Previous topicNext topic
Help > 资源部分 > 血统 > 黑暗生物 >
血族

本质:魔幻本质

 

D级:

属性:见下

能量:无

技能树:开启D级血族异能技能树

特性:血量,死亡优雅(三正特性一负特性),吸血,夜之眷族,致命弱点(三负特性)

特殊:由于没有能量池,额外获得2点属性。

描述:血族拥有暗夜之赐,对于凡物拥有高度的抵抗能力,血族最为著名的能力是吸血,在需要发动这项能力时,你的虎牙能变得尖锐而细长,作为死灵力量的产物,无论血族本人的意愿如何,其本质都是黑暗的。

血量:你开启一个特殊的刻度,名为血量,他不是一个能量池,但血族施展血族异能必须以血量作为能耗,任何能力都无法使你使用其他能量代替血量作为施展血族异能的能耗。血量的计算方式与基础用法详见本血统底部。

死亡优雅:你成为黑暗生物。你现在无需睡眠且不需要食物、水和呼吸也能生存。

吸血:你的牙齿现在被视为武器伤害1L的天生武器,并且能够用于擒抱。当你使用牙齿以一次近战肉搏攻击对一名耐力值不低于你的活物(构装体、不死生物等不是活物,具体可由ST裁定)造成伤害时,你可以立刻将自己生命槽中1点严重伤害或2点冲击伤害转为完好。

夜之眷族:你获得3DR/魔法的伤害减免,特殊的,该伤害减免对于使用银质武器或弹药(如银弹,银制武器,具体由ST裁定)所造成的伤害无效,当你受到火焰或光能伤害时,你必须分别通过一个DC等同于该伤害的强韧检定,若检定未通过,则该伤害减免会失效差值*1轮。

致命弱点:你受到的所有火焰与光能伤害都会提升一级,同时任何单位都可以承受10点特定部位攻击减值来对你的心脏进行一次特定部位攻击,若对方该次攻击所使用的武器为木质武器(具体由ST判定)且能够造成穿刺伤害,则其该次攻击所有伤害提升至恶性伤害。

当兑换血族血统时,人物必须在以下氏族中选择一个,氏族一旦选定不可更改,这会影响该级血统提供的属性,并且你只能够学习氏族异能下的血族异能。特殊的,所有氏族都能够学习时光术:

Assamite(刺客):敏捷+2,耐力+1,智力+1 Assamite族的氏族异能为迅捷术,隐身术与寂灭术。

Brujah(暴徒):力量+2,敏捷+1,耐力+1Brujah族的氏族异能为迅捷术,蛮力术与威仪术。

Followers of Set(毒蛇):智力+2,操控+2Followers of Set族的氏族异能为隐身术,威仪术与巨蛇术。

Gangrel(野人):力量+2,耐力+2Gangrel族的氏族异能为兽性术,坚韧术与变形术。

Giovanni(亡灵):智力+2,感知+2Giovanni族的氏族异能为支配术,亡灵术与巨力术。

Lasombra(守护者):操控+2,沉着+2Lasombra族的氏族异能为支配术,暗夜术与蛮力术。

Malkavian(疯子):敏捷+2,智力+2Malkavian族的氏族异能为感应术,疯狂术与隐形术。

Nosferatu(下水道老鼠):敏捷+2,感知+2Nosferatu族的氏族异能为兽性术,隐形术,蛮力术。

Ravnos(骗子):敏捷+2,操控+2Ravnos族的氏族异能为兽性术,幻术与坚韧术。

Toreador(艺术家):感知+2,风度+2Toreador族的氏族异能为感应术,迅捷术与威仪术。

Tremere(魔术师):智力+2,决心+2Tremere族的氏族异能为感应术,支配术与奇术。

Tzimisce(魔鬼):智力+2,感知+1,决心+1Tzimisce族的氏族异能为兽性术,感应术与异变术。

Ventrue(蓝血):智力+2,风度+2Ventrue族的氏族异能为支配术,坚韧术与威仪术。

Caitiff(垃圾):敏捷+1,耐力+1,智力+1,沉着+1Caitiff族可以任意选择三个氏族异能类别,并且可以同时掌握迅捷术与时光术,氏族异能选定后不可更改。

ST有权修改本特性,使之改为以下特性:

你获得属性自由分配,D4点属性,C6点属性,B8点属性,A12点属性。并且任选3个氏族异能类别,选定后不可更改。

 

 

C级:

属性:见下

技能树:开启C级血族异能技能树

特性:提升-夜之眷族(双特性)

特殊:无

描述:血统为你带来了更强大的再生能力。

提升-夜之眷族:你获得1点再生,同时你能够额外选择2派异能类别作为你的氏族异能,具体由你选择,选定后不可更改。最后,当你受到火焰或光能伤害时,本血统提供的伤害减免将不会因此失效。

根据你在D级选择的氏族,决定本级血统提供的属性:

Assamite(刺客):敏捷+3,耐力+2,智力+1

Brujah(暴徒):力量+3,敏捷+2,耐力+1

Followers of Set(毒蛇):智力+3,操控+3

Gangrel(野人):力量+3,耐力+3

Giovanni(亡灵):智力+3,感知+3

Lasombra(守护者):操控+3,沉着+3

Malkavian(疯子):敏捷+3,智力+3

Nosferatu(下水道老鼠):敏捷+3,感知+3

Ravnos(骗子):敏捷+3,操控+3

Toreador(艺术家):感知+3,风度+3

Tremere(魔术师):智力+3,决心+3

Tzimisce(魔鬼):智力+3,感知+2,决心+1

Ventrue(蓝血):智力+3,风度+3

Caitiff(垃圾):敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,沉着+1

 

 

B级:

属性:见下

技能树:开启B级血族异能技能树

特性:提升-夜之眷族,黑暗之翼,黑暗化身,属性自由分配,致命弱点(负特性)

特殊:无

描述:血族可以在在空中飞行,飞行时身后会出现一对蝠翼作为表征,但事实上飞行本身并不是扇动翅膀带来的能力而是一项超自然能力。

提升-夜之眷族:你获得2点再生,这不会替换C级同名特性的效果。

黑暗之翼:你获得等同于你基础移动速度三倍的飞行速度,机动性为普通。

黑暗化身:你可以以一个自由动作变为任意自然本质的小型夜行性动物(包括但不限于蝙蝠和老鼠,具体由ST裁定),效果等同于法术“变身术”,但新形体体积最低可为1点,这是一个B级变形效果。同时你能够再额外选择4派异能类别作为你的氏族异能,具体由你选择,选定后不可更改。

根据你在D级选择的氏族,决定本级血统提供的属性:

Assamite(刺客):敏捷+4,耐力+2,智力+2

Brujah(暴徒):力量+4,敏捷+2,耐力+2

Followers of Set(毒蛇):智力+4,操控+4

Gangrel(野人):力量+4,耐力+4

Giovanni(亡灵):智力+4,感知+4

Lasombra(守护者):操控+4,沉着+4

Malkavian(疯子):敏捷+4,智力+4

Nosferatu(下水道老鼠):敏捷+4,感知+4

Ravnos(骗子):敏捷+4,操控+4

Toreador(艺术家):感知+4,风度+4

Tremere(魔术师):智力+4,决心+4

Tzimisce(魔鬼):智力+4,感知+2,决心+2

Ventrue(蓝血):智力+4,风度+4

Caitiff(垃圾):力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,操控+1,沉着+1

 

 

A级:

属性:见下

技能树:开启A级血族异能技能树

特性:暗夜集群(双特性),制造衍体

特殊:无

描述:高等血族可以通过噬咬发展自己的下仆。

暗夜集群:你能够以一个整轮动作将自己变为四个蝙蝠集群,蝙蝠集群是集群生物,会出现在与你邻接的格子中,先攻结果与你相同,每个蝙蝠集群只拥有移动动作与标准动作,其视作拥有等同于你基础移动速度三倍的飞行速度,机动性完美。你能够像同时亲身位于四个蝙蝠集群的位置一般观察其周围并控制他们行动,但你无法控制蝙蝠集群中个体蝙蝠的行为,只能控制集群的行动。

在该状态下,你本体失去所有动作,但你能够无须动作直接在其中一个蝙蝠集群的位置转换回本体,这会使所有蝙蝠集群消失,并且蝙蝠集群当前所受到的伤害与效果会全部转移到你身上。

当你变成蝙蝠集群时,其不会继承你当前已承受的所有效果(包括但不限于不良状态点数,增益效果等),若该效果有持续时间则会照常计算,你因该持续效果承受的所有以及获得的效果(如流血点数造成的伤害)会转移至每一个蝙蝠集群上。若所有蝙蝠集群死亡,则你会立刻死亡。

除飞行速度与先攻外,每个蝙蝠集群的数据皆与你相同,任何单位只有通过一次成功的侦测对抗才能够发现蝙蝠集群是由你转换而成,仅针对该侦测对抗,蝙蝠集群视作拥A级魔幻本质反侦测能力。

最后,你能够再额外选择8派异能类别作为你的氏族异能,具体由你选择,选定后不可更改。

制造衍体:当你使用牙齿以一次近战肉搏攻击对一名没有传奇属性的活物(构装体、不死生物等不是活物,具体可由ST裁定)造成伤害时,你可以使其变为你的下仆,这会令其获得D级血族血统。

成为下仆的生物仍然保有自己的心智,但无法违抗主人的命令,如同你对其成功施展了“奴役术”一般。你最多只能同时控制不超过自身风度值的下仆,当控制数量达到上限,你必须放弃一个已控制的下仆才能制造新的。

根据你在D级选择的氏族,决定本级血统提供的属性:

Assamite(刺客):敏捷+6,耐力+4,智力+2

Brujah(暴徒):力量+6,敏捷+4,耐力+2

Followers of Set(毒蛇):智力+6,操控+6

Gangrel(野人):力量+6,耐力+6

Giovanni(亡灵):智力+6,感知+6

Lasombra(守护者):操控+6,沉着+6

Malkavian(疯子):敏捷+6,智力+6

Nosferatu(下水道老鼠):敏捷+6,感知+6

Ravnos(骗子):敏捷+6,操控+6

Toreador(艺术家):感知+6,风度+6

Tremere(魔术师):智力+6,决心+6

Tzimisce(魔鬼):智力+6,感知+4,决心+2

Ventrue(蓝血):智力+6,风度+6

Caitiff(垃圾):敏捷+2,耐力+2,智力+2,感知+2,风度+2,沉着+2

 

 

 

血量

血量是一个特殊的刻度,没有关键属性和上限,但血族要发动异能和奇术需要消耗血量,血量并不是什么真正的能量,只是自己的血液而已,因此每次消耗血量,都会让血族真正的受到伤害。虽然伤害可以恢复,血族能产生的血液每天却是有限的,吸食的血液也需要通过消化来转化而不能直接使用,因此过量的压榨会极大的伤害血族的身体。

因此,在两次长休息之间:

当你累计使用的血量值低于你的耐力时,你可以如常使用血量。

当你累计使用的血量值高于你的耐力,但低于耐力+决心时,每使用1点血量都将对你造成1点不可避免的冲击伤害,由此造成的伤害恢复难度等同于严重伤害。

当你累计使用的血量值高于你的耐力+决心,但低于耐力+意志值时,每使用1点血量将对你造成1点不可避免的严重伤害。

当你累计使用的血量值高于你的耐力+意志值时,每使用1点血量将对你造成1点不可避免的恶性伤害。

 

血量的基础用法:

1.每场景一次,当你血族血统为D/C/B/A级时,你能够以一个自由动作支付1/3/5/7点血量,之后使自己任意一项属性额外获得2/3/4/5点内在加值,持续一个场景。

2.你以标准动作支付1点血量,恢复自身1点严重伤害,你每天只能以此方法累计支付最多不超过你耐力值的血量。

3.你以整轮动作支付5点血量,恢复自身1点恶性伤害,你每天只能以此方法累计支付最多不超过你耐力值的血量。

4.你以两个整轮动作支付5点血量,之后你可以将一名单位一条断掉不超过1小时,且保存完整(具体由ST裁定)的肢体(包括脑袋)重新接回该单位的身体。

 

 

 

血族异能说明:

血族异能分为奇术,亡灵术,感应术,迅捷术,兽性术,支配术,巨蛇术,幻术,暗夜术,疯狂术,变形术,寂灭术,隐身术,蛮力术,坚韧术,变幻术,威仪术与时光术多个派别,除时光术外,血族只能学习自己氏族异能下的血族异能,如无特殊说明,时光术与迅捷术不可同时习得。

 

 

D级血族异能技能树:

 

时光术-时间感知

价格:500

动作:被动

描述:在血族学会控制时间前,他必须要能够察觉到它的运着方式,时间感知促进了这种超感。这种异能允许角色感知到离他最近的时间波动,不管是其他的时光术使用者还是凡人法师或其余的超自然现象所致。另外,这个血族相当于拥有了一个完美的“内部时钟”,一直可以意识到当地时间,客观与主观的时间差距感会在他使用其他的时光术时消失,并且只会保持到当地的日出为止这种感知至少能精确到百分之一秒。

效果:你对时间异常敏感,总是知道现在是什么时候,精度以秒计算。你可以以同样的精度测算经过的时间长度。时区变化或者打瞌睡都不会影响此能力,你可以在你事先选定的时间点醒过来。

时空的变换不会影响你。你总是在绝对的意义上知道当前的时间,只有夏令时或历法变化等情况能够混淆你。当你在时空中旅行,ST会告诉你“你向过去行进了92876.3天”,你只需一瞥定时炸弹的数字计数器,之后便可以一直知道在爆炸前所剩余的准确时限。

当然,若被打到昏迷或是被催眠等则可以阻止此能力。

 

 

