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现代魔法

现代魔法D+1000

如果说传统的古典魔法是以自身为基盘,术者通过适合于法术的姿势和言语来导出魔力,传入大气,并以此为桥梁,连通现世与异界的法则,将异界现于现实之上来完成咒语的话,作为与时俱进的现代魔法走了完全不同的道路。

 

现代魔法以连通网络的可编程器件为基盘,以对器件的操作取代姿势,而言语则交由代码来实现,通过合适的操作将魔力导入基盘中,使其通过网络向外传递,并以此为桥梁连通现世与异界的法则来完成咒语。

·学习现代魔法之后,如果你还没有获得魔力池,那么现在你可以开启魔力池。

·现在即使你没有魔导书,你也能学习通用法术,并且你能立即获得一道D级通用法术。

·你现在能够以现代魔法的形式施展法术,如果你还没有通过其他能力学习到古典魔法的施法方法,你必须以现代魔法的形式来施展法术。现代魔法与古典魔法有以下区别:

 

缺陷:

当你施展现代魔法时,使用你科学,神秘学,电脑三项技能中最低的那项来进行施法判定,必须同时在科学上具有电磁学专业,电脑上具有程序设计专业,并在神秘学上拥有对应专业才能获得专业加值。

当你施展现代魔法时,无论法术原本的成分为何,都会具有法器成分,你必须有一件可编程器件来作为法器,最为廉价的手机(价值30分,提供照相摄像录音MP3等通用功能,能匹配基于20世纪地球技术的通讯协议),较为高价的手提电脑(价值300分,除了手机的功能之外还提供电脑的功能,能匹配基于20世纪地球技术的无线通讯协议,但是体积为2,必须双手操作),更为高价的掌中电脑(价值600分,提供的功能与手提电脑相当,但是体积为1并且可以单手操作)都可以满足要求,并且这些都属于科技本质的物品。主神空间中提供的各种更为高档的可以作电脑用途的物品都同样可以满足需求。

当你施展现代魔法时,你必须事先编写好代码并储存进可编程器件,每个法术等级会需要一个小时的时间,这不需要特别的判定,但是在战斗中编写代码是不可能的。一个可编程逻辑器件只能存有一道法术的代码,但是主神空间处兑换的高档的可编程器件可以存放多道法术,相当于其支线等级的平方(D1-S9)。

 

优势:

当你施展现代魔法时,你不需要姿势和言语成分,这被操作和代码取代。对于器件的操作的动作比姿势小的多,通常不会使人注意到你在施展法术,即使对于特意观察的人,你也可以用智力+掩饰来对抗目标的感知+生存来伪装成一般的操作。

当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,并且你知道另一台类似器件在网络中的虚拟地址或者在现实中的当前位置,你可以支付1点魔力强行使其保持开机状态,这样做会使你每小时消耗1点魔力,通过网络传播的魔力取代了开机所必要的电能和操作,在这种情况下,除非将其破坏或将你的魔力阻断,否则是无法关机的。

当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,你可以将你的魔力分散,通过网络共振达到增幅的效果。当你施展一道法术时,你可以获得额外的魔力用于增幅,魔力数相当于你为这道法术投入的魔力数。

电脑与人脑相比虽然无法发动过于复杂的魔法,但其机械性使之能够方便的再现法术。如果一个可编程器件中储存的法术等级没有超过你的神秘学上的自动成功数,你可以将代码与自身通过魔力建立连接,占用数倍于发动该法术,包括增幅效果所需的魔力上限,你可以让这道法术固化,倍数由你自己决定。如果你这么做,你在使用这件法器施展这道法术次数不超过你决定的倍数的两倍时不会有魔力消耗,这道法术的效果也不会再因为你投入魔力而获得增幅,而是始终保持你将其固化时的效果,固化法术的时间包含在编写代码的时间之中,结束固化效果是一个自由动作,但是被占用的魔力并不会立刻恢复。

 

同时,你可以正常购买和学习通用魔法,但是的你的属性和神秘学必须达到要求。

D级法术,神秘学4,智力6

C级法术,神秘学5,智力11

B级法术,神秘学6,智力16

A级法术,神秘学7,智力21

S级法术,神秘学8,智力26

你的施法者等级在计算时,等于你最高习得的法术等级。

 

 

现代魔法的通用魔法:

 

 

