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魔化异构

一次性改造——魔化异构(化性应身)

本质:特异本质

价格:B+2000

属性:无

能量池:无

前提:要执行化性应身仪式,必须有一名基础人物和一件基础物品,基础人物必须自愿。由于使用化性应身之术是邪恶的,并且它具有给灵魂造成持久痛苦的力量,有些能量池可能无法对其兼容。若需要进行道德准则判定,则此行为视为对基础人物的严重残害(无论他是否是自愿的)。基础物品必须是人造物品,不能有自我意识、思想或灵魂,也不能是神器,且符合以下两个条件之一:一,由不同的部件组成,每个部件都经过人造工具的加工,且它的使用效果达到同类物品的平均水准(被擅长或专业的使用者使用时无减值);二,物品被魔法或超自然力量永久加持,并且其魔法或超自然力量没有使用次数,也不会消耗怠尽。

进行转化时,基础人物必须持有或装备基础物品,保持使用或随时可以使用的状态。仪式的执行者(可以是基础生物本人)对仪式所需的法阵充入至少20点超自然能量,若基础物品的价格包括支线,则为每个D支线再充入1点能量(因此,若是一件A支线的物品,共需充入47点能量)。在一阵变幻的紫色和萤绿色光雾中,基础物品开始慢慢变形,而基础人物的血肉扭曲融化,其间的过程十分可怖。两者融合的时间为1分钟/基础人物体型或1分钟/基础物品体积,取高者。此过程中他永久失去1点风度、1点感知、1点决心。人物融合的物品体积上限等于人物意志值。成对使用的一对物品视为一件物品。

仪式完成之后,基础人物会因为身心俱疲而陷入12小时的沉睡,在此其间,他会在梦境中适应自己的双重形态。他的身体会随机在人型和物品形态之间变换。在他醒来后,他可以全掌握化性应身能力。他可以以一个标准动作变形为物品或者变回来。这种形式下的物品发生微妙的变形,具有奇形花纹和些微异化的外表,变得与众不同。

描述:魔化异构是利用超自然力量将人体进行异化而形成的效果,它一般被认为是一种对生命本质的亵渎——或至少是一种不敬,因此有些能量和能力无法与魔化异构并存。

最初的化性应身仪式是从原始的铸造仪式中常用的血衅和活祭发展而来的。在人类没有掌握将超自然力量赋与物体的炼造之术的早期年代,这一仪式常常用于打造强力的武器和防具,以保护重要人物。早期的化性应身仪式需要集合大量的施术者、挑选时间和场地,并进行繁复的祭祀过程,因此个人很少拥有足够的权力和财力来施行。

近代化性应身仪式得到了长足的发展,将原始巫术与技术拜物教相结合,创造出非人非物的魔性存在。

特性:化身物品、活化物体(双特性)、自我增益(五特性)

特殊:特殊前提,额外获得1个特性,由于没有属性,额外获得2个特性,一次性改造,额外获得2个特性,由于没有技能树,额外获得1个特性。

 

化身物品:在他变为物品时,除概念武装外所有装备失效,并且不可使用需要动作、语言成分的能力,暂时失去具有生理属性的能量池,可以使用基础物品本身的所有功能,如有消耗如常消耗物品能量,且你必须做化身物品时本兑换的其他特性才会生效

即使处于人型,人物依然可以通过喝下燃料或吃下能量匣等方式补充能量,视为物品的正常补充。人物也可以以此方法补充弹药。

该物体只能移动自身的可动部件。例如,一把枪可以活动自身的零件以退出弹药或射击,但它无法自行瞄准,因为它没有可以使自己改变位置的活动部件。而一辆汽车可以开走。由于人物与物品已经结合为一体,若人物使用自己,则相关检定获得3点附加成功(如变成载具进行驾驶检定,变成枪械进行射击检定)。

该物品成为【魔法物品】,获得【魔法】特性,可以在魔法背景的影片世界使用,或者穿透相应的伤害减免。

 

活化物体:物品的结构值消失,计算时使用人物的生命值,并且如常具备冲击,严重,恶性三条生命槽。若为战斗机器人,则该战斗机器人的出力改为玩家的力量与原本的出力取高。取消机动。并且玩家操控战斗机器人由于是自身操控所以按照正常操控,并不按照操控战斗机器人规则。同时基础移动速度变为战斗机器人的一半。

 

自我增益:人物每3点耐力则物品的硬度增加1点,最多增加3点。人物每有1点传奇耐力,则额外再增加1点。

若物品提供或具有伤害,人物每3点力量则物品的伤害值或者其携带的全部武器伤害增加1点,最多增加3点。人物每有1点传奇力量值,则伤害值额外再增加1点。

若物品提供或具有防御值,人物每3点感知增加1点基础防御,最多增加3点基础防御。人物在每有1点传奇感知,基础防御额外再增加1点。并且人物的天生防御全部转化为装甲值,若物品原本具备装甲值,则改为增加。

若物品提供或具有移动速度,则此时人物的速度由人物本身的基础速度与物品的速度取高,这会影响本能力的计算方式,但是其他与基础速度有关的能力,则依然计算人物原本的基础速度。人物每3点敏捷增加十分之一的速度,最多增加十分之三。人物每有1点传奇敏捷上,额外再加十分之一。

若物品提供或具有能量抗力,人物每3点风度再增加1点,最多增加3点。人物每有1点传奇风度,额外再增加1点。

若物品提供或具有伤害减免,人物每3点决心再增加1点,最多增加3点。人物每有1点传奇决心,额外再增加1点。

若物品提供或具备伤害吸收,人物每3点沉着再增加1点,最多增加3点。人物每有1点传奇沉着,额外再增加1点。

 

 

人物可以选择学习以下专长。这些是轮回小队特殊专长,因此学习的经验值加倍(6,12,18)。

  

 

化身掌控(1~3)

前提:化性应身,感知5

第一级:

你学会部分变形的力量,可以将部分肢体变形而展现出你所融合的物品,从而使用它。你可以变化肢体的幅度不能超过一条手臂以上,并且只能变化出同样体积的物品。你可以只变化出物品的一部分,但若你要使用这一部分,则这部分物品必须具有独立的功能。例如,你可以将手变成你所融合的旋风摩托上附带的小型枪支并使用,但你不能将手变成你所融合的重型机枪的一条枪管并开枪,在这种情况下,你依旧保有能量池。

第二级:

你与物品融合得更加完美,也更加扭曲。当你变成物品时,你可以保留一部分肢体。此时你变成的物品外表看上去就像机械与魔怪的荒诞融合体。你可以保留手以持用物品,或者保留头和嘴以喷吐,等等。但你最多只能保留一条肢体来使用。你可以在变成物品之后以一个移动动作变成这种形态,此时你变出的肢体持有你变为物品前所持有的装备。

 

化身强化(1~3)

前提:化性应身,化身掌控2

第一级:

你可以再次购买化性应身变化,在体内融合另一件物品。你的化身掌控能力可以同样地应用于这两件物品。你可以用一个标准动作在不同的形态间切换。

第二级:

你可以部分地融合你体内的两件物品。你可以将化身掌控能力同时应用在两件物品上,比如两手分别变化出两把枪。

第三级:

你可以完全融合体内的两件物品。当你变成物品时,你可以同时变成两件物品,它们之间以一种不可思议的完美方式无缝连接,都可以被使用,而且不会相互干扰,基础数据:如硬度,装甲值,速度等,两者由你选择使用哪部分的数值。