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阿尔伯特
本质:魔幻本质
价格:B+2000
分类:长剑
描述:其中寄宿着一名不能说出名字的战士的灵魂,因此直接以其名字命名,并且会赋予你那个男人的能力。
“我为什么会被称为雷迅卿…让你见识一下。”
武器基本属性:武器伤害3L
武器特殊属性:无
不可言明的英魂:平时这只是一把伤害为3L的长剑。几乎就没有其他任何的特点。但是,一影片一次,当一场你不在其中的战斗进行到第九回合以及之后时,一旦有人说出了你的名字,你可以从几乎任何地方直接出现加入到战斗之中,然后投掷先攻,立刻以你所获得的先攻进入战斗轮,在判断上,这是B级空间传送的效果。
此时长剑的属性变为如下,并获得雷迅与无畏援军特性。
武器基本属性:武器伤害16L,破甲6,破魔6,【8加骰】
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】【威猛】【格挡】【神兵】
雷迅:每回合可以自由动作发动一次进行攻击不带招式、能量的普通攻击,不与其他任何多次攻击效果叠加。
无畏援军:在你加入到战斗的这个回合中,免疫任何会让你在攻击中会受到伤害的效果与反击,这是B级命运来源的能力。
选开:触发不可言明的英魂时,你的身上会出现那个男人的影子,这会给你一条无风自动的红围巾。这会让你看起来非常的COOOOL~
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埃特瓦尔
本质:魔幻本质
价格: B+4000
分类:古琴
前提:特殊表达专业:埃特瓦尔,若没有则无法使用
体积:4
描述:这是一把不知名的古老乐器,外表是一个只有三条弦线的金色古琴,两边顶端有翼状装饰。
自动漂浮:使用时,它会平稳的悬浮在使用者身前,静静地等待使用。并且使用者移动时能够无视重力的离地飘浮,这会让使用者免疫地面的困难地形并且获得水上行走能力。
音波共鸣:它可以通过琴弦的震动来切碎远处的物体,这是一次风度+表达(埃特瓦尔)的能量攻击伤害,带有【能量武器】【魔法】特性,造成音波伤害,最大射程是300米,伤害上限为风度+表达。
力量和弦:埃特瓦尔在进行过3次演奏(风度+表达,专业演奏)后,下一次也就是第四次演奏的检定中表达的附加成功翻倍。
乐器共鸣:你通过本乐器进行演奏,发动某些特殊能力(如乐师)时,该特殊能力的最终效果再提升1点。
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主神祭坛
本质:魔幻本质
价格:B+4000
分类:法器(祭坛)
体积:未展开4,展开12
描述:这是主神空间为了方便轮回者在剧情世界及时将获得的资源转换为力量,特意制作的小型祭坛。
主神祭:此祭上通主神。进行每天一次,以风度和祭祀相关技能(表达-祭祀等)进行一个dc为100的以10分钟为周期的延长判定,判定成功后,你可以以双倍价格在祭坛上购买强化一次。
主神之域:祭坛所在为主神意志所在。你可以花费4个小时,在指定区域(小于20m*20m*5m大于5m*5m*2m的空旷平坦区域)展开祭坛。在祭坛内,友军在行动时获得在场所有友军中士气加值最大者的加值,同时压制非己方其余士气加值、环境加值。这是一个A级诅咒效果。在主神祭坛展开后,祭祀延长判定dc降至10,所有友军轮回者皆可以原价购买强化。展开后的主神祭坛将在一整天后崩溃,无法回收。
