恶魔血统(神选者)
本质:魔幻本质
描述:恶魔(Devil——或者Demon)一词的来源,和“神”(divinity)一词属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。一部分内心特别黑暗或极度渴求力量的人会崇拜并呼唤这邪恶之神——恶魔的庇佑,而这使得他们自身也最终化为恶魔。
罪
“罪”是一个西方特殊黑暗性质的能量池
“罪”是的上限跟血统等级有关。D级恶魔上限6点罪,C级恶魔上限13点,B级恶魔上限24点,A级恶魔上限36点,S级恶魔上限66点。
“罪”的概念: 不同文化对善恶有不同的观点,在“无限恐怖”游戏中,我们只选取一些在各个时代、绝大多数文化中都被普遍认为邪恶的行为。
通过消耗“罪”来获取力量只会消耗掉“罪”所带来的力量,并不会消除“罪”本身 。人世间存在着无数的“罪”,而选择了恶魔血统的人物就通过这种“罪”来获得或释放力量。
“罪”的基础用法:“罪”没有基础用法。
“罪”的恢复:
每当人物进入影片时,他获得每血统等级1d10点的“罪”,但不会超过其最多可以保持的数量。此外,他还可以通过如下方式获得罪:
人物额外获得1个恶德。每当人物触发恶德时,可以不恢复意志力,改为获得1d10点罪。
当人物有意识地大量杀死智慧生命时,可以获得1d10点罪。
当人物引诱或促使一个人选择较堕落、较自私的行为时,可以获得1点罪。
每部影片血统等级/次,人物可以通过一次崇敬恶魔主君的仪式来获得每血统等级1点罪,该仪式至少持续1小时。若在仪式中献祭了一名智慧生物,则还可以再获得1点罪。若献祭更多的智慧生物,ST可以酌情再多给予1~2点罪。人物的恶魔血统等级每比D级高1级,则每部影片可以多进行这种仪式1次。
每部影片1次/血统等级,通过一个持续10分钟的自残仪式并承受1点耐力伤害,你可以获得等同于自身风度的罪。此耐力伤害只能在主神空间治愈,或在1年零1天后自动移除。
折磨他人。对他人进行持续1个场景的残忍的折磨(或者,若难以评判,则为30分钟),可以获得1点罪。同时,若满足以下情况中的一项或多项,可以再获得1点:
——被折磨者为孩童
——被折磨者善良纯洁
——通过折磨被折磨者的亲属/朋友来进行精神上的摧残
——吞食被折磨对象
——以残忍的手段杀死被折磨对象
吞食有罪的灵魂。若要如此做,则必须先亲自将之杀死后啃食,然后进行持续1分钟的仪式以获得灵魂中的力量。恶魔获得7-目标道德值的罪,若为负数,则恶魔不获得任何罪,而是受到等额的不可避免的恶性伤害。
被吞食的灵魂居住于恶魔体内,而恶魔的身体内部也已成为了一个微型的地狱,根据该灵魂所犯罪孽而对其进行折磨。唯一释放这些灵魂的方法是杀死恶魔,这会使得灵魂依照其生前的业报前往天堂或地狱。
你可以通过对自己的残虐行为来取悦罪恶的本源。你可以通过自残来增加罪,以一个移动动作,对自身造成1点不可被减免的恶性伤害,你可以增加1点罪,由此方式获得的罪场景结束后会失去。
D级:
属性:4点属性自由分配 单项不超过2
能量池:罪
特性:恶魔化(双特性),属性自由分配,黑暗生物(负特性)
技能树:D级恶魔技能树开启
特殊:无
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上开始趋近恶魔,这可能体现为额头的小角、分叉的舌头或者硫磺味道的呼吸之类形态。人物获得3点天生防御,并且其对抗性检定获得1DP内在加值。
黑暗生物:你变为黑暗生物。
C级:
属性:6点属性自由分配 单项不超过3
特性:恶魔化,属性自由分配
技能树:C级恶魔技能树开启
特殊:无
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上更加趋近恶魔。它的身体上开始出现更多的恶魔特征,并且比以前更明显——比如偶蹄的脚,尾巴,鳞片或者燃烧着火焰的双眼。人物获得1点快速医疗。
B级:
属性:8点属性自由分配 单项不超过4
特性:恶魔化(双特性),属性自由分配
技能树:B级恶魔技能树开启
恶魔化:在这一阶段,人物的身体已经开始渐渐失去人类特质。人物头上的犄角变得更加粗大,长出长长的尾巴,双手的末端变为爪子,双脚变为偶蹄。男性的身体会变得粗壮健硕,女性的则会变得苗条惹火,极富有诱惑力。人物获得2点法术抗力,获得1DR/光明的伤害减免,1点全能量抗力与2点快速医疗,同时获得黑暗视觉,灵感视觉。
A级:
属性:12点属性自由分配 单项不超过6
特性:恶魔化(双特性),属性自由分配
技能树:A级恶魔技能树开启
特殊:无
恶魔化:此时,人物的身体基本上已经完全化为恶魔的形态。男性人物变得更加高大粗壮,并且面容变得形似野兽,牙齿长长变尖。女性人物变得更加美貌妖艳。
恶魔的法术抗力提升至6点,伤害减免提升至3点,全能量抗力提升至3点,快速医疗提升至4点。
S级:
属性:24点属性自由分配 单项不超过8
特性:恶魔化(双特性),神选者之光辉,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
恶魔化:这一等级的人物已经完全化身为恶魔。恶魔的法术抗力提升至12点,伤害减免提升至6点,全能量抗力提升至6点,快速医疗提升至8点。
神选者之光辉:如今你已经彻底成为了恶魔,你在判定上不再作为人类,虽然不具有任何超凡神圣相关的能力,但神明在剧情上将把你视为同级人物平等对话,并且任何针对神明的能力对你生效,此时若需要计算神力则你视为0级神明。
D级恶魔技能树:
贝列尔之低语
价格:D+500
动作:被动
描述:贝列尔以擅长用诡辩的言语挑拨人的关系着称。
效果:人物的掩饰(唬骗)以及交涉(说服)检定获得1点附加成功。同时你进行匆忙的掩饰(唬骗)和交涉(说服)检定不会承受减值。
歌革之火
价格:D+500
动作:标准动作
目标:一个目标
射程:见下
范围:无
持续:立即
描述:人物可以如同传说中的魔怪“歌革”一般,召唤火焰的力量并将之作为投掷武器。
效果:你召唤体积1的火焰进行投掷攻击检定,该火焰武器伤害3L,基础射程20米。造成火焰严重伤害。
增幅:若你使用1点罪,则这时的火焰获得破甲2和破魔2,基础射程为50米,并且会灼烧被击中者的灵魂。若被击中者拥有灵魂,则在接下来的1回合里承受与所造成伤害等量的晕眩效果,意志豁免。
但他林之眼
价格:D+500
动作:标准动作
目标:一个目标
射程:操控/1米
范围:无
持续:一场景
描述:但他林全身长有无数头脸,乃是掌管知识的恶魔,并具有了解他人内心隐藏的知识的能力。
被动:人物的学识相关检定获得3DP亵渎加值,并且学识技能获得全专业。
效果:人物读取目标的表层思想,人物针对目标的察言观色检定获得1点附加成功,并且对抗目标施展的幻觉能力若可以对抗,则对抗检定获得1点附加成功。
玛门之贪婪
价格:D+500
动作:被动
描述:玛门是所有恶魔中最贪得无厌、热爱财富的。
