所有人的内心深处都潜藏着一具嗜血的魔神,而狂战士打开了封印这具魔神的枷锁,仅此而已。
尽管平时和普通人没有太大的不同,然而一旦愤怒之火高涨,他们的双瞳将被鲜血染红,理智也随之崩溃。
失去了理智的他们,或许才是大地上最强的战士吧。
D级:
你深明疯狂乃是力量的开端,面对不可能的挑战,你选择一个疯狂的开局。你获得“狂气”池,但狂气池并非是一个能量池,狂气池的初始值是零。在任何时候,你可以通过进行一个疯狂的行为,或者是(弱鸡的)消耗一个意志点,来获得一点狂气。一点狂气相当于两点亢奋点数,但是你同时在所有的生理系检定、威吓技能检定、以及对抗心灵影响的检定上获得+2DP士气加值。人物无法对狂气进行豁免,即使他免受士气影响也会照常受到狂气影响。每轮一次,你可以在一次成功的攻击、运动,或其他受到狂气益处的检定成功时,自愿增加一点狂气。当人物做出任何懦弱的,逃避性的行为时(例如怯战),他将失去一点狂气。如果累计超过一分钟时间没有增长狂气,那么所有的狂气立刻清空。无论如何,当狂战士失去狂气时,他将受到相应点数的冲击伤害,不可减免。
而当你至少获得一点狂气时,你必须进行一次意志检定,若结果低于你的沉着值,则你立刻被狂气所吞没,化作嗜血的鬼神。在狂怒状态下,你的力量+2、耐力+1、沉着-2,获得伤害减免1/-。同时,你的基础防御-4,但是天生防御+2,每轮会受到1点冲击伤害。每次狂怒的持续时间等于狂战士的耐力值,但是在一场战斗中,你不能多次进入狂怒状态。在狂怒结束之前,人物每轮都可以以一个迅捷动作进行一次意志检定,若高于自己的沉着值,则可以立刻结束狂怒。在狂怒状态下,狂战士不能使用任何基于非生理属性和技能的能力,他会不分敌我地随意攻击闯入视线的任何生物,只不过他会尽可能的攻击那些被他认定是敌人的存在/若在狂怒结束之前已经没有了任何敌人,那么狂战士会继续横冲直撞,他必须攻击最近的生物,不论那是友军还是无辜的路人。当狂怒结束之后,狂战士失去所有的狂气,并且受到不可减免的5点疲乏效果。人物也可以在受到伤害时,立刻清空所有的狂气,并且进入狂怒状态。
C级:
从现在起,当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以无视任何性质的伤痛。在狂怒或暴走持续期间,狂战士不会因为伤势而受到减值,他也免受低于自身耐力值的恶心、剧痛、疲乏效果的影响,但效果点数如常累计。在狂怒或暴走状态下,狂战士自动获得1点快速医疗,如果触发死亡抗拒效果,那么快速医疗提升为2。
B级:
当狂战士进入狂怒状态时,他可以随时选择彻底舍弃理性,进入暴走状态。暴走中,他的瞳孔会由于充血而变成赤红,同时会无差别的攻击附近的任何生命体。在暴走状态下,狂战士的力量+6、移动速度额外增加15米,获得5点临时生命,免受任何影响心灵的能力影响。但是他的沉着降低到1,失去全部的基础防御。在此状态下,狂战士失去所有的理智,脑中所想的只有如何撕碎对手,他不能使用远程武器,也不能施展任何基于非生理属性和技能的能力。此状态可以持续每耐力值一轮时间,不和狂怒效果叠加,同时一场战斗中你不能多次进入暴走状态。当全面暴走结束之后,人物会立刻失去所有移动动作与标准动作并承受不可减免的疲乏20的效果。狂战士可以在自己的行动开始时,选择使用2点意志力以避免本回合失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但狂战士无法从这次短休息中获得任何其他好处。
A级:
伴随着战斗的白热化,狂战士的血液渐渐沸腾,他的战意高涨,嘶吼着渴求鲜血和死亡。
现在狂战士在一场战斗中可以多次进入狂怒状态,但他仍然不能多次进入暴走状态,同时在战斗结束前,狂战士不会受到狂怒带来的负面印象。
另外,每当狂战士亲手杀死一个生物时,直到战斗结束前,他的任何近战攻击检定获得+4DP的士气加值,这个加值可以无限累计。
