轮回小队特殊专长
轮回小队成员大多购买了超现实的血统与能力,这使得他们在个人素质上远远超越了正常的人类——有些轮回小队成员称之为“凡人”的那些正常人。虽然异能、法术甚至知识都可以在主神那里购买,但是,那些需要经过长期和艰苦自我锻炼才能得到的个人优点,是无法经过主神的身体优化和知识移植获得的,小队成员依然需要用刻苦的自我磨炼——以及出生入死的危险奋战——来获得这些优点,也就是轮回小队特殊专长。
以下是一些标准的轮回小队特殊专长,其获取方式和作用方式都与标准专长列表中的专长大致相同。除非特别注明,否则拥有多个子项的专长需要分别购买子项,拥有多个级别的专长,后续等级需要较低等级作为前提。它们与标准专长有一些不同点:正常人(或加入轮回小队的新人,或者人造人)不可以拥有这些专长,除非ST启用“拥有超现实背景的玩家人物”这项变体设定;这类专长往往都需要一些非常高的、常人不可能达到的前提条件,比如说某种超自然的血统,某一类特殊能力,某种能量池,非常高的属性或技能,或者某个等级的一般专长和战斗专长。
人物使用的自创技能也被视为轮回小队特殊专长。就如这个名字所代表的那样,规则上鼓励PC为自己的人物写出独一无二的特殊技能,经由ST审批后使用。
轮回小队特殊专长的购买花费为专长等级×6XP
能量池强化(1——3)
专长要求:拥有能量池
1级:选择一种你所拥有的能量池,该项能量池增加3点。
2级:该能量池再增加5点,与1级效果叠加(即一共增加8点)。
3级:该能量池再增加7点,与1、2级效果叠加(即一共增加15点)。
特殊:你可以多次选取此专长组,但每次都必须选择不同的能量池。
勇者之路(3)
专长要求:耐力6+,决心6+,风度4+
3级:这是一种风格,你可以创造更多的效果以更好地配合你的人物风格,但是无论如何此专长只有3级。
屠龙骑士:额外需要“格挡与闪避”3+。当人物以移动动作使用具“格挡”特性的物品进行格挡时,视为人物同时以该物品进行了主动掩蔽,抵御范围攻击时获得盾牌加值等额的掩蔽加值。同时,人物在对抗恐惧效果时以及进行反射检定时再获得+3附加成功加值。
除魔猎人:额外需要“钢铁意志”3+。此专长的每1级,使人物在对抗来自黑暗生物的效果的检定上获得+3附加成功加值,并且使人物在主动对黑暗生物进行的检定上获得+3附加成功加值。
百战英雄:额外需要“死硬”3+。人物不会在受到自身敏捷值次数的攻击前承受多次攻击减值,同时当人物的敏感范围内,敌对生物的数量超过盟友数量的10倍时,人物在攻击检定上与防御上获得+3附加成功加值。
守护战士(1——5)
专长要求:力量/敏捷6+,耐力6+,决心6+,白刃或肉搏6+
1级:协助防御
每当你使用格挡动作的时候,你可以选择放弃这次格挡为你带来的效果。若你如此做,则你触及范围内的一名盟友获得你的格挡动作所带来的效果,若其也在格挡,则格挡的效果不会叠加,重复的效果取高。
2级:迅捷格挡
当任何敌人攻击你或你触及范围内的盟友时,若你此时处于格挡动作中,你可以消耗1点意志力,以一个反射动作,使被攻击者针对这次攻击在防御上增加等同于你白刃或肉搏技能值的格挡加值。
