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铁球回转

技艺:铁球回转

SBR的世界观中,那不勒斯王国的医生兼皇家行刑官齐贝林一族代代相传的技术。

铁球回转并不是为了让受刑人痛苦,而是为了使受刑人「处于平稳」的技巧。同时,这也是一门代代相传,不断发展进化的技巧。

严格来说其铁球回转并非替身而是技术的极致,达到「黄金回转」并使出「骑兵回转」时甚至会出现类似替身的技影,可说是人力所能及最接近替身的「技术」。

 

 

齐贝林家族的特制铁球

本质:特异本质

价格:10

分类:投掷武器、

体积:1

描述:有着特制花纹的铁球,可以用各种材料制作出来。

武器基本属性:武器伤害4L,造成钝击伤害,基础射程10米。

武器特殊属性:【重投掷武器】

皮套:购买铁球后自动获得特制球套和枪套类似,挂在腰间将让你能以迅捷动作取出铁球。

空手制球:若你在不使用特制铁球的情况下即可获得5点或以上的回转数并且力量不低于6,你就可以以回转的技巧空手自主制作铁球。以【力量+回转数】作一个每次十分钟的延长动作检定,DC为原材料的硬度×2(普通木制品硬度1,普通金属制品硬度3,金属丝制品硬度2但一般无法用于制作铁球),成功数可累计。

 

 

造型完美的腰带

本质:特异本质

价格:50

分类:腰带

描述:这是一条腰带,腰带扣是一个黄金比例长方形,精致美观。

完美腰带:穿戴者在交涉、说服、掩饰技能上获得1DP的表现加值。

捏造铁球:如果你学习了铁球回转并且力量不低于4,你可以用特有的技巧徒手将这腰带扣捏成一颗“齐贝林家族的特制铁球”,这将花费你一个标准动作。

腰带修复:你可以将已经捏成“齐贝林家族的特制铁球”的腰带通过著称免费修复成“造型完美的腰带”。

 

 

 

Lesson.1“别对我抱有什么奇怪的期待”

500

你习得了铁球回转的入门技巧,这将让你可以在使用球形投掷物(以下简称铁球)攻击时回收投掷物,前提是你投掷出铁球后,它有在你的敏感范围内击中某个东西(不一定需要是目标,但需要有某个实物给回转的铁球反弹的机会)。

视情况而定,你回收铁球的时间和所需动作也相应改变,若铁球在铁球的射程范围内击中目标,则你可以在投掷的那一轮以一个自由动作回收铁球,若超过铁球的射程范围,则你需要以反射动作回收回来的铁球,并且每超过一倍,你需要等待一轮时间让铁球返回。

仅限于取出铁球的情况下,你视为拥有即时备战1,这让你可以将取出铁球和投掷攻击结合在标准动作内,并且也将让你可以自由动作将铁球放进特制球套。

 

 

LESSON2“别让肌肉察觉”

D+500

你控制回转的力量,令其只停留在表面,这将消除肌肉的抗拒,并使被回转影响的皮肤在一定程度上受你控制。

你投掷出去的铁球获得1点【回转数】,从今以后,每获得一个D级铁球回转技术将使你投掷的铁球回转数增加1点,C级将使你增加2点,以此类推。

你以铁球使用铁球回转的技巧或投掷铁球时都将增加等于回转数的DP,你可以选择令铁球造成严重或冲击伤害。

若你选择造成冲击伤害,将可以令对手在所有需要肢体的行动上受到你本次投掷成功数的减值,多次攻击造成的行动减值取高者而非叠加,持续到本次战斗结束为止。

对手或对手的同伴可以用造成严重伤害的攻击该伤口令你的妨碍行为无效化,至少必须造成一点严重伤害才可破坏伤处皮肤从而中断回转,理论上这个行为不会有人反抗,但本次攻击应视为减值3的特定部位攻击。

开启D级铁球回转技能树

 

 

LESSON3“相信回转吧!只管相信就是了!”

C+2000

你的铁球回转点数增加2点。

从现在起你可以选择以力量或敏捷为关键属性投掷任何道具,并摆脱只有投掷铁球才能获得【回转数】的限制,但非铁球的投掷物获得的回转数只有一半。

但铁球回转的技术依旧以投掷铁球为主,在投掷铁球时,若你选择以力量作为投掷的关键属性,将获得等同于你敏捷属性的【高速】,若你选择以敏捷作为投掷的关键属性,将获得等同于你力量属性的【破甲】,最高上限不得超过你在这次投掷中获得的回转数。

开启C级铁球回转技能树

 

 

LESSON4“表达敬意吧!”

