===========================================================================================================
爆炸物系列:这绝对是世界上最美妙的焰火……
===========================================================================================================
重力地雷
本质:科技本质
价格:D+500
分类:消耗品,爆炸物
描述:如普通地雷一般可以埋设和引爆。
安装:安置需要一个整轮动作,本地雷属于踩踏引爆式,可以自由设定需要多少体积的物体能使它起爆。
爆炸:爆炸时,瞬间在中心产生超过数百G的重力,爆炸半径50米,在起爆范围之内的一切物体,受到15点严重物理伤害和5点恶性物理伤害。反射豁免,豁免时优先豁免严重伤害,只有当严重伤害全部豁免成功才可以豁免恶性伤害,同时每靠近中央点10米,则反射检定失去1个成功。并且由于是重力造成的伤害,本伤害无视伤害减免和物理伤害吸收。
克莱莫反人员地雷
本质:科技本质
价格:30
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
爆炸:爆炸半径5米,对范围内所有目标造成10L穿刺范围伤害。
瞬间爆炸:地雷的爆炸获得高速5效果,这意味着反射检定失去5DP。
安装:安置需要一个整轮动作,使用绊绳进行引爆。设置绊绳需要额外消耗动作,通常情况下发现绊绳的侦察难度为3。
反坦克地雷
本质:科技本质
价格:5
分类:爆炸物 消耗品
体积:2
爆炸::本地雷爆炸时只会对压在上面的物体造成伤害,造成20L穿刺范围伤害,破甲10点。反射豁免。
安装: 安置需要一个整轮动作。安装后一旦该地雷受到相当于体积6的压力时,其会引爆。
显而易见:本地雷安装后,任何目标可以轻而易举无需侦查检定即可发现。
瞬间爆炸:地雷的爆炸获得高速5效果,这意味着反射检定失去5DP。
===========================================================================================================
各种导弹:
请注意:只有分类为“炮”的武器才可以使用导弹,一旦使用以下特种导弹,你将失去武器本来的武器基本属性中的武器伤害,破甲,破魔。同时失去【炮击】特性,这些特性改为以下特性,其余特性如【加骰】【制导】等全部保留。
M720-ZS 式榴弹
本质:科技本质
价格:20
分类:消耗品,爆炸物,导弹
导弹:本武器命中后会发生巨大的爆炸,所有受到伤害的目标进行反射豁免。使用者进行正常炮类武器攻击检定,每有一个成功数,目标进行反射豁免时失去1DP。
爆炸:爆炸半径 15米,范围伤害10L物理伤害,不分敌我。
ZS87式垂发破甲弹
本质:科技本质
价格:100
分类:消耗品,爆炸物,导弹
描述:这种炮弹头部以高密度的贫铀制成弹头,通过精确打击装甲车辆相对较为脆弱的顶部装甲进行杀伤。
导弹:本武器命中后会发生巨大的爆炸,所有受到伤害的目标进行反射豁免。使用者进行正常炮类武器攻击检定,每有一个成功数,目标进行反射豁免时失去 1DP。
穿甲:破甲弹命中载具目标时,首先会破坏顶部装甲。这种导弹拥有2点破甲,同时若使用本导弹进行攻击的炮手在枪械技能上每拥有2点附加成功,则破甲再增加 1点。
爆炸: 爆炸半径10米,范围伤害 10L物理伤害,不分敌我。
轻型弹头
本质:科技本质
价格:200
分类:消耗品,爆炸物,导弹
导弹:本武器命中后会发生巨大的爆炸,所有受到伤害的目标进行反射豁免。使用者进行正常炮类武器攻击检定,每有一个成功数,目标进行反射豁免时失去1DP。
轻型:使用本导弹时,其武器的基本射程增加一倍。
爆炸:爆炸半径 30米,范围伤害10L 物理伤害,不分敌我。
重型弹头
本质:科技本质
价格: 200
分类:消耗品,爆炸物,导弹
