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记忆猎人

称号:记忆猎人

本质:特异本质

描述:2084年的新巴黎,虚拟现实与记忆控制掌控着人类。人类可以数字化、贩售、购买或交换个人记忆,人类的性行为活动已消失,只是处在一个社交网络与地理定位技术的简单社会体。这一被称为“监视社会”的社会系统已被居民接受,这是一个没人考虑挑战的世界。

以这样的世界为舞台,一群自称“义勇军”的犯罪分子以掌控这个世界的庞大商业组织「记忆之眼」为敌人而活跃着。他们通过名为「记忆手套」的非法工具,随意破坏、夺取他人的记忆,而其中的佼佼者更是能肆意篡改他人的记忆,重塑他人的人生……这样的犯罪者被平民和政府畏惧地称为「记忆猎人」。

 

 

 

D级:

Rank D

特性:记忆共享,数据流

技能树:记忆猎人D级技能树

记忆共享:通过一次接触(一般使用接触攻击检定),你可以向目标传输一段你拥有的记忆,或者从目标处获得一段其自愿提供的记忆。共享的记忆长度没有限制,但无论如何必定为共享者认为是真实的,且以第一人称的形式存放在被共享者的脑海中,但是可以与原本的记忆明确区分开来。

数据流:你装备了“记忆手套”的手的触及范围提升101/意志,在额外的范围中,你不能使用“记忆猎人”的能力以外的行动。

 

 

 

C级:

Rank C

特性:记忆窃取,意志爆破

技能树:记忆猎人C级技能树

记忆窃取:通过一次接触,你可以对目标发起一次意志对抗,若你胜出,则可读取目标任意由你指定的时间段内的记忆,最长时长为1分钟/胜出数。无论成功或者失败,目标不会意识到你读取了他的记忆。

意志爆破:每当你在针对一个敌人的行动中使用了意志(如攻击,施法等),并且该次检定成功造成效果,则目标失去1点意志。

 

 

 

B级:

Rank B

特性:记忆破坏,记忆超载

技能树:记忆猎人B级技能树

记忆破坏:通过一次接触,你可以对目标发起一次意志对抗,若你胜出,则可消除目标任意由你指定的时间段内的记忆,最长时长为1分钟/胜出数。你可以在同一次接触中使用「记忆窃取」,若如此做,则两者共享判定和指定的时间,表现为你将记忆从目标脑海中剥离到了自己脑海中。记忆的丢失只会让目标受到一些剧情效果,不会让目标以往其任何学会的技能和技艺,同时若目标得到提醒,则可以回想其这部分记忆。(本效果由ST拥有最终解释权)

记忆超载:每当你“使用记忆手套”的手进行肉搏攻击并对目标造成伤害的时候,你可以选择减少任意数量的伤害,改为对减少敌人等量的意志。每轮可造成的最高上限为当前称号等级x2

 

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记忆手套

本质:特异本质

价格:100

分类:拳套

描述:这是一个样式自定的奇特手套,以「记忆之眼」泄露出来技术制作的特殊工具,本质功能是对记忆的操控,通过编入程序可以实现各种各样不可思议的特殊功能。

武器基本属性:提升双手天生武器伤害1L

武器特殊属性:无

记忆猎人:记忆猎人的所有通过接触的能力必须通过它才能使用。

 

 

 

 

记忆猎人技能树

 

 

D

 

数据脉冲-万能钥匙

价格:D+500

动作:标准

射程:触及范围内

持续:立即

效果:通过向目标发送大量坈余的垃圾数据流,使其过载,运行数据强制修改为01,即“是”与“否”,从而可以通过一次接触随意开启/关闭支线等级不超过称号等级的“机关”,包括但不限于“门”和“锁”等。

 

 

数据脉冲-结构破坏

价格:D+500

动作:标准

射程:触及范围内

持续:立即

效果:针对构造物的结构数据的破坏,编入这个程序之后,每当你对于具有一定结构的构造物(由st判定,枪械、机器人、魔偶等显然具有结构,但是长刀等物品却一般不视为具有结构的物体……)造成伤害时,可以选择不造成伤害,转化为等量的该构造物的使用/运作时的dp受到相同的器械减值,该减值可叠加,但是每1轮回复1点。若是固定功能式的器械则改为每轮有x%的几率失效(x为原本的伤害数值,d100决定),同样可以叠加且每轮回复1点。

