第三质点,Binah。理解
描述:精灵化后的灵装是一件黑色与血色相间的哥特装〈神威灵装-三番(Elohim )〉,发型也改为一长一短的双马尾,齐刘海遮住左眼的一半,露出来的左眼瞳孔是一个金色时钟,随能力的发动而转动。显现的天使是超过有身高两倍的巨大时钟〈刻刻帝(Zafkiel)〉。刻刻帝的长针和短针分别是古式步枪和手枪,将刻刻帝的能力作为子弹发射出去,时钟上的数字分别有各种不同的强大能力。
识别名:梦魇(Nightmare)
D级
价格:D+500
属性:见灵装
能量池:无
特性:加值转换,神威灵装三番,天使:刻刻帝(三特性),食时之城
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性;无能量池,额外获得一个特性。
神威灵装三番:你获得灵装:神威灵装三番,穿着灵装后你获得以下好处:
属性增强:灵装为主人在敏捷和感知上提供2点增强加值。
致命抵御:当任一攻击或即死效果将会把你的生命值严重打满时,或者直接杀死你时,灵装会为你吸收这次攻击或致死效果,但这次伤害附带的其他效果不会被一并吸收抵消,这会消耗相应的时间值:若吸收的是攻击,则消耗等同于伤害点数的时间值,若是致死效果,则吸收相当于你生命总值的时间值,每部影片限定1次。
时间值:在穿着灵装并召唤天使后你会获得特殊能量槽:时间值。时间值并不视为通常的能量,且无论如何不能应用于除了刻刻帝的能力之外的其他能力,亦不会被其他能力增加或减少。
每场景第一次穿着灵装时获得50点时间值,时间值没有上限。同一场景内再次穿着灵装无法使你获得新的时间值。在你解除灵装的同时会将你所有时间值归零。
天使:刻刻帝:
召唤天使后,你获得武器长针和短针,具体属性如下:
长针
本质:魔幻本质
分类:手枪
体积:1
前提:需求力量2
武器基本属性:武器伤害3L,基本射程30米
武器特殊属性:【无限弹药】【认主】
弹药独占:你无法使用任何非长针自动生成的子弹。
武器升级:每次升级第三质点时,本武器的武器伤害提升2点,基本射程提升20米。
时间吸取:使用本武器进行攻击生物时,若成功造成伤害,则额外获得等同于该次伤害的时间值。此效果每场景对同一目标只能生效一次。
短针
本质:魔幻本质
分类:手枪
体积:1
前提:需求力量2
武器基本属性:武器伤害3L,基本射程30米
武器特殊属性:【无限弹药】【认主】
弹药独占:你无法使用任何非短针自动生成的子弹。
武器升级:每次升级第三质点时,本武器的武器伤害提升2点,基本射程提升20米。
时间束缚:若你使用本武器攻击时,若成功造成伤害,则你可以选择消耗与伤害值等量的时间值,将这次伤害转化为等额的精神束缚点数,敌人以意志豁免,每点成功数可抵消一点精神束缚,不可叠加。
刻刻之弹:将刻刻帝的能力作为子弹发射出去,吸入的时间不同其效果也不同。
此外,在召唤天使的后,你可以使用技能:一之弹(Aleph)与二之弹(Bet)
一之弹(Aleph)
动作:移动动作
能耗:5点时间值
射程:等同“短针”的射程
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:被击中的目标处于时间加速的效果下。
效果:你使用短针投掷一次枪械攻击检定,该次攻击不造成伤害,只要有一个成功数即生效。目标的先攻上升一个顺位(若已经是第一位,则此效果无效),所有检定获得改造等级(D1C2B3A4)*1点速度加值和1点附加成功。一场战斗同一时间只能影响一个目标。 这是一个D级时间律的效果。
二之弹(Bet)
动作:移动动作
能耗:5点时间值
射程:等同“短针”的射程
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:被击中的目标其时间的流动方式变慢。
效果:你使用短针投掷一次枪械攻击检定,该次攻击不造成伤害,只要有一个成功数即生效。目标的先攻下降一个顺位(若已经是最后一位,则此效果无效),所有检定承受 改造等级(D1C2B3A4)+1 点的速度减值。一场战斗同一时间只能影响一个目标。 这是一个D级时间律的效果。
食时之城:
补充时间的结界,踏入结界范围内的生命体都会被强制吸收时间,而且身体会变得沉重而无法动弹。
你在原地展开一个半径为5米的圆形区域,在此区域的每个敌方单位每回合开始时会获得一层无法消除,可叠加的“食时”状态,持续一场景。
当一个单位身上的“食时”层数叠加至四层时,你必须进行一次 敏捷+枪械(手枪)+武器伤害(武器伤害为长针与短针的伤害之和)检定,目标以意志检定进行对抗,若目标失败,则目标该轮失去一个移动动作,无论目标对抗成功或失败,都会清空所有“食时”层数。
特殊的,食时之城刚展开的回合不会为目标叠加“食时”层数。
食时之城存在20轮,这是一个D级时间律的效果。
C级
价格:C+1000
属性:见灵装
特性:加值转换,提升-神威灵装三番(双特性),提升-天使:刻刻帝,提升-食时之城
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
提升-神威灵装三番:
灵装为主人在敏捷和感知上再提供3点增强加值。
“致命抵御”的发动次数提升至每部影片2次,同时连带这次攻击附带的其他效果也会被一并吸收抵消。
灵装解锁了一个新能力“不惧偷袭”。
不惧偷袭:你获得C级免疫措手不及的效果。
提升-天使:刻刻帝:
召唤天使后,你再解锁一个新技能:四之弹(Dalet)
四之弹(Dalet)
