骷髅战马(C+2000)坐骑/驮兽
这些脚踏磷火,发出阵阵嘶鸣的不死生物曾经是驰骋战场的骏马,即使死亡销蚀了他们的血肉也无法停滞他们奔驰的灵魂。对于一些骑手来说,一匹优秀的骷髅战马的价值甚至超越了活生生的骏马。
骷髅战马拥有以下特性和基本能力
基本能力,体积:8
力量:11 体魄:8 敏捷:11
感知:11 智力:1 操控:1
决心:4 沉着:4 风度:6
运动:7(奔跑,自我保护)
格斗:7(天生武器-蹄踢,冲撞)
天然防御:8
DR:3/光明
专长:死硬4,强健背肌,警觉2,
特性
不死坐骑:骷髅战马不需要饮食,休息,也免疫一般的疾病和毒素,在判定阵营时,骷髅战马属于不死系黑暗生物。但它比那些活着的同类更迅速敏锐,骷髅战马的地面移动速度为80米,并获得80米黑暗视觉和灵视
心灵防护:骷髅战马免疫影响心灵的效果
骸骨身躯:骷髅战马的外形就是一匹带着全套鞍具的马骨,因此,对于穿刺类武器有一定的抗性:面对伤害类型为穿刺的武器攻击时,骷髅战马可以忽略最终伤害的一半。但受到钝击武器攻击时,最终伤害增加2点。
灵体化:骷髅战马拥有灵体和实体两种形态,可以根据需要自由变换,不占用任何动作,此外,就算骷髅战马处灵体状态,马背上的骑手还是能够正常驾御不受任何影响。
幽冥之蹄:除了陆地奔跑之外,骷髅战马可以选择浮空前进,最大离地距离50米,移动速度等于地面速度,机动性完美,战斗中,骷髅战马的蹄击视为伤害4L的天生武器,伤害类型为钝击,可以击破DR/黑暗和DR/魔法,并正常伤害灵体.
践踏:在进行冲撞判定时,骷髅战马可以得到+4的技巧加值,对于体积比自己小的对手,骷髅战马的蹄击可以在近战攻击中得到等于两者差值的内在加值,
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半天界战马:(CC+2500)坐骑/驮兽
这些高大俊美,周身散发出淡淡光芒的战马是圣武士,骑士,王子们喜爱的坐骑,天界的血统让这些战马拥有比同类更持久的寿命,力量和智慧。它们有可能比骑手更加聪明,有些地方甚至流传着“传奇半天界战马和他的骑士随从的冒险诗歌。”
半天界战马拥有以下特性和基本能力
基本能力,体积:8
力量:13 体魄:13 敏捷:13
感知:13 智力:2 操控:2
决心:8 沉着:6 风度:6
运动:8(奔跑,自我保护,)
格斗:8(天生武器-蹄,冲撞,)
天生防御:8
DR3/黑暗
专长:死硬4,强健背肌,钢铁意志2,警觉2
特性
半天界生物:半天界战马在对抗疾病和毒素时得到+8DP神圣加值,在判定阵营时,它属于光明生物。半天界战马的地面移动速度为80米,并获得80米黑暗视觉和灵视,它还懂得骑手的一门母语,并能正常与人交流,可选:主神提供定制声音服务,只需5分,让你的爱马拥有你需要的嗓音,当然让雄性战马发出女性的声音或者相反的要求还是不可能实现。
天佑:半天界战马可以把风度作为神圣加值增加到近战攻击,基本防御,反射判定,意志判定上。
厌恶黑暗:半天界战马绝对不会和拥有黑暗血统,能量,物品,技能的饲主为伍,如果饲主先获得了半天界战马,那么半天界战马会被主神回收,购买资金不返还。在与拥有黑暗血统,能量,物品,技能的敌人战斗时,半天界战马和他背上的骑手,攻击和防御都得到+6DP士气加值,若骑手若为光明生物,则攻击和防御也获得+6DP士气加值,这2个士气加值可以叠加,持续到战斗结束。
光明之蹄:除了陆地奔跑之外,半天界战马可以选择浮空前进,最大离地距离50米,移动速度等于地面速度,机动性良好,战斗中,半天界战马的蹄击视为伤害4L的天生武器,伤害类型为钝击,可以击破DR/光明和DR/魔法,并正常伤害灵体。
践踏:在进行冲撞判定时,半天界战马可以得到+4的技巧加值,对于体积比自己小的对手,半天界战马的蹄击可以在近战攻击中得到等于两者差值的内在加值,
喂养半天界战马:杂食性的半天界战马每天只需要吃掉60KG的食物,饮水5升,至少睡眠2小时,如果食水睡眠不足,半天界战马忍耐的极限等于其体魄数值2倍天数,超过忍耐极限的半天界战马会被主神回收,购买资金不返还
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迅猛龙:(CC+2000)坐骑/驮兽
拜大众传媒所赐,这些迅速灵巧的冷血动物已经成为人们心中恐龙的代表形象之一,因此,主神也可以为轮回者们提供这些迅猛的生物作为坐骑,护卫,它们的实力比起同类强大的多,价格也昂贵的多。
迅猛龙拥有以下特性和基本能力
基本能力,体积:7
力量:8 体魄:11 敏捷:15
感知:13 智力:1 操控:1
决心:4 沉着:6 风度:2
运动:8(奔跑,自我保护,跳跃)
格斗:8(天生武器-爪&牙,)
生存:8(野外求生 追踪)
调查:8(搜索猎物)
天然防御:6
专长:死硬4,警觉3,精通先攻5,轻灵战士4,
特性:
轻灵坐骑:迅猛龙的基础地面速度为120米,并获得80米黑暗视觉,迅猛龙的近战攻击以敏捷代替力量作为判定属性。防御得到+4DP闪避加值,在面对轻甲或无甲的对手时,其近战攻击得到+4技巧加值,
嗜血:飞溅的血液让掠食者更加兴奋,只要迅猛龙的近战攻击给一个敌人造成至少一点伤害,迅猛龙接下来对其的攻击和防御得到+4DP士气加值,持续到战斗结束,这个效果对没有血液的生物(比如植物)或者死物无效(比如机械和不死生物)。若迅猛龙杀死了一个单位,则其接下来任何判定+4DP士气加值,持续到战斗结束,这2个士气加值可以叠加。
急袭:每场战斗的第一回合,被迅猛龙攻击的目标视为措手不及,这个效果仅对迅猛龙及其背上的骑手有效。
灵敏嗅觉:如同D级狼人同名能力
撕咬:以一个标准动作,迅猛龙可以对一个目标发动两次近战攻击,第一击为爪击,视为伤害3L,9加骰的天生武器,第二击为啃咬,视为伤害5L,破甲2。两次攻击的伤害类型均为穿刺或挥砍。
冷血生物:在面对基于寒冷,低温的不良状态时,迅猛龙受到的不良状态点数+2,受到冻寒伤害时,最终伤害+3。
喂养迅猛龙:一匹迅猛龙每天需要吃掉一头羊羔或者等量的肉类,饮水6升,至少睡眠4小时,如果食水睡眠不足,迅猛龙忍耐的极限等于其体魄数值天,但每两天其力量,体魄,敏捷,感知会下降1点,但至少为1,这些惩罚只要正常喂养就可以回复,超过忍耐极限的迅猛龙会无差别攻击包括饲主在内一切它认为可以吃的东西.
此外,不要忘记清理排泄物
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