3级:钢铁的守护
以一个移动动作,你可以为你触及范围内总体型不超过你的体型的盟友提供全掩蔽。任何远程攻击该盟友的攻击都会改为攻击你。若需要计算该掩蔽值的数据,则该掩蔽值等同于你的体积。
4级:热血笨蛋
消耗一点意志,以反射动作指定一个单移动范围内受到单体攻击的队友,你移动到他的身边并代为承受这次攻击。
5级:超级肉盾
只要你的队友在你的单移动范围之内,他就可以以一个反射动作呼唤你。若你同意,则你会瞬移过去并挡在队友身前,他受到的本次攻击的目标变为你,同时他获得等于你体积的掩蔽加值(针对范围攻击)。
变形大师(1——3)
专长要求:某种主动变形自身的能力(这不包括具有变形效果的魔法)
1级:迅捷变形
选择一种你的变形能力。若该能力以一个整轮动作启动,则改为以一个标准动作启动,若该能力以一个标准动作启动,则改为以一个移动动作启动;若该能力以一个移动动作启动,则改为以一个迅捷动作启动;若你该能力以一个迅捷动作启动,则改为以一个自由动作启动。使用其他类型动作的变形能力不会受到此专长影响。超过整轮动作则无法享受“迅捷变形”的影响。你可以针对一个能力多次选择“迅捷变形”,每次选择动作都可以下降一个级别。
2级:变形精魂
本专长等级只影响你以“迅捷变形”专长所搭配的变形能力。你在处于变形时,你的意志,强韧,反射豁免获得专长等级的附加成功。
3级:钢铁怪兽
选本专长等级只影响你以“迅捷变形”专长所搭配的变形能力。当你变形时,你所穿着的盔甲会变为适合你的形态,无论你变形后处于什么形态,这使盔甲可以在你变形时保留原有效果。
黑夜(2——4)
专长要求:你因为某种永久的效果(如血统或技能)而具有【黑暗生物】特性。
2级:黑暗恐惧
你在进行威吓技能检定时获得+5DP加值。
3级:黑暗威严
当你使用任何带来恐惧类效果的能力时,若该能力并非攻击检定,则你在该能力的检定上获得+3附加成功亵渎加值。
4级:黑暗暴政
当你使用任何影响心灵效果的能力时,若该能力并非攻击检定,则你在该能力的检定上获得+3附加成功亵渎加值。
灯塔(2——4)
专长要求:你因为某种永久的效果(如血统或技能)而具有【光明生物】特性。
2级:安抚之光
你在进行理解技能检定时获得+5DP加值。
3级:鼓舞之光
当你使用任何能力,为他人带来检定DP上的士气加值,或防御上的士气加值时,该加值额外+4加值。
4级:希望之光
你和所有与你处于同一场景的盟友,在对抗他人效果的三豁免检定上获得+4DP神圣加值。
盘旋(1——3)
前提:拥有飞行能力。
1级:你可以进行原地盘旋。
2级:你可以盘旋上升或下降,在盘旋的同时,你可以上升1米*体型值或移动速度,取低。
3级:你的机动性提升1级。
极限驾驶
专长要求:敏捷5+,智力6+,感知4+,驾驶6+,精通先攻2+
1级:速度之魔
对你而言,极限速度就是最高速度。
你在任何情况下都不会因为高速而受到任何惩罚。
2级:奇迹漂移
嘿,想试试不可能弯道么?
