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飞燕剑

飞燕剑出自某个存在着古神、现神与机工女神的世界。飞燕剑本只是一种普通的剑技,但某个流浪剑士将此发扬光大。人们敬畏的称其为“赤き髪の神杀し”。

前提:拥有能量池,

人物拥有多种能量池时,则在第一次购买此技能树时,选择使用一种能量池,不可更改。选择能量池的一种关键属性作为飞燕剑技法的关键属性,你必须依照如下优先级顺序从高到低选择:决心,智力,敏捷,耐力,沉着,力量,感知,风度,操控。

购买者可以选择意志池作为飞燕剑技法的关键能量池。若他如此做,需要支付能量时改为支付意志力,判定能量池关键属性时采用决心

 

 

LV1弧舞飞燕剑 D+1000

你学会了招式:飞燕剑。你学会了一类飞燕剑技法。

飞燕剑默认适用于细长的直刃剑(例如突刺剑、西洋剑、长剑)武器,但不能双持武器使用。

使用飞燕剑招式是一次附加了一个飞燕剑技法的标准白刃攻击。你可以在攻击前先进行一次“高速连击”检定,检定结束后正式决定此次飞燕剑攻击的数值和性质。“高速连击”检定规则为你的力量+白刃检定对抗敌人的敏捷+感知,若你胜出可以减去胜出数再进行一次对抗,重复直至失败为止。你每胜出一次可以在此次的飞燕剑招式中额外附加一个不同的飞燕剑技法,上限为飞燕剑等级。如果附加的飞燕剑技法会提升动作,则此次飞燕剑招式的动作取最高,若你此时没有动作来施展,则无法附加。

注:由于使用者可能有用其他属性代替攻击检定的属性能力,如魔人,武器娴熟等,此时该力量+白刃的检定中的属性部分改为对应属性。

 

 

LV2真理飞燕剑 C+2000

你学会了一类飞燕剑技法。

你在“高速连击”检定上可以加上你的风度。

 

 

LV3沙绫飞燕剑 B+4000

你学会了一类飞燕剑技法。

你在“高速连击”检定上可以加上你的敏捷。

 

 

LV4枢孔飞燕剑 A+8000

你学会了一类飞燕剑技法。

你在“高速连击”检定上可以加上你的先攻。

 

 

LV5飞燕剑·免许皆传 S+16000

你习得奥义·飞燕姬神恍舞

飞燕剑的增幅上限解除

 

 

飞燕剑技法:飞燕剑技法分为妖、斩、舞和魔剑技·雷光四大类和最终奥义。

你获得和提升飞燕剑等级时可学会一类飞燕剑技法,直到LV4全部学会为止。

飞燕剑技法增幅上限为飞燕剑等级*2,不受其他增加上限的能力影响,增幅能力必须先增幅上面的然后才可以增幅下面的。

飞燕剑的技法分为普通效果和增幅效果。

如无特别说明,飞燕剑技法的加值为招式加值,特殊的,来自于飞燕剑技法的招式加值可以叠加。

飞燕剑的技法无法重复叠加,例如你“高速连击”获得了2次对抗胜利,但是你无法选择身妖舞2次,只能选择身妖舞和蓬妖舞各一次。

“高速连击”可以让你额外附加一个招式,如“高速连击”你获胜2次,则你可以同时附加身妖舞和蓬妖各一次,这次白刃攻击中就会获得该普通效果。

然后由于你的飞燕剑技法是D级,你最多增幅2次,那你可以选择增幅-真理身妖舞和增幅-沙绫身妖舞2次,或者增幅-真理身妖舞和增幅-真理蓬妖舞各一次。

 

 

飞燕剑·

 

身妖舞:+3高速

增幅-真理身妖舞:若你在此技法上支付了3能量,且此次攻击的高速值在计算完目标的基础防御,闪避防御和格挡防御后还有剩余,则你可以将剩余的一半数值加在攻击DP上。

增幅-沙绫身妖舞:若你在此技法上支付了5能量,你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作。你在“高速连击”检定中每胜出一次,可追加一次攻击,追加次数上限为飞燕剑等级。追加攻击与本次飞燕剑招式中的第一次攻击数据和性质相同,但共用伤害上限。

 

