本质:魔幻本质
水晶之世,启明大陆,是并未将魔法视为“神秘学”的工业大陆。对这里生活的人类来说,魔力更像是从空气和大地中提炼出的一种高效能源。这些人所做的事包括:用理论和计算去引导魔力,用智慧而非祈求去施放魔法,同时建立起发达的,运用个体和矿物魔力的集约式工业。
然而,与基于科学和电能发展工业的现世相比,这座大陆仍然具有其独特性:那就是对个人的强化,对于个体作用的极度重视。毕竟,魔力不便于大规模建设,只能通过每个人的咏唱来发挥超过现世凡人的力量。
即使是一个脆弱的魔法师,在强化技艺和团体辅助的支持下也可以迎战千百大军、抵御核武器,甚至扭转世界的走向。
能够将个人意志贯彻到如此程度的施法者,虽然在能力层面上只是职人,但在梦想层面上,谁又能说他们不是“魔法师”呢?
前提:智力4,神秘学2,科学2,学识2
D级:荒野魔法师
能量池:魔力
技能树:开启D级魔法职人技能树
特性:盖亚(双特性),战斗法师(双特性)
特殊:无
描述:你生在魔力充沛的大陆,天生与魔力为伴,可以用魔力为自己的攻防增压。
盖亚:你在以下三项特性中选择一项并获得,一旦选定不可更改:
盖亚之心:你获得相当于本称号等级的施法者等级,你可以学习并使用通用魔法,同时魔力池上限增加5点。
盖亚科技:你获得相当于本称号等级的施法者等级,但通过本称号获得的施法者等级无法满足除本称号下的法术外所有学习、使用、增幅、研发、升级法术的条件,也无法将其他施法者体系下的法术加入本称号的体系内,之后当你施展本称号下的法术时,你的施法检定使用科学代替神秘学作为关键属性(包括所有专有法术、魔导书特性和魔力相关技能中,所有神秘学的关键词都由科学取代,例如射程、法术效果、持续时间等等)。
盖亚知识:你获得相当于本称号等级的施法者等级,但通过本称号获得的施法者等级无法满足除本称号下的法术外所有学习、使用、增幅、研发、升级法术的条件,也无法将其他施法者体系下的法术加入本称号的体系内,之后当你施展本称号下的法术时,你的施法检定使用学识代替神秘学作为关键属性(包括所有专有法术、魔导书特性和魔力相关技能中,所有神秘学的关键词都由学识取代,例如射程、法术效果、持续时间等等)。
战斗法师:纯魔力构筑的世界,不分什么法师和战士!
你可以花费一个迅捷动作支付魔力强化自身,每支付1点魔力,在本回合内,你便可以在防御上获得3点力场加值,或使你一次的施法检定获得3DP能量加值,或令你一次的攻击检定获得3DP能量加值,具体如何分配由你选择,你每次以此法支付的魔力最多等于你的称号等级/点。
C级:魔法学徒
技能树:开启C级魔法职人技能树
特性:储备魔法(双特性),冲锋施法(双特性)
描述:你接受了专业的魔法学习,理解了如何最高效地组织和发动法术,并理解到“魔法职人”绝非站在后排的法爷,而是不惜在泥中打滚,任何位置都能胜任的多面手。但是,你的才能仍然稚嫩,未经过战斗的锤炼。
储备魔法:你可以花费10分钟将1个施展动作不超过一个标准动作的,等级不超过本称号等级的法术储备在体内,之后你可以花费1个移动动作施展储备的法术,但你每轮最多只可以此方式施展1个储备的法术。你同一时间最多只能储备称号等级-1个法术,并在储备期间你会失去等同于该法术能耗的魔力上限,以此法储备的法术不可进行增幅。你能够花费一个自由动作消解一个已储备的法术,在施展或消解已储备的法术后,因此失去的魔力上限会恢复,但是不会恢复魔力。
冲锋施法:你进行冲锋攻击时,你可以不进行攻击,而是改为施展一个施展动作不超过1个标准动作的,能够造成伤害的法术。若该法术需要进行施法检定,则你在该次法术的所有施法检定上都可以获得冲锋攻击带来的增强加值,但该次法术的射程会恒定为触及。
B级:职业魔法师
技能树:开启B级魔法职人技能树
特性:提升-冲锋施法,盖亚之子(双特性),技艺融合
描述:经过实战锤炼,你的技巧进一步提升,并理解了魔法虽然理论化,却仍然依照意志和经验实现个性化的施展。也因此成为了独当一面的魔法师。此外,你理解了魔力来源于大地的本质,可以从世界中汲取魔力。
提升-冲锋施法:当你施展冲锋施法特性时,你你在该次法术的所有施法检定上还会额外获得等同于你传奇智力的增强加值,同时该次冲锋攻击可移动的距离翻倍。
盖亚之子:大地对你宠爱又无奈,这意味着只要你脚踏实地,你便可以花费1个整轮动作支付1点意志力并进行一次施法检定,之后你可以恢复等同该次检定成功数的魔力,每天以此方式回复的魔力值不能超过当前魔力池上限。
提升-技艺融合:你获得两个额外的迅捷动作。
A级:魔导士
技能树:开启A级魔法职人技能树
特性:提升-储备魔法(双特性),圣殿演武,魔装巨兵
描述:这一级的魔法师魔力极度精纯,甚至接近了“奇迹之力”的水准。魔法所到之处,世界也会随之变貌。