效果:你获得贪婪作为你的新的恶德,若已经为贪婪,则你触发时回复2点意志力。你可以自动感应到周围感知值*15米内的贵金属,钞票与有市场价值的宝石的大致位置和数量,误差在5米以内。若是持有这些物品的生物刻意隐藏以躲避你,你需要以感知+调查(侦查)对抗目标的决心/操控(取高)+掩饰/隐藏检定,若你成功,你才能发现。
邪巫诅咒
价格:D+500
动作:标准动作
目标:一个目标
射程:60米
范围:无
持续:一场恐怖片
描述:通过召唤地狱的魔力,你可以诅咒他人,使其受到伤害。
效果:你大声诅咒一个目标(也许还包括一系列污秽恶毒的手势、吐唾沫或者其他肢体动作),使其感到痛苦而且霉运,接下来在任何检定上都承受你恶魔血统等级*2DP的无名减值。反复诅咒同一个人不会产生更多的效果。这是一个D级诅咒效果。
增幅:若你使用1点罪,则对方会感到灵魂受到攻击与折磨。若受诅咒者拥有灵魂,则他在被你诅咒时你以风度+神秘学(诅咒)进行施法检定,目标意志豁免,若其失败则会因灵魂的痛苦而震慑1轮。本增幅效果每场恐怖片对一个目标只能生效一次。
阿拉斯特尔之愤怒
价格:D+500
动作:迅捷动作
目标:一个目标
射程:视线内
范围:无
持续:一个场景
描述:阿拉斯特尔乃代表“愤怒”的恶魔,而人物现在也获得了此等愤怒之力,以无尽怒火伤害一切。
效果:你进入一种狂怒的状态,疯狂的攻击某个招致你愤怒的敌人。你对该目标进行的近战攻击检定获得6DP士气加值以及1点附加成功。同一时间你只能选择一个目标。
增幅:若你使用1点罪,则本效果的目标变为范围内所有敌人,射程变为无,范围变为视线内。
巴尔之隐藏
价格:D+500
动作:标准动作
目标:自身
射程:无
范围:无
持续:一个场景
描述:你使用巴尔的力量,使自身消失与其他人的视线之内。
效果:你获得相当于你血统等级的隐身,这是魔幻本质的反侦测效果。
C级恶魔技能树:
玛各之炎
价格:C+1000
能耗:1点罪
动作:标准动作
目标:见下
射程:见下
范围:见下
持续:立即
效果:你可以召唤一个巨大的火球,你进行投掷攻击检定,基本射程100米。造成半径10米10点火焰范围严重伤害,反射豁免,你的投掷攻击检定每有1点成功,则目标的反射豁免失去1DP。
增幅:若你额外使用1点罪,则本次火焰伤害增加你的传奇智力与神秘学之和。
所罗门柱的无尽知识
价格:C+1000
动作:被动
描述:《雷蒙盖顿》中的七十二恶魔具有各种能力,除了少数之外,大部分都是与传授知识、学识、过去与未来的事情有关。现在,人物获得了《雷蒙盖顿》中记载的七十二魔神的无尽知识。
效果:你获得所有技能的全部专业。并且你的科学,学识,神秘学相关检定获得3DP修行加值。
阿萨兹勒之狂傲
价格:C+1000
动作:被动
描述:阿萨兹勒曾是天国的天使,因拒绝帮助人类,说“火之子焉可拜土之子”而受罚成为恶魔。人物继承了阿萨兹勒的傲慢自大,因此对凡人的攻击具有一定抵抗力。
效果:对于任何来自【科技本质】和【自然本质】的攻击,角色获得6点偏斜防御。对于任何来自【科技本质】和【自然本质】的伤害,角色获得2点伤害忽略。对于任何来自【科技本质】和【自然本质】的对抗效果,角色获得6DP修行加值。
增幅:人物每消耗1点罪,则可以使一次效果翻倍(消耗1点罪,则获得4点伤害忽略,2点罪,则为6点伤害忽略),但仅针对一次攻击或者一次伤害或者一次对抗效果。
欧塞之恶毒
价格:C+1000
能耗:1点罪
动作:标准动作
目标:见下
射程:见下
范围:见下
持续:立即
描述:豹身恶魔欧赛具有变化他人外型与幻惑他人思想的能力。
