本质:魔幻本质
描述:将各种术式能力定态为纹章的样式固化在武器上,使用时只需要输入少许的能量就能让术式自动启动,因此有着优秀的泛用性和灵活性。
D级纹章剑术
能量池:魔力
特性:纹章绘制(双特性)
技能树:开启D级纹章绘本购买权
纹章绘制:你的神秘学技能提升1级(上限5级)并获得专业:纹章剑术;同时,你获得了一个新技能手艺-纹章绘制,并且将其提升1级,通常来说这个技能能且只能用来绘制纹章,且无法通过其他方式获得。
C级纹章剑术
特性:纹章充能,纹章掌控
技能树:开启C级纹章绘本购买权
纹章充能:你可以以一个迅捷动作支付3点魔力,使你正在持握的,未进行过任何附魔的近战白刃武器如同进行过基础附魔一般获得精制品与大师级附魔所带来的好处,持续你的意志值*1轮。
纹章掌控:在激活纹章时,你可以用智力代替力量且用神秘学技能代替白刃技能进行近战白刃攻击检定。
B级纹章剑术
特性:提升-纹章充能,二重纹章
技能树:开启B级纹章绘本购买权
提升-纹章充能:你可以以一个自由动作支付5点魔力,使你正在持握的,未进行过任何附魔的近战白刃武器如同进行过基础附魔一般获得精制品、大师级与传奇级附魔所带来的好处,持续一个场景,该特性替代C级纹章充能的特性。
二重纹章:你现在可以用一个迅捷动作同时激活两个纹章,但你仍需为两个纹章分别支付激活所需的魔力。
A级纹章剑术
特性:纹章连锁强化效应,纹章剑术强化
技能树:开启A级纹章绘本购买权
纹章连锁强化效应:一回合一次,每当你在当前场景激活纹章的次数累计至3的倍数时(即3,6,9,12,以此类推),你便可以立刻获得一个标准动作,该标准动作只能用来进行近战白刃攻击,且无法攀附任何招式与能力,但被动效果可以正常生效。
纹章剑术强化:你每轮获得两个额外的迅捷动作,但该迅捷动作只能用来激活纹章效果;你的近战白刃攻击检定获得【8加骰】,若已为【8加骰】,则改为获得3点附加成功。
纹章规则
绘制纹章:
绘制纹章需要进行一个周期为一小时的智力+手艺-纹章绘制延长检定,你需要先购买纹章绘本才能绘制对应的纹章。
绘制纹章的DC为其支线等级*10(D1C3B5A7),通常来说要绘制纹章需要足够大的空间,因此一把武器上最多能够绘制的纹章数量等同于该武器分类于基础冷兵器模版中的体积,你也可以为其他人的武器附上纹章,但他们如果没有兑换纹章剑术称号,则每次只能激活一个纹章。
激活纹章:
激活纹章是一个迅捷动作而且需要支付纹章支线等级(D1C3B5A7)点魔力。如果没有特殊能力,你在同时间只能获得称号等级*1个纹章效果,激活超过该上限的纹章会使上一个纹章的效果自动失效。
如无特殊说明,每个纹章激活后的效果仅能持续一次攻击,并且激活后效果最多保留一个场景,每种纹章效果在同一次攻击中分别只能生效一次。
纹章绘本:
你需要先购买纹章绘本,才能绘制对应的纹章。在购买对应的纹章绘本后,相应的知识会如同水流一样注入你的心灵,并在你完成一个该纹章的绘制后消失,这意味着一份纹章绘本只能绘制一个纹章,之后如果想要再绘制新的纹章则需要再次购买纹章文本。
此外,当你获得新纹章的时候已具备支线等级低于该纹章的同名纹章,则高级的同名纹章效果会替代低级的同名纹章效果,并且会返还你部分购买该级纹章绘本时所支付的价格,如同补差价升级一般。
例子:如你支付D+1000购买了D级凝滞纹章,之后你再支付C+2000购买了C级凝滞纹章时,C级凝滞纹章会替代D级凝滞纹章的效果,并返还你D+1000。
特殊的,纹章绘本虽为魔幻本质,但由于其实际上是知识的传承而非物品,因此无法遵循造物规则以三分之一的价格制造纹章绘本。
如无特殊说明,每个D/C/B/A级纹章绘本的价格D+1000/C+2000/B+4000/A+8000。
以下为激活纹章能够获得的效果,
凝滞纹章
描述:让细微的魔素粒子覆盖在剑身上,随着武器的挥动在空气中快速凝结其他粒子造成轻薄却坚固无比的薄膜,随着纹章效果的增强,薄膜会更加坚固而厚实,到最后薄膜浓郁的苍蓝色会掩盖你的身姿,和你的攻击轨迹重合,造成强力攻击并对敌人进行限制。