时光术-内部循环

价格:D+500

动作:迅捷动作

能耗:1点血量

射程:操控*1

目标:一个目标

范围:无

持续:1

描述:这个等级的异能可以影响一个受害者对时间的感觉,强迫他一遍又一遍的经历相同的事件,直到异能效果耗尽或者是某事物猛地将他从内部循环所制造的神游症状态里打醒为止。虽然外界的时间运行正常,但受术者的意识将陷于事件的重复循环之中。这种异能经常被用于催眠不速之客以便于不打扰血族的事务,当然也有些True Brujah刺客使用它在找到合适袭击角度前固定受害者。

效果:你进行一次操控+神秘学(咒法)+血统等级检定,目标以意志豁免,若你胜出则目标视作陷入C级措手不及状态,持续1轮,这是一个D级影响心灵的效果。你该次检定最多只能造成你操控+神秘学+血统等级*3个成功数。

这是一个D级时间效果。

 

 

兽性术-野性呼唤

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:决心*10

目标:一个目标

范围:无

持续:一个场景

描述:这是其他兽性术的基础。吸血鬼能通过共鸣建立与动物的联系,允许他和动物交流或者进行简单的命令。血族必须用眼睛盯着动物,依靠纯粹的意志传达他的要求。虽然不需要学着动物的吱喳声,嘶斯声或者吠叫声来和它对话,但是一些吸血鬼发现这样做能够增强和动物的联系。眼睛的注视必须一直维持着,如果目光转移,血族必须再次看着动物的眼睛并重新试图进行联系。

既然野性呼唤需要眼神的交流,就无法作用在那些不能视物的动物身上。另外,越是原始的生物,与它的兽性联系越是困难。哺乳动物,掠食性鸟类和大型爬行动物相对比较容易接触。那些昆虫,无脊椎动物和大多数鱼类(大的像鲨鱼的可能例外)都太原始,它们的兽性太弱,难以接触。

野性呼唤并不能保证一个动物一定愿意接触吸血鬼,也不能保证动物一定会去完成吸血鬼交付的任务。不过,它至少能使动物更愿意接近血族。血族提出自己要求的方式常常取决于动物的种类。血族可能可以威胁较小的野兽要重视自己的命令,但他最好以婉转的方式来请求大型食肉动物完成一系列的任务。

如果吸血鬼成功地使用了此力量,动物就会竭尽自己的能力和智慧来完成任务。只有非常聪明的生物能够懂得复杂的指令(那些需要适时而行的任务或者需要抽象逻辑能力的任务)。动物能够理解的命令会深植心中,而且可能会影响它一段时间。

效果:本能力只能以智力不超过5的动物(不包括人类,具体可由ST定义)为目标,并且你同一时间只能以本能力控制不超过你传奇决心*1头动物。

你进行一次意志检定,与目标的决心/沉着取低+感受(坚定立场)进行一次对抗,目标每有1点智力,你在该次检定中便失去1个成功数,若你胜出,则目标会如同由你透过造人规则制造的动物伙伴一般受你控制,你每胜出1点,被你控制的目标便会按顺序习得以下一个指令:

跟随和过来:让动物跟随你并且可以让其过来和离去,和停留。

表演:让动物学会表演,如翻滚,坐下,跳圈等,每个需要单独计算。

保护:保护一个目标。

取物:让动物离开你,去取一件物品。

追踪和搜索:搜索一个区域,或者追踪留存的气味,追捕敌人。

载物:让其帮助你运载不超过其负重一半的物品。

看守: 呆在一个地方阻止其他生物接近,或者阻止囚犯逃离。

战斗:懂得如何作战,你可以如同操控角色一般操控它。

 

 

感应术-提升知觉

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:这一能力使的吸血鬼所有的感觉变得敏锐,成倍提高视觉,听觉和嗅觉的范围和清晰程度。虽然味觉和触觉的范围没有变化,但它们也变得比原先敏锐很多;吸血鬼能从牺牲者的血中品尝出酒精的成分,或者从木板的弹性中找出地板下隐藏的孔洞。血族能随意地扩大自己的感觉,并且始终保持高度集中。对故事叙述者而言,角色这样做也许会使狩猎变得更容易。

有时候,这种能力会提供超感官的甚至理解之外(precognitive)的洞察力。这些短暂的,模糊的一瞥可能是奇怪的前兆(odd premonitions),心中一闪而过的念头或者不安的预感。吸血鬼不能控制这种感觉,但是能够通过实践试着去把它们解释清楚。

感觉的延伸扩大是有代价的。在吸血鬼使用这能力时,强光,巨大的噪声和强烈的气味都会带来危险。除此之外,非常突然的刺激像聚光灯的照射或者惊雷的轰鸣声,会使血族失明或者变聋达数小时。

效果:效果持续期间,你获得等同于你血统等级+1级的魔幻本质侦测能力,范围等同于你的敏感范围,但在第一次对抗基于五感(视觉、听觉、嗅觉、味觉与触觉)产生影响的能力时(如目眩点数、耳鸣点数、臭云术、剧痛点数等,具体由ST判定)视作陷入不可避免的措手不及,并且在每次对抗该类能力的相关检定上失去4个成功数。你可以花费一个反射动作中止本效果。

 

 

迅捷术-Celerity

价格:D+500

动作:自由动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:立即

描述:吮拥赋予有些吸血鬼惊人的速度和反应。他们能依靠迅捷术令人惊异的快速行动多次。比起那些凡人或没有此异能的血族缓慢的动作,迅捷术作用下的血族快的像一阵风。

迅捷术在阿剎迈族(Assamite),布鲁赫族(Brujah)和妥芮朵族(Toreador)里很普遍。阿剎迈族(Assamite)依靠这异能在受害者反应过来前将他们击倒。布鲁赫族(Brujah)很高兴能通过异得到更多出手的机会。妥芮朵族(Toreador)更喜欢用迅捷术来以超乎自然的优雅进行表演,如舞蹈或者以非凡的速度雕刻和绘画——当然,他们生气的时候会变得和阿剎迈族(Assamite)或布鲁赫族(Brujah)一样可怕。

效果:每轮一次,你立刻获得1个迅捷动作。

升级:当本血统等级提升至C级,你可以支付DD+500将本能力提升至C级,之后本能力的能耗提升至3点血量,并改为获得1个移动动作而非迅捷动作。

当本血统等级提升至B级,你可以再支付CC+1000将本能力提升至B级,之后本能力的能耗提升至5点血量,并改为获得1个标准动作而非移动动作。

当本血统等级提升至A级,你可以再支付BB+2000将本能力提升至A级,之后本能力的能耗提升至7点血量,并改为获得1个整轮动作而非标准动作。同时,每天一次,你可以花费一个反射动作并额外支付3点意志力与7点血量来施展本异能。

 

 

支配术-命令

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:操控*10

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:血族盯着目标的眼睛,下达必须立即服从的一个字命令。命令必须清楚直接——跑,咳,倒,打哈欠(yawn),笑,打喷嚏(sneeze),停,打嗝(belch),跟。如果命令混乱或模糊不清,目标可能会反应很慢或者不尽力执行任务。

效果:你必须且只需与目标互相拥有视野线便可以对目标施展本异能。

你进行一次操控+胁迫检定,你在该次检定中获得等同于血族等级+1个附加成功,目标以意志豁免,若目标失败,则其在下一轮行动中失去移动动作。

若你胜出且该次检定的成功数高于目标意志值,则你还可以使目标立刻倒地或是朝一个方向移动最多等同于你操控值*5米。

 

 

蛮力术-Potence

价格:D+500

动作:自由动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:血族通过这个异能拥有超自然的强壮,蛮力术Potence能让血族跳过很远的距离,举起沉重的重量,用怪力打碎自已的对手。最低等级的蛮力术Potence都足以让血族扔有超越凡人的力量,而高级的蛮力术Potence足以让血族跳得象飞过去一样,象投一个可乐罐那样投出一辆小汽车,或者象打穿一张纸一样找穿坚固的混凝土墙。

Brujah族,Giovanni族,Lasombra族和Nosferatu族是蛮力术Potence异能的天生掌握者,其他的氏族总是会化一点时间去找到能启蒙他们蛮力术Potence异能的血族。

效果:效果持续期间,你在力量相关检定中获得2个附加成功,进行肉搏格挡时在防御上获得2个附加成功。

升级:当本血统等级提升至C级,你可以支付DD+500将本能力提升至C级,之后本能力的能耗提升至3点血量,你改为在力量相关检定中获得4个附加成功,进行肉搏格挡时在防御上再获得4个附加成功。

当本血统等级提升至B级,你可以再支付CC+1000将本能力提升至B级,之后本能力的能耗提升至5点血量,你改为在力量相关检定中获得6个附加成功,进行肉搏格挡时在防御上再获得6个附加成功。

当本血统等级提升至A级,你可以再支付BB+2000将本能力提升至A级,之后本能力的能耗提升至7点血量,你改为在力量相关检定中再获得10个附加成功,进行肉搏格挡时在防御上再获得10个附加成功。

 

 

坚韧术-Fortitude

价格:D+500

动作:自由动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:所有的血族都拥有超自然的体质去对抗许多伤害。坚韧术能使血族抵抗更强的伤害,并且能保护血族抵抗那些甚至连血族也害怕的伤害,例如阳光和火。Gangrel族,Ravnos族和Ventrue族都拥有坚韧术的异能,Gangrel族把坚韧术当成一份礼物,而 Ravnos族和Ventrue族则更喜欢坚韧术带来的心理上的优势。许多时候,Ventrue族成员在承受敌人造成的巨大伤害后,依旧不受影响地将被吓呆的敌人撕成碎片。

效果:效果持续期间,你获得1点伤害抵消能力,2点火焰能量抗力与光能能量抗力。

升级:当本血统等级提升至C级,你可以支付DD+1000将本能力提升至C级,之后本能力的能耗提升至3点血量,效果持续期间你改为获得2点伤害抵消能力,4点火焰能量抗力与光能能量抗力。

当本血统等级提升至B级,你可以支付CC+2000将本能力提升至B级,之后本能力的能耗提升至5点血量,效果持续期间你改为获得4点伤害抵消能力,8点火焰能量抗力与光能能量抗力。

当本血统等级提升至A级,你可以支付BB+4000将本能力提升至A级,之后本能力的能耗提升至7点血量,效果持续期间你改为获得8点伤害抵消能力,16点火焰能量抗力与光能能量抗力。

 

 

隐身术-阴影斗篷

价格:D+500

动作:自由动作或反射动作

能耗:无

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:见效果

描述:在这个等级的血族必须借助附近存在的阴影或是遮挡物才能隐藏他自身的存在。发动这种异能的血族一踏入阴影就能从正常的视野中消失。只要血族保持安静、静止,有物体遮挡他的身形(例如窗帘、矮树丛、门框、街灯柱、小巷之类——看这样的说明和例子觉得好象只要有东西挡一挡并不用完全挡住的样子就行了??)并且不处在光线的直接照射之下血族就能持续保持他的隐藏状态。当他移动、攻击或是被光线直接照射时,隐藏状态就消失了。

效果:效果持续期间,只要你位于昏暗或黑暗环境下,你便可以花费1个自由动作或反射动作施展本能力,效果持续期间你获得隐形,这是一个等同于血统等级+1级的魔幻本质反侦测能力,同时在躲藏(潜行)相关检定中获得血统等级*4DP招式加值,效果持续至你进行任意行为(包括但不限于说话,移动,施展法术等)或是昏暗/黑暗环境被消除。

 

 

寂灭术-死亡的寂静

价格:D+500

动作:自由动作

能耗:1点血量

射程:以自身为中心

目标:无

范围:半径50米的球型范围

持续:1个小时

描述:许多被杀死的目标从未听见过刺客的声音。死寂能以刺客身体为中心造成一个神秘的寂静区,在这个区域内的任何声音都无法传到这个区域外。

效果:效果持续期间,范围内一切基于语言的能力无法成功,包括不限于诺恩之歌,乐师,含有语言成分的魔法等,正在维持的能力也会强制结果,但是已经启动后并不需要维持的效果不会受到本法术的影响。此外,范围内所有单位在受到任何能够造成音波伤害的攻击时,该次攻击检定视作失去2个成功数,若为固定伤害,则伤害降低2点。

 

 

变形术-利爪

价格:D+500

动作:移动动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:使用此异能的血族能够将指甲变成长长的利爪,这些利爪非常的锋利,能够轻易地划破血肉,甚至可以切开岩石直至金属。这些利爪用来对付其他的超自然生物时也是一种可怕的武器。

效果:效果持续期间,当你使用手或腿作为天生武器进行近战肉搏攻击时,你的天生武器伤害提升1L,可以正常攻击灵体,并提升1点【破甲】,同时获得【魔法】特性。

 

 

变形术-兽眼

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:使用此异能的血族能够在黑暗中完美地视物,即使是没有任何光线的洞穴中或是地下室中。发动兽眼能力的血族的眼睛会呈现赤红的颜色,许多凡人会被这种外貌的血族惊吓到。

效果:效果持续期间,你获得黑暗视觉,同时视距翻倍,并在胁迫技能相关检定上获得4DP内在加值。

 

 

幻术-火幻

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:操控*1

目标:见下

范围:见下

持续:见下

描述:由于不为人所知的原因,雷伏诺族(Ravnos)天生继承了施展幻象的能力。雷伏诺族(Ravnos)内的长老们彼此接近时对ghuls rakshasas都言之不详。而创造这种变换能力的上古耆宿常常成为氏族内在夜晚篝火旁谈论的故事内容。不管来源于何处,幻术对于喜欢游牧的雷伏诺族(Ravnos)是一个有力的武器。