效果:你进行一个操控+交涉检定,目标意志豁免,若其失败,则在失败数/轮内会受到类似于精神力“精神瓦解”的效果,但是随机效果如下:
d% 行为
01-10 如常行动。
11-20 想法设法攻击恶魔。
21-50 除了无条理地胡言乱语之外什么也不做。
51-70 以最高速度逃离人物。
71-100 攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
曼提柯尔之凝视
价格:C+1000
能耗:1点罪
动作:标准动作
目标:见下
射程:见下
范围:见下
持续:立即
描述:曼提柯尔拥有人面狮身蝎尾蓝眼,其恐惧的外貌可以使得最勇敢的英雄为之丧胆。
效果:人物现在也获得了曼提柯尔那恐怖而摄人心魄的眼神。当人物冲锋或全力攻击时,任何1米*风度值之内的敌对生物都会承受等同于人物风度值一半的恐惧点数,意志豁免,可以叠加。这是一个影响心灵的效果。
阿斯摩蒂斯之千面万象
价格:C+1000
动作:被动
描述:阿斯摩蒂斯乃司淫欲之恶魔,常变换为俊美人类诱骗世间生灵。人物现在也获得了类似的能力,得以隐藏自己的真实容貌。
被动:角色获得1,2,3级倾城之貌。人物可以变化自己的外表,增加或减少身高与体重,改变性别与身材,变成任何外貌的人类之形象。角色在掩饰(易容)和掩饰(伪装)检定上获得4点附加成功。
这是一个C级幻术类的效果。
刻耳柏洛斯之狩猎
价格:C+1000
能耗:1点罪
动作:1分钟
目标:无
射程:无
范围:无
持续:永久
描述:刻耳柏洛斯乃守卫冥府的三头地狱犬,而现在人物可以召唤这恶犬的化身,追猎敌人,散播恐惧。
效果:人物在同一时间只能召唤1只地狱犬。你可以如同操作自己一般操作地狱犬,人物本身被杀死或回到主神空间,或者召唤物被杀都会使得召唤来的地狱犬回到地狱。
地狱犬数据如下:
力量11 智力1 风度1
敏捷6 感知6 操控1
耐力11 决心6 沉着3
运动4(跳跃 平衡感 自我保护)
肉搏5(啮咬 擒抱)
躲藏5(隐藏,潜行)
生存5(追踪 自我保护)
专长:钢铁意志3 精通先攻3 死硬3 健步如飞3
体积8 生命23 基础移动速度30米 先攻14
攻击:天生武器伤害5L的牙齿,【魔法】【幽冥】【黑暗】特性。
防御:天生防御10点,拥有2DR/光明的伤害减免
三头啮咬:地狱犬以一个标准动作可以用三个头攻击3次,这不视为一次攻击。
地狱之力:地狱犬的所有检定以及防御获得你恶魔血统等级*6DP亵渎加值与你恶魔血统等级*1点附加成功。
隐形突袭:地狱犬获得C级的隐形,这视为魔幻本质的反侦测能力,但是地狱犬攻击之后一定会显性,同时再次隐形必须处于非战斗状态下。
地狱恶犬:地狱犬获得4点快速医疗,以及免疫心灵影响效果,黑暗生物。
敏锐感知:黑暗视觉,灵敏嗅觉,灵感视觉。
剧毒:当地狱犬用自己的天生武器造成伤害后,对目标额外造成8点麻痹点数,目标强韧豁免,可以叠加,这是一个C级毒素效果。
增幅:若你花费1点罪,则你可以以一个整轮动作召唤一次。
自动升级:当你血统等级为B级时,你一次可以召唤2只地狱犬,并且同一时间的上限变为2只。
自动升级:当你血统等级为A级时,你一次可以召唤3只地狱犬,并且同一时间的上限变为3只。
自动升级:当你血统等级为S级时,你一次可以召唤5只地狱犬,并且同一时间的上限变为5只。
马纳勃朗克之恶爪
价格:C+1000
能耗:1点罪
动作:1分钟
目标:无
射程:无
范围:无
持续:6小时