AA级:
只有最强的狂战士才有资格割瞎自己的右眼,就像他们崇敬的神欧丁那样,这样的狂战士被称为“独眼百人斩”。
独眼百人斩的狂战士不会因为独眼而受到任何不利影响,并且他的天生防御额外增加4点,当他进入狂怒或暴走状态时,他的天生防御再额外增加4点,并且再获得4点额外力量。
每场战斗一次,他可以以一个整轮动作支付2点意志,通过他失去的眼睛看到自己死亡的瞬间。此后,直到战斗结束之前,狂战士在所有检定上都获得+10的神圣加值。同时,狂战士即使在恶性生命槽被填满的情况下也不会立刻死亡,他可以至少战斗到盲视范围内不再有敌人存在,或至多不超过(耐力+决心)分钟的时间。若狂战士重新恢复了右眼的视力,那么他将失去此能力直到他重新弄瞎他的右眼。
狂战士技能树
D级:
死亡抗拒 D+500
疯狂只是开始,而不是结束,即使是死神,也不要妄想能轻易把我的性命带走。
当狂战士的严重伤害槽被填满时,他将获得1点快速医疗,当严重伤害被清空时,失去这个快速医疗能力。只有狂战士处于狂怒或暴走状态下才能触发死亡抗拒效果。
顺势斩 D+500
“一次一个太慢了!太慢了!!”
以一个标准动作,选定在你近战攻击中的数个目标,你立即获得1点狂气,并且可以对他们分别进行一次近战攻击。
who is the next?! D+500
当你杀死一个敌人后,可以立即以自由动作做一次威吓检定,所有敌对目击者都必须对抗,失败则立即在接下来的1轮里受到等于你威吓技能等级的DP减值——在所有检定中!同时你获得1点狂气。这是一个恐惧、影响心灵的效果。
C级:
狂气爆发 C+2000
当狂战士处于狂怒或暴走状态下时,他可以选择在瞬间集中他的狂气并且爆发出来,将周围的敌人全部吹飞。选择一个不超过自身所具有的狂气点数,以整轮动作进行一次『力量+所消耗狂气点数』的判定,在你下一轮行动开始的时候,所有处于你周围半径3米内的生物都会受到等于你这次判定成功数的严重伤害。所有受影响的生物可以以敏捷+运动进行回避,但受-3高速减值。每受1点伤害就会被向外推离一米距离,如果移动的距离超过其体积两倍,则其在移动后倒地。对方可以选择减少自己移动的距离,但每少1米就要额外再承受1点无法被减免的冲击或严重伤害(由你选择。)
杀气感知 DD+1000
前提:曾经在一场战斗中因为任何原因失去五感之一或更多,并且战胜对手
失去理智的狂战士对杀气反而更加敏感。
狂战士获得盲视,范围等于自己的感知,同时狂战士可以忽略至多6点高速减值。
若获得了独眼百人斩的称号,那么盲视范围提升为原本的三倍。
B级:
血之狂暴 B+4000
狂战士唤起己身对鲜血的无尽渴望,通过不断的损失体力,他获得了更可怕的攻击力。当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以选择同时进入血之狂暴状态。在此状态下,他每轮会受到1点恶性伤害,但他在攻击上获得+4DP和+2附加成功,如果攻击的目标至少受到了一点恶性伤害,那么再获得2个附加成功。若狂战士在此状态下杀死了敌人,那么他可以以一个整轮动作将敌人的鲜血淋遍全身,使自己回复3点恶性、或6点严重、或全部的冲击伤害。狂战士无法主动结束血之狂暴状态,当狂怒或暴走状态结束时,血之狂暴随之结束。血之狂暴结束时,狂战士会受到不可减免的3点恶性伤害。
战斗勇武 B+3000
每当狂战士失去一分生命,他随之变得更加难以倒下。当狂战士的严重伤害槽有一半被填满时,此能力开始生效。此时,狂战士每受到一点严重伤害,他就会获得2点天生防御,最多不超过狂战士的耐力值。当狂战士受到至少一点恶性伤害时,他将获得2/-的伤害减免,每受到四点恶性伤害再增加2点。增加的防御和伤害减免只要所受伤害没有被治愈就永久生效。
狂野战斗 CC+1500