你所操控的载具无视其性能,可以进行任意角度的转角且不会受到任何平衡性方面的负面影响,若是飞行载具则机动性将提高一层,最高至完美(笨拙——普通——良好——完美)。
3级:安全通道。
子弹、炮火、激光束;冻土、沼泽、废弃物;鱼群、水压、雷雨层、空气乱流;宇宙垃圾、流星群、日珥爆发,这些都无法阻止你。
在驾驶中,你无视任何困难地形或环境对你与载具造成的影响,你总是能通过那些不可能障碍。
若你的载具具备攻击系统,你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次攻击与驾驶规避,将你的驾驶等级额外的添加在本回合的防御值中。
4级:活性操作
在你的手下,载具仿佛活过来了一般。
当你以标准动作或移动动作操纵载具时,你花费1点意志,你可以额外获得一个相同的动作,额外获得的动作只能用于操纵载具,这可以让你的载具移动的更多或做出更多攻击/防御动作。额外获得的动作不会再触发本条专长。
5级:机魂
人机一体。
你所操控的载具在出力、机动上获得你智力与驾驶上自动成功数的提升。
施法天才(1-3)
前提:神秘学4+
效果:在所有使用神秘学技能的施法判定上,你的神秘学数值视为比实际值高1-3点,这会影响某些法术的有关神秘学部分的效果(如射程,伤害,持续时间)。但是这不会带来新的附加成功,也不会成为施展或者学习某些法术的前提,并且其不能突破15。
铁布衫
前提:内力能量池
1级:你增加2点天生防御。
2级:你获得1/神兵的伤害减免,并且天生防御再+1。
3级:你再获得2/神兵的伤害减免以及1点天生防御加值。
咬剑(2)
前提:力量5,敏捷4,白刃4,针对该武器的“专业”
你对武器的精深和执着使你即使放弃双手也能够持用武器。你可以将武器咬在嘴里向敌人攻击
被你咬住的武器可以如你手持武器一般使用,但针对该武器,你的力量视为比实际上低3(因此,如果你有力量5,你只能通过咬剑专长咬住力量需求2或更低的武器攻击,并且在计算攻击DP和伤害上限时你的力量视为2)。你可以同时手持武器进行双武器战斗。
有时候,很难想像某些武器可以叼在嘴里使用,哪怕是超现实的存在也不例外(比如梢子或九节鞭)。由ST判定什么武器是可以通过此专长咬在嘴里使用的。一般而言,只要你拥有此专长,普通的单手刀剑就都可以咬在嘴里使用。
猎鹰神射手(2-4)
专长要求:枪械或弓箭6+
你必须要用步枪或者箭矢类,弩矢类武器才可以使用此系列专长。同时你射击的目标必须是一个。
2级:全域射程
从此你的射击不在会因为距离而减小威力,你可以在射击时免受距离减值,但这不会使你的攻击距离上限消失。
3级:破防
你给自己的武器上灌注了致命的力量,你的发射给人感觉是可以穿透矮人的大理石。你的射击额外忽略本专长等级的伤害减免。
4级:穿刺箭
消耗1点意志,你技巧能将弩矢威力最大化,穿透射程距离内的所有敌人。
你的射击将沿着射击轨迹,对射程距离内所有的生物进行射击判定。另外对于轨迹上的障碍物来说,如同具备【超级贯穿】的特性。
穿刺箭会消耗不少精力,你必须在间隔一个回合之后,才能再次使用。
炮术(1——5)
专长要求:力量6、敏捷6、白刃3+、枪械3+、专业:铳枪
你必须使用重武器或者铳枪来使用此系列专长。
1级:砸击
使用铳枪或者重武器白刃战时候,武器伤害额外提升1L,并且你可以使伤害类型变为钝击。
2级:炮术师
使用炮击和龙击炮时,武器伤害额外提升1L。
3级:快速填弹
你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次炮击以及填弹一颗。你也可以消耗一个标准动作为铳枪填弹到满。
4级:全弹发射
你可以在一次成功的砸击之后,消耗移动动作进行一次炮击,这会消耗你所有的残弹,每一枚额外消耗的残弹为这次炮击额外提升1L伤害。
5级:炮术王
使用铳枪和重武器时,花费1点意志,你的武器伤害额外你力量或者敏捷取低的附加成功数的加值。
巨人战士(1——4)
先决条件:体型为7或更高。这可以是暂时的数值,但不达到此标准,此专长很难产生任何效果。
……而他们不知道,巨人仍行于大地之上。
1级:横扫千军
你可以使用“顺势斩”专长进行近战攻击,即使你并不具有该专长,或没有使用合适的武器。在原有的限制之外,你所能攻击的敌人数量,至多不超过你的体型值-6。特殊的,当你使用此“顺势斩”攻击时,你在攻击检定上获得+1附加成功加值。
2级:巨人冲撞
你的的冲撞检定,获得等同于你巨人战士专长等级的附加成功加值。
3级:碾压虫豸
当你在进行移动时,花费1点意志,你可以试图践踏那些小个子的生物——这视为对你本次移动范围的触及范围内,总体型至多不超过你体型值,且任何单个体型值须小于你一半的一个或数个生物发动一次“击倒”类的冲撞行动,若成功,则对该些生物造成其与你之间体型差值的冲击伤害。
4级:扛负山峦
当你消耗意志力以为力量或耐力相关的检定增加DP时,你获得额外的DP加值,其数字等同于你因体型而获得的力量相关检定的DP加值。
无畏先锋战法(2——4)
需要:力量7,白刃6(专业巨剑)巨武战士2,重甲大师2
你必须双手持握一把武器来使用此系列专长,此武器体积不得小于(你自身体积-2)
2级:审判
“我将带头冲锋!”