B+4000

你的铁球回转点数增加3点。

通过对黄金比例长方形的解读,你发现了最完美的回转方式,无限回转。

从现在开始,你可以通过特殊的技巧将流体回转聚拢成球以应对敌人的攻击,这是一个移动动作进行的运动检定,专业名称为回转,你将获得等同于成功数的力场防御,持续1轮。

在水中使用这个能力不会有DC,但在空气中你的成功数需要达到8或以上才能获得这个力场防御,覆盖面为以你为圆心半径五米的圆形。

由于原理是回转并让攻击被吸引,因此远程攻击的【高速】可以扣除这个特别的力场防御,并且在使用这能力的情况下你将无法以反射躲避范围攻击,而是以【耐力+运动+回转数】代替反射检定进行判定,这意味着你将范围攻击吸收并偏转进球体范围。

你投掷铁球时可以选择不让铁球回返,在这情况下,若铁球没有击中对手但有击中某个物体,下一轮铁球将以你该次投掷检定DP数的一半并且没有附加成功的形式再度攻击对方(对方防御视为已扣除),再度打空则返回你的触及范围,你需以反射动作收回铁球,或任由其丢失遗落;若铁球已经击中对手,它将在对手的伤处继续回转,每轮给对手造成铁球回转数的严重伤害并令对手在所有行动上受到回转数的减值,对手可用强韧豁免这个伤害,持续时间为回转数/轮,对手或对手的同伴可以用造成严重伤害的攻击该铁球来中断回转,至少必须造成一点严重伤害才可破坏伤处皮肤从而中断回转并令铁球掉落,理论上这个行为不会有人反抗,但本次攻击应视为减值3的特定部位攻击。

开启B级铁球回转技能树

 

 

LESSON5“最短的捷径就是绕远路,绕远路就是我最短的捷径”

A+8000

你的铁球回转点数增加4点。

从现在开始,你精湛的技艺令你的投掷攻击获得了【魔法】特性,并且LESSON2带给你的妨碍行为能力可在造成严重伤害的情况下使用,若你选择不令回转造成妨碍,你可以令伤害中不超过【5+运动技能附加成功】的数字转化为恶性伤害。

Ball Breaker,骑在马上,令呈现完美奔驰状态的骏马给予骑手力量,让铁球从手中开始就可实现无限回转,甚至可突破空间之璧的「技术的极致」。

身为医生及死刑执行者的齐贝林家族已经遗失的幻之技术,在超越凡人的轮回者身上得到了重现。

你在骑乘生物类坐骑的情况下,令坐骑移动等于它体积的两倍或以上的距离后才能使用Ball Breaker,一个场景中只能使用一次,你的投掷攻击检定增加等于你回转数的【破甲】【破魔】【高速】【威猛】,并忽视类型为神圣、亵渎、机运,幸运的防御,且投掷用的铁球不再回到你手中,在你进行攻击后,若你选择以标准动作维持能力(这时建议你摆出JOJO立),对方将再度被Ball Breaker的技能攻击,DP等同你之前投掷攻击的DP数(对方防御视为已扣除),直到累计造成的真实伤害达到你的DP或技能攻击的次数超过铁球的回转数为止,对你造成位移效果或者遮蔽视线将中断这个攻击,在攻击仍然有效的情况下,对方无法被治疗或自我恢复。

Ball Breaker的本质实际上是以两个黄金长方形引出的无限回转,但若你有足够的能力,你理论上可以在没有坐骑的情况下使用此能力使用此能力,在这情况下,你需要在力量、敏捷、感知、运动上均高于11,并且在本轮中曾移动超过你体积的两倍数才可使用本能力,这代表你通过调节身体并加速将自身转化为等同于黄金长方形的姿态,投掷出真正的无限回转。

开启A级铁球回转技能树

 

 

 

铁球回转技能树

 

铁球磨皮

D+500

“别急,别生气,我也可以反其道而行哦……”

以一个迅捷动作进行一次关键属性为感知的运动技能检定,你可以用投掷或接触的形式让铁球碰到的一个体内液体含量不少于百分五十的对象改变肌肤和肌肉形状,包括美容或丑化,固化时间为成功数/小时,这行为可以视为一个易容效果,并给对方在改变容貌方面的检定上增加回转数的DP,但不能易容成指定对象,你也可以对自己使用。

顺便,这个能力也可以用来刮毛,不过刮毛不会给你带来易容效果。

 

 

扁平压缩

D+500

“我用回转让你的身体平坦化了!”