提升-储备魔法:现在你发动储备的法术只需要一个迅捷动作,并且以此法储备的法术可以进行增幅,但你必须在储备时便决定是否增幅该法术,并且因增幅额外消耗的魔力会在你储备着该法术期间使你失去等额的魔力上限。
圣殿演武:你能够花费迅捷动作使你本轮施展的第一个目标为“一个目标”的法术能够额外影响该法术射程范围内等同于你传奇感知*1个目标,同一个目标不能被多次选定。
魔装巨兵:魔法师用自身的技艺引导武器。
你可以指定一把你正持用的武器并与其进行一小时的共鸣,之后该武器仅在被你持用时获得【魔法】【威猛】【幽冥】特性,武器伤害提升3L,破甲与破魔增加3点,同时触及范围提升10米。每一件被该效果增幅的武器都会占用你3点意志力与7点魔力池上限,解除该效果也需要进行一小时的共鸣。
D级魔法职人技能树:
地元素
关键字:【土】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在力量上获得2点能量加值,同时在施展关键字包含【土】的法术时获得4DP能量加值。
水元素
关键字:【水】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在感知上获得2点能量加值,同时在施展关键字包含【水】的法术时获得4DP能量加值。
火元素
关键字:【火】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在风度上获得2点能量加值,同时在施展关键字包含【火】的法术时获得4DP能量加值。
风元素
关键字:【风】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在敏捷上获得2点能量加值,同时在施展关键字包含【风】的法术时获得4DP能量加值。
冰元素
关键字:【水】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在耐力上获得2点能量加值,同时在施展关键字包含【水】的法术时,若该法术能够造成伤害,则该法术可以额外造成3点寒冰严重伤害。
雷元素
关键字:【风】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在智力上获得2点能量加值,同时在施展关键字包含【光】的法术时,若该法术能够造成伤害,则该法术可以额外造成3点电击严重伤害。
光元素
关键字:【光】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在意志检定和施法检定上分别获得2个附加成功,同时在施展关键字包含【光】的法术时获得4DP能量加值。
暗元素
关键字:【暗】
价格:D+1000
动作:被动
描述:这是魔法的基础,没有掌握元素就无法掌握法术。
效果:你在意志检定和施法检定上分别获得2个附加成功,同时在施展关键字包含【暗】的法术时获得4DP能量加值。
魔力冲
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点魔力
成分:姿势,语言
射程:智力*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:释放出基础的元素魔力冲击。
效果:你以施法检定进行一次远程攻击,同时在施法检定上获得等同于本法术威力值的附加成功,造成物理严重伤害,该次攻击的伤害上限等同于你的智力+神秘学+威力值。
研发:支付9XP进行研发,之后当你习得本称号技能树下的地/水/火/风/冰/雷元素时,你可以将该次攻击的伤害类型改为腐蚀/纯能量/火焰/音波/寒冰/电击伤害。
支付18XP进行研发,之后当你习得本称号技能树下的光/暗元素时,你可以将该次攻击的伤害类型改为光能/精神伤害。
能源纯化
价格:D+500
动作:1分钟
能耗:见下
射程:接触
目标:见下
范围:无
持续:立即
描述:你可以用魔力驱动那些需要电池的道具。
效果:本能力有三种使用方式:
1.你可以支付1点魔力充满一枚标准能量电池或为一件以电池驱动的物品提供等同于一枚标准能量电池的电量,若该物品本身可容纳的电量有上限,则多出的部分会自动消失。
2.你可以支付10点魔力充满一枚大型能量电池或为一件以电池驱动的物品提供等同于一枚大型能量电池的电量,若该物品本身可容纳的电量有上限,则多出的部分会自动消失。
3.你可以支付100点魔力充满一枚微型核聚变电池或为一件以电池驱动的物品提供等同于一枚微型核聚变电池的电量,若该物品本身可容纳的电量有上限,则多出的部分会自动消失。
C级魔法职人技能树:
移山填海
关键字:【土】
