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载具规则

 

载具的通用规则

 

载具本质:载具本质分为自然/科技/超自然三种,科技本质可以制造,但容易遭到影片的科技无效,只要载具有用到超自然的部分,它便不再是科技载具,例如,高达是科技载具,但是使用精神力框架驱动浮游炮的Z高达不是。

 

【物体】:除非另有说明,否则载具一般被视为物体而不是生物,物体受到的伤害不区分冲击,严重,恶性,无论何种伤害都造成同样的生命伤害,载具免疫精神伤害,也免疫大多数异常状态,但对非生物也有效的纠缠,冻结,燃烧,石化除外(特别的,如果这个效果可以用意志来对抗,那么也没有效果)。

 

【封闭】:除非另有说明,否则载具一般是封闭的,它具有【封闭】特性,数值相当于它的装甲值,这个【封闭】特性只对里面的驾驶员有效,对载具本身没有意义,载具外的生物对载具内的生物既没有视线,也没有效果线,反之亦然,因此绝大多数效果,无论是否有益,是无法隔着载具影响到驾驶员的,同样,驾驶员的能力和载具的能力基本无关,除非该能力或载具有特殊说明,否则驾驶员能进行二刀连击既不意味着他可以用载具这么做,也不意味着那个载具能这么做.

 

影响移动速度的能力无法影响载具速度。

使用载具进行移动不视为人物本身的移动,因此无法受相应的能力影响。(举例来说,身法效果无法对使用载具进行移动产生影响,也无法因载具的移动获得影响)

若载具移动的速度超过了一定距离,人物必须进行敏捷+驾驶的检定并达到一定的成功(ST判断,一般DC1——10),若没有取得足够成功,则可能产生危险与事故。

使用载具上的武器进行攻击,一般来说并不视为人物所进行的攻击检定(因此,为人物的攻击检定提供加值的效果并不会产生作用——除非明确提出可以对载具生效),也不视为使用枪械射击(因此枪侠、枪斗或类似能力无效),虽然其在进行检定时可能使用枪械技能作为关键技能以决定其DP与附加成功。但无论如何,单纯为相关技能检定或相关属性检定提供加值或减值的能力仍然会对其产生效果。

车辆武器的伤害上限都为其伤害基础值×3,其武器所附带的附加成功皆不计入伤害上限。

若载具中包括需要分数和/或支线购买的燃料或武器弹药,则在购买载具的同时会附赠有补满的燃料和相当于最大载弹量的弹药,在此之外的部分需自行购买。

 

反射:载具的反射为驾驶员敏捷/智力中较低者(应用不超过机动)+驾驶技能。
特别的,如果一个范围伤害不应用反射,而应用强韧来减免,并且对非生物也有效的话,直接将硬度作为强韧结果。

 

载具中的麻吉克速度就是加速度。

 

供能:如果没有特别说明的话,D级载具可以用一个标准能量电池或同等分数的燃料来驱动一天,C级载具需要大型能量电池或同等分数的燃料来驱动一天,B级载具需要一块核融能量电池来驱动两天,A级载具需要一块核融能量电池来驱动一天,S级载具视为有无限动力源,无需额外支付。

 

特殊:若你在主神空间通过正常方式购买载具,则你可以获得一个对应的变形胶囊,这个变形胶囊自动与该载具绑定。如果是自行制造或者其他方式获得载具,则无法获得胶囊。

 

攻击载具:

载具除了基础防御外,一般还具有装甲值硬度两个数值。装甲值与一般意义上的盔甲防御效果相同,而每1硬度则可以抵消1点单次攻击的伤害。但是,攻击载具的武器所具有的每1点破甲值,除了可以抵消1点装甲值外,还可以抵消1点硬度。

 

载具分为轻型载具,重型载具与战斗机器人三种。

轻型载具

轻型载具一般具有以下特质:

只需单人就可操纵驾驶。

一般来说除了驾驶员外最多携带12名与驾驶员同种族或更小的生物。

一般无法为驾驶者/使用者提供防护。

大部分轻型载具的防御力都取决于操作者的灵活程度,被击中的可能性比较小,但是结构较为脆弱。

每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵轻型载具移动至多等于其速度一半的距离。

你可以使用载具之外的移动方式,此时载具被视为你所携带的物品,你必须用相应的携带方式并具有足够的力量。

若轻型载具上安装有武器,你可以以正常的方式使用其进行攻击,但所需的技能为相关技能与驾驶技能取较低者。此外,一些载具上的武器在判断其攻击DP时具有极限。

基本防御:载具的基本防御为驾驶员敏捷/感知中较低者(应用不超过机动),应用相应属性的附加成功

 

重型载具

重型载具一般具有以下特质:

往往需要多人才能使用其全部功能。

可以搭载很多乘客或运载大量货物。

可以为驾驶者提供完善的防护。

大部分重型载具都很容易被击中,但是具有强大的装甲和极高的生命,很难对其造成伤害。

每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵重型载具移动至多等于其速度一半的距离。

你无法在身处载具内时用自身的移动方式移动带着载具移动。

一般来说,操纵重型载具的每一组武器进行攻击都是标准动作。使用重型载具的武器进行攻击所需的技能为相关技能与驾驶技能取较低者。此外,一些载具上的武器在判断其攻击DP时具有极限。

具有飞行能力的重型载具的防御值等同于其机动性等级(笨拙为0,普通为1,良好为2,完美为3+体型调整(体积在10或以下为1,体积在11——20之间则为0,体积在21以上为-1);不具飞行能力的重型载具,若体积在10或以下则防御值为2,若体积在11——20之间则防御值为1,若体积在21或以上则防御值为0

 

战斗机器人

战斗机器人介于轻型载具和重型载具之间,除了下列不同之外,使用和普通载具相同的规则。

·一般来说只需单人即可操纵驾驶

·一般来说无法携带更多乘员

·可以为驾驶员提供完善的防护

·战斗机器人的防御能力取决于驾驶员的本身能力,但亦有其性能上限

·战斗机器人通常具有不错的装甲和生命

·战斗机器人的力量值称为『出力』,这由机器人本身的性能决定

·战斗机器人的敏捷值称为『机动』,这由机器人本身的体积和性能共同决定

每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵战斗机器人移动至多等于其速度一半的距离。

你无法在操纵战斗机器人时,使用本身具有的移动方式携带战斗机器人移动

一般来说,操纵战斗机器人的每一组武器进行攻击都是标准动作。使用战斗机器人的武器进行攻击所需的技能为相关技能与驾驶员的驾驶技能中的较低者。关键属性为驾驶员的敏捷和智力中的较低者。特别的,机体的伤害上限由其自己的属性来决定。

战斗机器人的基础防御值为驾驶员的敏捷/感知值取低,再加上他驾驶技能等级的一半。战斗机器人的基础防御值不能超过它的机动值,这称为『限界』,这一般是由机器人的体型和性能共同决定的。

 

 

一些使用载具时的常用动作:

 

进入载具:对于体积不高于10的载具而言,你在载具边进入和开始操作载具分别是一个移动动作,对于体积高于10的载具而言,每比1020点,额外需要一个移动动作

 

紧急规避以一个移动动作,你让载具获得在防御或反射上获得相当于你驾驶技能闪避加值,载具通常无法进行格挡,以这个作为代替

 

碾压/撞击载具在移动途中若遇到障碍物,障碍物体积高于载具一半时触发撞击,否则触发碾压,无论撞击还是碾压,对同一个障碍物一回合中只生效一次。
撞击时,载具,障碍物受到当前速度/10的坠落伤害(因此上限20点),具有等量的破甲值(通常在用于击破其他物体的硬度时生效),载具中的乘员受到这个数值一半的物理严重伤害,障碍物若是活物,可以进行回避,方式见坠落伤害的细节。这个伤害无视载具的护甲值,但载具的硬度在计算破甲之后还有剩余的话,可以以自身的硬度来减少伤害,特别的,若撞击对象也是一个移动中的载具,双方的速度相加计算撞击伤害,并且双方都无法视为活物来减少伤害。被撞击的如果是活物,他还需要进行一个力量+肉搏+体积的判定,dc是你载具的当前速度/10+载具体积,若其失败,你将它撞退它失败数那么多的距离,直到你的移动速度耗尽,或者他无法后退,若他无法后退,则每有1米差值再造成1点物理严重伤害,若对方也是载具,则双方进行当前速度/10+载具体积的对抗,以决定谁将谁撞退,其他处理同生物。最后,载具撞击完毕后当前速度变为0
碾压时,障碍物受到双方体积差的坠物伤害(因此上限20点),具有等量破甲值,对象若是活物,可以进行回避,方式见坠物伤害的细节,若载具最终停留在被碾压的障碍物上,且对象减少的伤害不到一半,对象被擒抱并压制,要脱离擒抱,难度相当于载具的体积值,但对象还有另一个选择,以载具的硬度为脱离擒抱的难度,这样对象脱离擒抱时会破坏并进入载具,见在载具内战斗一节

 

加速:以一个移动动作,进行一个敏捷/智力取低+驾驶的检定。若有成功,则可以使载具本回合移动速度提高一个麻吉克速度,最高达到其基本速度,若不加速,则载具会始终维持在上轮的速度保持不变;若成功数大于等于5,则可以使载具本回合移动的距离直接提高至其速度值。在此之后,驾驶者每回合都要进行一个敏捷/智力取低+驾驶的检定,若没有成功,则载具所移动的距离减少至其速度值的一半。

 

