热兵器+冷兵器组合
我们知道尸十二用的绯红之尸是一对可以发射子弹的武士刀,ruby用的新月玫瑰是一把可变形的镰刀+枪炮,而阳小龙用的是一个可以射击的臂铠——灰烬天堂。那么,我们为什么不设计一点糅合型的武器呢?
通常用模板:
做为组合的武器本身,首先依靠的是近战形态本身。
做为组合的近战武器必须有如下改变。
1、体积小于持有者一半的,可以不用转换远近形态直接攻击,但代价是武器结构本身出现不稳定的问题,当然,这可以采取特殊原料来解决。在构建一个热兵器+冷兵器的组合武器时,武器其本身结构值只有通常的一半。
2、你必须选择一个主导的形态——究竟是可以开枪射击的武士刀,还是一个可以突然变成短矛的步枪?这是一个问题。你必须选择主副形态。副形态的武器伤害会减少2点,破甲降低1点。
3、摇、摇、晃、摇。你也可以选择比近战武器体积一半大的热兵器——但是如果你这么做,你想要使用另一种形态就需要一个移动动作来切换。并且它的体积总是使用较大的一个。如果你不想切换也可以使用,那么就需要额外的一个D。
4、武器本身的连射能力降低一级,如果没有长点射则会因此丧失火力压制,也不会因为其他的原因再次获得本特性。但是你可以使用射击或白刃(或肉搏这视你的武器形态决定)中较高的一个进行鉴定。而价格则是使用两者相加并额外支付500积分。
以下是两个范例。
(1)选择手枪和武士刀进行组合,生成一把可以进行射击的武士刀。武士刀为主形态,不采取特殊材质,那么,你会因此获得一把结构值2,每单位HP4,3L破甲2,0L射击的武器。在进行射击时可以使用白刃进行鉴定。价格为20+10+500=530分。
(2)选择反器材步枪和戟进行组合,生成一把可以进行狙击的画戟。步枪为主形态,使用玄铁。转换形态时不消耗动作。那么你会因此获得一把结构值10,每单位hp12,近战形态为2L,长形武器;远程形态为6L,3破甲。需要6力量才可使用的反器材步枪。在进行白刃鉴定时可以使用射击进行鉴定。消耗DD+300+10+500=dd+810。
注:只能糅合科技本质的物品。
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对MS专用兵器改造
本质:科技本质
价格:所要改造的武器原本分数*2或者1000分取高
分类:物品改造
前提:科技本质B级支线以下武器
描述:为了适应战斗机器人高大体型而设计的专用兵器,将原本的兵器体型巨大化,但是在对人作战上有一定的不足之处。
巨大体积:MS兵器因为体积巨大而导致伤害提升,武器体积提升为原来的5倍,力量需求提升为原来的5倍,战斗机器人使用时出力需求减半,并且自身体积在武器体积以下的角色或机体因为体型缘故完全无法使用。攻击体积小于本武器体积的目标时,体积每小1,则攻击受到1DP器械减值。
武器提升:武器伤害增加5点,并且若为远程武器,则基本射程增加5倍。
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对舰专用兵器改造
本质:科技本质
价格:所要改造的武器原本分数*4或者2000分取高
分类:物品改造
前提:科技本质B级支线以下武器
描述:为了适应对舰战战斗机器人高大体型而设计的专用兵器,将原本的兵器体型巨大化,但是在对人作战上有一定的不足之处。
巨大体积:对舰兵器因为体积巨大而导致伤害提升,武器体积为原本的10倍,力量需求提升为原来的10倍,战斗机器人使用时出力需求减半,并且自身体积在武器体积以下的角色或机体因为体型缘故完全无法使用。攻击体积小于本武器体积的目标时,体积每小1,则攻击受到1DP器械减值。
武器提升:武器伤害增加15点,并且若为远程武器,则基本射程增加10倍。
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