蓬妖舞:+3破魔

增幅-真理蓬妖舞:若你在此技法上支付了3能量,且你的先攻检定高于被攻击者,则你可以将一半的先攻差值加在攻击DP上。

增幅-枢孔蓬妖舞:若你在此技法上支付了7能量,且你的先攻检定高于被攻击者,则对方在你飞燕剑攻击结束前无法做出反射动作。

 

 

飞燕剑·斩

 

歼钢斩:+3破甲

增幅-灭钢斩:若你在此技法上支付了3能量,且此次攻击的破甲值在计算完目标的盔甲防御,盾牌防御,天生防御后还有剩余,则你可以将剩余的一半数值加在攻击DP上。

增幅-歼钢双肢乱:若你在此技法上支付了5能量,则你可以令此次攻击成为接触攻击,无视对方的护甲和天生防御值

 

舞华斩:+3穿透伤害减免

增幅-地裂斩:若你在此技法上支付了5能量,此次攻击中的飞燕剑提供的穿透伤害能力可以在伤害减免/吸收/能量抗力中任意选择。

增幅-红燐舞华斩:若你在此技法上支付了7能量,攻击时可以进行一次额外的对抗,你以自己的攻击判定对抗对方的格挡,如果胜出,则对方失去格挡和遮蔽/掩蔽带来的防御加值

 

 

飞燕剑·舞

 

圆舞剑:你可以选择在攻击前后额外进行一次普通移动。若你拥有多次攻击的能力,也可选择在多次攻击之间移动,你可以在移动后改变攻击目标。

增幅-真理圆舞剑:若你在此技法上支付了3能量,你在“高速连击”检定中每胜出一次,可额外进行一次普通移动

增幅-枢孔圆舞剑:若你在此技法上支付了7能量,攻击时可以进行一次额外的对抗,你以自己的攻击判定(白刃攻击关键属性+白刃+武器伤害+其他加值)对抗对方的侦查,如果胜出,则对方对你失去敏捷和感知上带来的防御加值以及洞察加值

 

红燐剑:攻击半径增加3/能量池关键属性。且你在攻击时可以额外对攻击方向上、不超过攻击距离的锥状范围内的所有生物造成白刃等级的范围伤害,反射规避。你可以使范围内最多不超过自身操控值一半的目标不受伤害。

增幅-弧舞红燐剑:若你在此技法上支付了3能量,你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作,白刃攻击改为对攻击方向上、不超过攻击距离的锥状范围内的所有生物造成范围伤害,反射规避。你可以使范围内最多不超过自身操控值一半的目标不受伤害。

增幅-枢孔红燐剑:若你在此技法上支付了7能量,你可以放弃此次的飞燕剑招式攻击来蓄力,下一次你攻击时获得三分之一普通白刃攻击骰成功数的加值,可以叠加。若你蓄力后经过该技法支付能量的轮数还未攻击则该加值失效。

 

 

魔剑技·雷光

 

雷光灭钢斩:你在攻击时可以额外造成白刃和神秘学上的附加成功数的电击伤害和麻痹点数,麻痹点数每轮下降一点,可以叠加。这个效果会升级为重度后果和毁灭性后果。

增幅-雷光地裂斩:若你在此技法上支付了3能量,你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作,白刃攻击改为对抗对方的强韧值(如果与其他飞燕剑技法同时使用则可选择不改变),造成的伤害中一半会转化为电击伤害和麻痹点数,可以叠加,麻痹点数每轮下降一点。这个效果会升级为重度后果和毁灭性后果。

增幅-雷光红磷剑:若你在此技法上支付了5能量,你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作,攻击时可以额外以你的施法骰智力+神秘学对抗对方的意志值,造成三分之一胜出数的电击伤害和剧痛点数,可以叠加,剧痛点数每轮下降一点。这个效果会升级为重度后果和毁灭性后果。

 

雷光身妖舞:你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作,攻击时进行一次额外的对抗,你以自己的攻击判定(白刃攻击关键属性+白刃+武器伤害+其他加值)对抗对方的侦查,如果胜出,则在你下一轮开始前,你对对方进行攻击时获得胜出数的洞察加值。

增幅-雷光舞华斩:若你在此技法上支付了5能量,且你胜出,你在攻击时可以额外获得一半胜出数的加值

增幅-闪光翼:若你在此技法上支付了7能量,该技法判定额外获得一半施法骰智力+神秘学判定成功数的加值。

 

奥义·飞燕姬神恍舞:“高速连击”检定的胜出次数+1。这一技法始终生效,不需附加。