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寄生草
本质:魔幻本质
价格:B+4500
分类:物品
描述:魔界独有的一种植物,能够在附近生命死亡的瞬间,将其灵魂吸收作为养料。不过,被吸收的灵魂在一段时间内是不会被消化殆尽的,因此渐渐变为了魔界中人用于自保的手段之一。
占据灵魂:人物死亡时,若身上带有寄生草种子,那么他的灵魂会被种子所吸收,如果在三轮之内将以寄生草为中心200米范围+死亡角色感知/20米范围内能够找到一具合适的躯体的的话,就能通过种子占据那具躯体而复活。
目标躯体可以是尸体也可以是活体。如果目标是尸体的话,尸体必须要求完整,那么无需对抗,但若目标是活着的生物,那么双方需要进行意志对抗,如果人物对抗失败的话那么占据失败。若占据时种子若无法接触目标躯体,则目标在意志对抗中获得的成功数翻倍。复活之后,人物的心智、社交属性仍然使用本人的,但生理属性使用目标躯体的,技能和专长全部使用目标躯体的。并且使用者会失去所有血统和改造以及瞳术,但是获得目标躯体拥有血统和改造以及瞳术。
如果在三轮之内没有找到合适躯体的话,那么灵魂可以存在一天的时间,也就是地球时间的二十四小时。在这段时间内,它仍然可以通过占据一具尸体来复活,但是复活之后视为进入了新恐状态,同样的,这具尸体必须保持完整。如果在一天之内仍然没有复活,那么种子会自然的植根于附近的土壤之中,在5分钟之内生长为一株新的寄生草。新生的寄生草可以生存七天时间,若在这段时间内将其完整带回主神空间中,那么目标仍然可以复活,花费修复身体的分数进行复活,否则可以从其身上采集到一颗全新的种子。
寄生草本身的HP为1,一旦受到攻击就会死亡。
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再生侠斗篷
本质:魔幻本质
价格:B+4500
分类:披风
前提:需求决心6,需求风度6,需求沉着6
描述:一件看起来残破不堪的血色高领长披风,披风的边角无论何时都好像在强风中一般飞舞。此物本属于再生侠——地狱的叛徒所有,但在主神的干预下,此物也加入到了循环的冒险世界中。
展现状态:通过一个自由动作,角色可以将斗篷完全展现或回收。展现情况下,斗篷体积视为为角色两倍,但不会阻碍角色和环境进行互动,此时角色可使用斗篷的全部能力,因过于庞大,展现情况下角色的潜行检定获得+3DP的环境加值以及3点附加成功。
回收状态:通过一个自由动作,角色可以将斗篷完全展现或回收。回收情况下,斗篷在角色两肩处完全消失,此时斗篷视为不存在,角色可佩戴其他肩部装备并正常获得其效果,但角色也不能享受再生侠斗篷给予的能力和特性,钩爪锁链例外。回收状态下,钩爪会从角色两肩和腰部两侧伸出。
认主:由于使用了特别的魔法契约,获得同名特性。
自我意识:当斗篷的持有者无助时,斗篷会带着角色自动飞行到自认为安全的位置,此时斗篷的速度等于其特性“完美飞行”的速度,并且可无消耗自主使用斗篷的全部能力,即使进入强制回收状态也一样。注意,虽然具有较高智力(视为智力3),但斗篷无法和人交流也无法被说服。