幻术是一种魔法艺术,吸血鬼利用内心的力量使幻影变得活灵活现。这些虚假的影像能够混淆凡人的感官,骗过侦察设备。如果这些该隐后裔的力量足够强大,那么他们创造出来的幻象甚至能够骗过拥有最敏锐感官的吸血鬼。雷伏诺族乐衷于依靠这异能诱惑,欺骗和奴役凡人,用一大堆不存在的好处来收买受害者的灵魂。

效果:你进行一次操控+神秘学(幻象)检定,之后能够在射程范围内制造出任意体积不大于你传奇操控+1的幻象,幻象会如同其本体一般散发出味道,也拥有与其本体相同的触感,受到影响时也会发出与本体相同的声音,甚至能够阻挡视野线,但除此之外其没有任何实际效果,亦不会阻碍他人行动,任何单位只要试图穿过幻象,便能立刻发现其是一个幻象,这是一个D级幻觉效果。

只要你距离幻象超过你操控值*1米,或是有任何单位发现了这是一个幻觉效果,该幻象的持续时间便立刻结束。

升级:当本血统等级提升至C级,你可以支付DD+500将本能力提升至C级,之后本能力的能耗提升至3点血量,之后射程提高至操控*10米,幻象提升至C级幻觉效果,并且现在只有在你距离幻象超过你操控值*10米时,该幻象才会消失。

当本血统等级提升至B级,你可以支付CC+1000将本能力提升至B级,之后本能力的能耗提升至5点血量,之后射程提高至操控*100米,幻象提升至B级幻觉效果,并且现在只有在你以自由动作主动消解幻象,或是被类似解除魔法的能力解除时才会消失。

 

 

威仪术-敬畏

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:以自己为中心

目标:无

范围:半径等同于你风度值*10米的球型范围

持续:立即

描述:敬畏异能将血族的卓越吸引力增幅。在血族边上受其影响之人会突然想要靠近她并非常的乐于接受她的观点。敬畏对于群体交流来说是十分有用的。其关系到一些上述所提到的--他们的心受侵袭并倒向血族的主张。弱者将会赞同她;即便是有强力抵抗意志之人,他们很快也会感到超自己的力不从心。敬畏可以按血族的爱好将一个不确实的考虑转成确信无疑的决议,而在这形势逆转之前血族的对手几乎不会察觉的到。

效果:你进行一次风度+任意表达技能子项检定,范围内的所有对你的态度非敌对的单位以意志豁免,若你胜出,则其对你的态度立刻提升一级,最高提升至崇敬,若目标对你的态度因此被提升至亲切或以上,则在等同于你胜出数*1轮内,只要目标没有受到攻击,其对你的态度就不会因任何原因而降低,这是一个D级影响心灵的效果。

受到本异能影响的目标每次对抗本异能时都会在意志对抗检定上承受等同于其累计受到你所施展的本异能影响次数*1DP士气减值。

 

 

暗夜术-影子游戏

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:吸血鬼掌握了对阴影以及周围的黑暗有限的控制。虽然血族并不能真正产生黑暗,但是她能使阴影伸展融合,产生一块阴暗的区域。影子游戏能使血族将影子从产生影子的人身上分离开,甚至能将黑暗变成原本不存在的影子。

一旦血族控制了黑暗或者影子,它就成为受血族操纵的神秘存在。By varying accounts cold or hellishly hot and cloying,黑暗也能伤害甚至使受害者窒息。某些无情的勒森魃族宣称曾经用凡人的影子将他们自己勒死。

效果:效果持续期间,你在躲藏(潜行)与胁迫(威吓)相关检定中获得4DP环境加值,任何针对你的远程攻击在攻击检定上失去2个成功数,并且所有能够看见你的凡物(通常指没有任何传奇属性或者支线等级的生物,具体可由ST裁定)会受到等同于你血统等级*2点恐惧点数,该恐惧点数不可叠加,不可豁免。

研发:支付9XP进行研发,之后你在施展本异能时能够使以你为中心半径20米的球形范围内所有友方单位同样获得本异能的效果。

 

 

变幻术-变幻面貌

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:拥有这个能力的血族可以改变自己身体的特征,如:身高,体形,声音,脸部的特征以及肤色等等。但这些变化只能局限在较小的范围--比如不超过一英尺的身高变化。她必须亲自来促成这个变化,一步一步塑造她自己的血肉。

效果:你进行一次智力+神秘学(变化)检定,之后你能够变换成你认知范围内的任何样子,体积最大为你的体积+1点,最小也只能为你的体积-1点,体积的变化不会带来体积补正,同时只要你曾经听过对方的声音,你在透过本能力变成对方时便能完美模拟对方的声音,除此之外这改变不会带来其他好处和坏处,这是一个C级变形效果。

 

 

疯狂术-幻视

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:等同于自身敏感范围

目标:一个目标

范围:无

持续:见效果

描述:这个异能让血族能透过疯狂中的智能,看穿一些隐藏在纷乱的表象下的真实。发动这种能力的血族能细细检查遇上的一件事的真相、一个人的灵魂深处或是血族的内在本质,从而得知那些被掩盖得很深的真相或是某个人的真实本质。Malkavian族的这个能力使得他们对圣战中的对手了如指掌。

效果:你进行一次智力+神秘学检定,与目标的智力/操控取高+掩饰进行对抗,若你胜出,在等同于你胜出数*1分钟内,你可以直接看穿目标所有易容、伪装以及D级以下的变形效果与幻觉效果带来的外形变化,同时你能够如同拥有透视能力一般看见目标身体内部的所有构造,并得知目标的生物分类。

此外,你也可以使用本能力进行透视,选定敏感范围内的一处障碍物(如一整栋建筑物,一面连着的墙壁,一个信封,一道门等,具体由ST判定),之后你进行一次DC等同于该障碍物体积*2的智力+神秘学检定,若检定通过则可以透视任何支线等级在D级以下的屏障,若你如此做,你必须每轮以一个整轮动作维持透视,并且本能力需要你“专注”,透视能力最多维持等同于你该次检定成功数*1轮,C级以上的超自然阻隔性质结界或者其他类似效果可以阻隔你的透视能力。

 

 

巨蛇术-巨蛇之眼

价格:D+500

动作:整轮动作

能耗:1点血量

射程:以你为中心

目标:无

范围:半径等同于自身操控值*1米的球型范围

持续:立即

描述:Setite得到了传说中巨蛇的催眠凝视。Setite的眼睛变成金色,中间有巨大的黑色虹膜,那些在他附近的凡人会发现自己不由自主地被他吸引。接触到吸血鬼那充满诱惑的凝视后,凡人会变得无法动弹。受害者会一直停在原地直到血族将视线从他身上移开。

效果:你进行一次操控+神秘学检定,成功数上限为你的操控+神秘学。对范围内所有单位造成等同于该次检定成功数一半的麻痹点数,目标以意志豁免,目标每次受到攻击后都可以再次进行一次意志检定,每有1个成功数便可移除1点因此承受的麻痹点数。

研发:支付12XP进行研发,之后本能力的范围提升至半径等同于操控值*10米的球型范围。

 

 

亡灵术-窥察

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:接触

目标:一具尸体

范围:无

持续:立即

描述:这能力使亡灵师能够通过凝视尸体的眼睛来了解死者最后目击到的东西。这景象出现在尸体的眼中而且只能被使用窥察的亡灵师自己看到。

效果:你进行一次感知+神秘学检定,之后你可以如同当时附身在目标身上一般得知和感受到该目标在每成功数*10天前到目前为止遭遇的所有事情,无意义的事情往往会被你自动忽略,强烈的情感会抹消其他痕迹,有些情感甚至经年累月仍不磨灭。在处理这类情况时,不需要严格按照判定——对于一把曾经刺入过持有者爱人胸膛的刀来说,也许时间过去了几年仍然可以被读出当时的情景。

这是一个D级因果律效果,ST对你这项能力具有最终解释权。

 

 

亡灵术-灵视

价格:500

动作:自由动作

能耗:无

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:灵视可以让亡灵师看穿亡者障壁(Shroud),分隔活人世界和冥界的神秘壁垒。运用此能力,血族能侦察察看幽灵般的建筑和物品,被称为虚幻境地的风光,甚至是鬼魂本身。不过,问题是在血族凝视某个鬼魂时,被观察者会注意到,这可能导致令人不愉快的结果。

效果:效果持续期间,你获得灵感视觉。

 

 

奇术-念动之道

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:智力*10

目标:见下

范围:无

持续:神秘学*1

描述:此道使奇术师能通过神秘的血之力量来移动传送物体的能力。当念动之道等级很高时,甚至飞行也是可能的(但要当心有人看到……)。角色控制下的物体如同她拿在手中一般——它们可以被举起,旋转,抛接甚至"投掷"。一些精通于此道的奇术师甚至用它来保护自己的避难所,活化剑,斧和枪械来阻挡入侵者。

念动之道可能会让旁观者惊恐不安。当看到书页自己翻动时,许多人都会迟疑不定。

效果:选择射程范围内一件属于你的或是无主的物品,之后在持续时间内你能够如同亲手持握该物品般使用该物品进行非战斗动作,当你以此方式持用物品,则在计算你的负重时将你的智力值视作力量值,受本异能影响的物品不会自动跟随你移动,但你能够花费一个移动动作使所有受到你本异能影响的物品分别朝任意方向移动等同于你决心值*1米,若向空中移动,若物品本身没有悬浮能力则会在被你移动后照常坠落。同时,若物品因任何原因距离你超过你智力值*10米时,仅针对该物品,本异能的持续时间会立刻结束。

研发:

念动:支付6XP进行研发,之后若受本异能影响的物品不属于投掷武器,则你可以花费1个标准动作并将其视作基本射程10米,武器伤害等同于其硬度与体积取低的投掷武器进行一次远程投掷攻击,若其本身便是投掷武器,则可以如同你本人持握该物品一般使用其进行远程投掷攻击。

避难所:支付6XP进行研发,之后若受本异能影响的物品为白刃武器,则你可以花费一个移动动作用其进行1次白刃格挡,但效果改为在防御上获得等同于你神秘学技能等级的格挡加值。

自控:支付12XP进行研发,之后你获得一种新的用法。你能够花费一个标准动作并支付3点血量施展本能力,之后你获得等同于你基础移动速度的飞行速度,机动性为完美,但你必须每轮以一个标准动作支付1点血量来维持该效果,并且需要“专注”,否则本效果会立刻结束。

 

 

奇术-具现之道

前提:拥有过目不忘专长。

价格:D+500

动作:整轮动作

能耗:1点血量

射程:接触

目标:无

范围:无

持续:见下

描述:从"稀薄的空气中"变出物品在睿魔尔族崛起前一直是神秘的超自然传说的组成部分。此奇术之道具有强大的法力,限制它的仅仅是使用者的智力。

此道召唤出的物品具有两个明显的特征。每次召唤的物品都是"同一的",如果再次召唤,会出现和第一次一样的物品。举例来说,小刀变出两次前后正好是一样的,这两把完全无法分辨出不同。甚至是特殊的小刀——那把角色的父亲用来威吓她的——在每次召唤时都是同样的。一只老鼠皮毛上的条纹图案每次都重复,一个垃圾桶每次表面都会有相同的凹槽纹理。另外就是召唤出的物品不会有破绽:武器不会有花边或是擦痕,工具不会有有区别的标记,电脑都具有无特色的包装。

效果:你能够在触及范围内创造出任意体积不大于5的无支线自然本质或科技本质物品(如枪械,小刀,钢棍,铅管,木桩或是一大块花岗岩,具体由ST裁定),但其不能是消耗品,并且你必须曾经亲眼观察过该物品10分钟以上或接触过该物品1分钟以上或解读过该物品的图纸,该物品每存在1轮你便必须为此支付1点意志力,否则该物品会立刻消失。若创造的是枪械或其他需要消耗弹药的物品,该物品不会自带弹药,你必须自备弹药。

 

 

奇术-酸之触

价格:D+500

动作:自由动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:1

描述:奇术师可以从身体的任何部位分泌出如胆汁般的酸性分泌物。这种酸性粘液会腐蚀金属,侵蚀木头并对生物组织造成可怕的化学伤残。

效果:效果持续期间,你的近战肉搏攻击若命中目标,则可以无视目标2点硬度,并额外造成3点腐蚀严重伤害。

研发:支付15XP进行研发,之后本异能持续时间提升至5轮,同时在持续时间内以近战攻击对你造成伤害的单位会立刻受到4点腐蚀严重伤害。

 

 

奇术-防护神圣避难所

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:接触

目标:无

范围:以指定点为中心半径30米的球型范围

持续:一个场景

描述:这个祭礼可以防止阳光进入祭礼地点内的范围。神秘的黑暗覆盖此区域,在白天阻挡致命的光线。阳光会从窗口被反射或是神奇地被阻挡在门或是其他入口之外。

效果:你指定自身触及范围内任意一点,之后以该点为中心半径30米的球型范围,范围内变为黑暗环境,非超自然来源的光线无法照亮该范围。同时,位于该范围内的所有单位,若其武器(包括天生武器)拥有【神圣】特性,则该特性会暂时失效,并且其所有伤害类型为光能伤害或光明伤害的攻击在攻击检定上承受4DP亵渎减值,直到其离开影响范围为止。

 

 

奇术-石之耐力

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:通过将大地的精华导入自身,奇术师能够获得如同大地本身一般超凡的恢复能力。在此能力影响下,奇术师的变成了一种恐怖的形态,血肉和岩石混杂在一起,随着每一步移动都爆发出岩石相撞的闷响。

效果:效果持续期间你获得1点快速医疗与DR/-的伤害减免,同时在耐力上获得2点增强加值。

 

 