D级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,无论是否命中,你都可以在反射检定和防御上获得4点掩蔽加值,持续1轮。
C级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,无论是否命中,你都可以在反射检定上获得4点掩蔽加值,并在防御上获得8点掩蔽加值,持续1轮;同时,以你攻击时的位置为中心,半径为你的近战触及范围*10米的范围视作困难地形,但你不会受到该困难地形影响。
B级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,无论是否命中,你都可以在反射检定上获得8点掩蔽加值,并在防御上获得8点掩蔽加值,持续1轮;同时,以你攻击时的位置为中心,半径为你的近战触及范围*100米的范围视作困难地形,但你不会受到该困难地形影响,你在防御上获得3个附加成功,这被视为是纹章为你带来的附加成功而非基于敏捷和感知带来的附加成功。
A级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,无论是否命中,你都可以在反射检定上获得12点掩蔽加值,并在防御上获得12点掩蔽加值,持续1轮;同时,以你攻击时的位置为中心,半径为你的近战触及范围*100米的范围视作困难地形,但你不会受到该困难地形影响,你在防御上获得3个附加成功,这被视为是纹章为你带来的附加成功而非基于敏捷和感知带来的附加成功。
此外,你下一次近战白刃攻击会使敌人陷入措手不及,这是一个A级措手不及效果,该效果最多保留一个场景。
震荡纹章
描述:利用纹章在接触目标的一瞬间将剑身进行不可观测的细微压缩,然后在接触的瞬间恢复原状并爆发出来。
D级:你该次攻击获得4DP能量加值,若至少造成了1点伤害,则目标还需要进行一次力量+肉搏检定或反射检定,DC为目标受到的伤害数,若目标对抗失败,则会被击退差值的米数,若中途撞到障碍物,则承受剩余米数的钝击冲击伤害。
C级:你该次攻击获得8DP能量加值,若至少造成了1点伤害,则目标还需要进行一次力量+肉搏检定或反射检定,DC为目标受到的伤害数,若目标对抗失败,则会被击退差值的米数,若中途撞到障碍物,则承受剩余米数的钝击冲击伤害;此外,目标还会受到差值一半的晕眩点数,目标以强韧豁免。
B级:你该次攻击获得8DP能量加值,若至少造成了1点伤害,则目标还需要进行一次力量+肉搏检定或反射检定,DC为目标受到的伤害数,若目标对抗失败,则会被击退差值的米数,若中途撞到障碍物,则承受剩余米数的钝击冲击伤害;此外,目标还会受到差值一半的晕眩点数,目标以强韧豁免。
若你在该次攻击中同时激活了凝滞纹章,并且凝滞纹章等级不低于C级,则目标在对抗失败时不会被击退,而是改为受到差值的钝击严重伤害,同时你可以以自由动作向目标原本该被击退的反方向进行一次移动,最多移动差值*1米。
撕裂纹章
描述:让魔素粒子活跃化,在外层制造出规则的牙状锯齿,撕裂纹章就如同他的名字,会把敌人撕成碎片,高级的撕裂纹章和高分子震动刃的原理相近,锯齿在伤口下留下细微的魔素粒子碎屑,顺着血液进入人体并促成强烈的排斥反应。
D级:你该次攻击获得4DP能量加值与2点【破甲】,该【破甲】可与其他来源的【破甲】叠加计算。
C级:你该次攻击获得4DP能量加值与2点【破甲】,该【破甲】可与其他来源的【破甲】叠加计算。 同时,目标需要进行一次强韧检定,DC为你该次攻击造成的伤害数,若目标检定未通过,则承受差值的肢体妨害点数。
B级:你该次攻击获得4DP能量加值与2点【破甲】,该【破甲】可与其他来源的【破甲】叠加计算。 同时,你该次攻击还会对目标造成等同于该次检定成功数的肢体妨害与剧痛点数,目标分别以强韧豁免。
A级:你该次攻击获得8DP能量加值与4点【破甲】,该【破甲】可与其他来源的【破甲】叠加计算。 同时,你该次攻击还会对目标造成等同于该次检定成功数的肢体妨害、剧痛与流血点数,目标分别以强韧豁免。
若你在该次攻击中同时激活了震荡纹章,则该次攻击变为接触攻击。
螺旋纹章
描述:让剑身变成布满螺线的巨大子弹,如同射击一样洞穿敌人