完美飞行:角色获得相当于其基础陆行速度+意志值的完美飞行速度。
完美防御:在使用者轮开始时,斗篷必然为使用者提供临时生命值,并消耗自身等量生命值。当斗篷自身的生命值等于0时,斗篷会强制进入回收状态,直到生命值完全回复后才可再次使用,或通过一个整轮动作重新激活。斗篷具有生命值30,再生5。若在持有者轮开始时其临时生命值大于等于10时,斗篷不会再为其提供临时生命值。
钩爪锁链:斗篷包括了4枚钩爪,每枚钩爪可使角色在攀爬检定中获得2DP器械加值以及1点附加成功。钩爪可伸出最多10米/意志值,角色可利用2枚钩爪将自己固定在任何稳固平面(墙壁,天花板,足够厚的玻璃),或利用3枚钩爪将自己固定在一个立体空间内(将自己三点固定在城堡大厅上方)。固定角色是一个自由动作,但通过至少1枚钩爪将角色拉扯至特定位置是一个移动动作。也可通过一个标准动作使用钩爪将体积小于角色的无主物品或人物拉至自己身边,如果是非自愿目标,则需如常进行相关检定。并且在拖拽等需要力量对抗的检定中,角色每使用一枚钩爪就能获得2DP器械加值以及1点附加成功。
坚固防御:当角色处于稳固的平面时(包括但不限于冰面,硬土地,砖石墙面,舰船甲板等,但沙地,沼泽,水面,岩浆等则不可),消耗一个反射动作并消耗1点意志,令斗篷牢牢将使用者和一个体积不超过使用者的生物或物体包裹起来。此状态下,角色和另外的生物或者物体获得DR3/-的伤害减免,以及12点天生防御(装甲值),以及6点全能量抗力,维持此状态需要一个整轮动作。任何使角色无法继续处于稳固平面的效果(击碎冰面,熔化甲板,将角色举起掷出)都会导致强制退出此状态。
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非想非非想剑匣
本质:魔幻本质
价格:B+4500
分类:法宝(箱子)
描述:外表就如同一个普通的长木条匣子,但是意外地,无论是什么样子的剑都能收入其中。而且当匣中有剑时,非想非非想剑匣的妙用也慢慢开发。
当非想非非想剑匣没有藏剑时,视为最普通的长木条匣子。
当在剑匣中开始收藏剑时,其剑匣的妙用也慢慢开发。
藏剑宝匣:非想非非想剑匣共可收藏七把剑,这些剑的武器分类必须为短剑,长剑,突刺剑,且不能是消耗品或者投影,召唤物,根据藏剑的数目增加效果。
剑匣中每有一把剑时,剑匣的持有者在关于剑的判定(白刃:剑,学识:剑等)上获得+XDP器械加值。
当剑匣中只有一把剑时,剑匣的持有者视为拥有武器娴熟:剑专长。
当剑匣中有两把剑时,剑匣的持有者获得X点全伤害吸收。
当剑匣中有三把剑时,剑匣的持有者可以以路行速度御剑匣飞行,机动性良好。
当剑匣中有四把剑时,剑匣的持有者对于匣中藏剑视为拥有3级即时备战。
当剑匣中有五把剑时,剑匣的持有者获得X点全能量抗力。
当剑匣中有六把剑时,剑匣的持有者在使用剑招时的所需能耗下降X点,最低1点。
当剑匣中有七把剑时,剑匣的持有者通过本物品获得的关于剑判定的DP变为附加成功。
剑匣中的剑品级越高,则剑匣的效果也就越强。
当剑匣中的剑全部是无支线剑时,则上述效果中的X为0.
当剑匣中的剑全部是D支线时,则上述效果中的X为1.
当剑匣中的剑全部是C支线时,则上述效果中的X为3.
当剑匣中的剑全部是B支线时,则上述效果中的X为9.
当剑匣中的剑全部是A支线时,则上述效果中的X为27.