奇术-唤醒

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:智力*10

目标:一个目标

范围:无

持续:成功数*1小时

描述:这个祭礼让睿魔尔在任何危险征兆来临时醒来,甚至是白天。如果任何潜在危害产生,睿魔尔族立刻清醒过来,准备面对麻烦。

效果:你进行一次智力+神秘学检定,之后在效果持续期间,目标免疫D级以下的睡眠效果,同时当目标位于自然睡眠下时,任何对他表现出敌意并进入其敏感范围内的单位都必须进行一次DC为你该次检定成功数的敏捷+躲藏(隐藏)检定,若该单位检定未通过,则目标会立刻醒来并察觉到对方的敌意,这意味着若对方没有特殊能力的情况下无法因此突袭目标;即使对抗失败目标也会立刻醒来,但无法立刻察觉到目标的敌意。

你可以花费一个反射动作并额外支付1点意志力来施展本能力。

 

 

奇术-聚焦血液灌输

价格:D+500

动作:1分钟

能耗:见下

射程:接触

目标:一件体积小于2的物品

范围:无

持续:永久

描述:此祭礼施展时将浸注一定量的血液到某个物体。此物体必须是血族双手能拿的下的,也许就和一角硬币一样。在祭礼完成后,物品呈现出微红的色彩并变得很光滑。通过精神命令,奇术师就能解除物品的附魔,使其分解成为血液。此血液可以根据血族的要求来任意运用,许多奇术师带着被灌输过的小玩意以保证他们的血液供应。

效果:你能够花费1分钟并支付最多等同于你血统等级*5点血量,之后将支付的血量储存于一件目标物品中(一般而言是一枚一角硬币),该物品称之为“血币”。每一件“血币”最多只能储存等同于你血统等级*10点血量,并且你同一时间只能制作血统等级+1件“血币”,“血币”储存的血量被耗尽后会变回普通的物品,若制作新的“血币”时超出你所能制作的上限,则现存最早制作的“血币”会失去效果。

当你持握“血币”时,你可以用里面储存的血量作为能耗来施展血族异能。

 

 

奇术-谎言之骨

价格:D+500

动作:1个小时

能耗:1点血量

射程:接触

目标:一块体积低于2的任意生物的骨头

范围:无

持续:永久

描述:这个祭礼在一块凡人骨头上附着魔法使得任何持有它的人都必须说真话。骨头一般都是头骨,虽然任何部位的骨头都行——有些睿魔尔使用一串牙齿,指骨项链或是肋骨或臂骨做的手杖。这骨头因为要迫使持有者说真话而逐渐变黑,直到它变得完全乌黑而失效。

这个祭礼束缚了骨头生前之人的灵魂;使此灵魂从潜在的谎言中夺取真相。灵魂吸收了骨头持有者试图说出的谎言,随着它迫出更多的真相,它变得越来越腐朽。如果被召唤出来,这灵魂会反映那些它从说谎者那里吸收来的罪过(除了它因为不情愿的奴役而表现出来的愤怒)。因此,不知名的骨头常常被用在仪式上,而在完全使用后骨头通常被烧毁。某块特定的骨头不会被祭礼使用第二次。

效果:你能够花费1个小时并支付1点血量,使目标物品变为“谎言之骨”,你最多只能制作血统等级*1件“谎言之骨”,若制作新的“谎言之骨”时超出你所能制作的上限,则现存最早制作的“谎言之骨”会失去效果。

持用谎言之骨的单位在进行掩饰技能相关检定时会自动失败,这是一个C级影响心灵的效果,每件“谎言之骨”只能累计影响10次掩饰技能相关检定,即使目标免疫了该次影响也会照常累计影响次数,之后“谎言之骨”会失去所有效果变成普通的骨头,并且无法再作为制作“谎言之骨”的材料。

 

 

奇术-偏转木桩劫难

价格:500

动作:1个小时

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:成功数*1小时

描述:这个祭礼保护睿魔尔不被木桩所钉,无论她休眠与否。仅仅是放在睿魔尔旁边的木桩是不会使祭礼生效的,必须是正在被用来试图刺穿血族的木桩。

效果:当任意单位持用能够造成穿刺伤害的木质武器(具体由ST判断)对你的心脏进行特定部位攻击时,该次攻击将不会因攻击你的心脏而造成恶性伤害,这在视觉效果上视作刺向你心中那把武器被神秘的力量带动偏离了你的心脏,之后本法术的持续时间立刻结束。

 

 

奇术-微语之息

价格:500

动作:见下

能耗:1点血量

射程:见下

目标:一个目标

范围:无

持续:见下

描述:即使不能亲自到场,Koldun术士们还是能够做到使麾下的贵族们满心恐惧。这项能力允许血族将自己的言语系于一阵微风之上,同一阵风也将带回目标的答复。施术者需要做的仅仅是说出目标的名字,并在信息结束时深吐一口气。

效果:只要你能够感知到目标,且目标当前不位于封闭的室内,你便能进行一次智力+神秘学检定,之后你在本场景内累计能够向目标传输最多等同于该次检定成功数*1句不超过20字的句子,目标会在你传输后的一分钟接收到你的声音,如同你在其耳边低声说话一般,只要目标愿意,他便可以对你作出回复,其回复同样会在1分钟后传到你耳旁。

施展本能力时你必须保持专注并且不能做任何其他行动,并且在信息开始传达直至传达到目标耳边前你与目标都不能位于完全封闭的室内,否则这句话将会视作传输失败,并如常消耗可传输的句数。

 

 

奇术-海上迷雾

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:拥有这一能力的Koldun术士能够如同鬼魅一般以超凡的优雅行走在水面之上,就如同在陆地上一般轻松,过后甚至连一片涟漪也不会留下。有些术士在施用此能力之时还会辅之以谎言之池,这样他们行走在水面之时身边会环绕着幻影扈从。

效果:效果持续期间,你可以如同在地面上行走一般在水面上照常行走,并且与你邻接的格子会环绕着你的幻影,这会使你在防御和对抗范围伤害的反射检定上获得4DP掩蔽加值与1个附加成功。

 

 

奇术-毁灭之道

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:以自己为中心

目标:无

范围:半径50米的球型范围

持续:一个场景

描述:血族可以展开扰乱高度有序的事物使其步入毁灭之道的场,这对具有精巧的结构和设计的科技物品拥有独到的效力。

效果:效果持续期间,你在身边形成无形力场,该力场会随着你移动,力场范围内所有D级以下的科技本质物品失去其所有特性与特殊属性。

升级:当本血统等级提升至C级,你可以支付DD+1000将本能力提升至C级,之后本能力的能耗提升至3点血量,力场范围提升至半径500米,力场范围内所有C级以下的科技本质物品失去其所有特性与特殊属性。

当本血统等级提升至B级,你可以再支付CC+2000将本能力提升至B级,之后本能力的能耗提升至5点血量,力场范围提升至半径1000米,力场范围内所有B级以下的科技本质物品失去其所有特性与特殊属性。

当本血统等级提升至A级,你可以再支付BB+4000将本能力提升至A级,之后本能力的能耗提升至7点血量,力场范围提升至半径2000米,力场范围内所有A级以下的科技本质物品失去其所有特性与特殊属性。

 

 

兽性术-召唤野兽

价格:D+500

动作:标准动作

能耗:1点血量

射程:以你为中心

目标:无

范围:半径500米的球型范围

持续:成功数*1小时

描述:吸血鬼联系野兽的力量变得更强,他能呼喊特别的动物的声音—像狼嚎声,渡鸦的呱呱声等等。这种叫声能不可思议地把特定的生物召唤过来。因为每一种动物的叫声不同,召唤野兽每次只能作用于同一种类。

效果:你进行以此风度+求生检定,之后指定一种具体的动物(如狼,蝙蝠,渡鸦等,具体由ST判断),之后智力不高于5的该种动物以意志检定进行一次对抗,若其对抗失败则会以最快的速度聚集到你触及范围内,并且其对你的初始态度默认为亲切,并且其在效果持续期间你们皆能够听懂对方的语言,这意味着你在改善动物态度时能够以交涉技能代替动物沟通技能进行检定,但你仍有可能因为交涉不当而与其敌对,这是一个C级影响心灵的效果。

在指定动物种类时,你还可以添加更多具体的条件,例如只召唤雄性,只召唤缺少一条腿的,缺少半截尾巴的该种动物等,具体可由ST裁定。

 

 

C级血族异能技能树:

 

感应术-灵魂之触

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:接触

目标:一件物品

范围:无

持续:立即

描述:每当人接触某件物品,他就会在物品上留下自己的精神痕迹。感应术达到这一级别的吸血鬼就能够“读”出这些痕迹,了解是谁接触了此物,什么时候碰的以及它被用来干什么。

这些幻影很少有清晰和详细的,更像是一种“精神快照”。不过,血族仍能从这匆匆一瞥中了解很多。虽然大多数残影都和最后持有物品的人有关,但长期拥有物品的人会比暂时持有者留下更强的痕迹。

吸血鬼握住物品并进入一种浅浅的出神状态来从上面的精神残余里收集信息。在使用灵魂之触时,她只能意识到身边的情况,但是吵闹的噪声或者刺激身体的感觉会立刻打断出神的状态。

效果:你进行一次智力+神秘学(咒法)检定,之后你可以得知和感受到该物品从被生产到目前为止的所有信息,包括但不限于其生产原料,生产地,曾经持有过该物品的主人,持有该物品的主人的样貌与其对该物品的重视程度、使用频率,也可以如同亲身位于当时的情景一般了解到该物品每次被使用的过程、具体时间与造成的结果,这视为一个B级因果律能力,若物品某任拥有者拥有B级以上免疫因果律的能力,但你可以明显看出有某段信息被屏蔽和跳过了,若其拥有A级以上免疫因果律的能力,则与其有关的信息会被自动跳过,并且无法看出任何被跳过的痕迹。

无意义的事情往往会被你自动忽略,强烈的情感会抹消其他痕迹,有些情感甚至经年累月仍不磨灭。在处理这类情况时,不需要严格按照判定——对于一把曾经刺入过持有者爱人胸膛的刀来说,也许时间过去了几年仍然可以被读出当时的情景。

 

 

支配术-催眠

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:见下

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:通过这个能力,血族能口头灌输一个人为的想法或者暗示到目标的下意识里。血族和目标都必须不被打扰,因为催眠需要非常的集中和准确的措辞来取得效果。血族可以立刻激活暗示或者设立某种刺激以后再引发。目标必须能理解血族,不过两者只要在传达暗示时保持视线联系就行了。

催眠暗示可以是任何行为,从简单直接的指示(交出东西来)到复杂,棘手的任务(记下某人的生活习惯并且在指定时刻报告情况)。一个对象任何时刻只能灌输一种暗示。

效果:你必须且只需与目标互相拥有视野线便可以对目标施展本异能。

在非战斗场景场景中,本能力可以结合在一次交谈中使用,当你与任意目标交谈时,你可以启动本异能并向其中一个正与你交谈的目标提出一个要求,如“放下武器”“松开人质”“投降”等,然后你以智力+交际(交涉)或是操控+交际(说服)检定,之后与目标的决心+感受(坚定立场)豁免,若你胜出,则目标会执行你的要求,需要注意的是,你说服的要求必须是不损害目标利益的要求,除非目标执行了之后有更大的好处,你不得说服目标进行一些匪夷所思的行为,比如自杀,或者将口袋的钱全部给你,除非你能说出令人信服的理由。这是一个B级影响心灵的效果。

在战斗场景中,你可以花费1个标准动作启动本能力,然后选择一名距离你不超过你操控*10米的单位并进行一次智力+交际(交涉)或是操控+交际(说服)检定,之后与目标的决心+感受(坚定立场)豁免,若你胜出,则你可以在短时间内(通常是1轮以内)使目标按照你期望的结果去做,如同你对其进行了一次成功的唬骗一般。这是一个B级影响心灵的效果。

特殊的,无论是在战斗场景或非战斗场景中使用本异能,在你胜出后你都可以选择额外支付1点意志力并延后本异能造成的效果(即目标不会立刻执行你提出的要求,也不会意识到被本异能所影响),你可以选择使该异能在最多等同于你胜出数*10分钟后自动生效,也可以设置某个条件(例如“在目标遇到某个人时”,“在目标受到攻击时”或“当目标进入某个地方时”),只要目标在等同于你胜出数*10分钟内触发该条件,其便会立刻受到本效果影响。

任何拥有B级以上非科技本质侦测能力的单位都可以透过一个DC等同于你胜出数的感知+感受(察言观色)检定发现目标受到了本异能影响。

 

 

隐身术-看不见的存在

前提:隐身术-阴影斗篷

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1分钟

描述:在这个等级的血族能够在移动时维持隐藏状态。能力发动后,他周围的阴影会跟着他在移动,其他生物会不自觉地避开他,把视线和身体都从那团阴影边移开。这种能力会让每一个人匆匆地从使用这个能力的血族身边跑开,就如同那个区域存在着什么不被当事人意识到的恐惧一般,除非那个人正有意识地搜索这个区域。

效果:在“隐身术-阴影斗篷”效果持续期间,你能够施展本异能,之后你进行移动时将不会再中断“隐身术-阴影斗篷”的效果,并且以你始终视为处于黑暗环境下,非超自然来源的光线无法照亮该黑暗环境。此外,你视作获得“隐形”,但这种隐形并非看不到,而是从心灵层面让别人无视你,任何本质任何支线的侦查效果都无法发现你,因为这是一个影响心灵的效果,只有拥有B级免疫心灵效果的目标可以发现你的存在。

 

 

寂灭术-蝎子的毒刺

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:见下

射程:接触

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:Assamite 氏族成员能把他们的血转化成强力毒剂用来摧毁目标的生机。这种能力让其他知道Assamite氏族拥有这种能力的血族感到非常强的恐惧感。 Assamite氏族知道如何用淬毒的武器在一次命中的接触中把毒作用到目标身上,或者就如同眼镜蛇那样从口中直接喷出这种毒液。

