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英灵契约

本质:魔幻本质

价格:B+2000

属性:8点属性,自由分配,最高不得超过4点

能量池:无

特性:契约,不可复活(负特性),宝具(双特性),职阶,属性自由分配, 

特殊:一次性改造,额外获得2个特性;由于没有技能树,额外获得1个特性。

描述:英灵有两种,由生前立下了伟大的功绩而死后还继续被人们所景仰的英雄,自愿在死后继续守护这个世界所变成的,或者在生前与阿赖耶签定了契约,以死后必然成为英灵来守护这个世界为代价,获取力量而成为英雄。

英灵契约是一项改造,以与阿赖耶的契约为代价,预支自己成为英灵后获得的力量。

这种力量超脱于世界之外,要让自身继续存在于世界之中需要利用第三法·天之杯利用媒介(master)和框架(职阶)实现灵子固定化。

 

不可复活:英灵的身体本身由以太构成,这意味着,一旦英灵死亡,则无法以任何复活的形式重新复活英灵。同时,一旦获得本改造,则无法使用任何“洗点”以及类似能力和效果。

 

契约:这是月世界中第三魔法的一种特殊系统。你可以与一个自愿的魔力使用者定下契约,成为第三法系统中固有的职阶,但也因此会受到魔力使用者令咒的约束。

通常,契约者由主神充当,你也可以和自愿的魔力使用者签订契约,成为对方的从者。一位自愿的魔力使用者支付10%或15点魔力上限(取高者)来维系这份契约,他被认为是主人,英灵被认为是从者。同时,签订契约后,从者将无法使用洗点系统。

一个主人可以维系多个从者,但一个从者只能有一个主人。拥有主人身份的人物不能成为他人的从者,除非他在拥有主人身份之前已经成为了他人的从者。

主人可以任意破弃与从者的契约,但从者不能,主人也可以切断魔力供应,这会使从者的所有检定上承受10点完美减值,并且若切断魔力供应的时间达到24小时,从者将失去“职阶”特性带来的好处,只有回到主神空间并支付C+2000与主神或一位自愿的魔力使用者签订契约后才能再次获得“职阶”特性带来的好处,若主人死亡,在判定上视同同魔力供应被切断。

主人在完成契约后在身体的某一部位(自选)出现三枚令咒,使用令咒是一个迅捷/反射动作并会消耗掉一枚令咒,对于自己的从者来说,效果相当于精神力技能S级的奴役术,不同的是,意志力总值低于10的从者无法进行意志检定,高于10的从者可以与主人进行意志对抗,但从者在意志检定中失去10个成功数,若从者进行反抗,主人可以消耗额外的令咒进行压制,每一枚都能使从者在这次意志对抗中再失去10个成功数。

一旦从者无法反抗或反抗失败,必须第一时间执行主人的命令(包括但不限于使其刚刚发出的攻击动作无效;使其立刻进行一个反射动作[如果从者还有反射动作的话];下个回合行动时优先执行主人命令的标准动作等等)。

令咒也可以用来强化从者的行动,只要主人能以任何方式对自己的从者进行模糊定位,主人就能消耗令咒使从者的下一个行动获得5个附加成功。

令咒也可以用来强化从者的移动,即便主人无法对自己的从者进行定位,他也能消耗令咒命其从者立刻以传送的形式朝某个方向移动不超过[主人传奇智力+1]*1公里的距离,这会消耗从者下一轮的反射动作与移动动作。

三枚令咒全部用完时,主人的魔力供应自动切断,令咒不会自行补充,在主神处可以以D+500的价格购买一枚令咒。


宝具:宝具也被称为[珍贵的幻想],英灵在生前常年所遵循的概念,使用的物品和能力,被人类的幻想所升华成为宝具。

定下英灵契约后你获得2点幻想点数,并且在你购买时你的永久属性每有1点传奇属性则你获得1点幻想点数。

你可以为你已经获得技能,招式,法术或者物品附加幻想点数,该技能,招式,法术或者物品每有1级支线等级则需要额外消耗1点幻想点数(无支线:1,D:2,C:3以此类推)。使其获得增强:

技能,招式:该技能和招式的能耗降低一半,最低为1,并且若该技能,招式的消耗为通用能量池,则可以以意志力代替消耗,每1点意志力可以代替2点通用能量。

法术:你可以如同“A级法术恒定术”一般对该法术进行恒定,并且恒定后的法术若被解除,你可以重新通过本特性恒定。你可以随时以一个自由动作启动或者关闭自己身上通过本特性恒定的法术。

物品:该物品获得【魔法】特性,若其本身为B级以上物品,则额外获得【神兵】特性,并且本质转变为魔幻本质。你获得一个特殊的空间来保存你的宝具,随时以一个自由动作召唤出来,放入也是一个自由动作。

 

 

职阶:第三法中用于将英灵固定化的框架,你在获得英灵时,可以额外消耗C+1000来选择一个职阶来获得其特性,可选范围包括了saber,rider,caster,archer,lancer,assassian,berserker,avenger,ruler,shielder

 

saber:

对魔力:此职阶免疫C级或以下消耗基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量(原力,魔力等)对自己造成的效果(包括伤害),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

剑专精:当你使用长剑,短剑,突刺剑分类的武器时,你的武器获得【神兵】特性,若使用的本来就是神兵,则获得【8加骰】,若其已拥有【神兵】和【8加骰】特性,则武器伤害额外增加3点。 