若剑匣中的剑支线不同,则以最低的计算,剑匣中的剑必须装满7把才能发挥本效果。
寻剑:只要藏剑和剑匣持有者处于同一个位面,就可以直接感知到方位。
收剑:如果一把属于你的剑,距离你不超过1公里/每感知值,那么你就可以以一个自由动作将藏剑瞬间收回剑匣中。
七剑合一:当剑匣中的剑必须为7把时才可以发动,你可以将7把剑以一个整轮动作合七为一,也可以以一个整轮动作分一化七,剑匣中的所有剑的武器伤害取最高,同时将其他剑的武器伤害相加变为器械加值,任选其中一把剑的体积作为7剑合一的体积,武器分类同时视为:长剑,短剑,突刺剑。然后所有的破甲,破魔,高速等特性取高。然后获得最高级别的加骰,若超过1个9加骰,则每超过一个额外获得1点附加成功。若超过1个8加骰,则每超过一个额外获得3个附加成功。只要其中有一把剑拥有【魔法】【幽冥】【神圣】【黑暗】【格挡】【威猛】【双手】【神器】等类似特性,则制造这把合体剑也拥有该特性,并且这把合体剑获得所有剑的全部特性。
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自由行动之戒-爱德帆塔的礼物
本质:魔幻本质
价格:B+6000
分类:戒指
描述:这是一群海精灵送给老朋友爱德帆塔的礼物,他是一名海岸猎手。由于他帮忙打败了丹布雷斯的“海盗女皇”,因此海精灵得以存活。
自由行动:任何地形都不会限制你行动,纠缠,疲劳等会降低你基础移动速度的不良状态或者类似效果你全部免疫,免疫擒抱,摔绊等类似效果。
自由意志:你免疫任何可以改变你自身行为,降低移动速度,控制移动等类似效果的心灵效果,这是一个B级心灵免疫效果。
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兰陵王的面具
本质:魔幻本质
价格:B+4500
分类:头盔
描述:相传兰陵王面貌俊美如女性,无法令对手心生畏惧,遂戴此狰狞恐怖之面具。
敌意面具:佩戴者的所有任何试图提高态度关系的社交系检定承受-5成功数减值,但任何威吓检定都获得+5附加成功表现加值。
所向无敌:兰陵王所向无敌的战场威仪已浸透面具,这使得佩戴者在冲锋时,攻击检定额外获得+6DP表现加值,并且所有处于同一场景、可以看到佩戴者的友方单位,在所有主动进行的检定上获得+6DP士气加值,直到佩戴者下一回合结束。
提振士气:佩戴者使用任何非由物品带来的、为他人带来士气加值的能力时,该士气加值若为DP加值,则额外提升5;若为附加成功加值,则额外提升2。
面目狰狞:所有处于同一场景,可以看到佩戴者的敌方单位,针对佩戴者受到不可避免的5点恐惧点数。
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兰陵王的疯狂诅咒面具
本质:魔幻本质
价格:B+4500
分类:头盔
描述:相传兰陵王面貌俊美如女性,无法令对手心生畏惧,遂戴此狰狞恐怖之面具。此面具的造型更加原始、怪诞,透着疯狂的气息。
敌意面具:佩戴者的所有任何试图提高态度关系的社交系检定承受-5成功数减值,但任何威吓检定都获得+5附加成功表现加值。
无可匹敌:兰陵王所向无敌的战场威仪已浸透面具,这使得佩戴者在冲锋时,攻击检定额外获得+6DP表现加值,并且佩戴者始终承受无法抵消、无法忍耐的情绪异常-亢奋6。
疯狂打击:佩戴者在进行任何近战攻击检定时,每当对一个目标造成严重伤害时,直到战斗结束,所有近战攻击检定获得可以与此能力自身累加的+1DP表现加值;每当对一个目标造成恶性伤害时,直到战斗结束,所有近战攻击检定获得可以与此能力自身累加的+1附加成功表现加值。若同一次攻击既造成严重伤害和恶性伤害则分别获得加值。以此法获得的DP加值和附加成功加值皆最高为你的沉着/决心取低。
面目狰狞:所有处于同一场景,可以看到佩戴者的敌方单位,针对佩戴者受到不可避免的5点恐惧点数。
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布里希嘉曼-闪亮的项链
本质:魔幻本质
价格:B+4500
分类:项链
前提:佩戴者为女性
描述:此黄金与宝石所制项链为女神芙蕾雅所带首饰,拥有使佩戴者更加美丽、令男人无法抗拒的魔力。
