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永恒之刃

本质:魔幻本质

描述:你回来了。

带着一万年的胜利与失败,光荣与耻辱,你回来了。

你命中注定成为英雄,注定胜利,注定被背叛,注定卑微地死去。

因为你是最初和最后的守望者,在时光的阴影中守望了人类了一万年,并且注定要守望下去。

直到忘记战斗的理由,忘记活着的意义。

特殊:一旦购买本血统,则你无法使用洗点。

 

 

D

属性:智力+2,感知+2,决心+1,沉着+1

能量池:无

特性:战技传承(三特性)

技能树:无

描述:你可以从前世的记忆中回忆战斗技巧。

特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得2点属性和1个特性。

战技传承:当你自学前提包含白刃、肉搏、弓箭技能之一,又或者是基于这三项技能之一所使用的专长,招式,技能时,你可以进行一个DC等同于该技艺支线等级(D1C3B5A7S9*购买该技艺所需的分数/100,周期为天的智力+对应技能(白刃/肉搏/弓箭)延长检定,当你成功通过检定后,你自学该技艺所需的XP消耗减少等同于你传奇智力*1点。你的对应技能必须达到3+该技艺支线等级并拥有该技艺前提所需的全部专业才能够以此法减少自学该技艺所需的XP

 

 

 

 

C

属性:智力+3,感知+3,决心+1,沉着+1

特性:强化战技传承,轮回地狱

技能树:无

描述:漫长的永生使得你对于自己的生命极度漠视,也因此你能以一种超然的态度看待凡俗。

特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性。

强化战技传承:现在你使用XP兑换属性时,所需消耗的XP减半。

轮回地狱:你每有1点传奇智力,则你的沉着获得1点内在加值。

 

 

 

B

属性:智力+3,感知+3,决心+1,沉着+1

特性:永恒剑冢(双特性),钢铁荆棘(双特性)

技能树:无

描述:在一次成功的冥想中,你可以进入永恒剑冢——巨大的,插满十字剑的山丘——你的内心,也是你所有前世的长眠之地。在这里,你可以与你前世的英灵战斗,并从中汲取智慧与经验。

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

永恒剑冢:兑换本级血统后,你每累积获得10XP,便可以额外获得4XP,以此法获得的XP不算入你累积获得的XP中,但透过传奇智力或其他能力获得的红利可计入你累积获得XP中。

钢铁荆棘:你能够以一个反射动作支付3点意志力,之后对你攻击范围内一个正在攻击或施法且对方该次攻击或法术不以你为目标或者不包括你的单位进行一次攻击,该次攻击在对方进行攻击之前进行结算,若成功造成伤害,则每造成1点伤害,目标的该次攻击和施法鉴定则失去1DP,若DP降低为0,则目标的动作被打断。

 

 

 

 

A

属性:智力+6,感知+6,决心+2,沉着+2

特性:战斗专注,战争之王(双特性)

技能树:无

描述:无数的战斗磨砺了你的杀意,你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能。

特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性。

战斗专注:你获得范围等同于你敏感范围的盲视能力,同时可以取自身敏捷和感知中较高者作为你的基础防御。

战争之王:你忽略所有低于你血统等级的免疫措手不及的能力。

 

 

 

S

属性:智力+8,感知+8,决心+4,沉着+4

特性:永恒战场(双特性),不朽英灵,剑之意志

技能树:无

描述:你可以侵蚀现实,将其变为夕阳残照的剑冢——你的内心,你的主场。

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

永恒战场:每场景一次,你能够以一个迅捷动作消耗7点意志力将以你为中心,半径等同于你风度*10米的球型范围化作“永恒战场”,“永恒站场”会随你移动且其范围内皆视作困难地形,位于范围内的所有单位在其每轮行动开始前都会承受等同于你决心值/点精神束缚点数,该点数可叠加,意志豁免,离开范围内的目标将每轮自动降低1点。

每轮一次,你可以以一个自由动作传送到“永恒战场”中的任意一个位置,同时当“永恒战场”展开时,你每轮行动结束后都可以获得1个额外的标准动作。“永恒战场”持续时间为你的意志值*1分钟,除非你主动解除“永恒战场”,即便你死亡也不会导致“永恒战场”解除,你也可以主动解除“永恒战场”,这是一个自由动作。

不朽英灵:每场恐怖片一次,当你在自身“永恒战场”的范围内死亡且没有任何其他复活手段时,你会在你下一轮行动开始时从死亡的位置复活并将所有生命值恢复至完好,其他状态与你死亡时相同。

剑之意志:你每回合额外获得2个反射动作。

你在白刃、肉搏与弓箭技能相关检定中,可以任意使用这三项技能互相代替对方进行检定,并且不会受到没有专业惩罚,并且所有关键词都会一并取缔(包括但不限于射程,持续时间,伤害上限等),你可以无视属性,技能,专长,专业要求兑换并使用基于这三项技能之一所使用的技艺,但是若该技艺处于称号,血统,改造或者类似的体系下,则依然需要遵循该体系的前提。