前提:敏捷3,智力3,运动2(投掷武器),神秘学2
D:魔术师学徒
能量池:魔力池
特性:飞刀戏法(双特性),月记时(双特性),魔术师
技能树:无
特殊:无技能树,额外获得一个特性
飞刀戏法:飞刀始终是时间魔术师最青睐的武器——帅气、潇洒,同时可以完美的配合时间魔术。所谓飞刀戏法,其实也不过是一种简单的投掷技巧。然而,在时间魔术师的手中,却是最华丽的杀戮奇术。现在人物可以在一只手中同时握持五把任何体积不高于自身体积-4的【投掷武器】,最大不能超过2,并且在投掷时可以自由选择连射、长/短点射或者单发。你可以无需动作双手各拔取1把符合条件的武器,或以一个自由动作各拔取2把,或以迅捷动作各拔取3把,或以移动动作各拔取5把。并且你每有1级即时备战,则动作再下降1级。
本称号下的所有投掷攻击,不能使用【重投掷武器】。并且所有小刀的描述,指代本能力下符合条件的武器。
魔术师:你获得相当于称号等级的施法者等级。
月时计:当你成为时间魔术师时,你可以免费获得一块月时计,每个时之驱魔师只能拥有一块月时计。若失去,则可以花费24小时进行制作,每小时会消耗价值10分的材料以及1点魔力。
月时计
本质:魔幻本质
分类:法器(时钟)
前提:拥有“时之驱魔师”称号
体积:1
描述:所谓的月时计是一块银色的怀表,时间魔术师通过名为“月时计”的魔法道具来控制、强化他们的天赋能力。所谓的月时计是一块银色的怀表。
物品属性:硬度为3,结构值为9。
精准时间:月时计无论处于任何环境下都不会有哪怕一秒的误差。
随身秘宝:攻击月时计需要承受5点特定部位减值,同时月计时获得4点掩蔽防御。
魔力储存:月时计是启动时间魔术师技能的前提,你必须将你的魔力注入其中,才能通过它对时间进行具体的操作。每小时一次,你可以向月时计中注入1点魔力,这不会占用你的动作,但在此期间你的魔力不会自然回复。特别的,若你成功的对目标发动了一次攻击并造成了伤害,你可以以一个迅捷动作消耗5点魔力为月时计补充1点魔力。你可以在月时计中储藏最多5*称号等级点魔力以供使用,这些魔力只能用来发动本称号提供的能力。
认主:本物品获得同名特性。
C:魔术师
特性:时间漫步(三特性),提升—奇迹魔术
技能树:开启C级时间魔术技能树
特殊:无
时间漫步:通过扭曲时间螺旋,你可以在时间中漫游——这往往会让你躲开致命的攻击。当你受到伤害时,你可以进行一个机运检定,如果获得成功,那么你可以将最多不超过你称号等级的伤害降低一级。每转化1点伤害,你需要为此支付1点魔力。特别的,如果你获得了大成功,则可以转化的伤害上限提升为2倍,每额外获得1个成功再增加1倍。
奇迹魔术:你可以在每次影片结束时,将所得的分数以200:1的比例转换成经验,因此而获得的经验只能用于学习本称号技能树中的能力,每次能转换的分数不能超过你在本场影片中获得分数的一半。
B:魔术师范
特性:离剑之见,时间漫步(三特性)
技能树:开启B级时间魔术技能树
特殊:无
离剑之见:你能在一只手中同时握持的投掷刃器数量加倍,拔取数量也加倍。投掷时,以自由动作支付1点魔力,使投掷武器在空中暂时停止并待机一段时间。设置好的武器在经过一定时间或者下次设置的时候会解除时间静止的状态,回归原有的速度进行攻击。你最多可以设置武器在空中停止不超过你的智力值的轮数。解除静止状态之后,如果原本的目标已经不在原本的地点,则攻击直线路径上接触到的第一个单位,无分敌我。
时间漫步:你现在每有1点传奇智力则额外多投一个骰子,并且你可以直接抵消而非降低你所受的伤害。并且你每1点魔力抵消2点伤害。
A:奇术师
