称号:游戏主播
本质:特异本质
前提:角色有较为丰富的电子游戏经历,并且风度和操控至少一个达到3,鼓舞士气1+或幽默大师1+
D级:普通主播
价格:D+1000
特性:游戏人生(正负特性),电脑使用,业余主播,专业眼光,专业表达
技能树:开启D级技能树
特殊:由于没有能量池,额外获得1个特性
游戏人生:对游戏的痴迷使你对游戏以外事物有些麻木了,其他所有人对你进行社交相关的检定时减少每称号等级一个成功数。
并且你在受到影响心灵效果时,若为效果点数则降低每称号等级1点,若为对抗,则其减少每称号1点成功。
电脑使用:若电脑技能不到4则提升1。
业余主播:若表达技能不到4则提升1。
专业眼光:以一个移动动作,通过一个智力+调查鉴定与你在敏感范围内观察到的一个单位的智力/操控(取高)+掩饰(伪装)+最高支线等级进行对抗,若成功则可以在以下效果中选择一个获得
1.获知某一项指定技能数值,包括在该技能上的专业
2.获知其生命值状况,包括上限和已受到伤害
3.获知其意志值状况,包括上限和此刻剩余意志点数
专业表达:从以下能力选择一项获得:
鼓舞士气提升至2级。
幽默大师提升至2级。
C级:专业主播
价格:C+2000
特性:自信宣言,流畅表达
技能树:开启C级技能树
描述:
“专业解说看这种局面还看不懂啊?这种情况下你怎么输你告诉我,直接 A 脸都赢了,怎么可能输嘛。”自信宣言:在任意战斗结束前,你可以选择你看好的一方,并以周围的人都能听见的音量将你看好的一方大声说出来,被你看好的一方将在本场战斗中在攻击检定或防御(每轮开始决定)上获得等同于你称号等级-1的附加成功,若你本人也处于被看好的一方中,在本场战斗中你在攻击检定或防御(每轮开始决定)上会获得等于称号等级的洞察加值。
如果被你看好的一方最终在战斗中被击败或逃离战斗,则战斗结束后你需要过一个意志检定,DC为你的沉着+决心,获得差值的沮丧点数。
流畅表达:你在以下能力选择一项获得:
1.你在发动鼓舞士气为目标恢复意志力时,可额外恢复等于称号等级的数值。
2.现在你在透过幽默大师为他人的行动支付1意志力,给目标行动增加 DP 或增加防御时,该DP加值提高等同于你表达技能值的点数。
B+4000:比赛主播
特性:语言艺术,一切都是大宇宙的意志,第二双眼
技能树:无
描述:
“祝京东越办越好。”“乒乓球还不是冠军?你在搞笑吗?你的意思是乒乓球还会被奶死?今年只要有一次没拿冠军你来找我好吧。”
从现在开始,你的言语开始拥有着影响因果的神秘力量。
第二双眼:用耳朵代替眼睛进行侦查是各种FPS游戏玩家必备的能力,你获得相当于你模糊范围的盲感能力。
语言艺术:人物在进行任意以风度为关键属性的检定时,可以以操控代替风度进行检定。人物在风度属性上每有一个附加成功,都会让操控增加一点修行加值。
一切都是大宇宙的意志:每天风度附加成功数/次,当某个行动结束,你可以立即选定当前行动中不超过你操控附加成功数的检定结果,将其从失败转化为成功,又或者将其从成功数转化为失败,以改变结果。这是一个A级因果律效果。
D级游戏主播技能树:
毒奶
价格:D+500
动作:反射动作
能耗:1点意志力
射程:50米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:“飞龙骑脸怎么输?”
效果:当你射程范围内的一个目标进行了任意一次非机运,非基因锁检定时,你可以以反射动作发动“毒奶”,你可以使其该次检定获得X DP的幸运加值或幸运减值。X为你使用意志力基本用法时所能获得的完美加值(不计算获得的附加成功)。
干不死
价格:D+500
动作:反射动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:“散人干不死!”
效果:每场景一次,当一次攻击会导致你不再有【完好】的生命值时,你可以反射动作发动“干不死”,随后在计算本次伤害后,将生命槽中1点生命值恢复为【完好】。若你生命槽中原本没有【完好】生命值,则你在受到攻击时无法发动本技能。
若风一指
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点意志力
射程:操控*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:“若风一指,送他升天!”
效果:标准动作指定一个单位为攻击目标,之后投掷 操纵+表达-演讲+武器伤害对目标进行一次远程攻击,此次攻击中的武器伤害等同于你的称号等级*2,拥有【能量武器】特性。
若指定目标身旁5米内有其他单位(包括但不限于友方轮回者、障碍物),则你可以宣言你的攻击目标为该单位,但这不会改变你一开始指定的攻击目标,之后投掷 操纵+掩饰(唬骗)与攻击目标的感知+调查(侦查)检定进行对抗,若你胜出,则对方对你这次攻击视为措手不及,这是一个C级措手不及效果。
C级游戏主播技能树:
格拉摩根的诅咒
专业:诅咒
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:无
射程:操控*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:永久
描述:“我/朕/本王封你为格拉摩根伯爵!”
效果:每部影片操纵附加成功*1次,选择射程范围内的一个目标,投掷 操纵+掩饰(唬骗)与对方的感知+感受(察言观色)检定进行对抗,若你失败则不造成任何效果,但仍照常消耗使用次数。
若你成功,则该目标接下来所有检定结果在计算附加成功前会失去2个成功数,这是一个C级诅咒效果;同时,在目标会认为你对其施加的是祝福效果而非诅咒,这是一个C级影响心灵的效果,若目标能够免疫影响心灵的效果,则能察觉到这是一个诅咒效果。
该技能对同一目标只能生效一次,若对方对抗成功则在之后的对抗中自动成功。
买BUG送游戏
价格:C+1000
动作:被动
描述:“游戏只要足够有趣玩家就会忽略那些BUG了——吧?”
效果:每场景一次,当你亲手杀死一个单位时,该单位的尸体/残骸会出现随机的BUG,它可能会飞到天上然后掉下来,可能会在地上鬼畜翻滚,可能会忽然陷入地底(具体是什么BUG由ST决定),你进行一次操控检定,第一次感知或看到到该单位尸体/残骸的目标需要进行一次沉着检定与你的操控检定对抗,若其失败则会震慑一轮。该技能对同一目标只能生效一次,若对方对抗成功则在之后的对抗中自动成功。