你在使用顺势斩时,不必承受任何减值。
3级:勇气
“人在塔在!”
当你受到一次攻击时,消耗1点意志,以一个反射动作,针对本次攻击,你可以获得等同于你决心的盔甲加值。
4级:跳劈
“德玛西亚!!”
当你进行攻击时,消耗1点意志,做一个力量+运动(跳跃)的检定进行跳劈,同时目标人物体积+武器体积每比你的体积+武器体积大1,则你在本次检定里-1DP减值。然后你的攻击检定加上本
次检定的DP数,最高不能超过你的力量等级。
5级:德玛西亚正义
“接受制裁吧!”
消耗7点意志,以一个整轮动作,你可以引爆一个敌人身上所有伤害,对你触及范围之内的一个敌人发动本技能。该敌人身上的冲击转化为严重,严重转化为恶性。针对本次攻击,目标的所有伤害减免和伤害吸收,伤害抵消等能力都可以起效,每有1点则可以少转化1点。
窃心者(3——5)
先决条件:具备任何影响心灵并具有【魅惑】关键字的能力。
购买此专长时,同时选择一种本源。此专长只对该本源的对应能力生效。
3级:控心大师
当使用影响心灵且具有【魅惑】关键字的能力时,你在该能力的检定上获得专长等级的附加成功。
4级:随意操弄
你对任何沉迷于你的魅惑对象使用影响心灵的能力时,该能力若消耗能量,则减少1点能量消耗。这不会让该能力的消耗减至1点以下。
5级:持久控御
你使用的影响心灵且具有【魅惑】关键字的能力持续时间增加1倍。
狂野法术(1——3)
先决条件:智力6+,神秘学6+,任何法术类能力。
1级:不稳定因素
当使用任何法术时,你额外投掷1个d10。若该d10投出1,则本次施法检定结果减少1个成功;若该d10投出8、9,则本次施法检定获得+3DP加值;若该d10投出10,则本次施法检定获得+6DP加值。
2级:野性法术
选择至多等同于你智力值数量你所掌握的法术,这些法术成为野性法术。当你使用这些法术时,若你因不稳定因素而投掷的d10得到1时,额外减少1个成功,并且此法术的威力值视为0。若该d10投出8、9,10,则此法术视为提升一级支线等级,以新的支线来决定威力值、被破解的难度、穿透魔法防御的能力等要素。S级或更高等级的野性法术改为在施法检定上额外获得+3附加成功加值。当你的智力永久提升时,你可以选择新的野性法术。
特殊:使用野性法术时无法使用临时升阶这个超魔。
3级:狂野法师
当你施法时,你可以变为8加骰。若你如此做,则你在施展野性法术进行1D10检定时,除了8,9,10之外全部视为1。
自然魔法(2——5)
先决条件:感知6+,神秘学6+,关键属性为感知的法术或者类法术能力
1级:适者生存
只要你处于任何自然环境下,你免疫自然带来的恶劣环境影响,包括困难地形,恶劣天气等,针对环境伤害你获得10点全伤害吸收,这可以和你本身的全伤害吸收叠加。
特殊:这只能影响自然本质的环境。
2级:生机盎然
当你使用自然类法术时,若在同一场景中有符合法术特质的自然事物,则此法术的威力值提升本专长等级。
3级:自然秩序
你可以以一个自由动作,解消一个你使用的、持续性质的自然法术。若你如此做,本回合内,下一次你使用自然法术时,可以选择在施法检定上获得附加成功加值,或该法术的威力值获得提升,其数值等于被解消的法术等级。
4级:日月回轮
每场景一次,你可以以一个迅捷动作,解消一个你使用的、持续性质的自然法术。若你如此做,则你立刻自动施放一个施展时间最长不超过标准动作的自然法术,并且若达成条件,如常获得“自然秩序”和“生机盎然”的提升。
重剑剑法(1——5)
前提:力量6+,白刃6,耐力6+,专业:重剑
你必须双手持一把体积大于或者等于3的重剑才可以使用这一系列专长。
1级:坚如盘石
“一个只会挥舞重剑的家伙,只是一个莽夫!懂得利用厚大的重剑进行坚如盘石般的防御,才是真正的重剑剑客!”