效果:你进行一次近战攻击,该次攻击不造成伤害,只要命中目标,你便能支付最多等同于你传奇耐力*2点血量,每支付1点血量便能够对目标造成4点毒素严重伤害,目标以强韧豁免,之后目标还会受到等同于其所受的毒素伤害的耐力伤害,强韧豁免。

 

 

变形术-潜地

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:立即

描述:使用此异能的血族能够潜入土中,把自已与大地溶为一体。但是潜地的血族并不能在土中移动,而且如果不能接触到自然的大地,血族是无法潜入土中的。木地板、柏油路甚至人造的草皮都能阻挡血族使用本能力潜入土中——当然,血族可以利爪把这些阻挡物撕成碎片,暴露出自然的地表来。处于潜入地下的状态时,血族完全不受阳光的影响——这是许多血族准备睡上数以百年时的好选择,这些血族将自已溶入大地中,一面休息一面汲取强大的力量。当潜入土中后,血族就象变成了介于土和血肉之间的状态,他的存在也变得介于物理世界和星界位面之间的存在。这种状态下的血族甚至不能被超自然能力所感应到。只有彻底地分解那块土壤才会把处在这种状态的血族强行召回,而被强行召回的血族会处在完全清醒的状态,并且附近的土壤中会立刻形成他的身体。

效果:你必须接触到自然的大地才能够施展本异能,木地板、柏油路甚至人造的草皮都会导致你无法施展本异能,具体由ST裁定。

施展本异能后,你能够融入脚下的大地,你的身体会如同溶解在土壤中一般失去实体,但能感知到你的单位还是可以照常攻击你,并且你无法透过任何方式感知和看到任何情况(包括心灵链接),你视作陷入无助,并且不能进行任何除解除本能力以外的行为,在该状态下你视作获得2点再生与“隐形”,这是A级魔幻本质的反侦测能力,并且可以对盲感、盲视或类似的能力起效,同时你会如同正在进行休息一般获得短休息或长休息的带来的好处,除非以你施展本异能时所站立位置为中心,半径5米内的土地被摧毁,否则只有在你主动解除本能力时你才会重新出现在你施展本能力时所处的位置,解除本能力需要1分钟。

 

 

威仪术-畏怖凝视

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:风度*10

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:当所有血族都可以靠露出他们身上吸血鬼的本性来恐吓他人-露出爪和牙,毒蛇般的瞪视,恶意的发出不轻的嘶嘶声,这一能力将上述情形聚合起来提高到一个极其恐怖的水平。畏怖凝视在受害者身上造成难以忍受的恐怖,将他们麻木至疯狂,分毫移动也不能或者干脆就不计后果的的跑路。甚至意志最为坚定的个体也会在血族这个异能刻意制造出来的可怖面容前退却。

效果:你必须且只需与目标互相拥有视野线便可以对目标施展本异能。

你进行一次风度+胁迫(威吓)检定,并在该次检定中获得8DP内在加值,成功数上限为你的风度+胁迫。目标意志豁免,若你胜出,则对目标造成等同于胜出数的恐惧点数,可叠加。

 

 

变幻术-重塑骨骼

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:接触

目标:一个目标

范围:无

持续:耐力值*1

描述:这个可怕的技巧允许血族像重塑血肉一样重塑骨骼,血族可以利用这个能力形成骨刺或者骨爪,在指节上、作为武器或者在遍布全身,作为防御性的钢毛都可以。

效果:效果持续期间,目标的天生武器伤害提升4L,同时增加4点天生防御,当其以一次近战肉搏攻击造成伤害时,可以将该次攻击中最多等同于其传奇力量*2点伤害提升1级。此外,目标只要成功擒抱或压制其他单位,该单位每轮行动开始时都会受到4点穿刺严重伤害。

当你对一个自愿目标施展本异能时,你可以对目标造成最多等同于你医学等级一半且不可避免的严重伤害,使目标在效果持续期间额外增加等额的体积。

 

 

疯狂术-疯狂

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:操控*10

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:仅仅是在和他的目标进行普通的谈话,一名Malkavian就能让对手放弃理性的思考和对理由的判断能力,陷入盲目的狂暴或是恐惧状态中。被这种能力攻击的凡人会完全沉溺在他们心底下意识的恶魔所创造的幻觉之中,竭力去逃离或摧毁他们所隐藏的羞耻。惨剧总是伴随着每次这种能力的使用而发生,尽管Malkavian总是喜欢辩称他们只不过让人们按他们心中的愿望不受拘束地去生活罢了。被这种能力控制下的目标对外界事物的反应会陷入他臆想的幻觉之中,从而作出许多疯狂的不顾后果的举动。

效果:你进行一次操控+感受检定,成功数上限为你的操控+感受。目标意志豁免,若你胜出,则对目标造成等同于你胜出数的亢奋点数或恐惧点数,具体造成哪种点数由你决定,由此造成的不良状态点数可叠加。

 

 

巨蛇术-角蝰之舌

价格:C+1000

动作:被动

描述:Setite可以像巨蛇那样任意伸长他的舌头,并在前段分叉。舌头可以伸出18英寸,并可以当作一件可怕而有效的近战武器。

效果:现在当你发动血统D级的“吸血”特性时,你可以改为将自身等同于天生武器伤害一半的严重或冲击伤害恢复至完好,同时还会对目标造成等同于该次攻击伤害值的魅惑点数,目标以意志豁免,不可叠加。

 

 

巨蛇术-黑暗之心

前提:需求医学等级6

价格:C+1000

动作:1小时

能耗:无

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:立即

描述:些精通巨蛇术的Setite可以将自己的心脏取出体外。取出心脏后,Setite通常会将它放在一个小陶土瓮里,然后小心地藏好。她不会再受到钉入胸口的木桩的影响,而且抵抗疯狂也变得很容易。毕竟心才是情感的发源。

效果:透过本异能,你可以将自己的心脏取出,你的心脏视作体积为1的物品,不会受到除火焰伤害以外的任何效果影响,但心脏只要暴露在阳光下或受到火焰伤害,便会立刻被摧毁,而你也会立刻死亡。

你的心脏必须与你处于同一未免,若你在某个世界遗失了你的心脏(如返回主神空间中心脏不在手中),则你立即死亡。

取出心脏后,你免疫针对你心脏进行的特定部位攻击,同时免疫B级以下影响心灵的负面效果,并在意志检定上获得4个成功数。

 

 

亡灵术-镇魂

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:耐力值*1

描述:镇魂能让血族如同身处亡者之地直接攻击鬼魂,对它造成伤害。

效果:持续时间内,你的所有攻击获得【幽冥】特性。并且若你对一个灵体或者虚体成功造成伤害后,你进行一次耐力+感受检定,对目标造成等同于成功数的纠缠点数与精神束缚点数,目标分别以意志豁免,可叠加,你该次攻击分别能造成的不良状态点数上限分别为你的耐力+感受+血统等级*3

 

 

亡灵术-蹒跚之族

价格:C+1000

动作:三个整轮动作

能耗:3点血量

射程:以你为中心

目标:无

范围:半径20米的球型范围

持续:立即

描述:蹒跚之族能创造出真正你想要的:复活过来能够攻击的尸体,但是并不很强也不很快。一旦被这力量重生,尸体会等待——数年,如果需要的话——去完成给予它们命令。命令可以是保护某个场所或是简单的立刻攻击,在最后一个腐朽的怪物被消灭之前这些命令都会被贯彻执行。

效果:你可以花费三个整轮动作并支付3点血量,之后使范围内最多等同于你智力值的尸体永久变为蹒跚之族,若该蹒跚之族在被你控制期间被复活,则会自动脱离你的控制,你同一时间最多拥有不超过你智力*1名蹒跚之族,其在你行动结束后行动,并且和一般人一样每轮也有迅捷、移动、标准动作,你必须花费动作控制其中一名位于你感知范围内的蹒跚之族,否则在轮到其行动时,它会自动跳过该轮。

控制一名蹒跚之族行动一轮需要1个移动动作,在该情况下,你能够如同操控自己的人物一般操控它。

蹒跚之族属性如下:

蹒跚之族

体积:5

力量11 敏捷6 耐力11

智力-  感知6 决心4

风度4  操控- 沉着6

技能:

肉搏8 求生8 运动8

白刃4 躲藏4 调查4

胁迫4 感受2

专长:无

攻击:尸体拥有武器伤害为8L的天生武器与10点天生防御。

不死生物:该生物为不死生物

控尸:你与亡灵尸体共享视野并具有“心灵链接”,亡灵尸体再次死亡后会化作飞灰,无法再被本异能操控,且无法透过C级以下的复活能力复活。

搏击:亡灵尸体在肉搏技能上视作拥有全专业。

 

 

亡灵术-虚无

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:耐力值*1

描述:虚无是亡灵师的身体进入冥界。进入亡者之地时,血族本质上来说就变成一个特殊实体化的鬼魂。他保持正常的健康等级,但是只能被那些会在鬼魂身上造成恶性伤害的东西所伤害(灵魂铸造的武器,某些鬼魂的力量等等)并且能保持"虚体"(incorporeal)的回合数等同于他的耐力。另一方面,进入冥界的血族会遭遇到所有在冥界可能出现的危险,包括最终毁灭。在亡者之地被杀死的血族将永远消失,超出任何其他亡灵师所能触及的范围。

效果:效果持续期间,你暂时转变为灵体,你能够以标准动作结束本效果。

当效果结束时,你必须进行一个DC等同于该次持续时间的耐力+神秘学(死灵)检定,若检定未通过则会受到差值的精神恶性伤害。

 

 

奇术-火之道

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:智力*10

目标:无

范围:以指定位置为中心半径30米的球型范围

持续:成功数*1

描述:通过火之道奇术师能向前变出神秘的火焰——最初是小火苗,但熟练的奇术师能变出大火。火之道非常令人恐惧,因为火是将血族带入最终死亡的可靠手段之一。

通过此道造出的火焰不是"自然的"。事实上,许多血族相信这是来自地狱之火。火之道造出的火焰必须释放后才能产生效果。因此,一团"掌中之火"不会在血族的手上造成恶性伤害——它仅仅发出亮光而已。一旦火焰被释放,那么它就会如常燃烧而奇术师不再能控制它了。

效果:你进行一次智力+神秘学(塑能)检定并指定射程内任意一点,以该点为中心半径30米的球型范围会燃起大火,火焰可以如同军用照明棒一般照亮周围,可以点燃易燃物(具体由ST判断),并对范围内的所有单位造成等同于你该次检定成功数的火焰严重伤害,反射豁免,伤害上限为智力+神秘学。

此外,位于火焰范围内的所有单位每轮行动结束时都会再受到等同于你该次检定成功数的火焰严重伤害,反射豁免。

 

 

奇术-血怒

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:智力*10

目标:一个目标

范围:无

持续:一个场景/解消

描述:这能力让血族迫使另一个血族花费血量来对抗他的意志。奇术师必须接触目标才能使用这能力,最轻微的接触就行了。受此能力影响的血族可能会感觉到一股身体上的动力仿佛是奇术师提高了他的生理属性,或者可能发现自己处于疯狂的边缘好像他储存的血量神秘的消失了。

效果:你进行一次智力+神秘学检定,之后目标可以选择以意志豁免,若目标对抗失败或放弃对抗,则在持续时间内其操控与沉着分别降低2点,最低将至1点,同时每轮会受到1点不可避免的严重伤害,但目标在生理属性上分别获得3点士气加值,并且生理系检定获得2点附加成功。

 

 

奇术-萎缩

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:智力*10

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:此能力会使受害者的四肢枯萎,只剩下干枯的,如同木乃伊般的皮包骨。这效果是即时的;对凡人来说,也是不会恢复的。

效果:你选定目标其中一条肢体并进行一次智力+神秘学(诅咒)检定,上限为智力+神秘学,目标以强韧豁免,若你胜出则对目标造成等同于你胜出数的亵渎严重伤害,并对你选定的肢体造成等额的肢体妨害点数,该肢体妨害点数可进入毁灭性后果。

 

 

奇术-贪婪之土

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:智力*10

目标:一个目标

范围:无

持续:见下

描述:拥有这种能力的Koldun术士能够号令大地,使土壤向上伸展,紧紧攫住受术者的双腿。根据奇术师的意愿和偏好,伸展出的土壤能够展现出各种形态,从一座简单的小土丘到一个隐约有形的手臂模样。不论形貌为何,受术者都会陷入无法移动的境地。

效果:你只能对站在地面的单位施展本能力。

你进行一次施法检定,目标以反射豁免,若目标对抗失败则会受到等同于你胜出数的物理严重伤害,并且其下肢还会受到等额的肢体妨害点数,强韧豁免,并且将目标禁锢,这会使目标失去所有移动速度,持续时间等同于你胜出数*1轮,但目标每轮都可以花费一个移动动进行一次DC等同于你该次施法检定成功数的力量+运动检定,若其检定通过则可以恢复移动速度,该DC每轮都会自动降低2点。

研发:

地之饥渴:花费12XP进行研发,之后大地会试图将目标脖颈以下的部分皆吞入地表下,这意味着目标的上肢与躯干也会受到本异能造成的肢体妨害点数影响,同时在目标被本异能禁锢期间,目标每轮都会受到1点物理严重伤害。

活力之根:花费12XP进行研发,之后你获得一种全新的使用方法:你进行一次施法检定并对一个自愿目标施展本能力,之后目标会被吞入离地1米的大地内,目标在里面可以如常呼吸,同时目标还会获得隐形,这视作D级自然本质的反侦测能力,效果持续期间目标视作陷入无助,但其可以获得1点快速医疗。该用法最多持续等同于你该次施法检定成功数*1轮,你或目标可以随时以一个反射动作解除本效果并回到地面。

