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鬼道-缚道

鬼道:

鬼道是死神的战斗技巧中最为高级的灵力使用技巧,细分为破道和缚道,顾名思义,破道是以攻击破坏为目的的鬼道,而缚道则是以绑缚禁锢为目的的鬼道。所有的鬼道都有语言和姿势成分。当缚道对无生命的目标使用时,取目标的体积为其意志判定的结果。

使用以下技能必须拥有灵力能量池。

 

 

缚道之一 塞

D500

使用时间:标准

意志DC4

缚道中最为基本的束缚术,扭曲力场使目标的双手背向身后。

首先你在意志米范围内选择一个目标,进行一次远程能量武器射击的接触攻击判定,武器伤害视为0,若该次攻击至少取得一个成功,你与目标进行一次意志对抗,对方能将力量的一半作为加值,若对方对抗成功,此技能使用失败,对方失败则前肢被束缚,若握有武器则自动掉落在原地。下一次行动中这对肢体无法使用,之后每一次轮到他行动时,都能与你重新对抗,你沿用之前的结果作为难度,每次对抗的难度都会下降2

 

 

 

缚道之四 灰绳

D500

使用时间:标准

意志DC4

同为缚道中的基本技巧,用灵力形成的黄色能量绳干扰捆扎对手。

首先你在意志米范围内选择一个目标,进行一次远程能量武器射击的接触攻击判定,武器伤害视为0,若该次攻击至少取得一个成功,你与目标进行一次意志对抗,对方能将力量的一半作为加值,若对方对抗成功,此技能使用失败,对方失败则陷入纠缠,之后每一次轮到他行动时,都能与你重新对抗,你沿用之前的结果作为难度,每次对抗的难度都会下降2

特殊:若目标自愿或失去意识,你可以主动将意志DC提升到6,用能量绳进行全身束缚,并把目标能够对抗的时间延迟到每2个小时一次,目标现在无法进行大多数动作并处于类似于麻痹的状态,你在初始的意志检定中额外获得6个自动成功。

 

 

 

缚道之九 击

DD1000

使用时间:标准

意志DC5

你用灵力在目标身边凝聚起红光,收束来捆绑对手。

首先你在意志米范围内选择一个目标,进行一次意志判定,目标可以用[敏捷+运动]与你对抗,若对方胜出,则你未能用此技能捕获对手而使用技能失败,若你胜出,对方再以意志判定和你之前的结果对抗一次,他额外获得力量的一半作为加值,若对方胜出,你的束缚被对方以强行破开而使用技能失败。若他再一次失败,则如同被绳索完全束缚而陷入无助。之后每一次轮到他行动及每一次受到近战攻击(或用远程武器进行致命一击)时,都能与你重新对抗,你沿用之前的结果作为难度。每次对抗的难度都会下降2

 

 

 

缚道之五十八 掴趾追雀

CC2000

使用时间:10分钟

意志DC7

你以大量的时间画下法阵,通过灵压追查目标的下落。

针对一个和你进行过战斗的目标,或你拥有他身体一部分的目标(包括头发,血液等),进行一次意志判定,不计算所有自动成功,难度为目标的血统等级。成功的判定为你指出目标所在的方向,并探测到他身边有无其他灵压,3个成功为你指出当前的距离,5个成功为你指出目标所在的具体位置(尽管可能你并不认识路,但你知道目标就在那里),7个成功为你指出目标的移动方向和速度。

若不消耗一个价值500分的灵压盘,这个效果你只能在固定的位置使用,无法带走,持续你的意志值轮。

消耗一个价值500分的灵压盘,并主动将DC提高到10,你可以在不超过你意志值的分钟内持续追踪,不需要额外的动作来维持。

 

 

 

缚道之六十一 六杖光牢

B2000

使用时间:标准

意志DC8

你用灵力凝出六条光带,从不同方向刺入对手身体并插入地面,将对手牢牢的固定在地上。

首先你在意志米范围内选择一个目标,进行一次远程能量武器射击的攻击判定,武器伤害视为6,无视物理防御,造成精神能量严重伤害。如果目标在这次攻击中受到6点伤害或更多,你和对手再进行一次意志对抗,造成的伤害数作为你获得的额外自动成功,若你胜出,直到你下一轮行动结束之前对手被震慑。