描述:马纳勃朗克乃惩罚生前贪污和诈欺者的12名恶魔之集团,为地狱第8圈第5沟的狱吏,有“恶爪”之意。人物现在可以召唤这些残忍的狱吏,为自己服务,骚扰对手。
效果:一次仪式最多可以召唤12个“马纳勃朗克成员”,最多同时召唤12名。每召唤一个“马纳勃朗克成员”,则你的一点“罪”上限将被占用。人物本身被杀死或回到主神空间,或者召唤物被杀都会使得召唤来的“马纳勃朗克成员”回到地狱。
“马纳勃朗克成员”数据如下:
力量8 智力3 风度3
敏捷8 感知8 操控3
耐力8 决心8 沉着3
运动3(逃脱 平衡感 自我保护)
肉搏3(爪)
白刃4(矛)
隐藏3(躲藏 潜行)
生存2(自我保护 追踪)
调查3(搜索)
神秘学3
掩饰3(唬骗)
胁迫3(威吓 咆哮)
专长:洞察人心2 精通先攻2
体积5 生命14 基础移动速度21米,飞行速度42米(机动性普通)先攻14
攻击:钢叉:武器伤害6L,【魔法】【幽冥】【黑暗】
爪:天生武器伤害4L,【魔法】【幽冥】【黑暗】
防御:天生防御10点,拥有2DR/光明的伤害减免
地狱恶吏:获得4点快速医疗,以及免疫心灵影响效果,黑暗生物。
敏锐感知:黑暗视觉,灵敏嗅觉,灵感视觉。
剧毒:当“马纳勃朗克成员”用自己的天生武器造成伤害后,对目标额外造成8点剧痛点数,目标强韧豁免,可以叠加,这是一个C级毒素效果。
B级恶魔技能树:
奥喀斯之死冥
价格:B+2000
能耗:3点罪
动作:整轮动作
目标:一个目标
射程:敏感范围内
范围:无
持续:立即
描述:奥喀斯乃是混沌阴间之恶魔,掌管着死亡、阴郁、荒芜之力。选择了此项能力的人物拥有掌控死亡之魔力,可以随手一指便剥夺他人的生命。
被动:由于你具有了掌控生命与死亡的能力,因此你只需一眼就可看出一个生物离死亡有多远——具体说来,这表现为可以得知眼前生物受到的伤害占其生命槽总量的多少,以及所受伤害的类别。
效果:你进行智力+神秘学(诅咒)的施法检定,目标进行强韧豁免,若失败,则其所有生命值向下转化1级(完好-冲击-严重-恶性)。这是一个B级诅咒效果。
增幅:若你额外消耗3点罪,则目标变为范围内所有目标(不分敌我),范围变为敏感范围,射程变为以你为中心。
大衮之魔音
价格:B+2000
能耗:3点罪
动作:标准动作
目标:所有目标
射程:自身为中心
范围:操控值*100米
持续:意志值/轮
描述:大衮乃非利士人传说中半鱼半人之神,掌管一切水族与海洋的奥秘,并具有以声音迷惑人心的能力。
效果:人物发出具有神秘魔力的声音,产生各种不同的效果。此能力有以下几种用法:
1.引诱其他生物来到人物所在位置。你进行操控+交涉(说服)检定,目标进行坚定立场检定,若其失败,则会不由自主地以各种手段尝试向着人物所在的位置前进,罔顾可能会导致的危险。你每持续1轮,则本检定获得1点附加成功。
2.激发恐惧:此效果只能影响到距离1/10的生物。你进行操控+交涉(说服)检定,目标意志豁免,若失败则会在深邃的海洋面前感到无比恐惧,获得差值的恐惧点数,可以叠加,你每持续1轮,则本检定获得1点附加成功。
3.使他人烦扰,难以保持专注:此效果只能影响到距离一半以内的生物。你进行操控+交涉(说服)检定,目标意志豁免,若失败则会因烦躁难忍而承受差值的沮丧点数,可以叠加,同时目标正在进行任何长期检定都会自动失败。
这些效果都是影响心灵的能力。并且只有拥有听觉的生物才会被影响。
伏尔弗尔之雷
价格:B+2000
能耗:3点罪
动作:标准动作
目标:1个目标
射程:视线内
范围:无
持续:立即