牙齿、爪子、随手捡起的板砖、亦或者是某个对手的身躯,狂战士擅长使用任何东西作为武器,只要他拿的起。一名狂战士可以视为拥有所有武器的专业一般使用任何武器,哪怕那并不能被作为武器。只要他拿得动,他可以将任何东西当成武器,从基础武器表中查找最接近的武器作为对照参数,或者(简单的)使用体积作为伤害。狂战士的所有天生武器伤害获得+3L的提升,并且可以忽略3点硬度和3点除[/神兵]和[/材质]之外的所有伤害减免,可与任何类似效果叠加。最后,狂战士在拌摔、冲撞、擒抱和击落武器的检定上,获得+4DP的加值。
A级:
狂野搏杀 A+8000
在战斗中,狂战士能够彻底抛弃理性,模仿猛兽捕食的动作,将敌人残忍的撕成碎片。当狂战士发动攻击时,他可以选择以移动动作进行一次跳跃检定,这被视为发动了一个招式。若他的检定结果大于目标的基础防御,那么对于他这次攻击,目标视为措手不及。若狂战士成功的造成了至少一点伤害,那么目标必须掷耐力+决心对抗狂战士的力量,若目标对抗失败,那么狂战士可以对其造成10点额外伤害,若对抗成功,那么额外伤害下降为5点。如果跳跃检定失败,那么狂战士会倒地,并且在一轮之内失去全部的基础防御。
熊之野性 BB+2500
在狂战士的故乡北欧,熊被尊崇为战士力量及英勇战斗的象征。那些疯狂的战士经常只在身上披一件熊皮,不带武器,赤手空拳冲锋陷阵。当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以选择同时激发体内的熊之野性。在此状态下,狂战士的肌肉明显变得更加纠结,他的体型变大一级,同时他获得额外的+3天生防御,以及额外的4点力量、2点敏捷和2点耐力。他的天生武器伤害额外加2L,同时只要他成功的以肉搏攻击命中对手并造成伤害,他就能以一个自由动作展开擒抱。不能和狼之狡诈同时使用。
狼之狡诈 BB+2500
在狂战士所景仰的神灵,欧丁的脚边总是跟随着两条大狼。狂战士们认为,一个优秀的战士除了要拥有巨熊的野性,还要拥有野狼的狡诈。当狂战士进入狂怒或暴走状态时,他可以选择同时激发体内的狼之狡诈。在此状态下,狂战士的动作更加的灵巧,他获得额外的+2力量、+3敏捷、+2感知以及+1耐力,基础陆地移动速度加倍,天生武器伤害额外+1L,获得灵敏嗅觉。只要他成功的以肉搏攻击命中对手,他就能以一个自由动作拌摔目标。不能和熊之野性一起使用。
AA级:
蛮战莽夫 A+12000
冲锋!冲锋!这就是狂战士的战斗。每当一名狂战士怒吼着发动冲锋时,他可以比平常多移动20米的距离,并且可以忽略地形带来的影响,在判定冲锋带来的DP加值和防御减值时,视为狂战士的力量和防御比原本的高5点。如果狂战士发动冲锋并且成功的命中了目标,那么下一轮他可以选择一个不超过自身力量值的数字,他在攻击检定DP上受到等额的减值,并且每受到2点减值就在攻击的附加成功上获得等额的加值。
不屈之魂 A+12000
狂战士从来就不会屈服于任何人,哪怕要求他下跪的正是欧丁。狂战士免疫任何魅惑、胁迫与暗示效果。同时,当狂战士对抗影响心灵的能力失败时,他可以选择消耗一点意志,重新进行一次检定,并且在这次检定上获得+6DP的加值。
疯狂暴怒 A+8000
狂战士能够将所受的每一份伤痛转化为沸腾的狂怒,忍受极大的伤害和琐碎可见的影响。当狂战士处于狂怒或暴走状态下时,他可以选择延缓伤害对自己造成的影响。当狂战士被攻击时,直到他下一轮行动结束时才会正常受到攻击所带来的影响。例如,一名狂战士在战斗的第一轮受到了攻击,但是要到第二轮他的行动结束时才会正常受到伤害。狂战士可以用此能力延缓任何攻击和不良效果带来的影响,他甚至能凭借此能力在时间停止中活动,但他不能将前一轮所压制的效果再次压制到下一轮。每当狂战士成功的压制了一个效果,在压制效果消失前,他获得一个+10DP的洞察加值,可以加到单独的一次攻击、防御、或者是任何对抗判定上。狂战士只有在狂怒或暴走状态下才能使用此能力,并且每次使用需要支付一点意志。