在双手持一把重剑进行格挡和其他判定的时候,自身手中的重剑都会拥有『格挡』特性,并且专长每提升一级,重剑在进行体积相关的时候,体积就视为大一级、
2级:势压群雄
“喝!”爆喝一声,配合上重剑带起的呼啸剑风,让所有人都为此而惊恐!
在攻击的时候花费一个迅捷动作进行一声爆喝(其他音量够大或可以影响他人的声音都可),那么在自身攻击范围内的人都需要进行一次对抗『风度+威吓VS意志』如果失败,那么对方在防御上则需要承受同等于此专长等级的减值,在此专长在三级时对抗中的威吓自身可改为白刃判定、
3级:疯狂前进
“前进!前进!再前进!挥砍!挥砍!再挥砍!”你的冲锋犹如千军万马一般,无人可挡!
哪怕在冲锋的途中有阻挡物(包括但不限于活物与物体)在进行冲锋的时候,在冲锋的时候,活物都会与自身进行一次对抗『力量+白刃VS力量+肉搏』,胜出则撞开此物体,并且造成胜出数的严重伤害,如果是固定物体则进行一次判定『力量+白刃』结果超过或者等于此物体的硬度后,则被砍飞或者砍坏,但是如果有任何一次的失败,都会停止冲锋,而且受到对方胜出数或者判定与硬度差值的冲击伤害,同时你的冲锋在本专长五级的时候,在计算冲锋加值上限的时候,力量值上将获得同等于本专长等级的加值、
4级:千钧之力
“没有锋利的剑刃,只有千钧的重量,这就是重剑!”
重剑无锋,大巧不工,这是一种与返璞归真一样的境界,没有锋利的剑刃,可是却有厚重的本身,凡是自己双手持有的一把重剑,都视为拥有『威猛』特性,如果已经拥有『威猛』特性,那么获得的加值将会变成重剑的体积值,而非一半,同时不论重剑本身是否拥有『威猛』特性,『威猛』特性的发挥将不限制于在格挡中的敌人,可减去的防御类型将限于格挡加值,基础防御,闪避加值四种。
5级:踏步冲锋
“砰!”地面倏然留下一个大坑,人影已经弹出五米之外的空地,将面前的敌人砸成肉泥!一个踏步,就能快速的弹出数米之外,以达到冲锋的效果!