特性:飞刀弹幕(三特性),时间魔术
技能树:开启A级时间魔术技能树
特殊:无
飞刀弹幕:现在你可以以自由动作补充任意数量的飞刀,并且可以把智力加入使用投掷武器的检定和伤害上限中。
时间魔术:此时你虽然不免疫时间效果,但是你可以无视等级,在任何非你制造的停止时间中自由行动,但所有行动所需的动作提升一级。
C级时间魔术技能树:
消失的存在
价格:33XP
动作:被动
描述:你将时间短暂停止来进行快速移动,让人产生你瞬间移动的感觉
效果:你的常规移动变为传送。
杀人木偶
价格:33XP
动作:标准动作
能耗:3点魔力
射程:投掷攻击射程
目标:单体
范围:无
持续:立即
描述:广范围地撒出小刀,并会根据敌人变化方向攻击。
效果:进行一次不附加武器伤害的投掷攻击检定,对指定目标造成相当于投掷武器伤害的严重伤害,反射豁免(虽然本攻击只影响一个目标,但仍视为范围攻击),其反射检定受到等同于你检定结果的环境减值。特殊的,如果你在场上设置了“离剑之见”,那么你可以消耗所有“离剑之见”来使武器伤害额外增加相当于消耗的“离剑之见”数量的数值。
升级:
前提:B级时间魔术
价格:12xp
效果:如果你连续两轮对同一个目标使用杀人木偶,其额外承受相当于上一轮受到的杀人木偶造成的伤害的减值。
铭刻的红魂
价格:33XP
动作:迅捷动作
能耗:3点魔力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:用两手的刀对敌人进行连续切割攻击。是种发出速度快、短射程而广范围的技巧。你切割的弧线将形成时间的间隔波并往前方飞去,对敌人造成时间歪曲的伤害。
效果:本回合的投掷攻击造成伤害时,目标随机一个能量池损失相当于受到的伤害数值的能量,上限为本次攻击使用的投掷武器的数量。
B级时间魔术技能树:
永恒的温柔
价格:59XP
动作:被动
能耗:5点魔力
描述:以魔力做媒介,你高度精神集中令你的攻击速度变得更快,抛掷出令人难以捕捉速度的小刀
效果:每次投掷攻击时,可以立即消耗5点魔力获得一个标准动作,该标准动作只能进行投掷攻击,这视为2次攻击,并且这两次攻击皆获得相当于传奇敏捷与传奇智力之和的高速。
弹射投掷
价格:59XP
动作:标准动作
能耗:5点魔力
射程:见下
目标:范围内所有目标
范围:无
持续:立即
描述:经过周密的计算,你所投掷的飞刀能通过周围的环境,甚至相互之间弹射来形成难以躲避的弹幕。
效果:你进行一次投掷攻击检定,这是一次全力攻击,但获得的增强加值改为敏捷/智力(取高)的一半。本次攻击以你为起点,投掷单位的基础射程为宽度,长力量值*5米的范围内造成相当于你本次攻击的范围伤害。所有目标反射豁免,并且反射豁免失去相当于你传奇敏捷与传奇智力之和的DP。
时间领域
价格:59XP
动作:迅捷动作
能耗:5点魔力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:你进行一个时间漫步检定,成功数作为该技能的持续时间(最少1轮)
描述:你将时间的流动减慢,使别人对你产生速度变快的错觉。
效果:持续时间内,你的防御获得相当于运动的闪避加值,并且永远视为处于格挡状态。你的投掷攻击增加12点高速,你可以忽略12点高速。
完美戏法
价格:59XP
能耗:5点魔力
动作:反射动作
射程:见下
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:在刀刃及身的瞬间,打个响指。随后敌人就会发现,陷入网中的,不是别人。
