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直死魔眼

直死之魔眼

本质:特异本质

描述:凡事有始必有终,在这个因果关系下,所有事物都必定有终结、消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定,也就是所谓的死期。直死之魔眼是能够直视万物之死,并诱发其死亡之果,从而产生死亡之因的瞳术。

要看到事物的死,首先必须能够理解事物的死。在对目标使用直死魔眼之前,必须先成功理解目标的死,这不需要进行判定。攻击事物之死时,死线和死点并不真正占据空间,因此范围攻击无法使用直死之魔眼。

 

请注意:本瞳术下的所有效果,皆为因果律效果。

 

感知死亡:你花费一个标准动作来选择一个在你敏感范围视线内的目标,选择后,你的感知值必须大于目标的神秘等级才可以看到其死点或者死线。(若你无法看到死线,则动作也不返还)

若目标为生物:则神秘等级为1+目标的最高兑换能力等级*3D1,C2,B3以此类推)+最高传奇属性。

若目标为物品:则神秘等级为1+目标的支线等级+目标体积或硬度取高。

选开:若目标为概念:则你的感知必须至少达到10,并且神秘等级由ST判断。(假定切断一轮内时间的流动性难度为20

当你无法理解事物之死时,你可以尝试强迫自己去理解。每对自己造成1点不可避免的智力伤害,你可以使你理解时的有效感知值提高1点,你能对自己造成的伤害总数至多相当于你的决心值,这无需多余的动作,包含在启动的标准动作内。

你无法得知你需要对自己造成多大的伤害才能理解目标之死,也无法在对自己造成伤害后反悔来撤消。

若所受伤害使你智力降低到0,那么你将陷入昏迷直到恢复1点智力。因此造成的智力伤害你可以每进行1小时良好的休息和恢复1点。

当你看到目标的死线或者死点后,然后下次攻击才可以攻击目标的死线或者死点,若你拥有多次攻击能力,则只有第一次可以攻击死线或者死点。

看到目标的死线或者死点后,一旦目标退出你的敏感视线范围,则下次需要重新观察。

若目标免疫因果律,则你无法看到目标的死线或者死点。

 

 

D级:

价格:D+600

特性:线魔眼(四特性)

描述:在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到像涂鸦般纵横交错的线在事物的表面上浮现,他代表着「容易将对象分割破坏的线」。在这个阶段,你只能模糊的看到目标的死线,概念不存在分割,只有存在或消亡两象,因此这个等级无法消灭概念

线魔眼:若目标为生物,攻击生物的死线时,无视生物本身的盔甲防御和盾牌防御,但是不代表你拥有足够高的破甲,这意味着这些盔甲盾牌的其他能力依然生效。由于生物的行动会使死线的位置产生变化,因此你在攻击时受到无名减值,相当于目标当前的基础防御与闪避防御之和。

目标因你攻击死线而受到的本次伤害的一半提升1级,并且这些伤害的治疗难度上升1级(其中的恶性伤害无法被主神以外的手段治愈)。

若目标为物品,若该物品拥有基本防御(如穿着在身上的盔甲,拿在手中的武器,正在移动的载具等),则你在攻击时受到的减值如同目标为生物。若没有基本防御,则你的攻击不受减值,你攻击死物的死线时,无视目标的装甲值,直接对物品的结构值造成伤害。

当你攻击后,你不可避免的受到1点恶性伤害。

 

 

C级:

价格:C+1200

特性:点线魔眼(四特性)

描述:通过对于“线”的了解,你慢慢明白了“点”的存在。

点线魔眼:若目标为生物,攻击生物的死线时,无视生物本身的盔甲防御和盾牌防御,某种意义上这代表着你拥有足够高的破甲,这意味着这些盔甲盾牌的与破甲相关的能力不再生效。由于生物的行动会使死线的位置产生变化,因此你在攻击时受到无名减值,相当于目标当前的(基础防御+闪避防御)*2

目标因你攻击死线而受到的本次伤害的一半提升1级,并且只能被主神治愈。

你可以攻击经过特殊位置的死点,为了攻击特殊的位置和掌握时机,你必须承受攻击该位置时的双倍减值,这种情况下的不良状态提高到严重后果时自动转化为毁灭性后果。

若目标为物品,若该物品拥有基本防御(如穿着在身上的盔甲,拿在手中的武器,正在移动的载具等),则你在攻击时受到的减值如同目标为生物。若没有基本防御,则你的攻击不受减值,你攻击死物的死线时,无视目标的装甲值与一半硬度,直接对物品的结构值造成伤害。

