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阿尔特水晶-ALTOCRYSTARIUM

本质:魔幻本质

分类:魔导书

描述:很久以前,世界上诞生了四道希望之光。

人们围向光,建起了四座“圣庭”。

圣庭,指的是人们的信仰,以及他们应走的四条道路:

一个是朱雀,放飞心灵的火焰之翼;

一个是白虎,怀抱知识的钢铁之腕;

一个是苍龙,翱翔天际的清澈之瞳;

一个是玄武,锋芒内敛的坚强之盾。

然后,当九与九迎来九之时,神的意识会赋予世界以“终结”。

这世界名叫“奥利恩斯”(Orience),一个徘徊在轮回中等待“觉醒者”的世界......

在奥利恩斯世界的四方,有四块拥有自我意志的水晶,和以水晶为中心建立的四个国家。

其中一个就是是朱雀领卢布卢姆(朱雀,Dominion of Rubrum),坐拥奥利恩斯最丰饶土地的魔法故乡,分明而宜人的四季是这里无上的财富。

朱雀水晶赐予了卢布卢姆的居民们使用魔法和召唤兽的力量,然而在魔法惠及万民的光辉外表背后,还有鲜为人知的血腥真相……

 

能量池:朱雀魔力

特性:水晶契约,灵魂抽取

水晶契约:获得水晶契约之后,如果你尚未拥有魔力,则你获得朱雀魔力,如果你已经有魔力,你的魔力能量池转变为朱雀魔力能量池。朱雀魔力和一般的魔力不同,不再使用“智力+感知”而用“感知+决心”来决定你的魔力池大小,魔力关键属性也随之改变。朱雀魔力依然是魔力,并且是心智类属性能量,如果你已经拥有魔力或者再次从其他来源获得魔力都会使你能量池大小提升(遵守能量池重复开启规则)。并且你的所有施法判定并非使用一般的“智力+神秘学”而是使用“感知+神秘学”作为施法判定(包括所有专有法术和通用法术、魔导书特性和魔力相关技能中,所有智力的关键词都由感知取代,例如射程、法术效果、持续时间等等)。阿尔特水晶魔导书给你带来的智力属性全都替换成相同数值的感知属性,为你带来的感知属性全都替换成相同数值的决心属性。

灵魂抽取:你可以消耗一个整轮动作,从一个死亡单位的身体中抽取一个灵魔。计算该死亡单位的生物等级(最高强化等级,或者根据怪物图鉴计算其生物等级),获得一个同级的灵魔。

 

同时,阿尔特水晶在购买和升级时,只会获得技能树下的一个法术。同时你也无法在B级,A级时放弃魔术甲胄。并且S级时不赠送任何法术。

 

魔术甲胄: 

 

B级
红色的全身收腰披风,红色的兜帽盖在头上,眼睛部分盖着遮蔽双眼的金色眼罩,获得等同敏感范围的盲感,智力+2,敏捷+2。你可以在一次近战攻击之后立刻以一个迅捷动作释放一个这本魔导书中的魔法。每维持10轮需要5点魔力,不过你可以使用魔导书本体的魔力


A级
鲜红的军装,纯白的披风和手套,手肘和肩膀处有漆黑的硬质护甲。智力,敏捷各自再+4,获得4点全能量抗力。你可以在一次近战攻击之后立刻以一个反射动作释放一个这本魔导书中的魔法,视为已经增幅过一次,但不可以再次增幅。每维持10轮需要7点魔力,也可以使用魔导书本体的魔力。

 

 


阿尔特水晶的本体:Military Operation Organization/Guildance Logistics Expert
外貌:因为名字太长常常会被简称为莫古利(MOOGLE)的像小猪一样的生物,二头身,头顶有天线状的红色圆球,圆球周围有金色齿轮一样的物体,背后有蝙蝠一样的翅膀。
由于阿尔特水晶的本体不可能现世,因此莫古利实际上是中转站和支援程序。
属性:力量2,敏捷6,耐力5,智力8,感知6,决心6,风度8,操控5,沉着6
技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学7,专业(塑能,变化,结界,附魔)
特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载於其上的C级和以下的法术。
超魔技巧:全部

 

灵魔的基础用法:

升阶:本魔导书的法术不使用XP进行升阶。

而是消耗3个同级的灵魔。

高级灵魔可以向下转化:按照1比3的比例,比如1个A灵魔可以转化3个B级灵魔。

但是低级的灵魔不可以对上合成。

 

法术优化:每等级的优化只能优化一次。

魔力效率:

