。
S级:毒液
价格:S+8000
属性:无
特性:提升-回收状态(双特性),提升-展现状态(双特性)
特殊:不提供属性,获得额外两个特性
提升-回收状态:
角色可以通过一个移动动作接续断掉的肢体,并且免疫即死效果。
角色透过本改造获得的快速医疗提升至4点,角色在侦查检定中获得相当于智力值的内在加值。
角色的先攻增加10点。
提升-展现状态:你的共生体战衣获得【神器】特性,其器魂属性如下:
器魂属性:
意识:9
心智:3
亲和:8
神器显现:
角色可以通过一个自由动作在共生体展现和神器显现状态之间互换。神器显现状态下,一团类似粘稠的网状胶体粗略的组成一个不稳定的人形外表包覆着宿主,数根相同材质的触手状附肢由角色胸背肩等处伸出。和其他神器不同,共生体必须依靠宿主才能存活。因此展现状态下的共生体只能在角色触及范围内移动。但因为和宿主联系紧密,展现状态下共生体可代替宿主对环境产生影响。神器显现状态下,角色获得相当于器魂心智属性的触手状附肢,附肢视为角色一部分,如正常肢体般进行使用并受相同限制。此状态下,角色触及范围获得相当于亲和属性的5倍的加值。
显现能力:
共生超感:角色可在任何时候被动进行侦查和躲藏检定,此能力不消耗动作。
共生撕咬:角色可支付一个移动动作,使下次近战攻击获得相当于器魂意识属性一半(向上取整)的附加成功。
共生防御:角色可通过反射/迅捷动作将共生体凝成一个盾状防护罩,当轮内吸收至多相当于器魂意识属性的伤害。
共生回复:角色每轮自动移除总计不超过心智点不良状态点数,人物可以自由选择移除哪几项不良状态的点数。
器魂升级:
第一级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到D以上智能生物。意识+1。
第二级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到C以上智能生物。意识+1,心智+1。
第三极:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到B以上智能生物。意识+1,心智+1,亲和+1。
第四级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到A以上智能生物。意识+2,心智+1,亲和+1。
第五级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到S以上智能生物。意识+2,心智+2,亲和+1.