能够以一个标准动作进行冲锋,可是这样的冲锋距离上限为专长等级,但是如果力量上每有一个自动成功,冲锋距离上限便提升两米,并且因为冲锋承受的防御减值,可以忽视掉同等于本专长的等级数值,其他规则如同冲锋、
多武器战斗(2——4)
那些拥有多个天生武器,或者有能力正确持握多件武器的角色可以在白刃或肉搏或枪械中使用此专长。你需要分别购买肉搏或白刃的多武器战斗专长。
前提:双武器战斗4级/kongfu4级,白刃6+/肉搏6+,敏捷6+(取决于你以什么方式进行多武器战斗,若你想进行两次白刃攻击和一次肉搏攻击,需同时满足上述两个专长前提),
2级:多武器格挡
那些拥有多个天生武器,或者有能力正确持握多件武器的角色可以在白刃或肉搏中使用此专长。你需要分别购买肉搏或白刃的多武器战斗专长。
前提:双武器战斗1,敏捷5+,白刃5+
当你持一把以上的武器时,你的格挡防御获得你手持的武器数量的加值(与双武器格挡带来的加值叠加)
3级:多武器虚招
那些拥有多个天生武器,或者有能力正确持握多件武器的角色可以在白刃或肉搏中使用此专长。你需要分别购买肉搏或白刃的多武器战斗专长。
前提:双武器战斗2,白刃6+,敏捷6+
无论你用哪一只手上的武器攻击,对手都会因你另一把武器的架势而无法用全部精力进行防御。
当你持一把以上的近战武器时,你可以以一个移动动作,为你本回合中的下一次攻击带来等同于你不参与攻击的所有武器伤害值的攻击DP加值。
4级:多武器连击
效果:你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用你的有效武器各进行一次攻击。这些次攻击不被视为一次攻击。
寰宇行者(10)
空无一物之处绽开光芒,空间裂隙展开,巫师自其中走出。遥远的距离在咒法的作用下宛若比邻——即使跨越宇宙也是如此。
先决条件:智力9+,感知9+,神秘学8+,任意传送效果的法术类能力,具体由ST判断。
当你使用任何具有距离限制、传送类效果的法术类能力时,将该距离限制翻倍。此外,在确定传送起始点与终点距离时,其处于太空中(大气层外)的距离部分,每1光年仅视为1000米。若如此做,则该传送类能力的使用时间提升为原本的10倍。
ST有任何理由禁止本专长的使用。
魔眼使(1——3)
先决:风度6,一项瞳术。
(可选:只要让别人相信你的眼睛拥有特殊能力,戴上美瞳也能得到本专长)
1级:魔眼使
每一场战斗中得到专长等级的能量支付瞳术需要消耗能量的场合,同时维持瞳术的发动得到1轮/专长等级的提升。
2级:眩术
你发动瞳术的能量消耗-1,最低为1。
2级:忌讳力量
无论啟用瞳术为何,只要是瞳术相关的检定,则得到5DP表现加值。
强者炫招(1——3)
港漫中的强者往往能够使出一些作品中从未出现过、也不作出说明的招式。这些招式可能只是在名字前缀冠上强者的称号或者所使用的力量体系,然而——
这,正是“强”的表现!
强者出招,便是他妈的“劲”呀!
先决:相关技能5
1级:拳拳有名
进行不带任何招式的正常攻击判定时,你可以在攻击方式(如拳脚,刀剑)前面加上与身份、称号、力量体系或非招式武学相关字词的前缀(如“天武杀道”,你可以取“天武”一词,但是你无法分开“天”或“武”只取其一),为本次攻击带来2DP/专长等级的表现加值。
这种方式每个场景能够使用次数等于1+风度值+判定相关技能上自动成功数。
2级:招招有名
现在1级时的表现加值,可以在你使用任何招式时获得。
3级:神幻武戏
现在,你还可以在普通攻击或一个招式上用“轰”“破”“碎”之类的形容取代“拳”和“脚”等等形容攻击方式的原有字眼——或者,把“神”“铁”“砲”“冲”等单字放在前面。
如果招式或攻击中有针对部位,并含有诸如“头”“心”“目”等字眼,在承受指定部位减值时有3点被忽略,没有的话也能自行加上。