Rank D:投入9个D级灵魔可以使魔力总消耗下降1点,最低为1。

Rank C:投入9个C级灵魔可以使魔力总消耗下降2点,最低为1。

Rank B:投入9个B级灵魔或者3个A级灵魔或者1个S级灵魔可以使魔力总消耗下降4点,最低为1。

 

威力

Rank D:每投入5个D级灵魔可以使原本是D级法术的威力值上升1点。

Rank C:每投入5个C级灵魔可以使原本是C级法术的威力值上升2点。

Rank B:每投入5个B级灵魔可以使原本是B级法术的威力值上升4点。

Rank A:每投入5个A级灵魔可以使原本是A级法术的威力值上升6点。

Rank S:每投入5个S级灵魔可以使原本是S级法术的威力值上升12点。

 

法术列表:

D级:○○RF,○○SHG,○○BOM,初级治愈,初级壁障,初级防护

C级:○○ROK,○○MIS,初级回避

B级:生化,地震

A级:死亡,自动复生

 

 

元素系魔法:

每个魔法在购买时需选择一个前缀(火焰/冻结/闪电),来确定魔法造成的伤害种类(灼热/冻寒/电击 )。(例如你购买一个【RF】魔法,在购买时若选择【火焰】前缀则其变为【火焰RF】,则造成灼热伤害。)

 

元素优化:

下述的5个法术可以通过以下四种法术进行法术优化

 

高速优化:

Rank D:投入1个D级灵魔可以使你的法术获得高速2。

Rank C:投入1个C级灵魔可以使你的法术获得高速5。

Rank B:投入1个B级灵魔可以使你的法术获得高速8。

Rank A:投入1个A级灵魔可以使你的法术获得高速12。

 

破甲优化:

Rank D:投入1个D级灵魔可以使你的法术获得破甲2。

Rank C:投入1个C级灵魔可以使你的法术获得破甲4。

Rank B:投入1个B级灵魔可以使你的法术获得破甲6。

Rank A:投入1个A级灵魔可以使你的法术获得破甲10。

 

破魔优化:

Rank D:投入1个D级灵魔可以使你的法术获得破魔2。

Rank C:投入1个C级灵魔可以使你的法术获得破魔4。

Rank B:投入1个B级灵魔可以使你的法术获得破魔6。

Rank A:投入1个A级灵魔可以使你的法术获得破魔10。

 

射程优化:

Rank D:投入1个D级灵魔可以使射程单位变为2米*感知。

Rank C:投入1个C级灵魔可以使射程单位变为5米*感知,范围变为2米*感知。

Rank B:投入1个B级灵魔可以使射程单位变为10米*感知,范围变为5米*感知。

Rank A:投入1个A级灵魔可以使射程单位变为50米*感知,范围变为10米*感知。

 

○○RF

【关键字:火/水/光】

价格:D+500

威力值:2

花费:1点

成份:姿势

专业:塑能

咏唱:标准动作

射程:1米/感知

目标:一个单位

持续:即时

对抗:无

效果:对应的武器为来福枪,向锁定的单一敌人飞去,射程和威力比较可靠。使用施法检定作为远程攻击检定,具有等同威力值+2的武器伤害以及和【能量武器】,攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲。

 

○○SHG

价格:D+500

威力值:2

花费:1点

成份:姿势

专业:塑能

咏唱:标准动作

射程:1米/感知

目标:半径为1米/感知的锥形区域

持续:即时

对抗:无

描述:对应的武器为霰弹枪,对使用角色前方扇形区域进行范围攻击,有多重伤害,近距离威力较大。

效果:使用施法检定作为远程攻击检定,具有等同威力值的武器伤害以及和【能量武器】,自动攻击覆盖范围内的目标并每因此多攻击一个目标承受-1DP。

 

○○BOM

价格:D+500

威力值:2

花费:1点

成份:姿势

专业:塑能

咏唱:标准动作

射程:自身

目标:以自身为中心爆发1米/感知的圆形区域

持续:即时

对抗:无

效果:对应的武器为爆弹,以使用角色为中心向四周扩散,对从背后袭来和迅速接近的敌人极为有效。

效果:进行一次施法检定,对范围内所有目标造成等于威力值*2的范围能量伤害,所有目标反射豁免,你的施法检定每有1点成功数,则目标的反射检定失去1DP。

 

○○ROK

价格:C+1000

花费:3点

成份:姿势

专业:塑能

咏唱:标准动作

射程:1米/感知

目标:以落点为中心爆发1米/感知的圆形区域

持续:即时

对抗:无

描述:对应的武器为火箭炮,使用时会有准星出现,可以随意朝任何方向发射,命中敌人后会有小范围爆炸效果。

效果:以施法检定进行一次远程接触攻击检定,若命中目标则以目标为中心,对所有目标造成相当于威力值*3的范围伤害,反射豁免,你的施法检定每有1点成功数,则目标的反射检定失去1DP,同时被命中的目标无法进行反射检定。