以一个迅捷动作进行一次关键属性为感知的运动技能检定,你可以用投掷或接触的形式让铁球碰到的一个体内液体含量不少于百分五十的对象身体扁平化,视为体积减小,每两点成功数可以令对方的体积减1,最多缩小到体积1,这不会影响到其他相关的任何数值,只是令对方可以通过狭小的地方,时间维持回转数/轮。

 

 

脱水回旋

DD+1000

“人体这玩意……有70%是水!”

以一个标准动作进行一次关键属性为感知的投掷攻击检定,你让铁球碰到的一个体内液体含量不少于百分五十的对象身体失水,这行动视为攻击行为,但不造成伤害,对方以强韧检定对抗你的成功数,若对抗失败,他体内的水分会随之流失,并且立刻陷入饥渴状态,对方需以自身的耐力值为DC进行耐力检定,并承受等同于失败数的疲乏。

若目标处于具备【封闭】特性的重甲中时,该技能对其无效。

 

 

空气透镜

DD+1000

“总而言之,就是这一股空气已在你我之间形成了一片「透镜」喽……”

以一个标准动作进行一次关键属性为感知的运动技能检定,你朝着地面投掷铁球,令回转的铁球改变以铁球为圆心,半径为10米的圆中空间的空气流动,给所有在此范围内的人带来铁球的回转数的环境防御,持续时间为成功数/轮。

原理为光学原理,因此与视觉无关的感知手段可以忽视此防御。若敌人也在该防御内,则针对你,即使你没有相关能力,由于你熟知铁球回转带来的各种效应,你也可以忽视此防御去攻击敌人。

 

 

慢速曲线

C+1000

“还没看见吗?因为太慢了对吧?因为它和行进速度一模一样……”

以一个标准动作,你投掷出一颗速度奇慢但角度刁钻的铁球,对手需要以侦查检定对抗本次你投掷铁球的成功数的二分之一。

若检定失败,对手对本次攻击无法察觉,对手针对本铁球视为措手不及,并且铁球将在对方行动结束后击中对方,造成你投掷铁球成功数的伤害。

若检定成功,对手发现这颗铁球,击中时对手可以反射减轻铁球造成的伤害,或者以攻击铁球的方式阻止铁球,此时铁球视为拥有闪避防御,等同于它的回转数,攻击铁球视为一个减值5的特定部位攻击。

若你的铁球回转已经达到LESSON.3或者以上的等级,本次理应获得的高速改为回转数叠加进铁球的攻击DP中。

 

 

轨迹洞察

C+1500

“弹出铁珠的手指动作!以及那颗铁珠的回转……让我不小心知道……他耍诈了啊!”

面对远程攻击,你获得等同于铁球回转等级数×2的洞察防御,并自动得知攻击你的人是否使用了特定部位攻击,这将让别人对你的特定部位攻击减值翻倍。

在赌场玩轮盘赌时你将直接知道铁珠的落点,这使你赌博轮盘的时候自动成功。

 

 

螺旋增幅

C+1500

“习惯用不着去改也无妨”

以一个标准动作进行一次关键属性为感知的运动技能检定,你将铁球放在掌中旋转,并且将其贴身放在一个体内液体含量不少于百分五十的对象身体表面上,令其所有需要肢体的行动受到你铁球的回转数的DP增强加值,并且移动速度增加你回转数/米,持续时间为成功数/轮。

持续时间内你的铁球视为在目标身上持续旋转,你将无法使用铁球。对手可以打落铁球中断这个增幅,这视为一次减值3的特定部位攻击。

 

 

螺旋硬化

C+1500

“齐贝林一族的铁球回转……让身体表面暂时变硬,得以挡下这一球的破坏力……”

以一个标准动作进行一次关键属性为感知的运动技能检定,你用投掷或接触的形式让铁球碰到的一个体内液体含量不少于百分五十的对象身体表面硬化,增加等同于回转数的天生防御,持续时间为成功数/轮。