你每个智力的附加成功+相关技能等级的附加成功数都可以以上述每项命名方式上各自取得1个自行定义的字眼,选择后不能改变,也可以消耗2点XP增加一个。
发挥本专长效果时能够取代“出口必然是强者语”的先决。
你在使用以这些方式为命名的招式时,若喊出招式,则获得+1表演加值。
并且根据不同的命名方法获得对应的效果。
“轰”“破”“碎”“爆”等名称的招式击杀敌人后,敌人会变成一滩碎肉。
“斩”“断”等名称的招式击杀敌人后,敌人会变成两段。
“神”“铁”等名称的招式击破坏物品时,可以忽略本专长等级的硬度。
“头”“心”“目”等名称的招式攻击敌人后,若攻击特定部位,则减少本专长等级的减值。
其他等特殊的效果可以找ST申请。
*命名方式:
[前缀][针对部位/单字][攻击方式]
*本专长使用例子:
身怀武学“战狼暴兽诀”的军人雷童拥有本专长。他打出平白无奇的一记拳头,这个拳头可以加上“战狼”一字,并因为专长3级的效果将“拳”改成“铁拳”,使这次平凡的一击成为——“战狼铁拳”。
决斗大师
前提:决心6+,可以召唤决斗怪兽
1级:你控制的决斗怪兽的全检定与防御获得你自己的风度和决心上附加之和的自动成功,上限为专长等级。
2级:你可以将自己因为操纵决斗怪兽而受到的精神束缚转化为等量的偏斜防御,上限为该专长等级+1
3级:现在,不仅是决斗怪兽,你自己也可以受到1级的所有好处。
4级:你控制的决斗怪兽从该专长中获得的附加成功翻倍。注意的是你自己不在该级专长影响范围内。
5级:你控制的决斗怪兽全检定加骰上升一级,最高9加骰
无敌铁拳
前提:肉搏5,天生武器可以造成严重伤害
1级:你的双拳作为天生武器,伤害增加1L的提升。你的天生武器造成的伤害类型只能为钝击的前提下,你才可以使用本专长效果。
2级:你的双拳作为天生武器,伤害再增加2L的提升。
3级:无敌铁拳生效时,你的攻击得到+1自动成功,可与任何类似效果叠加。
4级:无敌铁拳生效时,你的攻击再得到+3自动成功,可与二级效果和任何类似效果叠加。
若ST认可,此强化可改为“金刚腿”,所有关于拳的描述全部替换为踢击。
鹰爪力
前提:肉搏5,天生武器可以造成严重伤害
1级:你的双手作为天生武器,伤害增加1L的提升。你的天生武器造成的伤害类型只能为穿刺或挥砍的前提下,你才可以使用本专长效果。
2级:当你以爪攻击时,以你主动发动的擒抱,卸除武器检定,获得本专长等级的DP加值。
3级:你以爪攻击的伤害值,再增加1L的提升。
4级:鹰爪力生效时,你的攻击所造成的伤害中,至多2点的严重程度提升1级(冲击到严重,严重到恶性),可与任何类似效果叠加。
5级:鹰爪力生效时,你的攻击忽略3点硬度和3点除[/神兵]和[/-]之外的所有伤害减免,可与任何类似效果叠加。
一指禅
前提:肉搏5,天生武器可以造成严重伤害
1级:你以指刺击或点击视为天生武器,在伤害值上获得+1L的提升。你的天生武器造成的伤害类型只能为穿刺的前提下,你才可以使用本专长效果
2级:当你以刺击攻击时,目标的基础防御受到等同于本专长等级的减值。
3级:一指禅生效时,你的攻击忽略对特定部位攻击的减值最多专长等级点。
4级:一指禅生效时,目标的天生防御或者盔甲防御再受到等同于本专长等级的减值。可与任何类似效果叠加。
铁砂掌
前提:肉搏5,天生武器可以造成严重伤害
1级:你的双手作为天生武器,伤害增加1L的提升。你的天生武器造成的伤害类型只能为钝击或挥砍的前提下,你才可以使用本专长效果。
2级:你以掌攻击的伤害值,再获得+2L的提升,并且格挡在获得+1加值,可与任何类似效果叠加。
3级:铁砂掌生效时,你的肉搏格挡再+3,可与任何类似效果叠加。
4级:铁砂掌生效时,你的攻击忽略目标最多专长等级点的格挡防御,可与任何类似效果叠加。