导弹:本武器命中后会发生巨大的爆炸,所有受到伤害的目标进行反射豁免。使用者进行正常炮类武器攻击检定,每有一个成功数,目标进行反射豁免时失去1DP。
重型:使用本导弹时,其武器的基本射程减少一半。
爆炸:爆炸半径50米,范围伤害15L物理伤害,不分敌我。
微型核火箭弹
本质:科技本质
价格: C+3000
分类:消耗品,爆炸物,导弹
描述:来自星河战队世界的特殊武器,利用极微型的核聚变装置,产生威力巨大而安全的爆炸,属于特殊的战术核武器。
核导弹:本武器命中后会发生巨大的爆炸,所有受到伤害的目标进行反射豁免。使用者进行智力+枪械(导弹)进行检定,每有一个成功数,目标进行反射豁免时失去 1DP。
衰减爆炸:爆炸半径50米,范围伤害30L物理伤害,不分敌我,拥有破甲10特性,在爆炸半径之外,每超过10米,则伤害-1。(举例:目标距离爆炸点63米,则受到28L范围伤害,如常进行反射豁免)
压制用广域燃烧爆破弹
本质:科技本质
价格:300
分类:消耗品,爆炸物,导弹
导弹:本武器命中后会发生巨大的爆炸,所有受到伤害的目标进行反射豁免。使用者进行智力+枪械(导弹)进行检定,每有一个成功数,目标进行反射豁免时失去1DP。
特殊发射:大型弹药,击发前需要一个移动作安装在枪口,并且使用此弹药时只能进行单发射击,射程单位减半。
爆炸:爆炸半径50米,范围伤害10L火焰伤害,不分敌我。同时所有受到伤害的目标获得5点燃烧点数。
真·核弹
本质:科技本质
价格:S+12000
分类:导弹 消耗品 爆炸物
体积:4
发射:本武器需要一个分类“炮”的武器才可以成功发射。
核弹属性:发射后,本武器将取代原本的效果。造成80点范围恶性伤害,本伤害中一半为物理伤害,一半为火焰伤害(这意味着物理伤害减免和能量减免可以分别起效),爆炸半径为1500米,无视敌我进行反射豁免,你进行一个智力+枪械(炮)的检定,每有一个成功数,则所有目标的反射豁免受到1点减值。每受到2点伤害,则受到1点剧痛点数,强韧豁免。
超级辐射:范围内的目标以及120点腐蚀严重伤害,强韧豁免。每受到1点腐蚀伤害,则受到1点等额的眩晕点数和1点麻痹点数,强韧分别豁免。
===========================================================================================================
手雷系列
所有手雷投掷出去后,会自动触发“爆炸”特性。
所有手雷若没有特殊说明拥有以下数据:
莫洛托夫鸡尾酒
本质:科技本质
价格:1
分类:爆炸物,消耗品
体积:1
描述:大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5米,范围伤害5L火焰伤害,不分敌我,反射豁免。因此范围攻击受到至少2点伤害者将进入燃烧状态,在以一个整轮动作扑灭火焰之前,每轮都会受到1点火焰伤害。如果没有被扑灭,火焰会在1D10轮后自行熄灭。
点燃:投掷前需要一个移动作点燃。否则投掷出去无任何效果。
瞬间爆炸:使用手雷时,投掷者进行一个敏捷+运动(轻投掷武器)的检定,每有一个成功数,则目标的反射检定失去1DP。
危险携带:莫洛托夫鸡尾酒的携带十分危险,将其携带在身上的携带者受到范围伤害时,该莫洛托夫鸡尾酒会被击毁,立即以当前携带者为中心爆炸,并且携带者无法进行反射判定。
破片手雷
本质:科技本质
价格:2
分类:爆炸物,消耗品
体积:1
描述:常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5米,范围伤害5L穿刺伤害,不分敌我,反射豁免。
瞬间爆炸:使用手雷时,投掷者进行一个敏捷+运动(轻投掷武器)的检定,每有一个成功数,则目标的反射检定失去1DP。并且手雷的爆炸获得高速5效果,这意味着反射检定再失去5DP。
燃烧手雷
本质:科技本质
价格:5
分类:爆炸物,消耗品
体积:1
描述:使用铝热反应引发剧烈燃烧的手雷。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径10米,范围伤害5L火焰伤害,不分敌我,反射豁免。因此范围攻击受到至少2点伤害者将进入燃烧状态,在以一个整轮动作扑灭火焰之前,每轮都会受到1点火焰伤害。如果没有被扑灭,火焰会在1D10轮后自行熄灭。