D级:你的下一次冲锋攻击获得4DP速度加值与3点【高速优势】,该【高速优势】可与其他来源的【高速优势】叠加计算。
C级:你的下一次冲锋攻击获得8DP速度加值与3点【高速优势】,该【高速优势】可与其他来源的【高速优势】叠加计算。
B级:你的下一次冲锋攻击获得12DP速度加值,4点【破甲】与3点【高速优势】,该【高速优势】可与其他来源的【高速优势】叠加计算。
此外,你该次冲锋攻击无须在防御上承受因冲锋攻击带来的减值,但你所能获得的冲锋加值上限依然为你的力量值和防御之间取低计算。
A级:你的下一次冲锋攻击获得12DP速度加值,4点【破甲】与3点【高速优势】,该【破甲】与【高速优势】可与其他来源的【破甲】和【高速优势】叠加计算。
此外,你该次冲锋攻击无须在防御上承受因冲锋攻击带来的减值,并且你所能获得的冲锋加值上限改为你的力量值。
若你在该次冲锋攻击中同时激活了延时纹章,且延时纹章的等级不低于B级,则你可以在冲锋后立刻引爆你制造的延时纹章,并且该延时纹章的效果改为:你进行一次白刃攻击检定,对你冲锋路径上的敌人造成等同于检定成功数的穿刺严重伤害,反射豁免,受影响的目标在该次反射检定上额外承受等同于你神秘学等级的减值。
延时纹章
描述:随着剑身的移动在空气中留下了一道幽兰的“光带”,但是短短数秒之后便会和空气中的粒子结合,爆发出剑刃刺穿敌人。
D级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,你在目标身处的位置中心留下一道体积为1的“光带”,这道“光带”会在你下回合行动开始时爆炸,对位于以“光带”为中心半径10米的范围的所有单位(包括你自己)造成等同于你武器伤害的穿刺严重伤害,反射豁免,受影响的目标在该次反射检定上承受等同于你制造该“光带”时的白刃攻击检定成功数的无名减值。
C级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,你在目标身处的位置中心留下一道体积为1的“光带”,这道“光带”会在你下回合行动开始时爆炸,对位于以“光带”为中心半径10米的范围的所有单位(包括你自己)造成等同于你武器伤害的穿刺严重伤害,反射豁免,受影响的目标在该次反射检定上承受等同于你制造该“光带”时的白刃攻击检定成功数的无名减值。
此外,“光带”爆炸造成的伤害提升2点。若你在同一轮内同时激活了延时纹章与凝滞纹章,则“光带”被视作隐形,这是一个D级魔幻本质的反侦测能力,无法侦测到“光带”的单位在受到“光带”爆炸造成的伤害时,无法以反射检定豁免伤害。
B级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,你在目标身处的位置中心留下一道体积为1的“光带”,这道“光带”会在你下回合行动开始时爆炸,对位于以“光带”为中心半径10米的范围的所有单位(包括你自己)造成等同于你武器伤害的穿刺严重伤害,反射豁免,受影响的目标在该次反射检定上承受等同于你制造该“光带”时的白刃攻击检定成功数的无名减值。
此外,“光带”爆炸造成的伤害提升3点。
若你在同一轮内同时激活了延时纹章与凝滞纹章,则“光带”的影响范围改为凝滞纹章所造成的困难地形范围,并且“光带”被视作隐形,这是一个C级魔幻本质的反侦测能力,无法侦测到“光带”的单位在受到“光带”爆炸造成的伤害时,无法以反射检定豁免伤害。
你不会再被自己延时纹章制造的“光带”所伤害。
A级:激活纹章并进行一次近战白刃攻击后,你在目标身处的位置中心留下一道体积为1的“光带”,这道“光带”会在你下回合行动开始时爆炸,对位于以“光带”为中心半径10米的范围的所有单位(包括你自己)造成等同于你武器伤害的穿刺严重伤害,反射豁免,受影响的目标在该次反射检定上承受等同于你制造该“光带”时的白刃攻击检定成功数的无名减值。
此外,“光带”爆炸造成的伤害提升你的神秘学等级+1点。
若你在同一轮内同时激活了延时纹章与凝滞纹章,则“光带”的影响范围改为凝滞纹章所造成的困难地形范围,并且“光带”被视作隐形,这是一个A级魔幻本质的反侦测能力,无法侦测到“光带”的单位在受到“光带”爆炸造成的伤害时,无法以反射检定豁免伤害。