 

○○MIS

价格:C+1000

花费:3点

成份:姿势

专业:塑能

咏唱:标准动作

射程:1米/感知

目标:一个单位

持续:即时

对抗:无

描述:对应的武器为导弹,会自动追踪目标。

效果:使用施法检定作为远程攻击检定,具有等同威力值*2的武器伤害以及【能量武器】特性,并具有【制导】和【追踪】特性。

 

 

防御系魔法

 

初级治愈

价格:D+500

威力值:2

能耗:1点

成分:姿势

专业:变化

咏唱:标准动作

射程:接触

目标:一个生物

持续:立即

对抗:无

描述:作为生命回复的魔法,很久以前就开始被使用,在魔法局设立之前便已经实用化。

效果:使用后可以立刻将目标身上等于威力值的冲击伤害转为完好,或者威力值减半的严重伤害转为完好。

升阶:

中级治愈:升阶至C级时:

效果:使用后可以立刻将目标以及自身身上等于威力值的冲击伤害转为完好,或者威力值减半的严重伤害转为完好。

高级治愈:升阶至B级时:

效果:使用后可以立刻将目标以及自身身上等于威力值的冲击伤害和严重伤害转为完好,或者威力值减半的恶性伤害转为完好。

终极治愈:升阶至A级时:

效果:你可以将你触及范围内所有目标包括你自身身上等于威力值的冲击伤害和严重伤害转为完好,或者威力值减半的恶性伤害转为完好。

 

初级壁障

价格:D+500

威力值:2

能耗:1点

成分:姿势

专业:结界

咏唱:迅捷动作

射程:1米

目标:无

持续:一个场景

对抗:无

描述:以对远程攻击为设计理念的防御魔法,作为朱雀军在战场上的主流防御魔法而存在。

效果:在身前创造出一面透明的墙壁,墙面的高度为2米,宽度为1米,这将会为你提供对一个方向所有具有效果线或者实体的远程攻击的阻碍,这面墙壁对于近战攻击和移动不会产生阻碍效果。壁障会吸收掉每威力值1点的伤害,如果对方的攻击造成的伤害超过这个数值的话,你会承受剩余数值的伤害。如果目标具有绕开遮蔽的能力,则这面墙壁也不会对其攻击造成影响。一次只能维持一个壁障,当你施放下一个的时候,上一个施放的壁障会自动消失。

升阶:

中级壁障:升阶至C级时:

效果:“你会承受剩余数值的伤害”改为“你不会承受剩余数值的伤害”。

高级壁障:升阶至B级时:

效果:“这将会为你提供对一个方向所有具有效果线或者实体的远程攻击的阻碍”变为“这将会为你提供对全方向所有具有效果线或者实体的远程攻击的阻碍”

终级壁障:升阶至A级时:

效果:该障蔽可以跟随你移动。

 

初级防护

价格:D+500

威力值:2

能耗:1点

成分:姿势

专业:结界

咏唱:标准动作

射程:5米

目标:一个生物

持续:一个场景

对抗:无

描述:作为减轻伤害的魔法,在突入作战时多数会装备。

效果:受到影响的单位会获得相当于法术威力值减半的全伤害吸收。

升阶:

中级防护:升阶至C级时:

效果:目标的肉体额外获得【防弹】特性。

高级防护:升阶至B级时:

效果:目标的肉体额外获得【防能量武器】特性。

终级防护:升阶至A级时:

效果:本法术提供的全伤害吸收效果与其他全伤害效果叠加。

 

初级康复

价格:D+500

威力值:2

能耗:1点

成分:姿势

专业:变化

咏唱:标准动作

射程:接触

目标:一个生物

持续:立即

对抗:无

描述:为了治疗各种异常而被开发出的魔法。

效果:使用后可以立刻将目标身上等于威力值减半的不良状态点数移除,无法移除已经进入毁灭状态的不良点数。

升阶:

中级康复:升阶至C级时:

使用后可以立刻将目标身上等于威力值减半的不良状态点数移除,或者回复威力值减半的属性伤害,无法移除已经进入毁灭状态的不良点数。

高级康复:升阶至B级时:

使用后可以立刻将目标身上等于威力值的不良状态点数移除,或者回复等额的属性伤害,无法移除已经进入毁灭状态的不良点数。

高级康复:升阶至A级时:

使用后可以立刻将目标身上等于威力值的不良状态点数移除,或者回复等额的属性伤害,若不良点数降低至毁灭状态以下,则立即解除毁灭状态。

 