瞬间爆炸:使用手雷时,投掷者进行一个敏捷+运动(轻投掷武器)的检定,每有一个成功数,则目标的反射检定失去1DP。
震撼弹
本质:科技本质
价格:3
体积:1
分类:爆炸物,消耗品
描述:最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5/10米,对范围内的所有目标造成5/3点耳鸣不良状态,耐力豁免。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
闪光弹
本质:科技本质
价格:3
分类:爆炸物,消耗品
体积:1
描述:最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5/10米,对范围内的所有目标造成5/3点目眩不良状态,耐力豁免。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
催泪弹
本质:科技本质
价格:3
体积:1
分类:爆炸物,消耗品
描述:最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5/10米,对范围内的所有目标造成5/3点恶心不良状态,耐力豁免。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
毒气手榴弹
本质:科技本质
价格:5
体积:1
分类:爆炸物,消耗品
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5米,范围内所有需要呼吸的目标每轮受到5点自然本质的毒素伤害,耐力豁免。持续5轮。多个毒气手榴弹的伤害无法叠加。
烟雾弹
本质:科技本质
价格:5
体积:1
分类:爆炸物,消耗品
描述:能够大量制造有色或无色烟雾,购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径10米,释放大量烟雾完全遮挡视线。范围内所有目标在防御上获得5点掩蔽防御,在躲藏的相关检定上获得5点环境加值。范围外的目标对于范围内的目标来说同样也具有以上加值。烟雾持续1D10+5轮,每有1级大风,则持续时间-1轮。
闪光震撼弹
本质:科技本质
价格:10
分类:爆炸物,消耗品
体积:1
描述:特种手雷,相当于同时造成闪光弹和震撼弹的效果。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5/10米,对范围内的所有目标造成5/3点耳鸣以及目眩不良状态,耐力豁免,每有1点成功,则可以选择1点耳鸣或者目眩进行豁免。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
电磁脉冲手雷
本质:科技本质
价格:30
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5/20米,对范围内的所有目标造成8/4点雷电严重伤害,反射豁免,并且具备【能量武器】特性,所以伤害中有一半会转化为恶性。
瞬间爆炸:使用手雷时,投掷者进行一个敏捷+运动(轻投掷武器)的检定,每有一个成功数,则目标的反射检定失去1DP。并且手雷的爆炸获得高速8效果,这意味着反射检定再失去8DP。
等离子手雷
本质:科技本质
价格:200
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
描述:星盟制造的强力武器。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径5米,对范围内所有目标造成8L火焰伤害,反射豁免,并且具备【能量武器】特性,所以伤害中有一半会转化为恶性。
瞬间爆炸:使用手雷时,投掷者进行一个敏捷+运动(轻投掷武器)的检定,每有一个成功数,则目标的反射检定失去1DP。并且手雷的爆炸获得高速8效果,这意味着反射检定再失去8DP。