 

 

奇术-Kupala之怒

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:智力*10

目标:无

范围:以目标点为中心半径50米的范围

持续:立即

描述:每当大山震动,凡人就会陷入恐惧。他们恐惧古神的怒火,而他们有充足的理由如此做。这项能力使奇术师能够唤起Kupala腐化大地的力量,被唤醒的远古之力啃噬着山脉的根基,在大地之下翻腾挣扎着,就如同氏族的图腾巨龙一般。这不是什么随便使用的能力,它代表了Koldun奇术师能够掌握的最强大的力量。

效果:你进行一次智力+神秘学(塑能)检定,之后对范围内的目标造成等同于该次检定成功数的纯能量严重伤害,伤害上限为智力+神秘学,反射豁免。并且该异能造成的伤害可以无视物品4点硬度,并对其额外造成4点纯能量严重伤害,拥有【能量武器】特性。

 

 

奇术-刺骨之风

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:以自己为中心

目标:无

范围:半径50米的球型范围

持续:立即

描述:想要报复敌人的Koldun术士也能够召唤出如同在喀尔巴阡山顶峰中年怒吼着的寒风一般冰冷的刺骨的气息。这项能力能够在术士所选择的区域内召唤出一阵猛烈的寒风,其寒冷能够将活人体内的血液冻结。除开显而易见的战斗用途,此项能力还能够作为术士的入场前导,显然能给人留下极深刻的印象。

效果:你进行一次智力+神秘学(塑能)检定,对范围内的所有敌人造成该次检定成功数的寒冰严重伤害,伤害上限为智力+神秘学,反射豁免,此外目标还需要进行一次DC等同于你该次伤害值的强韧检定,若检定未通过则其受到差值的冻结点数,该冻结点数可叠加。

若你以整轮动作施展本异能,则本异能可维持至你下一轮行动开始前,期间进入范围的敌人都会受到本异能影响。

 

 

奇术-倦怠之气

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:以自己为中心

目标:无

范围:半径50米的球型范围

持续:立即

描述:尽管不能造成直接的昏睡效果,但是此项能力所造之风依然可以使受术者变得疲惫无力,使他的每一块肌肉的倦怠无力。这项能力的受术者常常只是闻到了一阵甘苦的气息,然后就失去了知觉。

效果:你进行一次智力+神秘学(咒法)检定,对范围内的所有敌人造成该次检定成功数的疲乏点数,成功数上限为你智力+神秘学。意志豁免,这是B级疲乏点数,可以叠加。

若你以整轮动作施展本异能,则本异能可维持至你下一轮行动开始前,期间进入范围的敌人都会受到本异能影响。

 

 

奇术-御风而行

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1分钟

描述:掌握这种能力的Koldun奇术师能够以不可想象的高速移动。拥有这项能力的总督们能够在一个晚上之内遍历他治下所有的村庄和贵族领地,将恐惧深植入臣属心中,因这份恐惧他们将对自己忠诚相待。几乎没有什么凡人——不论他是什么阶层——胆敢冒犯一个能够亲自前来施行惩处的Koldun术士。利用这项能力旅行的血族会变得形体模糊,在到达目的地之后才能重新组合成型。如果血族到达了目的地或是这一幕结束,那么Koldun术士就落回地面,他的躯体重新固化成型。以此种方式出场将是极具震撼的:一阵突如其来的风熄灭了烛火,周围落叶纷飞,然后术士出现了。

效果:效果持续期间,你获得等同于你基础移动速度两倍的飞行速度,机动性为完美,同时你获得“隐形”,这视为C级魔幻本质的反侦测效果。

 

 

奇术-水下居所

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:立即

描述:就像狂野的Gangrel氏族成员能够溶身入土一般,拥有此项能力的术士也能够优雅的潜入水中来躲避日光。施用此能力的血族与其说是潜入水中不如说是溶入水中。他的睡姿能够被水面上的人以一个奇怪的角度看到,但即使是最彻底的扰动也无法干扰到血族。

效果:你必须接触到体积不小于你体积的自然活水才能够施展本异能,具体由ST裁定。

施展本异能后,你能够融入水中,你的身体会如同溶解在水中一般失去实体,但能够感知到你的单位还是可以照常攻击你,并且你无法透过任何方式感知和看到任何情况(包括心灵链接),你视作陷入无助,且不能进行任何除解除本能力以外的行为,在该状态下你视作获得2点再生与“隐形”,这是A级魔幻本质的反侦测能力,并且可以对盲感、盲视或类似的能力起效,同时你会如同正在进行休息一般获得短休息或长休息的带来的好处,除非以你施展本异能时所站立位置为中心,半径5米内的活水被彻底蒸发,否则只有在你主动解除本能力时你才会重新出现在你施展本能力时所处的位置,解除本能力需要1分钟。

 

 

暗夜术-夜之眼

价格:C+1000

动作:移动动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:血族可以看清黑暗中所发生的事。因此血族可以在别的房间施展一个暗幕术但却依然可以感受到在其中发生了什么,只要闭上眼睛专注就可以感知到自身周围的动静。

效果:效果持续期间,你获得黑暗视觉和范围等同于你敏感范围的盲视,并且在调查技能相关检定中获得2个附加成功。

 

 

暗夜术-黑夜的羽衣

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:操控*10

目标:无

范围:半径操控*5米的球型范围

持续:成功数*1

描述:血族制造出一团漆黑的云雾。云雾能完全遮挡光线并在一定范围内阻挡声音。那些曾经被这云雾困住过并且逃生的人形容这云雾像是有粘性的,令人丧失勇气的东西。这给了那些宣称黑暗并不仅仅是阴影这么简单的勒森魃族们以信心。

只要施术的血族愿意,这黑色的云可以移动,不过这需要血族完全专注才行。

效果:你进行一次操控+神秘学(创造)检定,之后制造出一团黑雾,效果等同于“云雾术”,法术上限中的智力变为操控。位于本异能中的目标还会受到等同于你该次检定成功数的恐惧点数,目标以意志豁免。你能够花费一个标准动作移动一团你制作出来的黑雾,每次最多只能移动等同于你操控值*5米。

 

 

暗夜术-影步

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:见下

目标:见下

范围:无

持续:立即

描述:血族可以在两片阴影中穿行。这相当于是一项能力有限的传送术。血族可以利用这项能力穿过墙壁,在楼层中上下穿行,或是避开其他的障碍。血族也可以尝试利用这项能力把其他人通过阴影带到他身边。血族只要进入阴影,擒抱住他人并将其通过阴影拉扯出来即可。

效果:当你位于阴影中时,你能够以一个标准动作传送至你敏感范围内一处阴影处,以此传送的距离最多为你基础移动速度的两倍,若你在传送前成功压制了任意单位,则你可以带着所有被你压制的单位一起进行传送。

阴影通常是指一处昏暗或黑暗环境,但生物、物品的影子也包括在内,具体由ST判定。

 

 

变幻术-械化躯体

价格:C+1000

动作:迅捷动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:血族可以用自己的身体创造出武器来。

效果:你可以将你其中一只手变成任意一把基础近战冷兵器列表中的武器,一旦选定不可更改,该武器视作拥有【魔法】特性,武器伤害等同于你这只手的天生武器伤害,并且免疫击落与击破武器,同时你在使用该武器时能够以肉搏技能代替白刃技能进行攻击检定和计算该次攻击的伤害上限。

 

 

时光术-流逝

价格:C+1000

动作:迅捷动作

能耗:3点血量

射程:操控*10

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:这种异能可以短暂的减半某个体的时间流动速度。对流逝的受害者而言,周围世界的速度突然加快了,就像按下了快进一样。它不仅能在战斗中起到奇效,还可以在政治操纵中占到先机。一个血族有2倍于自己对手的思考下一句话的时间就可能在协商中占到临界点。

效果:你进行一次操控+神秘学(咒法)+血统等级检定,目标以意志豁免,若你胜出则目标的下轮失去迅捷动作,所以其本轮内也失去了反射动作,若其已经施展过反射动作,则其改为失去移动动作,这是一个B级时间效果。你该次检定最多只能造成你操控+神秘学+血统等级*3个成功数。

 

 

时光术-拉克西丝之吻

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点血量

射程:接触

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:会这项异能的True Brujah 已经达到了能够掌握物体与他人的物理年龄的境界。只需要一点点努力,他就能在顷刻间将时间的能量加诸于目标之上,在数秒之内使之变老几十年。花费更大的牺牲的话,他也可以吸取并废止同样的能量,减少物体的物理年龄。这种异能并不能改变过往,它主要是改变物体或个人外表上的绝对年龄并消除物体已承受的时间痕迹。一个物体无法回溯到其物质形态形成之前。对无生命的物体而言,这是其被创造或组装出之时;对活物而言,是其成年之时(或者是出生之刻,若其尚未成熟);而对血族而言,则是初拥那一刻。

效果:你以操控+神秘学+血统等级检定进行一次近战接触攻击,你该次检定最多只能造成你操控+神秘学+血统等级*3个成功数,且不会造成伤害,但只要命中目标,目标便必须通过一次DC等同于你该次检定成功数的强韧检定,若检定未通过,其寿命会立刻减少差值*10年,这是一个C级时间效果。

 

 

时光术-哈德斯审判之厅

价格:C+1000

动作:10分钟

能耗:3点血量

射程:操控*10

目标:无

范围:半径50米的球型范围

持续:传奇操控*1

描述:这种异能的大师能够更改一个封闭区域的主观时间进程,让这个区域内的一夜在一刹那间消逝。它经常用于防守或是社会活动中。前者允许血族在拂晓进入居所,在里面渡过对他而言好像只是几分钟的脆弱瞌睡时间,在下一个黄昏前得到足够的休息。后一种用于将氏族聚会的夜晚拉长得漫无止境,推迟睡觉的时间。然而,这里还有关于这种异能的使用更加武力化的记载,最值得注意的就是关于“调整”了某个赌博的前Malkavian巡行法官的夜晚时间的事件,这让他在走出赌场时正好迎来了摩洛哥的日出并随即死亡。

效果:你能够选择更改范围内的部分时间进程,根据使用的方法,本异能会产生两种截然不同的效果:

1.若你选择拉长时间,则任何单位在范围内进行休息时,只需休息5分钟便能视作进行了一次短休息,休息2个小时便能够视作进行了一次8小时的长休息。

2.若你选择加快时间,则任何单位在范围内进行休息时,必须休息45分钟才视作进行了一次短休息,休息24小时才能够视作进行了一次8小时的长休息。

这是一个B级时间效果。

 

 

B级血族异能技能树:

 

变幻术-肉体凋零

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:智力*20

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:血族可以使用这种异能对他所接触的人造成类似于麻风病晚期的腐烂效果,受害人可以是血族也可以是犯人。这种疾病的恐怖特性使得所有看到受害者的人都会逃离他,只有最亲密的朋友才会试图援助他。

效果:你进行一次智力+神秘学(诅咒),对目标造成相当于成功数的亵渎严重伤害,伤害上限为你的智力+神秘学,若成功造成伤害,则目标必须进行一次DC为其所受伤害的强韧检定,若检定未通过则其会受到差值的耐力和力量伤害。

若目标因此受到的亵渎严重伤害高于其风度值,则所有人对他的态度会自动降低三级,最低降至不友善,但其仍可以通过适当的交涉来提高他与其他人的关系。

 

 

奇术-血盗

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:智力*20

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:奇术师使用这能力来从目标体内吸取血液。她不需要和目标接触——血液如自然激流从目标身上流入血族体内(虽然它被神秘地吸收了并且不需要通过嘴来吸收)。血盗的场面明显非常壮观,秘隐的亲王完全有理由认为在公开场合使用血盗是违背戒律的。

效果:你进行一次智力+神秘学(诅咒),对目标造成相当于成功数的亵渎严重伤害和流血点数,上限为你的智力+神秘学,亵渎伤害和流血点数分别强韧豁免,流血点数可叠加。此外,该次攻击中每对其2点伤害便能使你恢复1点恶性伤害或2点严重伤害或4点冲击伤害。

 

 

奇术-深海仆从

价格:B+4000

动作:三个整轮动作

能耗:5点血量

射程:接触

目标:无

范围:无

持续:立即

描述:将自己的一滴鲜血洒入水中,术士就能够将一个水中精魂赋予实体,并使其服侍自己一晚。如此形成的仆从绝对忠诚,但是聪明与否就是另外一回事了。尽管它们有着液态的躯体,但是依旧足够坚实,能够轻松的将一个人拖入水中溺毙或是如同拍岸的怒涛一般给其一记重击。

效果:你只有与液体邻接才能施展本异能。

你能够花费三个整轮动作召唤一名深海仆从,这会消耗你周围的液体,制造一名深海仆从会消耗范围内8体积的液体,若没有足够的液体则视作召唤失败,你同一时间最多拥有1名深海仆从。在轮到深海仆从行动时,你能够如同操控自己人物一般操控其行动。

深海仆从属性如下:

深海仆从

体积:8

力量16 敏捷11 耐力16

智力6  感知11 决心6

风度6  操控6  沉着11

技能:

肉搏10 求生10  运动10

躲藏5  调查5   胁迫5

感受5 

专长:精通先攻3 警觉3

攻击:深海仆从拥有武器伤害为8L的天生武器与10点天生防御。

心灵链接:你与深海仆从共享视野并具有“心灵链接”。

水下生物:深海仆从可以在水下自由行动,其在水下获得相当于其基础移动速度三倍的游泳速度,免疫水压影响,并且在水下其获得盲视。

元素造物:深海仆从是元素生物,并且在肉搏技能上拥有全专业,在求生与运动技能上拥有自我保护专业。

巨浪拍击:深海仆从的近战肉搏攻击能够对目标造成等同于其该次攻击伤害值的晕眩点数,目标以强韧豁免,该晕眩点数可叠加。

 