美貌:佩戴者风度获得3点增强加值。
魅惑:所有与佩戴者处于同一场景,并且审美与佩戴者种族相同时,都会不可避免承受来自佩戴者风度附加成功数的魅惑点数。
抗魔:佩戴者获得8点法术抗力。
强效:佩戴者当使用魔力能量池进行施法检定时,可以用风度代替智力进行施法检定,并且若佩戴者使用智力进行施法检定时,获得风度附加成功数的DP增强加值。
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迅雷护胫
本质:魔幻本质
价格:B+4500
分类:鞋子
描述:这双造型其貌不扬的短靴赐予穿戴者闪电一般的速度——唔,准确的说,这速度直接影响鞋子本身,导致和鞋子有关的一切速度都会加快。
加速:穿上和脱下迅雷护胫都是一个迅捷动作,这是靴子魔力的一部分。迅雷护胫的穿戴者在敏捷上获得+3增强加值,基础移动速度增加30米。此外,每当穿戴者投掷先攻时,其可以立即获得一个移动动作。
闪避:由于穿戴者的移动速度是如此之快,以至于无论刀剑、箭矢都难以作用到穿戴者身上。穿戴者在防御上获得9点闪避加值。
避法:当迅雷护胫的穿戴者成为任何法术的目标时(无论单体还是群体),则其施法者在施法时计算附加成功之前,其施法检定先减少3个成功。
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天使翎羽
本质:魔幻本质
价格:BC+6000
分类:护符
描述:天使代表着神之完美,就连最细的羽毛都盈满着美丽优雅!这是用天使的羽毛制成的护符。
无限活力:每当你敏感范围内有其他人使用和消耗非黑暗系能量时(包括但不限于黑暗原力,妖力,罪,血量,怨念力,生气等),你将1点生命值转化为完好,你每回合最多转化的生命值为你耐力值的一半。
无限生命:每当你使用和消耗非黑暗系能量的能力时(包括但不限于黑暗原力,妖力,罪,血量,怨念力,生气等),你获得等于消耗能量数量的临时生命值,该临时生命可以叠加,最大不会超过你耐力值的1/2,若不使用,该临时生命最大持续时间为你的耐力/轮。
认主:获得同名能力。
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速度护臂/护腿
本质:魔幻本质
价格:BC+6000
分类:护腕/鞋子
描述:魔索布莱城第一家族的武技长班卓·丹顿依靠此提升速度的护臂在决斗中几乎无敌,但与崔斯特的对决中反而因速度过快、难以变招而落败。崔斯特取得这对护臂后,改为将其作为护腿使用,来提升自己的机动速度。
高速:佩戴者的所有攻击获得【高速5】的效果并且先攻+5。并且佩戴者因敏捷和感知而带来的防御附加成功在每回合第一次全部使用清空后,可以立即恢复。即,这些附加成功可以使用两次而不是一次。
敏捷:佩戴者的敏捷和感知分别获得3点增强加值。
针对:若佩戴者的攻击目标的基础防御为0(无论是因为措手不及,还是其本身没有,还是由于高速等原因),则此攻击额外获得6点附加成功加值。
迅移:每回合一次,在佩戴者轮中,其可以以自由动作进行一次移动,其最大距离为佩戴者敏捷值/米。佩戴者进行任何移动,在下次轮到佩戴者轮前,其在防御上便获得+3点闪避加值。
反应:佩戴者自身也难以跟上如此迅速的动作,因此在佩戴者进行格挡时,因技能等级而带来的格挡防御值(即格挡的基础效果)减半。
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金钟
本质:魔幻本质
价格:BC+6000
分类:护符
描述:形状是小小的金钟,只要戴在身上,就可以自动启动,即使你没有注意到这次攻击也是如此。
防护之钟:金钟初始拥有300点能量,其防护能力根据其拥有的能量来决定:
当金钟的能量为201-300时,佩戴者获得15点全伤害吸收,每吸收1点伤害则降低1点能量。
当金钟的能量为101-200时,佩戴者获得10DR/-的伤害减免,每减免1点伤害则降低1点能量。
当金钟的能量为1-100时,佩戴者获得5DR/神兵的伤害减免,每减免1点伤害则降低1点能量。
充能:金钟可以在主神空间用C+1000充满能量。
认主:获得同名特性。
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