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血缘猎人

本质:魔幻本质

「你知道你来对了地方吗?毋须恐惧,感受那血的力量吧。它会让你摆脱你那最深沉的梦魇。」

是的,这里是雅南,血疗的圣地。你的苦难只有这裡能够获得救赎。所以接受这血味的甜美,以及随之而来的干渴吧。挑选一把你喜欢的,然而享受厮杀的愉悦与惊悚吧。

在这座雅南之城,响起临近夜幕的钟声。

街上的火光、城镇之中的尖叫与狼嚎,不全的声音呐喊着:「这一晚是狩猎之夜。」

你准备好了吗?

 

D级: 梦境的旅人

属性:7点属性自由分配,单项最高2

能量池:无

技能树:无

特性:属性自由分配,猎人诡兵,鲜血狩猎,枪反,玻璃病症(负特性),折翼之人(负特性)

特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得3点属性。

描述:寻求苍白之血,以超越狩猎。

猎人诡兵:工欲善其事,必先利其器。猎人得掌握住自己握有的武器,才能化身为猎人的獠牙,赐与猎物一个痛快。选择枪械,白刃,神秘学使其中一个技能等级上升一级,最高4级。

枪反:枪反是在电光石火中咬住那猎物最危险的一刻,也是最脆弱的一刻进行。
在你手持枪械的时候,支付1点意志力,使用一个整轮动作进行一次白刃格挡,这次格挡你可以自己选择使用白刃技能值或者枪械技能值。当你在此状态下受到针对你的单体攻击时,则你可以选择失去全部防御,并且以反射动作进行一次枪械攻击检定。对方根据你的新防御(即0)进行攻击检定,与你的这次攻击检定进行对抗。若你胜出,你可以对目标造成胜利数的严重伤害。你也可以选择不造成伤害,改为对目标造成等额的纠缠点数,不可叠加。

鲜血狩猎:猎人有独特的方法将自身的血液灌注进子弹,又或者涂抹在利刃上使其更具杀伤力。对自身造成一点恶性伤害,指定一件武器在接下来的一次攻击获得血统等级的附加成功。

玻璃病症:不知道为什么即使是能杀死古神的猎人也会因为台阶而摔死。猎人每段距离受到的掉落伤害额外增加1点,上限翻倍。

折翼之人:猎人的自身飞行速度恒定为0,这意味着就算猎人获得了飞行术,或者类似的飞行能力,则也无法飞行。但是可以通过乘坐载具,或者其他人携带的方术进行飞行。

 

 

C级:雅南猎人

属性:8点属性自由分配,单项最高3

特性:属性自由分配,内脏暴击,怪物猎人

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性

内脏暴击:当你使用“枪反”成功对目标造成伤害或者不良点数,则你可以立即支付1点意志力并且透支下一轮的标准动作,对目标进行一次攻击,这次攻击变为致命攻击。

怪物猎人:猎人可以从以下四项中选择一项获得,一旦选择不可更改。

重剑:猎人所使用的武器增加(2*血统等级)的体积,该效果只对猎人正在手持的武器生效。

短刃:猎人可以使用敏捷代替力量进行白刃检定,并且获得4点表现加值。

血质:猎人可以使用(耐力代替力量,神秘学代替白刃)进行白刃检定。

奥秘:猎人可以使用(智力代替力量,神秘学代替白刃)进行白刃检定。

 

B级拥有4种分支,根据C级时选择进行升级

 

 

处刑人契约:光明

教会第一猎人路德维希

前提:C级选择重剑

属性:11点属性自由分配,单项最高4

特性:属性自由分配,月光,剑圣

特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性

月光:月光剑是一种概念,猎人可以将这项技术应用于其他剑类武器。

以一个标准动作,消耗1点意志力,猎人可以使用当前武器进行一次带有【贯穿】的远程攻击,最大射程为10米,武器伤害增加5点。

以一个标准动作,你消耗3点意志力,猎人可以使用当前武器进行一次范围攻击,范围为你的敏感范围,如同【火力压制】一般,攻击检定改为你攻击主属性+白刃的攻击检定。

剑圣:路德维希是一名擅长使用大剑的剑圣,猎人在使用剑类武器时,武器体积翻倍。并使用剑类武器时,武器获得【爆矢】特性。

 