前提:掌握“地元素”
专业:变化
威力值:4
价格:C+1000
动作:见下
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力值*10米
目标:见下
范围:无
持续:一个场景
描述:借助大地的力量塑造其自身,可以制造巨像防御,也可以用于架桥掘洞。
效果:本法术有三种使用方法,如无特殊说明,三种方法皆只能指定地面(地面泛指能够让人稳定站立的平面,具体可由ST裁定)上的位置作为目标点:
1.你可以花费整轮动作支付3点魔力选定射程范围内不超过威力值/个地点并进行一次施法检定,之后在这些地点分别召唤一个体积为10,结构值等同于你该次施法检定成功数的巨型石像,若该地点的空间无法容纳石像,则不会在该处生成石像,该石像无法行动,但所有友方目标与该石像邻接时,其可以在防御和反射检定上获得等同于威力值的掩蔽加值。
2.你可以花费1分钟支付3点魔力选定射程范围内的一点,之后以该点为源点,你可以制造出长度与宽度皆等同于你该次施法检定成功数*威力值的石制桥梁,桥梁最多只能同时容纳总体积不超过15的物体在上面移动,若超过则会立刻消失不见。
3.你可以花费1分钟支付3点魔力选定射程范围内的一点,之后以该点为源点,在硬度不超过7的地底生成长度,宽度与高度皆等同于你该次施法检定成功数*威力值的地道,若你指定的地道范围内有任何硬度超过7的阻碍,则你无法生成地道,并且该次法术视作施展失败。
研发:当本称号等级提升至B级时,你可以支付16XP进行研发,之后在使用本法术的第一种用法时你可以改为选定射程范围内不超过本法术威力值*1个友方目标,之后使用岩石形成盔甲悬浮在它们身边。
治愈清波
关键字:【水】
前提:掌握“水元素”
专业:变化
威力值:4
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:变化出水元素的波动,激活目标的自我修复能力。但无法治愈过于严重的创伤。
效果:你进行一次施法检定,记录全部成功数,消耗2点成功数可恢复目标1点冲击伤害,消耗4点成功数可恢复目标1点严重伤害,消耗8点成功数可以恢复目标1点恶性伤害,未消耗的成功数无法累计至下一次施展本法术时使用,并且你只能以冲击-严重-恶性的顺序进行治疗。
熔断冲击
关键字:【火】
前提:掌握“火元素”
专业:变化
威力值:4
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:神秘学技能*10米+神秘学技能上的附加成功*20米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:将体内的魔力与游离的火元素融合变化为穿甲弹的外形,随后将其化作一道灼热但短促的光线直击目标,绽开凝于一点的爆破。
效果:你以施法检定进行一次远程攻击,造成火焰严重伤害,你可以使该次攻击获得等同于本法术威力值的【破甲】或【破魔】,该次攻击伤害上限等同于你的智力+神秘学+威力值。同时,你可以使目标在防御上分别失去等同于该次攻击伤害值*1点盔甲加值与力场加值,持续1个场景,该效果取高计算。若目标拥有抵破甲能力,则其每1点抵破甲能力便可以在防御上分别少失去1点盔甲加值与力场加值。
增幅:施展本法术时,你可以额外支付不超过本法术等级的魔力进行增幅,每额外支付1点魔力,在效果持续期间,目标在防御上便会分别多失去1点盔甲加值与力场加值。
疾风步伐
关键字:【风】
前提:掌握“风元素”
专业:变化
威力值:4
价格:C+1000
动作:移动动作
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:以自己为中心
范围:半径等同于智力*10米的球型范围
持续:1轮
描述:抛射疾风的瞬间冲刺。
效果:范围内所有友方目标在效果持续期间进行第一次移动时可移动的距离提升本法术威力值/2倍,其移动结束后本效果会立刻结束。
增幅:你可以额外支付最多不超过本称号等级的魔力进行增幅,每额外支付1点魔力,目标该次移动的可移动距离就会再提升1倍。
归零
关键字:【水】
前提:掌握“冰元素”
专业:变化
威力值:4
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:知道冰敷吧?通过生理和能量上的凝冻、激发,这道魔法具有让人神清气爽的效果。
效果:你进行一次施法检定并记录成功数,消耗3点成功数可使范围内身上任意1点不良状态点数降低1点,具体如何分配由你决定,未消耗的成功数无法累计至下一次施展本法术时使用。
磁场
关键字:【风】
前提:掌握“雷元素”
专业:变化
威力值:4