若你的铁球回转已经达到LESSON.3的等级,你可以用一个反射动作使用此能力,但此时维持时间减半。

若你的铁球回转已经达到LESSON.4的等级,这次硬化效果的持续时间翻倍,并且令其获得等同于铁球回转数二分之一的DR/-

持续时间内你的铁球视为在目标身上持续旋转,你将无法使用铁球。对手可以打落铁球中断这个增幅,这视为一次减值3的特定部位攻击。

若你支付10XP,可令你在使用此能力的同时开启螺旋增幅能力,前提是你也拥有该能力。

 

 

震动洞察

C+1500

“到底有几个人接近我们?2人?还是3人?”“11人……”

以一个迅捷动作进行一次关键属性为感知的运动技能检定,你在趴伏在地上的情况下通过铁球对地面震动的反映感应到以铁球为圆心,半径为成功数/公里的情景,只能感应到与地面有所接触的部分,若想要发现潜行中的目标,你必须在维持住这个能力的前提下以侦查对抗对方的潜行。

在赌场玩骰子的时候只要你手放在赌桌上你能自动知道骰子的点数,这使你赌博骰子的时候自动成功。

 

 

高温投掷

B+2000

“听到没?我要再次进攻喽,而接下来你唯一能做的……就是做好「觉悟」!”

你需以力量作为本次投掷的关键属性,但本次投掷不会给你带来高速,而是让铁球给对方额外造成等同于铁球回转数的灼热伤害,原理是铁球在高速回转中产生高温,也因此,由这个方式投掷出来的铁球无法自动回收。

用这个方法也可以点燃可燃物。

 

 

左半身失调

B+2000

那不勒斯王国的王族护卫使用的铁球技术,相比齐贝林家族而言更注重实战。

习得左半身失调给你带来的回转数加值并非1点,而是3点。

要使用左半身失调,除了购买技能本身外,你还需要使用特殊铁球「Wrecking Ball」。

铁球「Wrecking Ball」与齐贝林家族的特制铁球数值相同,价格为20点,但属于一次性投掷物,投掷结束后即使回收也会失去应有的特性,变成普通的铁球,除非你将子球「卫星」重新安放回去。

如果你满足制作齐贝林家族的特制铁球的要求,你可以以同样方式制作它,但判定DC时以原料硬度DC×3计算。

不论击中目标与否,铁球「Wrecking Ball」均会在即将击中敌人时弹射出子球「卫星」,令以被你攻击的对象为圆心半径十米内的所有生物遭受到名为「左半身失调」的奇异症状。

范围内的所有对象需以反射躲避铁球「Wrecking Ball」的子球,DC为你本次投掷铁球的成功数。

躲避失败者,将在对抗差值/轮内,患有「左半身失调」症状,有耐力上的附加成功者可以令这个效果持续的时间减少耐力附加成功数的轮数,但至少会持续1轮。

被「左半身失调」影响的人失去对左侧的所有感应,这会使他们的运动、攻击、基本速度、基础防御+闪避防御+格挡防御+洞察防御均被减半。

没有神经系统的敌人不会受此能力影响。

 

 

冲击传导

B+3000

“我用铁球回转术的「最终奥义」将造成伤害的冲击波沿着我的体表传递到脚部去……破坏也跟着移动了……”

在你受到物理伤害时,你可以选择以一个反射动作进行一次反射检定,将攻击的力量导向大地(你必须接触大地),令你受到的伤害减少你的反射成功数,但你将额外给自己造成最终你受到的伤害数的肢体妨害(也就是说,若你转移了所有伤害,则你不会受到肢体妨害),你无法平均分配这个肢体妨害到各个肢体,只能选择一个与大地有所接触的肢体。

 

 

自业自得

A+4000

“快点放开手上的枪……然后在吃午饭前……找医生去吧……”

以一个标准动作投掷铁球,这是一次接触攻击,若命中这次投掷不会造成任何伤害,但将令你接下来投掷的铁球回转数翻倍,并令对手在所有需要肢体的行动上受到你本次投掷成功数的减值,多次攻击造成的行动减值取高者而非叠加,持续到本次战斗结束为止。

在投掷命中后仅有一次,在该对手使用肢体进行攻击时,若成功数不高于你给他造成的减值,这次攻击造成的所有伤害由他本人承受。