古老猎人

属性:11点属性自由分配,单项最高4

前提:C级选择短刃

特性:属性自由分配,猎人狩猎者,天葬,晚钟(负特性),快攻

特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性

猎人狩猎者:总有猎人被鲜血迷惑了双眼,而乌鸦猎人所要做的就是给予其天葬。在面对人形生物时,你的每次攻击都会使接下来的所有攻击获得1点附加成功,最多不超过血统等级的两倍,持续一个场景。

天葬:猎人们总是遭遇各种麻烦而其中一些已经失去理智,不过不用担心会有人解决这一切。在夜晚时,你可以指定模糊范围内的一个可被侦测目标,将目标拉入一个场景为亚丹墓地的决斗场。

在决斗场内,乌鸦猎人所有行动获得6点环境加值,所有在该场景的敌对目标每回合将进行一次dc为猎人血统等级的意志检定,失败则受到失败数值的精神束缚,可以叠加。

在该场景乌鸦猎人的服饰强制变为黑色的羽毛衣服,以及木制的鸟嘴面具。

决斗场所内无法被外部所干扰,被拉入决斗场所的单位从原地消失,决斗场所解除后出现在原来消失的地点,如果位置被占据则出现在最近的地点。决斗场的持续时间为猎人传奇敏捷+传奇沉着/轮,本效果每个夜晚只能发动一次。

快攻:乌鸦猎人善于使用短小的兵器,能够用其在极短时间内造成毁灭性的伤害。乌鸦猎人可以消耗1点意志力并且使用移动动作+迅捷移动合并成一个标准动作。

晚钟:乌鸦猎人从来没有善终的,每一次狩猎成功都会带来巨大的伤痛。乌鸦猎人每次成功击杀一个目标都需要进行一次DC为(当前场景击杀数+血统等级)的意志检定,失败则受到5点不可避免的精神束缚不良点数,可以叠加。

 

血族契约:腐败

星辰钟塔的玛利亚

属性:11点属性自由分配,单项最高4

前提:C级选择血质

特性:属性自由分配,污秽之血,古老猎人之骨

特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性

污秽之血:这是玛利亚最强但是也是最不想用的力量,流淌在身体里的污秽之血。你对自己造成2点不可避免的恶性伤害,然后接下来一个场景,你武器的基本射程或者触及增加相当于你非完好生命值/米。同时猎人每有1点严重伤害/1点恶性即会在攻击检定上获得1DP/2DP的内在加值。

古老猎人之骨:原本是秘法的力量但永久固化在了身上,猎人的移动视觉上被视为瞬间移动(这没有任何实际效果),同时每次移动后的攻击增加6点破甲和6点高速。

 

圣歌团:秘法

月之学会戴米安

前提:C级选择奥秘

属性:8点属性自由分配,单项最高4

特性:属性自由分配,秘法猎人,水银子弹

特殊:由于没有技能树,额外或获得一个特性

秘法猎人:你获得魔力能量池,并且你获得相当于血统等级的施法者等级,可以学习和使用通用魔法。猎人的法术增幅上限额外增加2点,法术威力提升2点。 无论是什么样的猎人都必须有一项近身能力,从现在开始猎人可以使用智力代替力量作为白刃攻击的的伤害上限。

水银子弹:猎人可以随时使用普通子弹转化成水银弹(最大持有数量≤目前上限最小的能量池)。每一个标准/移动/迅捷,可以转换6/4/2枚。

 

 

 

A级:沉迷的回响

雅南日出,噩梦伊始

梦醒的猎人

属性:16点属性自由分配,单项最高6

特性:属性自由分配,似梦非梦(双特性)

特殊:由于没有技能树,额外获取4点属性

似梦非梦:一周目一轮回,没有了记忆但是一切都是那么似曾相识。你获得A级措手不及免疫和心灵免疫,因为你早已经历过一次了。你洞悉所有敌人,因为你已经杀过它们一次了。