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办称号

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技师

作为工业科学和应用技术领域的专家,技师们坚信自己能够制造出足够牢固的支点和足够长的杠杆来掀翻地球。

前提:智力3+耐力3+ 沉着3+ 手艺和理科技能达到3级并且各拥有至少两个专业

D级

-技术狂热

如果你不知道什么叫做NERD……去照照镜子吧。

你在进行文书解读判定时不需要进行决心判定,并且能够将称号等级加入解读判定中。

对于支线等级高于技师称号等级的图纸,你每解读一张就能够获得1点经验值,但这些经验值仅能用于购买技师专有能力、提升理科和手艺技能,以及购买这两项技能的专业,包括以分数提升时所需的经验或单独以经验提升。

-科技专攻

你能够将技师称号等级作为修行加值,计入理科和手艺判定中。

进行手艺判定时此修行加值获得额外提升,等同于理科技能上的自动成功数。

 

C级

-技师口袋

技师总是习惯随手把任何他觉得有用的东西扔进口袋里备用,久而久之人们发现他们总是能从匪夷所思的地方找出各种不可思议的东西。

技师可以如同拥有一个空间袋那样忽略体积与负重问题在身上的口袋与背包中存储不超过1000立方米的物品,只有他本人能够顺利的在这些容器中找出自己想要的东西并做出从衣兜中掏出半台扎古这样的壮举,其他人检查这些容器只能发现一大堆不可名状的杂物。使用1点意志力,技师可以在任何地方向主神兑换制作物品所需的零部件与支线等级不超过技师等级的手艺工具——这其实不是兑换,他代表着技师之前可能真的拥有这些乱七八糟的东西,只不过忘在口袋里等着‘用力想起来’罢了。

 

B级

-科技大师

无论是枪械还是计算机亦或星舰都只是科学技术下的产物。

对于任何支线等级低于技师等级的科技本质物品,即使是第一次接触技师也能够凭着经验自如使用,无需承受未受训惩罚。

此外,他能够将理科技能上的自动成功作为修行加值,加入到一切使用科技本质物品进行的判定中。

 

A级

-科技领域

所谓的魔法不过是几百年后的科技而已,当前的科技在几百年前也曾是神奇的魔法。

能够运用科技制造奇迹的技师,其本身的存在就足以抹消本质间的差异。在技师出现的场景中,科技本质被视为拥有低一级别的魔幻本质,魔幻本质被视为高一级的科技本质,特异本质则被视为高两级的科技本质。在这个场景中,科技制品甚至可以在科技无效的影片中使用,技师也能够尝试以科学手段制造魔法物品与S级科技制品。

 

 

D级技师能力

-维修(500+5XP)

前提:手艺4+拥有修理专业

有人说技师的本职工作就是看着一把扳手在眼前不断的拧啊拧。

你可以使用手艺技能为科技本质的物品恢复结构值或排除故障。你的智力与技能必须达到制造该物品的最低需求(并不一定需要解读过相关蓝图,但如果曾经解读过则会为判定带来+5洞察加值),并且需要相关的专业工具。这是一个长期判定,周期为10分钟,使用智力+手艺技能,应用修理专业。每个周期可以为目标机械修复[技师称号等级]点结构值,或由主持人判断所需成功数来完成其他维修效果。

 

-安全生产(500+5XP)

前提:沉着4+手艺4+

你熟知安全操作的每一个规范并铭记于心。

每次进行手艺类判定时你都可以忽略前[技师等级]个大失败的骰子。

 

-冷静操作(500+5XP)

前提:沉着4+

不要惊慌——哪怕下一秒着火的大山就会砸到头上,技师也会面无表情的修理手里的闹钟。

技师的长期类判定不会被打断,除非他失去意识或行动能力,行动无法继续(如工具被毁坏)或主动放弃。

 

-科学的超工作狂(1000)

前提:耐力4+

价值:单特性

长久以来废寝忘食的工作使你锻炼出了一种近乎睡眠障碍的本领,你每天只需要4个小时的睡眠就可以免受疲劳惩罚,这4个小时甚至不必连续……但是要恢复生命和能量或是重置某些能力的冷却时间,你还是需要正常的休息。

 

-暴力维修(1000)

前提:风度4+

很多人认为这才是维修电子或机械设备的正确方法。

以一个类移动作,你狠踹那傻缺的机器一脚,或举起扳手重重挥下并掷一个机运骰。每一个成功数的效果都直接视为‘维修’能力的一个周期。称号等级每提升一级以及风度上的每个自动成功都可以让你多掷一个机运骰。

 

-工具作战(1000+5XP)

前提:无

对于一个技师来说,一只扳手是比离子炮更为称手的武器——只要他们舍得这样用。

技师可以不受临时武器减值的使用任何常规手艺工具作为武器,并且在这时能够使用[手艺]代替[白刃]进行攻击判定。

通常这些工具的武器伤害等于体积,造成严重伤害,但有时也有例外——例如高温喷枪就会造成灼热伤害,而扳手则拥有[重投掷武器]特性。

如果某件工具本身就有作为武器使用的设计(如机械权杖)则改为使用该物品的相关规则,忽略此能力,仅保留使用手艺技能代替白刃的部分。

 

-熟能生巧(D+500+5XP)

前提:手艺5+

你不用脑子思考,用脑子思考的人已经忘了他父亲的脸,你用扳手思考。

你的手艺技能提升为9加骰。

 

-高速操作Ⅰ(D+500+5XP)

前提:手艺5+

观赏一个技师行云流水般的动作简直是不可多得的享受。

对于周期一小时及以下的手艺类长期判定,你的每个技师称号等级以及判定的每个成功数都可以将判定周期缩短1分钟,但至少也需要一个标准动作。

 