 

 

记忆接口-伪装

价格:D+500

动作:标准

目标:自身

持续:一个场景

效果:选择你拥有的一段记忆,使用整轮动作将该记忆的持有者的数据覆盖在自身的外表,使自己的外形转变为该对象。这个效果会让你从视觉到触感都会变成与对象一样,用以其伪装进行交涉类检定是获得4DP表现加值。你无法模拟与你体型相差超过2的的单位,模拟而来的各种器官不会赋予你原本没有的能力。你也无法用目标的指纹或者虹膜等类似的效果打开某些“机关”。

这是一个C级幻术效果。

 

 

 

C

 

记忆接口-暴怒

价格:C+1000

动作:迅捷

消耗:2点意志

目标:自身

持续:三轮

描述:将大量的记忆残片包裹在记忆手套上,从而对敌人进行精神层面的打击。

效果:迅捷动作开启,花费2点意志,持续期间你每次攻击若对敌人造成伤害,则目标会直接失去1点意志,若该次攻击中有恶性伤害,则失去2点。本效果每场景最多使用一次。

 

 

逻辑炸弹

价格:C+1000

动作:迅捷

消耗:3点意志

范围:半径50

持续:立即

效果:花费3点意志和一个迅捷动作进行一次意志检定,随后制造一枚逻辑炸弹,它会在你行动结束时爆炸,对半径50米范围内的所有单位造成等同你检定成功/2的严重精神伤害,反射减免。每受到3点来自逻辑炸弹的伤害,会同时失去1点意志,失去的意志上限为你的称号等级+1。你也可以以一个标准动作将其投掷出去,进行一次敏捷+运动(轻投掷武器)检定,投掷距离至多为1/成功。也可以以一个标准动作和一次接触检定将其安置到目标身上,若接触成功,则对方以反射检定对抗你的肉搏检定,若目标失败,目标无法进行反射。每场景只能制造一枚逻辑炸弹。

 

 

 

B

 

记忆接口-D.o.S

价格:B+4000

动作:整轮动作

消耗:3点意志

范围:10+1m/意志

持续:立即

描述:通过攻击目标神经网络的缺陷,让目标的记忆系统无法提供正常的功能,使目标的神经网络停止响应甚至崩溃,从而陷入无法行动的状态。

效果:花费3点意志和一个整轮动作,对周围10+1/意志范围内的敌人发起一次意志对抗,对方每有一个在决心或沉着上的附加成功,则在此次对抗中额外得到3DP,所有失败的敌人直到你下次行动结束陷入震慑状态。每5个失败数会使该敌人额外震慑1轮。每场景只能发动一次该能力。

 

 

锈蚀碎片

价格:B+4000

动作:整轮动作

消耗:2点意志

射程:触及范围内

持续:立即

效果:通过对机械识别系统和原则程序的干扰,使其转变立场。选择一个支线等级不超过称号等级-1的机械/构装体单位,其必须是使用逻辑模块而非人脑思考的,拥有一定自律能力的。支付2点意志,通过一次成功的接触,改变其程序。若其具有战斗能力,则其会尽一切可能攻击其感知范围内的、与你敌对的单位,在其感知范围内没有这些单位时,其会自动自我销毁。若是没有战斗能力的单位则其会立刻自我销毁。该能力一场景只能使用一次。

 

 

记忆接口-重现

价格:A+4000

动作:整轮动作

射程:触及范围内

消耗:5点意志

持续:立即

描述:这是将你从他人处获得的记忆的重新再现,模拟其技术的能力。

效果:使用一个整轮动作立刻读取你所拥有的一段记忆,读取之后这段记忆立刻开始消散,这段记忆每有1分钟,则可以消散1轮。与此同时这段记忆的主人当时的能力会开始被你读取,在消散期间,你可以使用其当时拥有的技艺如同你拥有一样,但是这些技艺无论如何不会给你带来新的能量池,且若你没有满足这些技艺的前提也无法使用这些技艺,最后,你所能使用的技艺不能超过称号等级-1。一旦开始读取就无法停止这段记忆的消散。