停车:每一个回合载具所移动的距离最多减少为(上一回合移动的距离-麻吉克速度)。

 

刹车:以一个反射动作,进行一个敏捷+驾驶的检定,每一个成功数可以使载具下一轮的移动距离减少一个麻吉克速度的数值,最多减少到0

 

 

修复机械类载具:

当载具生命值或结构不为0且受到损失时,或载具处于瘫痪状态时,玩家可以对其进行生命值的修复。修复首先需阅读该载具图纸,并相关技能,属性到达前置要求,具体参考自制科技物品。修复时,玩家需向主神购买其修复的材料,价格为该载具的支线等级/9,分数/6,(CC级以下载具无需花费支线)。这是一个长期判定,周期为1小时,使用智力+手艺技能,应用修理专业,每个周期可以为该载具恢复成功数点结构值(生命值)。你只能修理科技本质的载具。

 

机械类载具爆炸与瘫痪

当载具的生命值归0时,驾驶员需投掷一个机运骰,若结果为成功,则该载具进入瘫痪状态。若失败,则该载具会在1D10后发生爆炸。瘫痪状态下的载具失去任何能力,但是可以回收,且不会爆炸,其在瘫痪状态每次收到攻击都需投掷一次机运,若出现大失败,则依然会爆炸。

当载具爆炸时,对载具周围包括其自身范围内所有目标造成等同于该载具装甲值的范围伤害,范围为该载具体积*米,范围内所有目标可以通过敏捷+运动来豁免。而对此时还在载具内的单位无法通过敏捷+运动来豁免该伤害。

且爆炸后的载具无法回收,彻底报废。

 

攻击机械类载具的特定位置:

外部攻击油箱(动力炉等装置),首先花费一个整轮动作观察其要害的位置,使用你的智力+科学进行判定,根据载具的图纸支线等级你的属性和科技必须达到前置要求,若你在驾驶上有该载具的专业你可以用驾驶替代科学进行判定,DC为该载具的支线等级X(分数/500)小数点向上取整,无支线物品自动成功。若成功,则你发现敌人的要害,你可以以-5减值来发动正常攻击。若成功造成伤害则投掷一个机运骰,若结果成功,则无视该载具剩余生命值,且该载具无需爆炸检定直接被摧毁并爆炸。若你已经解读过该载具的图纸,则无需进行延长判定即可知道要害。

 

外部攻击驾驶员,首先花费一个整轮动作观察其要害的位置,使用你的智力+科学进行判定,,根据载具的图纸支线等级你的属性和科技必须达到前置要求,若你在驾驶上有该载具的专业你可以用驾驶替代科学进行判定,DC为该载具的支线等级X(分数/500)小数点向上取整,无支线物品自动成功。若成功,则你发现敌人驾驶员的位置,进行此攻击远程武器必须拥有【贯穿】特性,近战武器体积必须超过4. 你可以以-5减值来发动正常攻击,驾驶员在这次防御中额外获得载具的护甲作为额外的盔甲加值,并获得载具的硬度作为额外的减伤能力。若你已经解读过该载具的图纸,则无需进行延长判定即可知道要害。

 

在载具内战斗:

有些大型的载人载具可以让敌人从外部破坏,然后进入其内部进行作战。

只有拥有【爆炸】【挥砍】【钝击】能力的武器才可以成功破坏外部装甲。破坏外部的装甲是一个攻击动作,正常投掷攻击骰,但是并不真正的造成伤害,当造成的最终伤害超过其载具的装甲值时,每超过1点则造成一个体积1的缺口,最大不超过你的武器体积(如果是肉搏则不超过你的人物体积)。

进去之后,玩家可以通过破坏其内部结构来破坏其载具。如同外部,但是无视其载具的基本防御。且载具本身无法再对该单位进行任何意义上的攻击。载具内部有敌人的场合,如常进行战斗。

 

出力:载具的出力表示载具所能提供的最大力量,驾驶员使用载具的行为若依赖力量进行(例如近战攻击,冲撞,擒抱等),则驾驶员能应用的属性值不超过载具的出力,包括附加成功。载具出力的标准值和机动的标准值合计决定,两者之和为12+2*载具支线等级的平方,且一项不能超过另一项的两倍(因此,D级载具的出力和机动之和为14S级为62

 

机动(限界):载具的机动表示载具所能提供的最大敏捷,驾驶员使用载具的行为若依赖敏捷进行(例如反射和基础防御等),则驾驶员能应用的属性值不超过载具的机动,包括附加成功。

 

无注明出力、机动、限界的载具以及战斗机器人若需要用到出力或者机动对抗则遵守以下:

D级载具,出力6,机动/限界5

C级载具,出力8,机动/限界6

B级载具,出力12,机动/限界8

A级载具,出力20,机动/限界12

S级载具,出力36,机动/限界20