动作:标准动作
能耗:见描述
射程:等同“短针”的射程
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:被击中的目标其时间的流动方式变慢。
效果:支付任意点时间值并消耗一个标准动作,使用短针投掷一次枪械攻击检定,只要有一个成功数即生效。目标不会受到伤害,而是回复等同于你消耗时间值的伤害,1点时间值可以回复1B,3点时间值可以恢复1L,9点时间值可以恢复1A,由你选择。
你也可以选择支付5点时间值,使用短针投掷一次枪械攻击检定,只要有一个成功数即生效。目标不会受到伤害,生效后你可以选定目标身上一项不良状态,随后消除目标身上 改造等级*2 点对应的不良状态点数。这是一个C级时间律的效果。
提升-食时之城(替换D级):
你在原地展开一个半径为20米的圆形区域,在此区域的每个敌方单位每回合开始时会获得一层无法消除,可叠加的“食时”状态,持续一场景。
当一个单位身上的“食时”层数叠加至三层时,你必须进行一次 敏捷+枪械(手枪)+武器伤害(武器伤害为长针与短针的伤害之和)检定,目标以意志检定进行对抗,若目标失败,则目标该轮失去一个移动动作,无论目标对抗成功或失败,都会清空所有“食时”层数。
特殊的,食时之城刚展开的回合不会为目标叠加“食时”层数。
食时之城存在20轮,这是一个C级时间律的效果。
B级
价格:B+2000
属性:见灵装
特性:加值转换,提升-神威灵装三番(双特性),提升-天使:刻刻帝,提升-食时之城
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
提升-神威灵装三番:
灵装为主人在敏捷和感知上再提供4点增强加值。
“致命抵御”的发动次数提升至每部影片5次。
“不惧偷袭”带来的免措手不及效果提升至B级。
召唤天使后你解锁一个新的技能:七之弹(Zayin)
七之弹(Zayin)
动作:标准动作
能耗:20点时间值
射程:等同“短针”的射程
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:被击中的目标静止于时间流中。
效果:消耗20点时间值,投掷一次枪械攻击检定,只要有一个成功数即生效。被击中的目标不会受到伤害,但是根据目标下一次行动,会产生不同的效果:
若目标在被击中后进行了任意一次检定(包括被动的强韧、意志检定等),则该次检定需要承受12点无名减值。
若目标在被击中后没有进行检定,而是移动/治疗/造成伤害/受到伤害/获得增益或减益效果,则该效果造成的数值会减少6点,若此效果是一个长效效果,则在之后的持续时间内都会受到减值。(包括但不限于:移动速度、获得各类加值和属性、造成伤害、被造成伤害、治疗等),这是一个B级时间律的效果。
提升-食时之城(替换C级):
你在原地展开一个半径为100米的圆形区域,在此区域的每个敌方单位每回合开始时会获得一层无法消除,可叠加的“食时”状态,持续一场景。
当一个单位的“食时”层数叠加至两层时,你必须进行一次 敏捷+枪械(手枪)+武器伤害(武器伤害为长针与短针的伤害之和)检定,目标以意志检定进行对抗,若目标失败,则目标该轮失去一个移动动作,无论目标对抗成功或失败,都会清空所有“食时”层数。
特殊的,食时之城刚展开的回合不会为目标叠加“食时”层数。
食时之城存在20轮,这是一个B级时间律的效果。
A级
价格:A+4000
属性:无
特性:加值转换,提升-神威灵装三番(双特性),提升-天使:刻刻帝,提升-食时之城
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
提升-神威灵装三番:
灵装为主人在敏捷和感知上再提供6点增强加值。
“致命抵御”的发动次数不再有限制。
灵装解锁了一个新的能力:时间回溯。
时间回溯:以一个迅捷/反射动作,灵装将会让你恢复到上一轮的状态,包括你的能量池(时间值除外),生命值状态,持续类效果的效果和持续时间,每部恐怖片限1次。
提升-天使:刻刻帝:
召唤天使后你解锁一个新的技能:八之弹(Het)
八之弹(Het)
动作:标准动作
能耗:60点时间值
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:两回合
描述:使自身过去的再现体出现。
效果:消耗60点时间值,以一个标准动作,制造一个属于自己的分身并立刻进行一次远程枪械攻击。
这个分身有以下特点:分身的状态为你上一轮的状态,分身的所有数值都与上一轮的你相同。分身没有能量槽和时间值,亦无法使用招式。分身最多持续两回合,之后立刻消失。
分身并非幻象,而是对过去的你的再现,因此当对该分身进行侦测时,该分身被视作与你本体完全相同的生命体,只有S级或以上的侦测能力才能分辨分身与你的本体。
你可以控制分身说话与作出任何行动,分身每轮拥有一个移动动作和一个标准动作。
提升-食时之城(替换B级):
你在原地展开一个半径为1000米的圆形区域,在此区域的每个敌方单位每回合开始时会获得一层无法消除的“食时”状态,持续一场景。
当一个单位获得一层“食时”时,你必须进行一次 敏捷+枪械(手枪)+武器伤害(武器伤害为长针与短针的伤害之和)检定,目标以意志检定进行对抗,若目标失败,则目标该轮失去一个移动动作,无论目标对抗成功或失败,都会清空所有“食时”层数。
特殊的,食时之城刚展开的回合不会为目标叠加“食时”层数。
食时之城存在20轮,这是一个A级时间律的效果。