描述:伏尔弗尔为长有燃烧蛇尾和巨大翅膀的鹿形恶魔,具有操控雷电之能力。效果:你可以从天上召唤一道巨大的闪电,你进行智力+神秘学(塑能)进行远程接触攻击检定,若成功命中,对其造成等同于人物风度值的雷电严重伤害,若成功造成伤害,则对目标造成相当于伤害值的麻痹点数,强韧豁免,无法叠加。
阿巴顿之灾厄
价格:B+2000
能耗:3点罪
动作:标准动作
目标:无
射程:无
范围:无
持续:90分钟
描述: “……像一匹预备出战的军马,头带着金色皇冠,有着的女人的脸,狮子的牙,蝎子的尾巴,穿戴着铁甲,翅膀振动的声音像快速奔驰的马车一样……活着的人要在活着的五个月之间,尝受着死一般痛苦的日子。”
从无底深坑中飞出的“死之暗天使”阿巴顿,乃是在最终审判中为了使人类痛苦而出动的恶魔。
效果: 启动后,无底深坑之门将短暂打开,从中飞出1只蝗虫魔军,你可以用语言指挥其攻击敌人,这种情况下,你可以如同控制自己一般控制蝗虫。你也可以一次召唤3只蝗虫魔军,但那样的话这些蝗虫将不受人物控制,你选择不超过你风度值的生物,蝗虫不会主动攻击这些生物,,但会肆无忌惮的攻击眼前一切其他目标。
持续时间内,若蝗虫魔军被杀死,则立即从人物的身边出现1只新的蝗虫魔军,直到恶魔本身被打倒,或持续时间结束为止。若人物可以控制蝗虫魔军,则可以以一个标准动作将之遣返。
蝗虫魔军的数据如下:
力量16 智力2 风度6
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6 沉着6
运动10(自我保护 平衡感)
肉搏10(啮咬)
生存5(自我保护 追踪)
调查5(聆听,侦查)
神秘学5(专业:恶魔学)
胁迫5 (威吓 咆哮)
专长:警觉3 死硬5 精通先攻3 健步如飞3
体积8 生命24 基础移动速度45米 飞行速度130米(机动性灵活)先攻28
攻击:天生武器伤害9L的牙齿,【魔法】【幽冥】【黑暗】特性。
防御:天生防御20点,拥有5DR/光明的伤害减免
恐惧面容:凡人单单是看见这些恶魔的可怕外表就有可能被吓死。任何第一次看到蝗虫魔军的生物必须要通过意志检定,DC为魔君的风度值,造成差值的恐惧点数,若目标没有任何成功则会因恐惧而死亡。这是一个影响心灵的效果。
地狱魔军:获得6点快速医疗,以及免疫心灵影响效果,黑暗生物。
敏锐感知:黑暗视觉,灵敏嗅觉,灵感视觉。
剧毒:当“蝗虫魔军”用自己的天生武器造成伤害后,对目标额外4点毒素严重伤害以及12点剧痛点数,目标强韧豁免,可以叠加,这是一个B级毒素效果。
恶魔之力:若魔军在你的控制之下,其所有检定获得相当于你恶魔血统等级*6DP的亵渎加值与你恶魔血统等级的附加成功。
增幅:当你恶魔等级为A级时,你可以额外消耗3点罪,使魔军的全属性增加5点。
增幅:当你恶魔等级为S级时,你可以额外消耗3点罪,使魔军的全属性增加10点。
恶魔之翼
价格:B+2000
动作:被动
描述:人物长出宽大的蝙蝠状翅膀。
效果:人物获得等于基础移动速度的飞行能力,机动性完美。
增幅:人物每花费1点罪,则本轮移动速度翻倍。
A级恶魔技能树:
别西卜之瘟疫
价格:A+4000
动作:被动
描述:别西卜又被称为“苍蝇王”,有散播瘟疫疾病的能力,也被称为“鬼王”,是地狱中地位最高的恶魔之一。
被动:现在人物传播的任何毒素和疾病全部变为S级。包括不限于本能力,你所使用的毒药等。