当你攻击后,你不可避免的受到2点恶性伤害。

 

 

B级:

价格:B+2400

特性:点魔眼(四特性)

描述:在这个等级,你已经开始了解了“点”的意义。

点魔眼:若目标为生物,攻击生物的死点时,无视生物本身的天生防御,盔甲防御和盾牌防御,并且无视这些盔甲盾牌的其他能力。由于生物的行动会使死点的位置产生变化,因此你在攻击时受到无名减值,相当于目标当前的(基础防御+闪避防御)*3

目标因你攻击死点而受到的伤害是恶性伤害,并且只能被主神治愈。

你可以攻击经过特殊位置的死点,为了攻击特殊的位置和掌握时机,你必须承受攻击该位置时的双倍减值,这种情况下的不良状态提高到严重后果时自动转化为毁灭性后果。

若目标为物品,若该物品拥有基本防御(如穿着在身上的盔甲,拿在手中的武器,正在移动的载具等),则你在攻击时受到的减值如同目标为生物。若没有基本防御,则你的攻击不受减值,你攻击死物的死点时,无视目标的装甲值与硬度,直接对物品的结构值造成伤害。

当你攻击后,你不可避免的受到3点恶性伤害。

 

 

A级:

价格:A+4800

特性:方正魔眼(四特性)

描述:死点表示「事物的死」。在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到事物的死点,甚至包括概念。

方正魔眼:若目标为生物,攻击生物的死点时,由于死点并不在生物身上,并且没有硬度的概念,所以无视生物的硬度,无视生物本身的天生防御,盔甲防御和盾牌防御,并且无视这些盔甲盾牌的其他能力。

但是生物的行动会使死点的位置产生变化,因此你在攻击时受到无名减值,相当于目标当前的(基础防御+闪避防御)*4

目标因你攻击死点而受到的伤害是恶性伤害,并且只能被主神治愈。并且无视目标的伤害减免,伤害忽略,伤害吸收和伤害抵消能力。

你可以攻击经过特殊位置的死线,为了攻击特殊的位置和掌握时机,你必须承受攻击该位置时的双倍减值,这种情况下的不良状态提高到严重后果时自动转化为毁灭性后果。

若目标为物品,若该物品拥有基本防御(如穿着在身上的盔甲,拿在手中的武器,正在移动的载具等),则你在攻击时受到的减值如同目标为生物。若没有基本防御,则你的攻击不受减值,你攻击死物的死点时,无视目标的硬度与装甲值,直接对物品的结构值造成双倍伤害(在计算伤害上限之后翻倍)。

攻击概念的死点时,你的攻击不受减值,但是必须获得相当于该概念神秘等级的成功数才可将你所理解的概念毁灭。你应当在攻击前与ST在概念毁灭的效果上取得一致,然后再进行对概念之死的理解。

当你攻击后,你不可避免的受到4点恶性伤害。

 

 

S级:

价格:S+9600

特性:直死魔眼(四特性)

描述:你现在可以完全理解死点的意义,并引导目标之死。

直死魔眼:若目标为生物,攻击生物的死点时,由于死点并不在生物身上,并且没有硬度的概念,所以无视生物的硬度,无视生物本身的天生防御,盔甲防御和盾牌防御,并且无视这些盔甲盾牌的其他能力。

但是生物的行动会使死点的位置产生变化,因此你在攻击时受到无名减值,相当于目标当前的(基础防御+闪避防御)*5

只要你命中死点,则目标宣告死亡,这是一个S级的即死效果。

但若你因此减值只能进行机运骰,并在机运骰中掷出10而获得成功,那么目标也能进行一次机运骰,若目标也掷出10,你对死点的干涉由于某种不可抗力因素而失败。

若目标为物品,若该物品拥有基本防御(如穿着在身上的盔甲,拿在手中的武器,正在移动的载具等),则你在攻击时受到的减值如同目标为生物。若没有基本防御,则你的攻击不受减值,你攻击物品的死点时,无视物品的装甲值和硬度,物品的结构值直接降低为0而毁灭,因此毁灭的事物其原本的功用一概无法发挥(比如手雷)。

攻击概念的死点时,你的攻击不受减值,只要至少获得1个成功即可将你所理解的概念毁灭。你应当在攻击前与ST在概念毁灭的效果上取得一致,然后再进行对概念之死的理解。

当你攻击后,你不可避免的受到5点恶性伤害。