 

 

 

缚道之六十三 锁倏锁缚

B2000

使用时间:反射

意志DC8

缚道之九的强化版本,你所凝聚的灵力现出锁链状的实形,打断对手的行动将其固定在原地。

首先你在意志米范围内选择一个目标,进行一次意志判定,目标可以用[敏捷+运动]与你对抗,若对方胜出,则你未能用此技能捕获对手而使用技能失败,若你胜出,对方再以意志判定和你之前的结果对抗一次,他额外获得力量的一半作为加值,若对方胜出,你的束缚被对方以强行破开,但他失去你反射动作所应对的那个动作。若他再一次失败,则如同被锁链完全束缚而陷入无助。之后每一次轮到他行动及每一次受到近战攻击(或用远程武器进行致命一击)时,都能与你重新对抗,你沿用之前的结果作为难度。每次对抗的难度都会下降2

特殊:若你每轮都消耗8点灵力并用一个标准动作维持,当对方能破坏你的锁链时,你可以再进行一次意志判定,DC为对手破坏你锁链的行动的成功数,若你在对抗中胜出,对手仍然无法破坏你的锁链。

 

 

 

缚道之七十五 五柱铁贯

BB6000

使用时间:标准

意志DC10

你对一个匍匐起身的目标咏唱这个缚道,你的灵力化为5道铁柱压向他的四肢和头颅。

你只能对视线内一个倒地的目标使用这个能力,你进行一次意志判定,目标以敏捷+运动进行回避,你将对他造成5点耐力伤害,他每一个胜出能抵消1点耐力伤害,若他未受伤害,则技能就此终止,若他受到了至少1点伤害,在他的下一次行动时,他必须以标准动作进行力量检定来掀开落下的铁柱,否则如同晕眩般无法做出任何动作,但仍能保护自身,不算做无助,每1点耐力伤害使力量检定的难度提升2点,但力量检定的结果每有2点就可以掀开一条铁柱,使下次对抗时难度下降,对一个身上仍压有至少一根铁柱的对手,你不能再次使用此能力。

特殊:当用来压制肢体超过四条,头颅超过一个的生物时,每多一条肢体和一个头颅,你需要多提高1点意志DC,同时多造成1点耐力伤害,耐力伤害的上限为你的意志值,但能够压制的肢体数没有限制。

 

 

 

缚道之七十七 天挺空罗

C2000

使用时间:标准

意志DC:见下

天挺空罗是通过灵压的辩识和变化来传达信息的灵力技巧。

对一个已经熟悉(通常是队友)或是进行过战斗(通常是对手)或共同进行过战斗(通常是盟友)的目标,你可以以标准动作发动这个能力来传递一段信息,信息的长度没有限制,但目标无法用同样的方式回复你。只要你们两人处于同一次元,信息便会立刻通过灵压传达给对方知晓,没有任何已知的方式可以拦截这种传达方式。使用的意志DC仅视两人的距离而定,距离每有1公里DC提升1

 

 

 

缚道之八十一 断空

A8000

使用时间:反射

意志DC12

你用灵力在空中划出灵子屏障,阻拦大多数攻击。

你以一个反射动作,在你的意志米范围之内,选择一条没有生物且长度不超过你意志值的直线,进行一次意志判定,对于任何需要穿越该直线的远程攻击或范围攻击,若该远程攻击武器或范围攻击的基础伤害值低于你意志判定的成功数则该次攻击自动失效,若高于你的成功数,则在造成的伤害计算时下降你的成功数点,最低下降到0。断空只存在一个瞬间,除非目标在瞬间发动多次攻击,否则只有一次攻击被断空所影响。

 

 

 

 

咏唱破弃

A+8000

大多数鬼道的姿势并不繁复,占用时间的是其亢长的咏唱,放弃咏唱追求速度的技术也应运而生。

咏唱破弃使你在使用鬼道时无须语言成分,所有标准动作施展的鬼道变为迅捷动作施展,整轮以上则不受影响。

以此方式施展破道时,伤害在结算时下降到1/5(向下取整,但至少为1

以此方式施展缚道时,意志判定上的成功数下降一半(向下取整,但至少为1