当人物以近战攻击命中目标且造成伤害时,你可以使目标立即感染一种瘟疫。使目标立即受到4点耐力伤害,并且接下来所有检定承受4DP无名减值,每天损失2点耐力伤害,该疾病不会自然治愈。并且任何被该对象碰触的目标,进行一个强韧豁免,DC为你的耐力值,若失败,则其会立即感染本疾病,并且继续传播下去。这种疾病视为诅咒。
你可以接触目标以一个标准动作移除所有你传播的毒素和瘟疫。
你不会感染自己传播的疾病和毒素。
迪魔高根之不可提及
价格:A+4000
动作:被动
描述:迪魔高根乃传说中只要提及名姓就会招致灾祸的恶灵,而神选者现在也具有类似的能力以保护自己。
被动:购买后,任何提及你的真名或正式姓名,或者以你为目标施展攻击,能力的生物,在接下来1分钟内的所有检定中承受等同于你风度值的亵渎减值;若减值使检定减为机运骰,则必然产生大失败的效果。并且你可以立即得知该生物所处位置。
利维坦之嫉妒
价格:A+4000
动作:移动动作
目标:1个目标
射程:视线内
范围:无
持续:一个场景
描述:“在地上没有像它造的那样无所惧怕,凡高大的,它无不藐视,它在骄傲的水族上作王。”利维坦是嫉妒的化身,满怀恶意的注视着天上的一切美好,与所有超越它的人。
效果:选择一个在任何一个属性上高于恶魔的角色,之后,恶魔的所有属性获得该目标对应属性的传奇属性的亵渎加值。
撒旦叶之恐怖
价格:A+4000
动作:被动
描述:撒旦叶乃是于10世纪前半于马其顿兴起的某教派所引入的恶魔名号,该教派相信三位一体乃指神,子及恶魔,而恶魔撒旦叶拥有地面一切的支配权,并是一切罪恶的创造者。
效果:任何并非光明生物在你面前都会感到不自觉的恐惧,进入人物身边1000米内的智慧生物都会承受数值等同于人物风度值的恐惧点数(无豁免),持续1个场景。无论如何,每个人每天只会受到同一只恶魔的此能力一次影响。这是一个影响心灵的效果。
菲尼克斯之不死火焰
价格:A+4000
动作:被动
描述:菲尼克斯的不死鸟火焰在你的身上爆发。
效果:当你死亡时,你原地立即腾起一片火焰,清空你的“罪”能量池,对等于你体积/10米范围内的所有目标造成相当于清空“罪”数量的范围火焰恶性伤害。目标反射豁免,每点成功数可以将1点伤害下降1级。然后你在下轮开始时,原地复活,每造成1点火焰伤害,则你1点生命值恢复为完好。本能力每场恐怖片只能触发一次。
复活后,你视为刚刚进入恐怖片,所有对应的能力可以立即触发一次。
恶魔君主之威仪
价格:A+4000
能耗:5点意志力
动作:30分钟
目标:无
射程:无
范围:无
持续:6小时
描述:此能力可以让人物召唤一名无比强大的恶魔领主,以其的邪恶之力与令人恐惧的绝美之姿肆虐。
效果:使用本能力,不会消耗罪,反而因为这是一个非常可怕的行为,会立刻增加人物13点罪。
召唤仪式的最后一分钟里,地面会升起由骸骨、嚎叫的人头和火焰构成的门,然后恶魔领主会从里面走出。在恶魔出现后,人物每轮与恶魔领主进行意志对抗,只要在这1分钟中有一次成功,则该恶魔会听从人物的吩咐,为人物服务12个小时,这种情况下你可以控制恶魔领主如同你自己一般。若失败,则该恶魔仍然不会攻击人物,但会肆意攻击其他一切生物。控制期间你一旦死亡,则恶魔领主立即失控,肆意攻击其他一切生物。
此恶魔领主的数据如下:
力量31 智力21 风度26
敏捷21 感知21 操控26
耐力31 决心21 沉着21
肉搏15(全专业)
白刃15(全专业)
运动15(全专业)
潜行10(全专业)
生存10(全专业)
神秘学15(全专业)
学识5(全专业)
调查10(全专业)
感受6(全专业)
胁迫10(全专业)
交涉10(全专业)
掩饰10(全专业)
