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气掌握技能树

操纵气程度的能力。

虽然许多武斗家也能做到这一点,但事实上他们的理解有偏颇。

气的本质是生命气息的强度,它有着生命的不屈韧性,因此它不像斗气那样张狂和外露,它也有着生命的活力涌动,因此它不像内力那么富有规律和技巧。

气是生命的象征,因此任何生命体都有着气,无论那是花草树木还是飞禽走兽,唯一的区别只在于能否操纵它而已。

 

 

你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。这是一个东西方皆有的通用能量池。

 

 

D+500:感知和理解气程度的能力。

——你现在能够感受到气的强度,从此有限的推断对手的强弱和生命情况。你可以感知的范围相当于你的敏感视觉范围,范围内的生物来自耐力属性的自动成功每比你高一个,你就会认为他的气强度比你高一级,你同样能感受到生物的受伤程度,分为五级:

·毫发无损:生物没有受伤。

·轻微受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值。

·中度受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值的两倍。

·严重受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值的三倍。

·死亡:生物已经死亡。

 

 

C+1000:操纵自身所具有的气程度的能力。

——你可以引导气强化自身的身体强度,只要你的气池不空,你的徒手攻击就能造成严重伤害,并且获得1点天生防御。

——你可以消耗额外的气来增强这一效果,这是一个自由动作,效果只持续一轮,每投入1点气,就能使你的近战攻击的武器伤害(包括但不限于白刃武器或者肉搏武器)和破甲值都会获得+1增强加值,或者增加自身1点天生防御,根据你选择的效果,消耗的气每有3点,你的近战伤害上限就会再提升1点;或者,获得1点抵破甲,你强化攻击和强化天生防御的效果各最多投入相当于耐力上自动成功数两倍的气。

 

 

B+2000:操纵外界离散的气程度的能力

——你可以引导外界离散的气归为己用,当你使用消耗气来推动的能力时,你可以减少能量消耗,相当于你感知上和风度上的自动成功数之和,但即使使用外界的气来推动,你也需要引导这些气,因此至少要消耗1点自身的气。

 

 

A+4000:操纵他人所具有的气程度的能力。

——当你引导外界离散的气时,你可以选择强行抽取别人身上的气,你的感知范围内所有生物都会受到1点不可吸收减免的严重伤害,并承受2点不可避免且可累加的疲乏效果,这个疲乏效果只能被长休息移除,你可以选择范围内某些生物不受此能力影响,如果一个生物知道你正在这么做,并且主动愿意被此效果影响,那么只要在同一位面,就能主动承受这一效果来为你提供1点额外可供立刻使用的气,这独立于原本可以减少的能量消耗之外。