粘着:本手雷可以进行远程接触攻击,若成功命中目标,那么目标无法使用反射检定。
扫描手雷
本质:科技本质
价格:500
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
描述:与其说是手雷不如说是一次性的雷达。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径50米,爆炸时会对周边100米地区进行复合式扫描,并将数据通过微型无线电传输到事先指定好的装置中,若你的盔甲或者其他“装置”“系统”“插件”拥有侦查能力,则你该侦查能力在本质不变的情况下提升1个等级。
粘着:本手雷可以进行远程接触攻击,若成功命中目标,则会将爆炸范围锁定在该目标身上,之后在持续时间内,手雷会以该目标为中心进行扫描,针对该目标,你的侦查能力在本质不变的情况下提升1个等级。
EMP炸弹
本质:科技本质
价格:D+100
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
描述:地球联邦制作的一种特殊的炸弹,攻击目标并爆炸,然后释放出一个强大的电磁波脉冲,不会对有生命的目标造成任何伤害。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径20米的EMP力场效果,同时对载具直接造成不可避免的10点伤害。若本伤害导致其HP归0,则该伤害不会摧毁它,会使其瘫痪。
强力EMP炸弹
本质:科技本质
价格:C+100
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
描述:地球联邦制作的一种特殊的炸弹,攻击目标并爆炸,然后释放出一个强大的电磁波脉冲,不会对有生命的目标造成任何伤害。
武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10米
武器特殊属性:【轻投掷武器】
爆炸:爆炸半径50米的EMP力场效果,同时对载具直接造成不可避免的20点伤害。若本伤害导致其HP归0,则该伤害不会摧毁它,会使其瘫痪。同时,其若拥有“能耗”特性,则视为其中装载的电池电量自动归0.并且若其拥有能量(如雷神之锤)则能量直接清0.
===========================================================================================================
塑胶炸药
本质:科技本质
价格:10
分类:爆炸物 消耗品
体积:每3份体积1
描述:这种看上去很Q的能被捏成各种形状的橡胶物只要稍做处理就能掀翻整座大楼——而且十分安全。
爆炸:爆炸半径1米,对范围内所有目标造成5L穿刺范围伤害。反射豁免。
粘着:塑胶炸药可以粘着在任何固体表面上。
重合:将两块任意大小的塑胶炸药捆绑在一起只需要一个移动动作,且无需任何检定。重合爆炸时每有一个塑胶炸药参与,爆炸范围就提升1米。
安装:安放塑胶炸药需要一个移动动作,无需任何检定。引爆需要一个标准动作。
安全:塑胶炸药十分安全且易于塑型,它们不会被意外引爆,必须用“引爆装置”才可以引爆。
瞬间爆炸:塑胶炸药的爆炸获得高速5效果,这意味着反射检定失去5DP。
高能炸药
本质:科技本质
价格:50
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
描述:俗称TNT的高能炸药有着人们印象中炸药的标准形象——威力巨大,危险异常。
爆炸:爆炸半径10米,对范围内所有目标造成10L穿刺范围伤害。反射豁免。
重合:重合爆炸时每有一个高能炸药参与,爆炸范围就提升3米。
引爆:本炸药无法正常引爆,除了“危险”特性之外,必须用“引爆装置”才可以引爆。
危险:高能炸药受到伤害时,需要掷等于其所受伤害个D10骰子,若任何一个结果为1,则立刻爆炸。
瞬间爆炸:高能炸药的爆炸获得高速5效果,这意味着反射检定失去5DP。
C3破门炸药
本质:科技本质
价格:10
分类:爆炸物 消耗品
体积:1