效果:在你被攻击时,可以用反射动作瞬间移动最多10米。然后你立即对目标进行一次投掷攻击,你以敏捷+隐藏(躲藏)检定对抗目标感知+调查(侦查)检定,若你成功,则目标针对本次攻击陷入A级措手不及。
A级时间魔术技能树:
月时计
价格:98XP
动作:迅捷动作
能耗:7点魔力
射程:投掷攻击射程
目标:单体
范围:以目标为中心,半径20米
持续:1轮
描述:如同学习直角坐标系就要先会画出直角坐标系一样,要制造能够操纵时间的空间,就要先把四维空间制作出来。你将作为0点的月时计抛出,在它命中目标后,它就会用魔力绘制一个四维空间,在完成后就会立刻释放令目标暂时进入静止的时空中。
效果:你进行一个远程接触检定将你的怀表(视为基础射程2米、伤害0B的投掷武器)丢向一个生物,如果命中,则月时计将进入体内吸收他的时因子并绘制坐标系(无伤害)。当他行动开始时,月时计就会将坐标系展开,目标及其范围内的空间立刻时间停止,这个时间停止效果也会对你自身生效。期间所有对范围内目标的攻击都在持续时间结束后才起效,而你对目标的投掷攻击则视为使用“离剑之见”。
时间停止则意味着,若目标没有免疫时间能力,则其无法正常行动,并且在回合外失去基础防御,闪避防御以及格挡防御。
但是其他对抗性检定以及其他防御,或者能力如常继续生效。
升级:
你可以消耗59XP使该技能得到以下一种的进化,可多次选择
升级效果:
1.你将效果范围扩大到目标及其身边称号等级*100米;
2.你在命中敌人后可以用怀表切断本来空间的X,Y,Z轴,时停开始时,目标移动到时停范围内的任意一个位置,由你决定;
3.持续时间增加一轮。
The World
价格:98XP
动作:整轮动作
能耗:7点魔力
射程:无
目标:所有目标
范围:无限大
持续:特殊
描述:你将时间轴的流动完全停止,意味着敌人在下一个瞬间就已倒在刀雨之下。
效果:你进行一次时间漫步检定,将其成功数的一半作为持续时间(最小1轮)。你将全影片的时间停止(此效果也会对你自身生效)。
时间停止则意味着,若目标没有免疫时间能力,则其无法正常行动,并且在回合外失去基础防御,闪避防御以及格挡防御。
但是其他对抗性检定以及其他防御,或者能力如常继续生效。
在持续时间内不能为月时计补充魔力。每轮你要支付自己7点魔力来维持这个空间,期间你所造成的所有效果与伤害将在时间停止后生效。你的远程则视为使用离剑之见。此时离剑之见的效果变为范围攻击,伤害为你的攻击检定,反射检定抵消。此技能结束后,你失去下一个回合。
夜雾下的幻影杀人鬼
价格:98XP
动作:标准动作
能耗:7点魔力
射程:投掷攻击射程
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:你将小刀全部丢出,敌人在嘲笑你的无能时,小刀便会将他的喉咙刺穿。
效果:你最多扔出24把小刀。然后对目标造成相当于小刀武器伤害之和的物理伤害。目标反射豁免,并且目标可以选择失去其下轮的动作来减小小刀的伤害,若其下轮失去迅捷动作,则最多可以无视总数1/3的小刀影响,向上取整。若其下轮失去移动动作,则最多可以无视总数1/2的小刀影响,向上取整。若其下轮失去标准动作,则最多可以无视总数2/3的小刀影响,向上取整。若其失去下一个整轮,则可以无视所有小刀造成的影响。
说明:由于小刀的伤害可以种类繁多,其中的无视总数1/3的小刀影响可以理解为无视总和1/3的伤害。
小刀的伤害互相叠加,如A刀武器伤害为5L,B刀武器伤害为3A,则总和为5L3A,若减免1/3,则无视2点严重和1点恶性伤害。