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3点魔力
成分:语言,姿势
射程:接触
目标:一件物品
范围:无
持续:威力值*1小时
描述:将电磁的波动附着于物,可以用场的振动传导魔力。
效果:你能够为一件你正持用的物品施加祝福,之后在效果持续期间,只要你与该物品之间的距离不超过100米且你能够看见该物品,你便能够以该物品为源点来施展法术,并且可以感知到以该物品为中心半径不超过你智力*1米范围内的情况,如同你位于该物品所处的位置一般。
B级魔法职人技能树:
缩地
关键字:【土】
前提:掌握“地元素”
专业:变化
威力值:6
价格:B+3000
动作:移动动作
能耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:将自身化为振荡不息的大地魔力,发射出去。
效果:你选定一个方向并进行一次施法检定,之后立刻朝该方向传送最多不超过该次检定成功数*100米的距离,具体传送多远可由你选择,若目的地被其他事物所占据,则你会被自动弹至距离目的地最近的,可容纳你与你携带之物的位置。
群体隐形术
关键字:【水】
前提:掌握“水元素”
专业:咒法
威力值:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:以自身为中心
范围:半径等同于智力值*10米的球型范围
持续:成功数*1小时
描述:变化出偏折光线和魔力的雾气,隐去身形。
效果:范围内的友方目标获得隐形,这是B级魔幻本质的反侦测效果。同时,在效果持续期间,受影响的单位与其他单位之间只有处于邻接状态时才视作拥有效果线。受影响的单位可以花费1个自由动作解除本法术的影响。
冰棺
关键字:【水】
前提:掌握“冰元素”
专业:咒法
威力值:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:见下
描述:将目标凝冻在坚实的寒冰里。
效果:你进行一次施法检定,之后使一个自愿友方目标获得等同于本法术威力值的快速医疗,并在防御上获得等同于该次施法检定成功数的盔甲加值,同时获得等同于本法术威力值*2的全伤害吸收,但目标会立刻失去所有动作,该效果最多持续10轮,你可以随时解消本效果,当目标受到任意伤害后,目标必须进行一次DC等同于该伤害值的强韧检定,若其检定未通过,则本效果会立刻解除。
你可以额外支付5点意志力并以反射动作施展本法术。
雷光断界
关键字:【风】
前提:掌握“雷元素”
专业:咒法
威力值:6
价格:B+3000
动作:迅捷动作或反射动作
能耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:见下
目标:无
范围:无
持续:见下
描述:开启物与场的转换接口,可以用光速传送实体。
效果:选定你视距范围内的两点,之后在这两点分别制造一道传送门,任何单位在穿过本次法术制造出的其中一道传送门时,可以选择立刻传送到另一道由本次法术制造出的传送门处,传送门无法被破坏,最多持续不超过你神秘学技能等级*1小时,但你也可以花费自由动作同时消解两道传送门。
天命玄鸟
关键字:【风】
前提:掌握“风元素”
专业:召唤
威力值:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:接触
目标:无
范围:无
持续:一个场景
描述:将完整的人体概念灌入风中,阻止那些令躯体残损的打击。
效果:你在射程范围内任意一点召唤出一只体积为10,只拥有等同于你智力值*10米完美飞行速度的精神体巨鸟,其不会受到任何效果和攻击影响,也不会阻挡视野线、效果线或阻碍移动,可以任意穿过障碍物,其只有1个反射动作和1个仅能用来移动的移动动作,在你每轮行动结束后行动,你同一时间只能召唤一头巨鸟,主动消解巨鸟是一个标准动作。
当距离巨鸟不超过25米的一名单位受到伤害时,你可以令巨鸟以一个反射动作为该单位抵消伤害,若巨鸟为一名单位完全抵消了一次攻击的伤害,则这次攻击附带的所有效果也无法对该单位起效,这视作伤害抵消能力,每一只巨鸟最多只能累计为其他单位抵消等同于你智力值*1点伤害,之后巨鸟会立刻消失,超出巨鸟当前所能抵消额度的伤害会照常反馈到受影响单位身上。
你必须能够看见或得知巨鸟的位置才能令其为其他单位抵消伤害,若非如此,巨鸟身边任意单位受到伤害时,巨鸟会自动消耗其反射动作并随机选择一名(具体由ST决定)单位来为其抵消伤害。
光之复苏
关键字:【光】
前提:掌握“光元素”
专业:变化
威力值:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:光耀大地。