 

奇术-夜空之怒

价格:B+2000

动作:整轮动作

能耗:5点血量

射程:以自己为中心

目标:无

范围:半径智力*100米的球型范围

持续:一个场景

描述:Koldun术士以鲜血和意志将自己的愤怒放大并将其投射到夜空之中。翻腾的乌云遮蔽了明星皓月,龙卷风在大地上呼号,冰寒入骨的冻雨倾盆而下。闪电在头顶划过,鸣雷滚滚,每一下闪电划过天际都勾勒出狰狞的阴影。

效果:你使范围内陷入黑暗环境,并在持续时间内出现飓风和降雨,同时温度降低至零下18度,你免疫由你造成的恶劣环境影响。若范围内有其他单位施展会改变该环境的能力,则其必须与你进行一次意志对抗,若其胜出则能够改变由你造成的环境。

 

 

奇术-熔岩围墙

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:以自身为中心

目标:无

范围:半径最大等同于操控*10米的环形范围,高度为你神秘学*5米,宽为5米。

持续:一个场景

描述:术士举手,大地开裂,熔岩从地下翻滚而出,形成了一道高墙。一般来说这道围墙包围的范围是以术士为圆心的圆周。

效果:你进行一次操控+神秘学(创造)检定,之后你在防御上获得8点掩蔽加值,同时所有位于本异能范围内的单位会立刻受到等同于你该次检定成功数的火焰严重伤害,反射豁免,之后位于范围内的单位若穿过该范围,则还会再次受到你该次检定成功数的火焰严重伤害,反射豁免。

本异能每次伤害上限为操控+神秘学+血统等级*3

 

 

奇术-火焚凝视

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:操控*100

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:术士眼中闪耀着橘色的光芒,奇术的力量在其中成型,目标周围的空气由于高热变得扭曲。转眼之间目标就变成了一根熊熊燃烧的火柱。

效果:你进行一次操控+神秘学(咒法)检定,你在该次检定中获得8DP能量加值,对目标造成等同于该次检定成功数的火焰严重伤害,目标以反射豁免,伤害上限等同于你的操控+神秘学+血统等级*3,此外,你还会对目标造成等同于该次攻击伤害值的燃烧点数,该燃烧点数可叠加,不可豁免。

 

 

兽性术-抑制兽性

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:1000

目标:一个目标

范围:无

持续:胜出数*1小时

描述:作为自然界最高级的食肉动物,血族高度协调了存在于所有活物体内的残忍本性(Kindred are highly attuned to the bestial nature that dwells within every mortal heart)。学习抑制兽性的吸血鬼可以用意志维护一个活物(动物或者人类),抑制她的兽性。这能抑制目标的所有强烈的,武断的情绪——希望,狂怒,激动。血族必须接触他的目标或者凝视她的眼睛是他的意志起作用。

那些缺乏兽性之火的活物变得十分温顺,在恶劣情况下依然表现得很冷淡。即使是最勇敢或者疯狂的活物也变得冷淡和冷漠,而个别感觉特别敏锐的在此力量的影响下可能深受病态恐惧(phobic derangement)的痛苦。

不同的氏族唤起这种力量的方式也是不同的,但效果是完全一样的。棘秘魑族(Tzimisce)称之为胁迫心兽,因为他们迫使凡人脆弱的精神在血族的内在兽性前感到恐惧。诺费勒族(Nosferatu)称它为静谧的歌声,因为他们能安慰目标的兽性,使之自在和满足,从而使诺费勒族能随意的捕食。冈格罗族(Gangrel)认为这力量能压制兽性,迫使凡人的恐惧或者像个别吸血鬼那样冷漠。

效果:根据你的氏族不同,你施展该能力时所需进行的检定也会有所改变:

若你的氏族为Tzimisce族,则进行一次智力+神秘学检定;若你的氏族为Nosferatu族,则进行感知+感受检定;若你的氏族为Gangrel族,则进行一次力量+胁迫检定;若你的氏族非这三者,则进行一次意志检定。

之后,目标以意志检定与你对抗,若你胜出,则目标在意志检定和闪避防御上承受等同于你胜出数的无名减值,并且无法进行全力防御,同时在效果持续期间目标无法透过任何方式恢复意志力,这是一个A级影响心灵的效果。

 

 

支配术-洗脑

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:风度*10

目标:一个目标

范围:无

持续:胜出数*1

描述:通过持续的操控,吸血鬼能使目标更加顺从血族的意志。经过一段时间后,受害者愈加容易受该血族影响,同时对其他不朽者破坏其影响的抵抗力也更强。取得对目标心灵的完全控制并非易事,往往需要几星期甚至几个月时间。

血族常常在他们的仆人脑海里留下狡猾的低语和隐秘的催促,以确保这些凡人的忠诚。然而血族为了捕获心灵必须付出很多。被这样控制住的仆人丧失了激情和个性。他们呆板的依照血族的命令行事,很少采取主动或显示出任何的想象力。最终,这些仆人变得和机器人或行尸走肉差不多。

效果:你必须且只需与目标互相拥有视野线便可以对目标施展本异能。

你进行一次风度+胁迫检定,目标以意志豁免,若你胜出,则目标在针对你的行动进行意志检定时视作失去等同于你胜出数的成功数,并且目标还会受到等同于你胜出数的智力伤害,检定的成功数上限等同于你的风度+胁迫+血统等级*3

针对同一个目标,你必须隔目标该次意志检定成功数*1天才能再次对其施展本异能。

目标每次受到本异能影响时都会承受等同于你胜出数的“洗脑”点数,该点数可叠加,持续时间为永久,当目标身上的“洗脑”点数超过其智力与决心之和时,目标在效果持续期间如同受到“奴役术”影响一般被你控制,这是一个B级影响心灵的效果。

任何拥有B级以上非科技本质侦测能力的单位都可以透过一个DC等同于你胜出数的感知+感受(察言观色)检定发现目标受到了本异能影响,解除魔法或类似的能力只要通过一个DC等同于你意志值的检定便能够移除目标身上所有“洗脑”点数。

 

 

隐身术-完全消失

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1分钟

描述:这个能力可以让血族在没有遮挡的场所从众目注视之下消失,甚至可以从一些意志薄弱的人的记忆中消失,就如同他从来未存在过一样。

效果:效果持续期间,你获得“隐形”,这视为B级魔幻本质的反侦测能力,所有能够感知到你的单位若其感知值低于你的智力或敏捷值取高者,则会完全忘记他该次感知到你的记忆,若其沉着值低于你的智力或敏捷值取高者,则还会受到差值的恐惧点数,该恐惧点数不可豁免,这皆属于B级影响心灵的效果。

你可以花费一个反射动作并额外支付1点意志力来施展本异能。

 

 

寂灭术-大兖的咆哮

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:见下

射程:接触

目标:一个目标

范围:无

持续:见下

描述:这种可怕的能力能让 Assamite氏族成员用目标自已的血淹死目标。Assamite氏族成员在一动念间就能把目标的血管爆裂,从而让目标的血液充满他自已的肺从而溺死目标。浓缩的血液甚至会从内部摧毁目标的身体,从而使不需要呼吸的血族也不能免疫于这种攻击的伤害。这种攻击没有任何可见的痕迹,许多Assamite氏族成员因此偏爱这种没有任何线索可寻的攻击。

效果:你进行一次近战肉搏攻击,该次攻击不造成伤害,但只要命中目标,你便可以对目标施展本异能,同时你必须进行一次敏捷+手上功夫检定,目标以感知+调查豁免,若你胜出,则目标只会将你该次攻击当作普通的肢体接触,若目标胜出,则会意识到你对其施展了本异能,其虽然不会因此知道本异能的具体效果,但能够知道本异能具备攻击性,本异能持续时间等同于你该次对抗胜出数*1分钟。

在持续时间内,无论你与目标之间是否有效果线与视野线,你都能够以一个标准动作支付最多等同于你传奇耐力*2点血量并使所有正受到由你所施展的本异能影响的目标进行一次DC等同于你支付的血量*4的强韧检定,若目标检定未通过则其受到差值的亵渎严重伤害。

 

 

变形术-雾化

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1分钟

描述:这种能力能让血族将自身的物理存在变形成一团不能吹散的朦胧的烟雾。在这种状态,角色能从门缝中穿过,从细管中通行,从任何微小的缝隙中畅通无阻。一些血族认为这是血族在物质世界存在的最终形态,而另一些凡人则认为这是灵魂不灭的证据。

效果:效果持续期间,你将变成一团不能吹散的烟雾,除施展血族异能外,你无法进行任何其他攻击行为(包括但不限于近战攻击,施法,投掷等等,具体由ST判定),并且无法开启基因锁。

但你获得等同于你基础移动速度的飞行速度,机动性为普通,你不会被普通物理行为影响或伤害到。但伤害类型为任意能量伤害、力场伤害或精神伤害的攻击也可以正常伤害你。你没有占据空间,可以与其他生物处于同一位置,并且可以在任何没有超自然来源的能力所阻挡的微小缝隙中畅通无阻(如穿过门缝,在塑料吸管中穿行等,具体由ST裁定)。

中止本异能是一个标准动作。

 

 

威仪术-魅惑

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:风度*100

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:这一能力能改变他人的情感,使得他们心甘情愿的成为血族的仆人。因为这些个体看起来就像是忠实与无尽的奉献,他们留意着血族的每一个要求。法术生效后对象便会自动对血族产生热爱(虽然是此类的误解),与直接侵蚀奴隶的意志不同,这些仆人还保留着他们的创造力和个性。

而且这些奴才比用支配术造出的心奴(mind-slaves)更令人愉快与英勇,同时他们也稍许有些不可预知。此外,因为魅惑只有暂时的持续效应,与失效期的仆人交流会变的很棘手。一个明智的血族或者将利用价值耗尽的仆人除去,或者用血系(blood bond)来更安心的束缚(可以更容易的造出主动的仆人) 。

效果:你进行一次风度+表达技能任意子项检定,目标以意志豁免,若你胜出,则对目标造成等同于胜出数的魅惑点数,可叠加,若目标进入重度效果,则其视为受到奴役术影响,这视为A级魅惑点数与影响心灵效果。

 

 

时光术-自动静滞

价格:B+2000

动作:反射动作

能耗:5点血量

射程:操控*10

目标:见下

范围:无

持续:传奇操控-1

描述:血族现在可以暂停某个无生命的物体的时间,保持它的静止状态。同样,这种能力在战斗或非战斗的情况下都可以应用。True Brujah战士可以静止那些射向他们的子弹——或者是在炸弹爆炸前赢得宝贵的时间脱身。这支血系的历史学者经常重复使用自动静滞来保护脆弱的制品与远古文献。自动静滞仍在生效时,任何来自于物体外部的触碰都会让物体立刻重回到静滞时间前的物理化学状态。一个叫FerhanTrue Brujah因单枪匹马,仅仅靠了堆静滞的篝火就摧毁了一群魔宴而闻名——当那伙魔宴的头头停在一堆看似无害的木头上时,静滞的篝火骤然恢复先前的灼热,熊熊燃烧起来。

效果:每场景传奇操控*1次,针对射程范围内一次肉眼可见且你能够感知到的远程攻击(即本能力无法对没有实体的精神攻击或类似的远程攻击施展,具体由ST判定),你进行一次DC等同于该次攻击的成功数操控+神秘学(咒法)+血统等级检定,该次远程攻击每有1点【高速优势】,你这次检定便失去1个成功数,若该次远程攻击非实弹攻击(如能量武器、龙息、火球等),则你再失去6个成功数,若检定通过,则你可以将该次攻击在空中停止不超过你传奇操控-1轮。解除静止状态之后,如果该次攻击原本的目标已经不在原本的地点或不在该次攻击的影响范围内,则其不会受到该次攻击影响,该次攻击会对其射程内直线路径上接触到的第一个单位造成影响,无分敌我。

你也能够使用本能力让体积小于5,且并非由超自然来源造成的物理现象停滞,例如使篝火停止燃烧和发热,令半空中的水滴停止继续下落等,这无须检定,若如此做,则持续时间延长至你操控值*1轮。

 

 

暗夜术-深渊的触手

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:操控*20

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:随着操控黑暗能力的日益进步,血族能够从暗淡光线的阴影里创造出可以抓人的触手。触手可以抓住,束缚,挤压敌人。

效果:你以操控+神秘学(创造)进行一次远程接触攻击检定,若命中,则对目标的四肢造成等同于该次检定成功数的肢体妨害点数,目标以反射豁免,之后你可以立刻对目标进行擒抱,在这次擒抱中你能够以操控+神秘学(创造)进行擒抱对抗(包括目标后续挣脱、逃脱你擒抱时的擒抱对抗和压制对抗在内),你不会因本异能进行的擒抱而被误伤,但也无法因为你的体积使对方获得任何减值,但是对方可以。

 

 

暗夜术-黑暗变异

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1小时

描述:勒森魃族召唤出内心的黑暗力量,注入自己的身体,成为物质和影子的怪异混合体。他的身体夹杂着斑驳的黑影,并且从他的胸腹部伸出纤细的触手。虽然还是人形,但那些浮起在表面的黑暗让勒森魃族呈现出恶魔般的样子。

效果:效果持续期间,你的身体会被黑暗包裹,并且生出等于你神秘学/条触手,这些触手能视作体积为2,触及范围10米,武器伤害等同于你操控值一半的天生武器来使用,当你使用触手进行近战肉搏攻击时,你能够以操控+神秘学进行检定,并代替力量和肉搏技能计算伤害上限。

 

 

