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犯二能量

犯二能量 C+2000

能量从来都不会从无到有,这就是能量守恒定律,在吐槽产生能量的同时,被吐槽的一方也会产生出相反的能量,这就是犯二能量。当轮回队员中有人兑换吐槽能量改造后,与之相对的,其他轮回队中必会产生一名犯二能量强化者(如果兑换吐槽能量改造的轮回队中也同时有犯二能量强化者,则其他轮回队中的犯二能量强化者也必定会出现一名吐槽能量改造者)。(注:兑换该能量池者必须有相关扮演,否则该能力不具有任何效果。并且扮演是否生效以DM为准。)

 

该能量池的关键属性是风度+决心。

你获得了特殊的能量池:犯二能量

在任何情况下它不被视作一个能量池,也没有关键属性。

 

你通过以下方式获得犯二能量:

剧情犯二:你在剧情人物交涉中不停的犯二,使交涉(互动行为)中的DP减少5点,则获得1点犯二能量。由于你的出场,你队友的交涉(互动行为)也会一同遭遇减值。效果持续一个场景。目标可以无视你的犯二,这不会让你们获得交涉减值,同样,你也无法获得犯二能量。

战斗犯二:你在战斗中不停的犯二,使敌人的任何攻击你行为中的DP增加5点,则获得1点犯二能量。敌人获得DP持续一个场景,每次犯二敌人都会再增加5点。敌人可以拒绝增加DP,若如此做,你无法获得犯二能量。

当然还有许多无法数据量化在剧情或者战斗或者在其他方面的犯二行为,你每次犯二都可以找ST商量是否获得犯二能量。

如果你的犯二会产生别人对你的吐槽,别人对你的吐槽会促使你产生犯二能量,每次产生1点。(吐槽是否判为有效吐槽以DM为准)。

当你的犯二能量超过你的意志时,每次再获得犯二能量则需要进行一个意志检定,DC为你的当前犯二能量值/3,若失败,则你觉得自己二的不行,而震慑一轮。

 

你可以用以下方式使用犯二能量:

只要你的犯二能量池不空,你可以在攻击与防御上获得+2的能量加值。并且你的犯二能量每超过10点,则攻击和防御上再获得+1的能量加值。

由于你二的不行,如果你的犯二能量值大于你的风度值,你的与众不同的气质无法在人群众掩蔽自己,如果可能,敌人总是率先攻击你,除非无法对你造成影响或者收益过低。

当你的犯二能量大于你的感知值时,你的犯二能量可以外放了,以一个标准动作,消耗3点犯二能量,你对一个目标进行风度+决心+表达的远程接触攻击检定,该次攻击具有【高速12】【魔法】【光能】【能量武器】的特性。如果攻击目标是吐槽能量改造者并且曾经对你吐槽过,那么你此次攻击无视对方防御,攻击DP全部成功并且不计算任何加骰。并且突破对方的所有伤害吸收与伤害减免能力。

该攻击必须以嘴炮的视觉效果放出,伤害上限为风度+表达。

每部影片一次,当你的犯二能量大于你的决心值时,你对DM承认“我傻逼”,并且清空所有的犯二能量,即可获得大宇宙之力的免死一次。特别的,DM不可以任何理由拒绝PC傻逼。

你可以以一个移动动作爆发犯二能量(该效果需要扮演),每消耗1点犯二能量,则在攻击和防御中再获得1点能量加值,效果持续1轮。

 

特别的,你免疫相同等级的因为你犯二而产生的任何吐槽能量的相关能力。