描述:盒型粘性炸药,通常用于将整扇门均匀炸碎。
爆炸:爆炸半径3米,对所粘着的固定表面造成10点伤害,同时本次爆炸忽略10点硬度。如果成功毁坏改表面则会造成一个体积5的缺口。
粘着:C3破门炸药可以粘着在任何固体表面上,这是一个标准动作。
引爆:本炸药需要用“引爆装置”才可以引爆。
爆破炸药
本质:科技本质
价格:4
分类:爆炸物 消耗品
爆炸:爆炸半径3米,对范围内的所有目标造成5点穿刺范围伤害,反射豁免。同时对所粘着的固定表面造成8点伤害,同时忽略5点硬度。如果成功毁坏改表面则会造成一个体积3的缺口。
瞬间爆炸:高能炸药的爆炸获得高速5效果,这意味着反射检定失去5DP。
粘着:爆破炸药可以粘着在任何固体表面上,这是2个整轮动作。
引爆:本炸药需要用“引爆装置”才可以引爆。
限制器
本质:科技本质
价格:1
分类:装置 消耗品
描述:有的时候你并不需要一场大规模而是精密小巧的爆炸——这时限制器的作用就体现出来了。
精确控制:在一份“爆炸物”上安防限制器,则能够有效控制“爆炸物”的爆炸范围,你可以选择其“爆炸”特性中比其原本半径小的任何一个数值,选定后不可更改,此后,该爆炸物进行爆炸时,爆炸范围变为你设定的那个值。
若为集束爆炸物,则每个爆炸物都必须安装限制器,否则限制器不会生效。
安装:安放限制器需要进行一个智力+手艺(爆破物)的检定,有一个成功视为你安放成功。每有3份爆炸物重合时,DC增加1点。这意味着若你在安装时只有一个成功数,当该集束爆炸物超过3个时,限制器视为你安装失败。
联动装置
本质:科技本质
价格:5
分类:装置 消耗品
描述:联动装置是引爆装置的一种而非新物品,但因组合效果不同单独列出。
联动引爆:你可以使用本物品将数个不在一起的爆炸物连接在一起进行联合爆破,本装置一共长为100米,多个联动装置可以一起连接(比如买了2个,则你可以连接200米),你可以连接无数爆炸物,当你需要爆炸时,则需要启动爆炸,则所有由本装置连接的爆炸物皆会同时爆炸。爆炸时
安装:安放联动装置需要进行一个智力+手艺-爆炸物的检定,有一个成功视为你安放成功。每有3份爆炸物重合时,DC增加1点。这意味着若你在安装时只有一个成功数,当该集束爆炸物超过3个时,限制器视为你安装失败。
引爆装置
本质:科技本质
价格:1
分类:装置 消耗品
描述:因为塑胶炸药和高能炸药不附带引爆装置,所以想要它们发挥用途的话就必须自行准备引爆器。
引爆:以一个标准动作,启动本装置,将会引爆所有与本装置相连接的爆炸物。请注意,若没有联动装置,则引爆装置则会直接安装在爆炸物本身,此时引爆,则引爆者也将受到“爆炸”影响,因为其在“爆炸”范围内。
安装:安放引爆装置需要进行一个智力+手艺-爆破物-的检定,有一个成功则视为成功。
万用:请注意,本装置一旦装上,可以改变原本的爆炸物的引爆方式。
精密引爆装置
本质:科技本质
价格:5
分类:装置 消耗品
描述:像是复合机关式引爆装置
引爆设定:这种引爆装置除了可以标准动作的手动引爆外,其还可以设置一些内容,如下:
1. 红外线,设定一条红外线,当这条红外线被碰触时,自动引爆。
2. 重力,设定一个体积值或者压力值,重力值,当其引爆装置受到设定好值的影响时,自动引爆。
3. 气体,设定空气中某种气体的浓度,一旦到达某个值,自动引爆。
你可以购买多个精密引爆装置,同时为一组爆炸物设定无数的条件,则意味你可以购买20个精密引爆装置,然后有20条红外线,任何一条被碰触,皆会引爆,当然你也可以设置必须全部被碰触,或者碰触多少条之后自动引爆。
安装:安放精密引爆装置需要进行智力+手艺-爆炸物的检定,DC为2,每多一个精密引爆装置DC上升1点。
万用:请注意,本装置一旦装上,可以改变原本的爆炸物的引爆方式。
注:针对某些PC利于DM无知而进行的恶意爆炸行为,敬告所有DM,请自己看好有关基础规则的集束爆炸物以及携带装备位和负重规则,以免被忽悠,特此说明。
===========================================================================================================