变幻术-重塑血肉

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:智力*100

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:血族能重组一个生物的部分血肉,使其身体转变,并可能在过程中伴随巨大的痛苦。

效果:你只需且必须与目标互相拥有视觉线才能够施展本异能。

你进行一次智力+医学检定,之后对目标的所有肢体造成等同于你该次检定成功数的肢体妨害点数,同时造成等额的剧痛点数,目标分别以强韧豁免,你所能造成的不良状态点数上限分别为你的智力+医学+血统等级*3

你也可以选择不对目标造成不良状态点数,而是改为为目标恢复伤害,你该次检定中每有4个成功数便能为目标恢复1点恶性伤害或2点严重伤害或4点冲击伤害,具体如何分配由你选择。

 

 

巨蛇术-蝮蛇之皮

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:召唤自己血中的力量,吸血鬼可以将自己的皮肤变成一种斑点的有鳞的皮层。吸血鬼变得更加柔软和灵活。战士之道(那些拥护古代埃及战士法则的Setite)常常用到此能力。

效果:效果持续期间,你获得8点全伤害吸收,同时在敏捷上额外获得4点内在加值,并且你能够最小通过体积1的缝隙。

 

 

A级血族异能技能树:

 

兽性术-唤出心兽

价格:A+4000

动作:移动动作     

能耗:7点血量

射程:1000

目标:一个除自己以外的目标

范围:无

持续:一个场景

描述:兽性术达到这一级别,血族已经对心兽有了很强的领悟。每当心里的野性压倒理性,即将开始疯狂时,血族能够把这一野性的冲动释放到另一个生物体内。这个受害者会立刻陷入疯狂。血族自身的怒气通过受害者这种非自然的疯狂得以引导,宣泄。所以,吸血鬼自己的行为模式,表情和甚至声音会清晰地出现在受害者野蛮的行为里。

冈格罗族(Gangrel)和棘秘魑族(Tzimisce)特别喜欢把自己的兽性释放到别人那里。冈格罗族(Gangrel)总是这样做来使自己的血仆在战斗中更加凶猛。棘秘魑族(Tzimisce)并不在意那些承受自己兽性的人,他们只是想要使自己保持冷静。

效果:指定一个射程范围内的目标,之后你在沉着相关检定上获得等同于你沉着值的增强加值,目标在攻击检定上获得等同于你意志值的士气加值,对于目标而言,这是一个A级影响心灵的效果。

 

 

感应术-心灵投射

价格:A+4000

动作:整轮动作

能耗:7点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1小时

描述:拥有这一强大能力的血族可以使自己的意识与身体分离出来,成为纯粹的精神实体。血族在这种精神实体(astral form)状态下对物理伤害免疫,也不会感到疲劳,而且能以几乎无法察觉的高速在地面上“飞行”——甚至在地下。

血族的精神实体活动时,身体进入蛰伏的状态,而且在返回身体前,身体遭受的任何事血族都不会感觉到。一根脆弱的银线连接着血族的灵魂和肉体。如果银线断了,血族的灵魂就被困在灵界了,一个充满鬼魂,幽灵和阴影的国度。尝试回到自己的肉体里是一个漫长而可怕的折磨,而且无法保证一定会成功。由于长期离开身体可能有危险,许多血族都不敢这么做,但那些敢于这样做的能体验到很多东西。

效果:效果持续期间,你的精神与肉体分离,你的精神视为灵体,但具备【幽冥】特性的武器只能如常攻击你,无法因【幽冥】特性而对你造成恶性伤害,同时你获得等同于你基础移动速度十倍的完美飞行能力与隐形,隐形视作A级魔幻本质的反侦测能力,但是灵感视觉可以直接看穿。

效果持续期间,你的肉体视为无助状态,精神受到的伤害会转移至肉身身上,这意味着范围攻击可能会对你造成二次伤害,并且你失去开启基因锁的机会。

当肉身死亡时,精神也会同时死亡。

持续时间结束后,你会立刻回到肉身中。

 

 

支配术-附身

价格:A+4000

动作:标准动作

能耗:7点血量

射程:风度*100

目标:一个目标

范围:无

持续:胜出数*1

描述:支配术达到这一级别的血族其精神力量是如此强大,以至于能够完全挤开凡人的心灵取而代之。这不需要语言,只要血族凝视着受害者就能进行。双方精神抗争期间,彼此的眼睛都必须始终盯着对方。

血族压制目标的心灵后,可以把自己的意识融入受害者体内,控制其身体。受害者在被附身期间像得了失忆症。她感觉到的事情都会以一种扭曲朦胧的方式出现。而血族也要将精神集中到新控制的凡人身体上,他自己的躯体进入休眠状态,对任何动作都没有防备。

效果:你必须且只需与目标互相拥有视野线便可以对目标施展本异能。

你进行一次风度+胁迫检定与目标的意志豁免,若你成功,则你的精神会钻入对方的躯体,你控制该躯体,但你的所有检定以及防御失去目标意志豁免成功数的无名减值,该减值最少为1。在占据期间,其所有心智系和互动系属性使用你自身的,技能也使用你自身的,你每有5个胜出数,你便能使用1项你掌握的血族异能,你必须在胜出时选定,选定后在此期间不可更改,除此之外其他能力与数值全部使用该目标的。

同时,你的你的肉体视为无助状态,并且你在此期间失去开启基因锁的机会,但当目标在你附身期间受到致命伤害时,他仍可以照常进行一次开启基因锁检定,若其成功并且拥有超凡表现的机会,则你会立刻回到自己的肉体内。

异能持续时间内,若目标死亡,则你并昏迷8小时。退出目标是一个标准动作。

这是一个A级的附身效果。

 

 

隐身术-隐形斗篷

价格:A+4000

动作:标准动作

能耗:7点血量

射程:以自身为中心

目标:范围内所有友方单位

范围:半径等同于智力*50米的球型范围

持续:意志值*1小时

描述:使用这个能力,血族能隐藏一个区域而非只有自已。这种能力在血族准备带着其他人移动又不想被注意到时非常有用。

效果:范围内所有友方单位获得“隐形”,这是S级魔幻本质的反侦测效果,并且该范围会跟随你移动。

 

 

寂灭术-巴尔的轻抚

价格:A+4000

动作:自由动作

能耗:7点血量

射程:接触

目标:见下

范围:无

持续:见下

描述:借助巴尔的轻抚这项能力,Assamite氏族成员能将他们的血变成可怕的腐蚀剂,彻底地毁灭任何生物或亡灵的躯体。在中世纪,面对着十字军团,Assamite氏族成员曾经用他们舔过的利刃作战,这种利刃上就粘着这种可怕的润滑剂。巴尔的轻抚能涂在任何带刃的武器上,例如匕首或剑,或者直接作用在Assamite氏族成员的手指和利爪上。

效果:你能够对你的天生武器或或者一把你正在持用的白刃武器施展本异能,之后该武器下一次成功造成伤害时,其所造成的伤害皆转化为恶性伤害,只要该武器没有成功造成伤害,本异能效果便永久存在。

 

 

幻术-恐怖真相

价格:A+8000

动作:标准动作

能耗:7点血量

射程:操控*100

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:吸血鬼将幻觉直接投射到受害人脑海里,而不再只是创造单一的幻影。被影响的目标完全相信幻觉是真的;幻影的火焰可以烧他,虚构的绳索会勒死他,幻影墙能挡住他。这每次只能作用在一个人身上,其他人可以劝说受害人这些他恐惧的东西不是真实的,但他不会相信。

效果:本异能只需要你对目标拥有视野线便可以施展。

你进行一次操控+神秘学(幻术)检定,之后在不良状态点数中任选一项,对目标造成等同于成功数的对应不良状态点数(根据你选择的不良状态点数,目标会看到不同的幻象,如你选择燃烧点数,目标就会感受到自己正在被烈火焚烧)该不良状态点数不可豁免,可叠加。

这是一个S级影响心灵的效果,只要能够免疫S级以下的心灵效果便能免疫本能力造成的所有不良状态点数,但若目标无法免疫S级以下的心灵效果,那么即使他拥有免疫对应不良状态点数的能力也无法免疫本异能造成的不良状态点数。

 

 

变幻术-恐怖形态

价格:A+4000

动作:标准动作

能耗:7点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:意志值*1分钟

描述:棘秘魑族能够使用此种能力变成可怕的怪兽;显然,在战斗中这会带来很大的优势。血族的身高上升到8英尺;皮肤变成发绿的灰白色或者灰黑色角质;手臂变得像巨猿一样有力,尖端长出黑色锋利的指甲;而歪曲恐怖的面孔只有在噩梦中才能见到;脊椎骨中长出一排尖刺,外壳渗出恶臭的油脂。

效果:效果持续期间,你的体积增加8点,你的生理系属性额外获得2点内在加值,同时你可以使用力量代替操控进行威吓检定,所有看见你外貌的单位都需要进行一次DC等同于你力量值的意志检定,若检定失败则其会受到差值的恐惧点数。

 

 

奇术-灼热之息

价格:A+4000

动作:整轮动作

能耗:7点血量

射程:以你为中心

目标:无

范围:半径等同于操控*100米的球型范围

持续:立即

描述:一旦施展此能力,灼热的气息就从术士身上朝四周涌出,烧灼视线范围内所有的生物。这阵焚风就像是一阵热浪的波涛席卷了受害者。任何死于这项能力的生物留下的都只是一具干瘪如木乃伊一般的躯壳。

效果:你进行一次操控+神秘学(创造)检定,你在该次检定中获得4个附加成功,所有位于本异能范围内的单位会立刻受到等同于你该次检定成功数的火焰恶性伤害,反射豁免。

本异能伤害上限为操控+神秘学+血统等级*3

 

 

奇术-火山喷发

价格:A+4000

动作:整轮动作

能耗:7点血量

射程:以你为中心

目标:无

范围:半径等同于操控*100米的球型范围

持续:立即

描述:作为对火之路的终极掌握,Koldun术士能够号令大股的熔岩从地下喷发而出。熔岩如同喷泉一般从地下涌出,在地面上四下蔓延。任何挡在熔岩道路上的物体都会燃烧,融化,转瞬之间即归于消逝。术士能够指示熔岩朝着他视线范围内任意方向流动。

效果:你进行一次操控+神秘学(创造)检定,你在该次检定中获得4个附加成功,所有位于本异能范围内的单位会立刻受到等同于你该次检定成功数的火焰严重伤害与晶化点数,目标能够以反射豁免伤害,但该晶化点数不可豁免。

本异能的成功数上限为操控+神秘学+血统等级*3

 

 

暗夜术-影仆

价格:A+8000

动作:一个小时

能耗:7点血量

射程:接触

目标:无

范围:无

持续:立即

描述:血族可以召唤由纯粹的黑暗构成的阴影。阴影们可以正常的受到伤害,但是他们却完全忽略任何伤势所造成的不利影响,当他们的生命达到无知觉的等级时就会直接消失。阴影们若是没有在战斗中被摧毁的话就会侍奉血族一整个晚上。尽管他们几乎没有感知能力,但还是可以完全理解血族的口头命令。

效果:

你能够花费一个小时召唤一名影仆,影仆持续时间为永久,你同一时间最多拥有1名影仆。在轮到影仆行动时,你能够如同操控自己人物一般操控其行动。

影仆属性如下:

影仆

体积:5

力量21 敏捷16 耐力21

智力8  感知16 决心8

风度8  操控8  沉着16

技能:

肉搏13 求生13  运动13

躲藏8  调查8   胁迫8

感受8  医学4   动物沟通4 

学识4  神秘学4 手上工夫4

专长:无

攻击:影仆拥有武器伤害为12L的天生武器与16点天生防御。

移动:影仆的移动视为传送,并且其移动速度等于其基础移动速度的五倍。

心灵链接:你与影仆共享视野并具有“心灵链接”。

暗夜造物:影仆是元素生物,同时在其已有技能上拥有全专业,并且可以施展所有你已掌握的B级以下的暗夜术,能耗由你支付。

无缝不入:影仆的近战肉搏攻击视作B级接触攻击。

 

 

暗夜术-召唤深渊

价格:A+4000

动作:整轮动作

能耗:7点血量

射程:以你为中心

目标:无

范围:半径等同于智力*100米的球型范围

持续:立即

描述:这项能力允许血族呼唤出更加深处的黑暗,它是如此的强力,在其范围内的每一个人都会被吸走生命。深渊在收回它喷发出的黑暗时也会将那些因此而死者的尸体一起带走。黑暗从血族的双手向外喷涌而出,在离开前只会存在一轮。

效果:你进行一次智力+神秘学(死灵)检定,你在该次检定中获得4个附加成功,所有位于本异能范围内的单位会立刻受到等同于你该次检定成功数的亵渎恶性伤害,反射豁免。

本异能伤害上限为操控+神秘学+血统等级*3

 

 

时光术-缠绕阿特洛波斯之手

价格:A+8000

动作:整轮动作

能耗:见下

射程:无

目标:无

范围:整个位面

持续:立即

描述:这种代价高昂的异能很少被用到,但是某些时候物有所值。能使用缠绕阿特洛波斯之手的True Brujah长老或许会真的使用他自己的能量来打乱时间线,赢得一秒的机会来弥补自己的错误或者阻止他人的行为。然而,除非血族采取与上次不同的行动,其余的参与者的所作所为都会和之前一致,造成完全一样的结果。由于这是真正的时间倒流,他人的记忆也会相应重置。

效果:每部影片操控/次,你能够花费1个整轮动作并支付等同于你意志值的血量和9点意志力来施展本异能,之后立刻重置当前回合,如同该回合刚刚开始一般,除你以外所有人都不会拥有被你重置那段时间的记忆,但你施展本异能所支付的血量刻度、意志力与本异能的使用次数不会因此被重置,这是一个不可避免的时间效果。