专长:钢铁意志3 魔鬼律师3 听我怒吼3 洞察人心3 死硬3 即时备战 双武器攻击4 闪避与格挡5 精通先攻3 健步如飞3
体积15 生命64 速度75米 飞行速度666米,机动性普通 先攻51
攻击:爪子:武器伤害13L,破甲10,拥有【魔法】【黑暗】【幽冥】【神兵】特性。
斩首之斧:武器伤害22L,破甲25,拥有【魔法】【黑暗】【幽冥】特性。
防御:天生防御32,拥有5DR/光明的伤害减免,肉体拥有【防弹】【防能量武器】【神兵】特性。
地狱领主:获得8点快速医疗,以及免疫心灵影响效果,黑暗生物。
敏锐感知:真实视觉。
剧毒:当恶魔领主用自己的天生武器造成伤害后,对目标额外造成18点麻痹点数,目标强韧豁免,可以叠加,这是一个A级毒素效果。
斩首:当恶魔领主用自己的斩首之斧造成伤害后,对目标额外造成18点肢体妨碍点数,目标强韧豁免,可以叠加。
元素之力:当恶魔领主近战攻击造成伤害后,对目标额外造成10点火焰严重伤害,10点雷电严重伤害,10点亵渎严重伤害。
魔法:恶魔领主具有一本随机魔法书上的所有D——A级魔法(不包括任何善良性质的法术),外加混沌晶壁、护壁粉碎、时间魔术、秽恶冲击(视同阳炎炮,但对光明血统生物造成额外伤害)。恶魔领主施展任何法术都不需要姿势与语言,且具有一切超魔专长。恶魔领主具有99点魔力值以施展法术。
亵渎灵光:所有感知到恶魔领主的目标受到15点恐惧点数影响,意志豁免,持续到离开范围为止,若再次进入,则立即再次受到本能力影响。
恶魔之力:当你成功控制恶魔领主时,你每有1点传奇智力,传奇风度和传奇操控,则恶魔领主的某一项身体属性就获得1点亵渎加值,增加顺序依次为力量、耐力、敏捷。
地狱之门
价格:A+4000
能耗:见下
动作:整轮动作
目标:无
射程:无
范围:无
持续:见下
描述:人物打开地狱之门,吞噬周遭一切灵魂。
效果:每部影片1次,使用全部“罪”,可以在面前6米的地方召唤出地狱之门。地狱之门无论从哪个方向看都是正面,造型与罗丹的雕塑“地狱之门”一样。然后,地狱之门打开,任何感知到看到门后那永无止尽的凄厉哀嚎般地狱景象除你和你召唤出来以外的所有生物都会获得15点精神束缚,不可叠加,不可豁免。
接着,地狱之门周围会产生剧烈的灵魂之风,试图将一切生灵卷入地狱之中。灵魂之风的影响范围为666米半径,范围内一切除你和你召唤出来以外有灵魂的生物每轮必须以意志对抗DC6,若失败则会被卷入门中,困在地狱之中,在剧情中视为死亡。
由于地狱之门不会影响没有灵魂的物体,所以依靠周围物品可以来抵抗这股强风,全掩蔽的生物不会卷入地狱之门,但是扔需检定,否则会因撞击和压迫而受到1点冲击伤害。
此外,地狱之门开启的第X6轮(第6轮,第16轮,第26轮),会有9名马纳勃朗克之恶爪从中走出;第X3轮(第3轮,第13轮,第23轮),会有6只地狱犬从中走出;第X9轮(第9轮,第19轮,第29轮),会有3只蝗虫魔军从中飞出。这些恶魔会完全听从开启地狱之门者的命令。
地狱之门在持续时间结束后关闭消失,同一轮内所有从地狱之门中走出的恶魔也会回到地狱之中。人物不可离开地狱之门超过666米(尝试离开时会被神秘的力量强行拉回),并且每当得到罪时,获得的罪会立刻被消耗,这些消耗会增加恶魔之门的开启时间。
若开启持续时间内,开启者被杀死,则地狱之门会在6轮后关闭(或者其原本的关闭时间,取低)。
地狱之门每消耗1点罪,则开启时间增加1轮。每轮地狱之门的影响半径增加66米,地狱之门吸入的DC增加1点。