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第八质点-荣耀

第八质点:Hod。荣耀

识别名:狂战士(Berserk

描述:分为两套(可合并为一套)

蓝紫色的拘束服,性感且略微暴露。左手和左脚分别装有断链铐。

蓝紫色的拘束服,性感且略微暴露。右手和右脚分别装有断链铐。

 

价格:BB+8000

属性:见灵装

能量池:无

特性:加值转换,神威灵装-八番(五特性),天使:束缚者/穿刺者(五特性)

特殊:价格与分数翻倍,额外获得四个特性;一次性改造,额外获得两个特性;由于没有技能树,额外获得一个特性。

神威灵装-八番:你获得灵装:神威灵装-八番,八番被分为两套灵装,分别名为“束缚者”与“穿刺者”,穿着灵装为你带来一下好处:

属性增强:“束缚者”为主人提供4点敏捷的增强加值,并在投掷相关检定上获得2个附加成功。

属性增强:“穿刺者”为主人提供4点力量的增强加值,并在白刃相关检定上获得2个附加成功。

两套服装:第八质点拥有两套灵装,你可以只穿着其中一套,亦可以支付一个整轮动作,使两套灵装合二为一并穿着它。

同时穿着两套灵装会在两套灵装的基础上,再额外为主人在力量和敏捷上提供3点增强加值。

 

天使:束缚者/穿刺者:

这是三把武器,召唤三把武器分别需要一个移动动作,它们拥有以下数据:

飓风骑士(Raphael)——束缚者(El Nahash

本质:魔幻本质

分类:暗器

体积:1

描述:原本作为同一能力的天际疾驰者,飓风骑士分解成为两把天使中的一把,外形是漆黑之锁而且前端付有菱形之刃的的锁链灵摆,本是飓风骑士中的弓矢。

武器基本属性:武器伤害9L,高速8,破甲3,基本射程为10*意志值

武器特殊属性:【魔法】【回力】【认主】

白刃投掷:使用本武器进行投掷攻击时,可以把你的白刃技能等级作为器械DP加值加入到攻击检定中。

锁链拉扯:使用束缚者对目标造成至少1点伤害后,你可以以一个迅捷动作发动此能力,对方进行一次力量/敏捷取高+运动,对抗你的敏捷+运动(投掷)。如果目标失败,则目标被向你的方向拉扯差值*3米的距离。若在拉扯过程中撞到了阻碍运动的物体(有可能是使用者),则目标会停止移动,并额外受到等同于剩余移动距离的冲击伤害。

 

 

飓风骑士(Raphael)——贯穿者(El Re'em

本质:魔幻本质

分类:长矛

体积:7

前提:力量需求6

描述:原本作为同一能力的飓风骑士分解成为两把天使中的一把,外形是一把长度超过身高的巨大突击枪,本是飓风骑士中的箭矢。

武器基本属性:武器伤害14L,破甲6

武器特殊属性:【魔法】【认主】【长柄武器】

长枪冲锋:用本武器进行冲锋攻击时额外获得4点附加成功。

长枪击飞:在冲锋中使用贯穿者并至少对目标造成1点伤害后,你可以以一个迅捷动作发动此能力,对方进行一次力量/敏捷取高+运动,对抗你的力量+白刃(枪)。如果目标失败,将目标向你冲锋的方向被击飞等同于差值*3米的距离。若在移动中撞到了阻碍运动的物体,则目标会停止移动,并额外受到等同于剩余移动距离的冲击伤害。

 

 

天际疾驰者(El Kanaph

本质:魔幻本质

分类:弓

前提:满足以下条件时,才可以组合天际疾驰者:力量和敏捷皆大于14,且意志力不为0

描述:右边和左边肩膀上会个别装上羽翼状的无机物,同边的手部会出现手甲,将两人羽翼结合成的弓与两人的天使组合起来就会显现出天使真正形态的巨大弓箭,以束缚者为弓贯穿者为箭,具有强大的破坏力。

武器基本属性:武器伤害16L,高速8,破甲3,基本射程2000米。

武器特殊属性:【魔法】【神兵】【认主】

终结者:当你满足前提条件时,你可以以一个移动动作召唤天际疾驰者。

意志之弓:每次使用本武器进行射击时需要消耗1点意志力。

贯穿之息:以一个整轮动作,进行一次远程攻击检定,你可以在这次攻击中附带任意招式。这次攻击检定的DP数值为武器伤害+你的(力量/敏捷取高+弓箭/白刃/运动取高),并额外获得力量/敏捷较低者上和弓箭/白刃/运动较低者上的附加成功。

若造成了10点以上的伤害,由使用者选择目标的一条肢体,直接进入肢体残障状态;10点以上的每个10点伤害,就可以多选择一条肢体,或直接令其失去一条已经进入肢体残障状态的肢体。

束缚之凭:以一个整轮动作,先选择一个目标作为中心点,再选择你射程范围内的任意数量的目标,之后进行一次射击。本次攻击不能应用任何技巧。

这次攻击的DP数值为 武器伤害+你的(力量/敏捷取高+弓箭/白刃/运动取高),并额外获得力量/敏捷较低者上和弓箭/白刃/运动较低者上的附加成功,这次攻击忽略目标所有防御加值,但这次攻击造成的成功数会被你先前选取的所有目标均摊,所有目标都能以反射豁免这次攻击,每有一个成功数便抵消1点伤害。

如果作为中心点的目标因这次攻击受到了最少1点伤害,则其他同样因这次攻击而受到伤害的目标会被强制直线拉向中心点目标,最多被拉扯伤害值*10米的距离。若在拉扯过程中目标撞到了阻碍运动的物体,则目标会停止移动,并额外受到等同于剩余移动距离的冲击伤害。