 

C级技师能力

-巧能生华(C+1000+5XP)

前提:手艺6+熟能生巧

你不用扳手干活,用扳手干活的人已经忘了他父亲的脸,你用脑子干活。

你的手艺技能提升为8加骰。

 

-高速操作Ⅱ(C+1000+5XP)

前提:手艺6+ 高速操作Ⅰ

熟练的技师观看门外汉们工作时的心态,就像你看隔壁七十岁的大娘学打字一样。

对于周期在一小时以上、一天及以下的手艺类长期判定,你的每个技师称号等级以及判定的每个成功数都可以将判定周期缩短1小时。

如果因为这项能力使判定周期降低到了一个小时以下,剩余的成功数和技师等级转而使用高速操作Ⅰ的规则。

 

-数量优先(C+1000+5XP)

前提:无

曾经有一份分析报告指出在战争中妄图轻松对抗三倍数量的敌军需要九倍于对方的科技等级……你对此深信不疑。

制作物品时,你能够以1/6而非1/3的价格向主神兑换所需的零件,但这仅影响分数的花费,对支线没有效果。

以这种方式制造而成的物品其品质等级称作劣质品,它们的科技等级视为比原本低一级,并且使用时一律承受-1器械减值。

数量优先系列能力无法与质量优先系列能力同时使用。

 

-质量优先(C+1000+5XP)

前提:无

曾经有一份分析报告指出在战争中妄图轻松对抗三倍数量的敌军只需要九倍于对方的科技等级……你对此深信不疑。

只要没有使用数量优先系列能力,你制作出来的物品都视作精致品品质。

你可以直接以精致品品质为目标制作物品,在这种情况下你制作出来的物品视作大师级工匠品质。

质量优先系列能力无法与数量优先系列能力同时使用。

 

-意外抗力(CC+2000+10XP)

前提:无

你工作的场所经常伴随着各种千奇百怪的意外,反应堆爆炸,液氮泄漏,裸露的电线……久而久之你的抵抗能力被锻炼得非常习惯成自然,除了经常被烟熏火烤之外,你也没少被不长眼的机器意外拖进生产线夹来挤去剁手指,值得一提的只有你还活着这个事实。

你获得等同[技师等级]的全能量抗力与/魔法类型的伤害减免。

 

 

B级技师能力

-机械宿敌(B+2000+5XP)

前提:理科7+

比起死敌来说它们更想是亲密无间的老朋友——也正是如此你才对他们的一切弱点心知肚明。

面对任何类属科技本质的目标(包括但不仅限于各类载具、B级人机改造者等)时,你在对它们的攻击以及基本防御上获得[技师等级+理科技能上的自动成功]点洞察加值。视具体情况而定,此加值也可应用于其他场合,例如黑客对抗。如果你曾经解读过与目标相关的蓝图,此加值额外提升5点。

 

-高速操作Ⅲ(B+2000+5XP)

前提:手艺7+ 高速操作Ⅱ

有些非常牛X非常娴熟的技师经常在沉思,如果手工业的效率高于机械生产力的话,工业革命还会发生么?

对于周期在一天及以上的手艺类长期判定,你的每个技师称号等级以及判定的每个成功数都可以将判定周期缩短12小时。

如果因为这项能力使判定周期降低到了一天或以下,剩余的成功数和技师等级转而使用高速操作Ⅱ的规则。

 

-移动库房(B+2000+5XP)

前提:高速操作Ⅱ

现在你的口袋里已经不仅仅是乱七八糟的零件了——还有难以计数的半成品和不知道什么时候塞进去的破烂。很多时候,它们还有继续利用的价值……

运用高速操作能力时,你的技师等级被视作原本的三倍。

 

 

A级技师能力

-移动工厂(A+4000+10XP)

前提:手艺8+理科8+ 高速操作Ⅲ

工业的定义:采集原料并将它们交给你加工成产品的工作和过程。

技师现在能够勉强在没有工业车间及相关设备的情况下进行物品制造,不过在此种情况下进行的手艺判定会承受[制作该物品所需的设备支线等级]点器械减值。

 

-科技智识(A+4000+10XP)

前提:理科9+并拥有至少10个专业

价值:单特性

对于普通人来说那些蓝图就像是有字天书般难以理解,但对于你来说那些东西的复杂程度跟1+1没什么区别。

你被视为解读过所有支线等级低于技师称号等级的科技制品蓝图——你并没有真的解读过它们,只不过你的知识足够让你瞬间推断出蓝图的全部内容。

 

-中国制造(A+4000+10XP)

前提:数量优先

如果让你去编写理工大学的教材,这本书的名字一定叫做《山寨学》。

使用数量优先能力制作物品时,你能够以1/6而非1/3的价格(包括支线)向主神兑换所需的零件,并以原本一半的制作难度进行手艺判定。

以这种方式制造而成的物品称之为山寨品,它们的一切正面能力数值只有原品的3/4(向下取整,至少为1),如武器伤害、盔甲防御、射程、破甲、弹药数量或扫描距离(雷达类设备)、助动加值(动力装甲)等,并且如同数量优先制造而成的劣质品相同,山寨品的科技等级视为比原本低一级,使用时一律承受-1器械减值。

 

-蛋疼制造(A+4000+10XP)

前提:质量优先

你觉得自己对产品质量的要求还不够严格,不过每天把一颗写着疼的鸡蛋送进你信箱里已经成为了别人的日常娱乐。

只要没有使用数量优先系列能力,你制作出来的物品都视作大师级工匠品质。

你可以直接以大师级/传奇级品质为目标制作物品,在这种情况下你制作出来的物品视作传奇/神话级品质。

 

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