你不会再被自己延时纹章制造的“光带”所伤害,你可以选择范围内最多不超过你智力附加成功数*1个单位,使其免受“光带”影响,并且你可以以一个反射动作引爆你制造的“光带”。
巨化纹章
描述:剑这种东西就是越大越好,将粒子结合后你的剑变得越发的巨巨巨大。
D级:在这次攻击中,你可以将持握的武器巨大化,这在效果上体现为你该次攻击的触及范围增加10米,并且具备【威猛】特性。
C级:在这次攻击中,你可以将持握的武器巨大化,这在效果上体现为你该次攻击的触及范围增加20米,并且具备【威猛】特性。
B级:在这次攻击中,你可以将持握的武器巨大化,这在效果上体现为你该次攻击的触及范围增加40米,并且具备【威猛】特性。
A级:在这次攻击中,你可以将持握的武器巨大化,这在效果上体现为你该次攻击的触及范围增加50米,并且具备【威猛】【击飞】特性。
若你在激活螺旋纹章并进行冲锋攻击的同时激活了巨化纹章的效果,那么你对你冲锋路径上的所有位于你触及范围内的单位额外进行一次特殊的碾压,这次碾压造成的伤害固定为20L+你力量上的附加成功数,造成坠落严重伤害,受影响的单位以反射豁免,但在该次反射检定上承受等同于你冲锋加值的无名减值。因为攻击完毕后武器就会缩回原本的大小,这次碾压不会因为你的停留造成额外的擒抱效果。
幻影纹章
描述:魔素粒子在空气中不自然的亮光会让敌人短暂的产生错视。
D级:你该次攻击获得4DP环境加值,敌人在闪避防御上承受2点洞察减值,并且会陷入措手不及,这是一个D级措手不及效果。
C级:你该次攻击获得8DP环境加值,敌人在在闪避防御上承受4点洞察减值,并且会陷入措手不及,这是一个C级措手不及效果。
B级:你该次攻击获得12DP环境加值,敌人在闪避和洞察防御上分别承受4点洞察减值,并且会陷入措手不及,这是一个B级措手不及效果。
A级:你该次攻击获得24DP环境加值,敌人闪避、洞察、格挡和表现防御上分别承受4点洞察减值,并且会陷入措手不及,这是一个A级措手不及效果。
流体纹章
描述:在剑刃最前端制造出如同液体的魔素团,然后这些魔素团可以凝结成剑刃,带来多变的用法。 根据与不同纹章的混用,魔素团会在对方身体上凝固,限制对方行动,甚至是渗入对方盔甲的缝隙,造成可怕的暴动。
D级:你该次近战白刃攻击获得你的智力*1米的射程,并具有2点【破甲】、2点【破魔】和3点【高速优势】。
C级:你该次近战白刃攻击获得你的智力*10米的射程,并具有2点【破甲】、2点【破魔】和3点【高速优势】。若你在该次攻击中同时激活了撕裂纹章并对目标造成了至少1点伤害,则目标的盔甲防御与天生防御总计承受3点器械减值,持续一个场景。
B级:你该次近战白刃攻击获得你的智力*10米的射程,并具有2点【破甲】、2点【破魔】和3点【高速优势】。若你在该次攻击中同时激活了撕裂纹章并对目标造成了至少1点伤害,则目标的盔甲防御与天生防御总计承受3点器械减值,持续一个场景。
若你在该次攻击中同时激活了凝滞纹章,则该次攻击变为接触攻击,并且对目标造成等同于该次检定成功数的纠缠点数,目标以反射豁免。
A级:你该次近战白刃攻击获得你的智力*10米的射程,并具有2点【破甲】、2点【破魔】和3点【高速优势】。
若你在该次攻击中同时激活了撕裂纹章并对目标造成了至少1点伤害,则目标的盔甲防御与天生防御总计承受3点器械减值,持续一个场景。
若你在该次攻击中同时激活了凝滞纹章,则该次攻击变为接触攻击,并且对目标造成等同于该次检定成功数的纠缠点数,目标以反射豁免。
若你在该次攻击中同时激活了凝滞纹章、撕裂纹章和延时纹章,则该次攻击获得上述所有好处,同时该次攻击改为造成纯能量恶性伤害,且该次攻击造成的纠缠点数无法豁免,可以叠加。
自律纹章
描述:战场瞬息万变,即使是最优秀的战士也有来不及反应的瞬间。
A级:特殊的,这个纹章只能绘制在盔甲或衣物上。
被动-你获得A级免疫措手不及能力,你在防御上获得24点力场加值。
主动-每个场景一次,你可以以反射动作进行一次近战白刃攻击,并在这次攻击中激活其中一个已绘制在武器上的纹章效果。