 

rider:

对魔力:此职阶免疫D级或以下消耗基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量(原力,魔力等)对自己造成的效果(包括伤害),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

骑乘:你在驾驶或骑乘相关技能判定中获得6DP的修行加值,以及3点附加成功。同时你使用“宝具”能力若自创的为载具,则该载具获得【认主】特性。但是若该载具被摧毁,则你只能在主神空间才能重新获得。

 

caster:

阵地作成:消耗1个小时,并支付5点魔力,你将一片土地渗透魔力成为你的据点,进行一次智力+神秘学检定,每成功数100米半径范围成为你的据点,持续每点成功数*1天。

当你在自己的据点中时,你每轮都可以自由动作向据点投入魔力,你每投入2点魔力,便能使位于你据点范围内的敌方单位在所有检定上承受1点环境减值,同时使“据点”范围内的友方轮回者在所有检定上获得1点士气加值,持续一轮。

你每轮可投入据点的魔力上限为你的神秘学等级+1。

道具作成:你可以如制作科技物品般制作A级或以下的魔幻本质物品,解读图纸的关键技能变为神秘学,由于制作魔法物品需要投入极大的精力,你需要为该物品的每个支线等级(D1C3B5A7)支付7XP。

施法者:你获得B级施法者职能,对应能量池为魔力,对应法术列表为通用法术。

 

archer:

对魔力:此职阶免疫D级或以下消耗基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量(原力,魔力等)对自己造成的效果(包括伤害),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

千里眼:你的基础敏感范围和模糊范围提升四倍,同时你在进行远程攻击时,在最大射程范围之内都不受射程减值。

自由行动:主人就算切断魔力供应也可以照常行动7天而不受到任何减值。

 

lancer:

对魔力:此职阶免疫D级或以下消耗基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量(原力,魔力等)对自己造成的效果(包括伤害),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

初状回归:你可以以迅捷动作进行移动,但移动距离不可超过你的体积。

长柄专精:当你使用拥有【长柄武器】特性的武器时,你的武器获得【神兵】特性,若使用的本来就是神兵,则获得【8加骰】,若其已拥有【神兵】和【8加骰】特性,则武器伤害额外增加3点。 

 

assassian:

气配遮断:你可以以特殊的方式隐匿行踪,无论何时,你都可以以移动动作宣称躲藏,所有对手都必须以感知+求生对抗你的敏捷+躲藏(潜行),失败的如同你隐形一般,对手中只要有一个人成功,所有人皆算成功,只要成功过一次,此遭遇中不能再进行这种躲藏尝试。这种方式是躲避目标的观察手段而非屏蔽,因此任何反侦查的手段对气配遮断无效。

你在潜行相关检定中获得6点修行加值以及2点附加成功。

万般皆通:你拥有所有的技能的所有专业,并且所有技能自动提升1级,最大为1。

 

Berserker:

狂化:你可以以一个自由动作进入狂化状态,狂化中所有生理属性获得5点能量加值,但是角色失去自己的控制权,狂化期间人物不受影响心灵的效果影响。

若角色的主人是主神,角色每保持一轮狂化便需要支付1点意志力。角色会从能感知到的敌人开始攻击,并在敌人被消灭之后攻击中立方,最后是友方,直到其视距中不存在任何活物或昏迷后,角色可以在下一轮从狂化中脱离,若中途有新的活物进入角色视距,则角色会继续保持狂化状态并攻击对方,狂化期间由ST视情况决定人物使用什么技能进行攻击。

若角色的主人不是主神,则角色每保持一轮狂化,主人便需支付3点魔力,但主人可以以一个自由动作向Berserker发出简单的指令(如使用什么技能,攻击谁,破坏什么东西,搬开障碍物等),指定其下一轮的行动,但无法让Berserker进行复杂的行动(具体由ST判定),若不进行指定,则其行动参考上一段描述。

主人可以以一个自由动作支付10点魔力,使Berserker脱离狂化状态。

 

shielder:

对魔力:此职阶免疫C级或以下消耗基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(原力,魔力等),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

自阵防御:每轮一次,若一个在你敏感范围内的队友受到攻击,你可以支付一个反射动作和1点意志力,瞬间移动到该队友面前并强制将这次攻击的目标更改为你,若这是一个范围攻击则不会对该队友造成伤害,但其他人,包括你都如常受到伤害,这意味着你会受到两次伤害。

盾专精:当你使用盾牌进行格挡时,盾牌获得【神兵】特性。

 

Avenger:

复仇者:你在一个场景中第一次受到伤害时,以及生命槽不再有完好时,以及当生命槽中最严重的伤害为恶性时,分别获得2点临时意志力,临时意志力每场景清空一次。

忘却补正:攻击过你的目标会被你标记为仇恨目标,当你攻击仇恨目标时,你的攻击检定与施法检定获得6点增强加值以及2点附加成功。

 

ruler:

对魔力:此职阶免疫B级或以下消耗基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量(原力,魔力等)对自己造成的效果(包括伤害),但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

看破真名:仅限针对并非主神强化,来自影片/其他状况下通常由第三法召唤出的英灵有效,你自动识破其真名,包括其所有特性和能力,以及宝具,除非其具有隐匿自身身份的能力。

神明裁决:你总计获得两个令咒,如通常令咒般产生效力,但仅限针对并非主神强化,来自影片/其他情况下通常由第三法召唤出的英灵有效,这样的令咒消耗后无法补充。