鬼谷纵横剑:苍生荼毒,天下燎燎,诸子百家,唯我纵横。天悬星月,地入鬼谷,一横一纵,百年难解。(注:所指消耗能量只要是东方能量即可,比如内力,剑气等……)
鬼谷纵剑术:
第一式:一剑夺命式 D+1000
以巧劲挑开敌人手中的武器,令其门户大开,再以大力道向敌人刺去,准确无比,以求一击毙命,此纵剑最为基础的招式。所以能在向一个进行了格挡的敌人攻击的时候,花费一个迅捷动作和一点剑气,进行一次敏捷/力量+白刃判定,每一点成功,都会让对方的格挡防御-1,最高不能超过自己的白刃等级。
第二式:荡平四海式 D+1000
站敌人后方,背对敌人之时,借前冲之力,顺势回转身形,挥剑而出,威力惊人,剑气如虹,四海激荡。花费一个标准动作使用此招,攻击上会获得2DP的加值,并且敏捷上每有一个自动成功,那么这次攻击获得1DP的加值,如果在进行荡平四海式的时候花费一点剑气,那么在使用荡平四海式之前可以先行动一个不超过同等于自己体积大小的距离。
第三式:池横不顾式 C+2000
以静制动,尽管敌人来势汹汹,而自己仅仅只是谨守门户,冷静观察,待敌露出破绽,便攻其要害,是纵剑中后发制人的高妙招数。花费一点能量并且花费一回合时间进行格挡,这次格挡会获得白刃格挡和全力防御的加值,而且在敌人进行攻击的时候,自己可以进行抢先在对方攻击之前攻击。并且获得同等于对感知上的自动成功数的洞察加值,除了第一个反击的人,每多反击一个人,都需要花费一点剑气,最多三人。
第四式:左右逢源式 C+2000
被敌所迫,一边受制时,可以以迅雷之势,将武器切换于另一侧,从敌空挡杀出,出其不意,往往会反败为胜。花费一个标准动作,进行一次虚招判定,掩饰改为白刃技能,如果对抗成功,可以马上进行一次攻击,该次攻击对方将承受失去全部的基本防御,不过对方可以花费一个响应动作进行调整,那么将不会承受这样的后果、
第五式:天地腾挪式 C+2000
凌空起招,侧身急转,犹如天地倒置,常令敌人眼花缭乱,败而不自知。花费一个标准可以进行一个敏捷+运动而并非力量+运动的跳跃判定,然后跃在空中,然后花费三点能量向对方刺去,这次攻击DP获得同等于跳跃判定成功数的速度加值,不过不能超过自己的白刃等级,并且这次攻击带有高速8。
第六式:弹剑作歌式 C+2000
近身招式,出招者以大力弹向来敌兵器,轻则震开,重则脱手,出招时指尖嗡嗡作响,犹如歌鸣。在找到敌人攻击的时候,花费一个反射动作和三点能量使用,进行一次敏捷+白刃VS力量+白刃/肉搏/枪械/弓箭的对抗,每胜出一点,扣除对方此次攻击的一点成功。
第七式:逆剑抱元式 C+2000
出招时抛剑反握,于胸前划圆隔开来剑,威力之大,不亚于天地腾挪式,但此招极难把握,稍不慎既有性命之危,乃是纵剑中最大的险招。对于一次单体近身攻击,消耗反射动作并且透支下一回合的标准动作,双方进行一次攻击对抗,失败则对自己额外造成对抗差的严重伤害,成功则减免对抗差的伤害,并且对对方造成对抗差的恶性伤害(特别鸣谢左战大大提供此招。)
第八式:百步飞剑式 CC+3000
纵剑术至高之剑,抛剑前冲,势犹如长虹贯日,并且带有风雷之音,出剑者意志越强,威力便越大,百步之内,一剑端喉!百步以当时来说,便是两百米,花费一个移动动作将剑抛飞,进行一次敏捷+运动的判定,这次判定获得的成功数化作DP加入这次攻击判定中,此数值最高同等于本身的意志值。此时人物随着剑向敌人的方向冲去,然后花费五点能量、一点意志和一个标准动作,将剑一刺,那一点意志会发挥原有的效果,获得3DP的加值,进行两次攻击判定,百步飞剑只能对一名两百米之内的敌人使用,即使你的速度没有两百米,依然可以击中,视为你这次可以在自己两百米范围内任意移动,只要你拥有可以行动的能力。