效果:你可以立刻完全清除目标身上1种不超过本法术等级的不良状态效果、不良状态点数或情绪点数。
暗之无间
关键字:【暗】
前提:掌握“暗元素”
专业:变化
威力值:6
价格:B+3000
动作:移动动作或反射动作
能耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见下
描述:无
效果:你立刻进行一次瞬间移动,该次瞬间移动距离最多等同于你的基础移动速度,之后你获得隐形,这是等同于本法术等级的魔幻本质反侦测效果,持续至你进行攻击为止。
A级魔法职人技能树:
盖亚诅咒
关键字:【土】
前提:掌握“地元素”
专业:变化
威力值:10
价格:A+6000
动作:标准动作
能耗:7点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:神秘学*1轮
描述:为目标赋予重力的诅咒,但强大者可以反过来将其视作祝福,视觉效果为金色重力光晕。
效果:你进行一次施法检定,之后在效果持续期间,若目标力量值高于你该次施法检定的成功数,则其在攻击检定和施法检定上获得等同于你该次检定成功数的能量加值;若其力量值低于你该次施法检定成功数,则其在攻击检定和防御上承受等同你该次施法检定成功数的能量减值,该减值取高计算。
仅在决定本法术产生的效果时,本法术每有1点威力值,你便可以在施展本法术的同时使目标的力量值视作比其原本数值低1点或高1点。
惊涛骇浪
关键字:【水】
前提:掌握“水元素”
专业:咒法
威力值:10
价格:A+6000
动作:标准动作
能耗:7点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力*200米
目标:无
范围:以指定点为中心半径等同于智力*50米的球型范围
持续:立即
描述:无
效果:你进行一次施法检定,对范围内的敌人造成等同于该次检定成功数的腐蚀恶性伤害或钝击恶性伤害,反射豁免。
烈焰圣堂
关键字:【火】
前提:掌握“火元素”
专业:变化
威力值:10
价格:A+6000
动作:标准动作
能耗:7点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见下
描述:燃烧的烈焰在身周结成多个魔法阵,将法术折射出去。
效果:效果持续期间,你每轮施展的第一个关键字包含【火】的法术会立刻额外消耗X点意志力,之后额外施展X次,如同你自身施展了多次该法术一般,这意味着你需要如常为此支付能耗、选择目标或范围等,本效果最多持续Y轮。
X和Y之和最多等同于本法术威力值的三分之一,在施展本法术时,你可以自由分配X与Y的数额。
永恒冻土
关键字:【水】
前提:掌握“冰元素”
专业:变化
威力值:10
价格:A+6000
动作:整轮动作
能耗:7点魔力
成分:语言,姿势
射程:智力*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:一个场景
描述:严寒积累,物质运动趋向静止。静止即是最强的防御。
效果:你进行一次施法检定,之后使目标在防御上获得等同于你该次检定成功数的力场加值;当目标生命槽中没有完好和冲击生命值时,该加值会立刻翻倍计算;当目标生命槽中没有完好和冲击生命值,且其中三分之二为恶性伤害时,目标会立即失去该力场加值,而是变为等额的伤害忽略。
你可以额外支付7点意志力并以反射动作施展本法术。
雷分身
关键字:【风】
前提:掌握“雷元素”
专业:咒法,变化,创造
威力值:10
价格:A+6000
动作:10分钟
能耗:7点魔力
成分:语言,姿势
射程:接触
目标:无
范围:无
持续:威力值*1小时
描述:电磁共振制造出禁忌的双生之影。
效果:你在射程范围内的一点制造出一个与你当前完全相同的分身(包括但不限于物品,属性,能力等),但该分身与你不视作同一人,分身的所有物品无法交由除该分身以外的任何单位(包括你自己)使用,否则该物品会立刻消失。
分身在你每轮行动结束后行动,你可以如同操控自己一般操控分身行动,但其所受的所有影响(包括但不限于受到伤害,施展法术的能耗,使用或穿戴某些物品带来的负面影响,能力或物品可使用的次数上限,召唤类能力可召唤的生物上限等)都会立刻反馈到你身上,这意味着你可能因为一次范围攻击而承受两次伤害,并且在你本身没有足够的能耗,某项能力没有足够的使用次数,召唤类能力已达到可召唤的上限时(如你的分身无法施展雷分身),该分身也无法施展该项能力。
你与该分身视作拥有心灵链接,效果等同于“传心术”。你同一时间只能以此法召唤1个分身,主动消解分身是一个整轮动作。