超能感应A+8000
规则:
花费:7点精神,消耗经验;
展现时间:一小时
目标:自己
持续时间:立即 和 1分钟/等级 (解消);见说明
你根据头脑中最细小的线索,模型或记忆的片断作出闪电般的推理。你可以从非常少的认识出发,得到关于一个人、地点或对象的合理推论与感知能力(你必须对该事物有所认知,哪怕是通过遥视术一类的超自然感知)。不过,这实际上是你强迫你的心智深入发掘每一条与此相关的信息(甚至可能是从主神处汲取的信息)并使之建立关联,完成极其严谨的逻辑推理过程后得到的结果。
你所得到的关于分析目标的知识由DM来决定,该过程将一个谜语的答案、一个迷宫的出口、关于某个人的一小段信息、一个地点或对象的传奇,或者甚至是你的意识层面根本无法理解的一道难题的结论离奇精确地展现予你。当你展现本异能时,你得知以下事实:
·关于某个迷题的具体答案和可实施方案,如果是无解的迷题则是“不知道”。
·某个地区的详细位置和特点(包括住处、镇、国家、世界、目前存在的世界)。
·某个物品的来历、制作方式、使用方法。
·某个地点在8小时内发生过的事件,包括曾经发生过战斗的生物姓名或种族,施放过的法术,所得到的物品以及遗留下的物品(包括物品位置)。
·某个生物的种族、强度(主神对其的大致评估)、当前的精神映象,如同“遥视术”所看到的那样,可以维持1分钟。
ST可能会要求你通过一个智力检定来得到你想要的信息的详尽程度(由ST暗中确定DC)。由ST决定什么物品或行动对探知者而言有意义。例如,一个高等级人物可能不会注意目标皮带中的伤药,但是低等级人物可能认为它是重要财物。类似的,没人会认为日常就餐是值得注意的,但参加一场宫廷宴会则很可能是。
通常可以阻挡心灵预言系异能的法术、异能、装置和特殊能力都难以阻碍“超能感应”查明真相,例如“屏蔽感应”、“心灵屏障”(甚至是“许愿术”)。因为你可以进行意志检定(对抗阻碍效果的施术者决心属性)来尝试击破对方防御。可以阻挡预言系与心灵预言系的自创异能、法术、特殊能力无法被“超能感应”所克制。
或者你可以展现本异能来询问“ST”的一个问题的答案,该问题必须是“是非题”,ST必须诚实的告诉PC此问题的答案。但是若该问题有歧义,则“ST”有权向误导PC的方向来回答。
精神分裂 A+8000
规则:
花费:7点精神;
目标:自己,见下
持续时间:1轮/意志值 (解消)
你的心智分裂成两个独立的部分。每个部分都完全自主的行动,就好像一个身体中有两个人格一样。你的次要心智无法控制身体,但是每轮都能在你的回合中进行一个纯精神的标准动作(比如展现异能)。计算你的次要心智每回合使用的精神点上限为你的心智属性将低6。但是进行意志判定时,使用你的属性。
因此,若你的决心是8,你的次要心智的决心便是2,这将限制它的最大精神点消耗为2。
你的次要心智在你展现本异能的下一轮开始行动。
两个心智能以心灵感应互相沟通。
若你在心智分裂期间成为胁迫或魅惑效果的目标,若你对抗失败,则你可以视为你的次要心智受到影响,则本异能中止,但你将不受胁迫或魅惑效果的影响。
加速效果可以正常作用于你,但次要心智并不从中获益。
奴役术 S+16000
规则:*
花费:9点精神;
距离:50米+5米/意志值
目标:一个生物
持续时间:永久
竞争:意志,通过则无效
如同精神控制,但你可完全控制任何种类的生物,只要对方不免疫心智胁迫效果。你可以永久控制该生物,甚至可以强制他进行近乎自残或者极度危险的行动,对方即使意志判定通过也仅仅能够在本周内不再进行类似行动,但是依然无法摆脱你的控制。心灵屏障可以阻碍你的控制,但不能解除该效果。要注意的是,NPC人物即使受到该异能影响也无法带回主神空间(非自愿),而主神的修复会同时清除此异能影响。
但是你一旦进入昏迷或者死亡,则该异能自动结束。
你能够奴役的上限为你的意志附加成功数。