矢量箭D+800

花费:见说明

成份:动作

范围:数个目标(投射类法术,见说明)

距离:10/每点智力

专业:咒法

对抗:无

专有:无

持续时间:即时

施展时间:一个标准动作

这是一个朴素而又极具杀伤力的法术,魔法能量化成一根带箭头的直线或者折线向目标飞射而去。

你支付2点魔力制造出一根矢量箭向一个目标进行远程攻击,造成严重穿刺伤害,并且这是能量伤害,丢理科+智力,如果你额外支付2点魔力,你可以重掷所有失败的DP

这个法术的伤害上限为你的施法主属性+主要技能

增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多制造一根矢量箭,你可以为新的矢量箭指定新的目标。

增幅:只要你拥有一个B级以上的法术等级,在制造矢量箭的时候额外支付2点魔力,攻击判定DP上增加你的“神秘学”技能。

 

 

 

 

线性规划C+1000

花费:4+增幅

成份:动作

范围:10*10

距离:10/每点智力

专业:咒法

对抗:见说明

专有:无

持续时间:即时

施展时间:一个标准动作

作为矢量箭的扩充版本,你发射出大量矢量箭扫射一个空间。

你丢理科+智力,造成等同于成功数的严重穿刺伤害,该伤害是能量伤害,对方可以丢敏捷+平衡来抵消等于成功数的伤害。特别的,如果你额外支付4点魔力,重掷所有失败的DP

这个法术的伤害上限为你的施法主属性+主要技能。

增幅:如果你拥有至少一个B级以上的法术等级,额外支付3点魔力,在决定伤害的时候DP+你的敏捷。

 

 

 

方向向量CC+1000

花费:3+见说明

成份:动作、语言

范围:1*1

距离:10/每点智力

专业:咒法

对抗:无

专有:无

持续时间:1分钟/每点智力(解消)

施展时间:一个标准动作

你在一个支持面上画上了一个箭头符号,于是从上方飞过的所有物体都飞向箭头所指的方向。

这个法术可以将所有飞过箭头上方且具有平行于箭头所在支持面的速度的非神兵物体的速度方向改为箭头所指方向。因此,所有有实体的非神兵远程攻击(包括但不限于:箭、子弹、飞刀)均被改变方向,如果发出者自愿,能量攻击也能改变方向。但是,若该次攻击的发出者不愿意进行这样的改变,他可以与你进行坚毅+沉着对抗,如果胜出,这次攻击可以正常进行。

被改变方向的远程攻击需要重新对这个法术所指向的目标(如果有)作攻击鉴定(即使新目标是发出攻击者自己也照常处理)。

你在施放这个法术的时候可以指定某个生物为方向,但是如果该生物移动,箭头仍然指向一开始的方向而不会随生物的移动而变化。如果某些射击攻击不穿过该法术区域的对边,则它不受到影响。(具体情况由ST决定是否起效)。

如果一个生物在移动的同时踏上该箭头,则他按照箭头的方向移动等于他该次移动总长一半(小数点舍去)的距离,然后移动停止(如果该生物非自愿,他可以和你对抗坚毅+沉着,胜出则不受影响)。

增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以一个自由动作在对方行动的同时施放该法术。

增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以使被该法术影响的远程攻击增加4DP4伤害上限,被该法术影响的移动中的生物推离距离*3

 

 

 

 

椭圆焦点B+2000

花费:6点魔力+增幅

成份:动作、语言

范围:一个目标

距离:20/每点智力

专业:咒法

对抗:无

专有:无

持续时间:1分钟/每点智力

施展时间:一个标准动作

通过精确的计算,你制造了一个只对你的远程攻击起效的方向向量椭圆。你站在这个椭圆的焦点上,向椭圆边界发射的一切都向着站在另一个焦点的对方飞射而去。

你可以重掷一次你的每一个对目标的远程攻击掷骰,你必须接受后一次的结果,即使它比先前那个还要糟糕。

这个椭圆会根据你和目标的位置变化而变化,始终保证你和目标分别站在椭圆的两个焦点上。

如果你使用[贯穿]武器攻击目标,如果成功贯穿,除非你通过DC=你的智力 的坚毅+沉着鉴定,则你成为下一个目标。

增幅:如果你在远程攻击时额外支付1点魔力,你这次攻击得到2个自动成功

增幅:如果你在远程攻击时额外使用1点意志,你可以多重掷一次。