初级回避

价格:C+1000

威力值:4

能耗:3点

成分:无

专业:变化

咏唱:整轮动作

射程:无

目标:自身

持续:感知值/分钟

对抗:无

描述:作为回避敌人攻击的魔法而被开发。开发起来极其的困难,且只能作用于自身,因为几乎能回避大部分的攻击而暂定被制式化,可以大幅度强化自身的反射神经,而达到几乎自动闪避的程度。

效果:你的闪避防御获得相当于威力值*2的提升,你的反射检定获得相当于威力值*2的DP能量加值。

升阶:

中级闪避:升阶至B级时:

咏唱:整轮动作或者花费1点意志力,反射动作

持续:感知值/小时

高级闪避:升级至A级时:

效果:你的闪避防御获得相当于威力值*2的提升,你的反射检定获得相当于威力值*2的DP能量加值。

并且当你以反射动作启动时,你可以立即移动不超过感知值/米的距离,若你完全躲开一个范围攻击的范围,则你直接无视本范围攻击的伤害与效果。

终极闪避:升阶至S级时:

效果:你的闪避防御获得相当于威力值*2的提升,你的反射检定获得相当于威力值*2的DP能量加值。

并且当你以反射动作启动时,你可以立即移动不超过感知值/米的距离,若你完全躲开一个范围攻击的范围或者一个近战攻击的触及,则你直接无视本范围攻击或者近战攻击的伤害与效果。

 

自动复生

价格:A+6000

威力:10

能耗:7点

成分:姿势

专业:变化

咏唱:十分钟

射程:接触

目标:一个单位

持续:威力值/小时

对抗:无

描述:作为组成死亡了的友军的魔法持续开发而出。研究的结果,被成功的实用化了,但是需要魔力很高。

效果:对一个目标施展这个法术,在持续时间内若目标死亡并且其只要是处于允许复活的情况下,则会立即以死亡的状态,然后只有1点完好生命值,其余全部为恶性伤害的状态下复活。

每个角色每部影片只能享受一次本效果。

特殊:由于本能力是复活,所以死亡是有效的,这会影响某些击杀效果和击杀奖励,或者触发某些死亡效果。

 

 

特殊魔法

 

特殊系魔法大多为对固有魔法体系以外魔法的探索,基本上为实验品,具有各种不稳定性,可接受的强化由法术本身决定。

 

生化

价格:B+3000

威力值:6

能耗:5点

成分:姿势

专业:变化

咏唱:整轮动作

射程:5米*感知

目标:一个单位

持续:感知值/

对抗:特殊

描述:作为有毒效果的魔法而被开发。因为毒是一种持续效果,有些对象非常有效果。

效果:以施法检定进行一次远程接触攻击检定,若成功命中,则目标每轮开始时受到等同于威力值的毒素伤害,这是一个B级超自然毒素效果。目标可以每轮发作时进行强韧豁免,累计成功数,当成功数超过你的感知值时,则该效果终止,本次依然发作。或者以一个整轮动作进行急救检定,若成功数超过你的感受,则该效果终止。

 

地震

关键字:【土】

价格:B+3000

威力:6

能耗:5点

成分:姿势

专业:变化

咏唱:整轮动作

射程:视野范围内一点

范围:感知*10米

持续:3轮

对抗:反射

描述:魔法虽然一般都作为炎·冷气·雷3属性来开发,但为了扩张属性的种类,开发并制式化了这个土属性魔法,以大范围攻击为特征。

效果:你进行施法检定,每有1点成功数则对范围内的所有目标造成范围物理钝击伤害,所有目标反射豁免。若目标受到伤害,则受到等同于伤害的眩晕点数,强韧豁免。在持续时间内,进入区域内的目标,则立即受到上述效果。若范围内拥有建筑,则针对建筑本法术造成的伤害无视硬度。

 

死亡

价格:A+6000

威力:10

能耗:7点

成分:姿势

专业:变化

咏唱:整轮动作

射程:10米*感知

目标:一个单位

持续:立即

对抗:强韧

描述:在古老的理论中就确立了,不仅仅给予伤害也会引起异常状态的魔法效果,以此开发了有即死效果的魔法。

效果:你对目标进行施法检定,目标以强韧豁免,若目标失败,则每点差值对目标造成1点亵渎严重伤害,该伤害不能超过法术伤害上限。同时,每造成1点伤害,则目标受到1点即死刻印,即死刻印存在3轮。当目标身上有即死刻印时,目标只要受到伤害,则立即额外受到相当于即死刻印点数的严重伤害。