称号-战士
天堂向左,战士向右。就算敌人无可匹敌,就算我们寡不敌众,我宁愿死在冲锋的路上!
法师躲在象牙塔里发抖,牧师跪在忏悔室中祷告,只有我们!死战到底!只因我们是战士!只会战斗也只愿战斗!
列盾!冲锋!!
怒火:
战斗在战斗中学会控制自己的愤怒定点爆发,愤怒越剧烈战士越强大。
当获得D级战士称号时,自动获得“怒火”池。
怒气是一个西方特殊能量池。
该能量池没有上限。
战士可以通过以下方式获得怒火(或ST判断合理的方式):
人物额外获得恶德-愤怒,并且因为愤怒恶德恢复意志力时,可以同时获得一点怒火
人物进行一次攻击并成功造成伤害,获得一点怒火
人物击杀一个敌人的时候,获得一点怒火
人物被攻击并受到伤害时,获得一点怒火
(玩家不可通过刻意自残或者对自身造成伤害的行为获得怒火)
怒火基本用法:在攻击时,可以消耗1点怒火并增加2DP增强加值。除此之外,怒火可支持各种特殊能力。战斗结束后每战士等级一分钟之后,怒火清零
D级:
战士需要选择他的作战风格,在获得战士训练时,他必须在路线中选择一条,不得变更。他所选择的路线会影响到技能树。
防护战
能量池:怒火
技能树:开启D级和C级防护战技能树,D级战士通用技能树
特性:移动格挡,强力格挡,盾牌娴熟(双特性)
描述:防护战士是最坚强的守卫,最可靠的堡垒,盾牌对他们来说既是安心的屏障,又是最强的武器。
移动格挡:防护战在用移动动作进行白刃格挡时,可以以半速移动,但不能冲锋,这视为一个融合动作,不另外占用动作。
强力格挡:防护战进行格挡时额外获得自己传奇力量的格挡加值。
盾牌娴熟:防护战在白刃格挡时,他针对范围伤害的豁免检定也获得相当于盾牌加值的掩蔽加值
武器战
能量池:怒火
技能树:开启D级和C级武器战技能树,D级战士通用技能树
特性:武器大师(双特性),精通冲锋
描述:武器战士是技巧的大师,是冲锋的刺刀,他们的攻击老练而凶狠,手武器的他们是敌人的噩梦。武器战士的劣势技能是狂暴。
武器大师:当一名武器战士双手握持一把近战武器进行攻击时,其获得相当于武器体积一半的DP器械加值,并且武器伤害提升相当于称号等级/点。
精通冲锋:武器战在冲锋时可以忽略等同于称号等级*2的防御减值。
狂暴战
能量池:怒火
技能树:开启D级和C级狂暴战技能树,D级战士通用技能树
特性:双持武器(双特性),狂野姿态(双特性)
描述:狂暴战士是狂野的凶徒,挥舞的两件武器的他们在战场上是死亡的旋风。狂暴战士的劣势技能是防护。
双持武器:狂暴战无视【双手】特性,同时其双武器战斗专长提升1级。
狂野姿态:狂暴战以一个自由动作,指定视野范围内的一个敌人成为目标,该目标必须本场景内对战士造成过伤害,或者战士对该目标造成过伤害。之后,战士对该目标的攻击,防御和对抗检定获得3DP士气加值,成功杀死目标可以使人物额外获得一点怒火。狂暴战可以选择放弃该目标,但宣布放弃则会失去1点怒火。战士同时只能与一个目标进入狂野姿态。
C级:根据道路不同,战士的能力会提升不同。
防护战
技能树:开启B级防护战技能树,C级战士通用技能树,D级武器战技能树
特性:盾牌冲锋,加强防护,超级格挡,身经百战
盾牌冲锋:防护战处于格挡状态下时,可以以“移动格挡”带来的移动速度结合一个标准动作进行冲锋攻击。
加强防护:防护战获得相当于自身传奇耐力*2点的抵破甲。
超级格挡:防护战在进行白刃格挡时,白刃技能上每有1点附加成功,则获得1点防御附加成功。
身经百战:防护战免疫多次攻击减值。
武器战
技能树:开启B级武器战技能树,C级战士通用技能树,D级狂暴战技能树
特性:超量武器(双特性),全垒打,武器大师
超量武器:当你双手握持一把近战武器时,该武器自动获得“重量级”武器改造效果,持续到你停止双手握持为止。若该武器已经有物品改造,则无法触发本效果。
全垒打:武器战士在全力攻击时,在攻击的同时可以进行一次冲撞对抗,若你成功,则目标受到差值的严重伤害。
武器大师:当战士使用具有对应专业的武器进行攻击时,本次攻击额外获得3点附加成功。
狂暴战
技能树:开启B级狂暴战技能树,C级战士通用技能树,D级防护战技能树
特性:渴血狂怒,狂暴姿态(双特性),撕裂伤口
渴血狂怒:当狂暴战进行近战攻击时,若目标没有完好生命值,则攻击检定获得12DP增强加值。
狂暴姿态:针对目标,若目标处于你的模糊范围内,你获得盲感,并且你现在可以同时选择最多不超过你传奇感知的目标。
撕裂伤口:狂暴战进行近战攻击并成功造成伤害时,可以选择不造成伤害,而是造成等额的剧痛点数以及流血点数,分别进行强韧豁免。
战士技能树分为三条路线:防护,武器,狂暴。
根据战士的风格不同,学习技能需要的级别也不一样
除此之外,所有路线的战士都可以学习通用技能。
战士通用技能树:
D级:
适应武器
价格:D+500
动作:被动
描述:战士精通所有的杀人方式,起码对武器而言是的。
效果:当战士在使用任何武器时,视为他总是已经达到了使用这件武器的最低属性要求,最低技能要求,并且拥有所需的专业,这不视为战士真的拥有足够的属性,技能和对应专业。
致残打击
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点怒火
射程:触及
目标:所有目标
范围:无
持续:1轮
描述:再灵敏的敌人被砍断了一条腿后也只是等死的蠕虫。
效果:你进行一次近战攻击,你需要承受3点特定部位减值。若本次攻击成功造成伤害,则目标的基础移动速度减半。
这个技能无法对机械类载具起效。对某种直接变为多少速度的能力照常生效(如米迦勒带我飞翔)
振奋怒吼
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点怒火
射程:以自己为中心
目标:友方目标
范围:敏感范围
持续:一个场景
描述:战士们狂暴的怒吼总是能激励队友们
效果:你进行一次怒吼,所有听到你怒吼的友方单位就可以在攻击检定和防御上获得相当于战士传奇决心/点士气加值。
风暴之锤
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点怒火
射程:见下
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:你呼唤狂暴的雷霆化为你手中的战锤
效果:你凝结一把风暴之锤,然后立即使用风暴之锤进行投掷攻击,风暴之锤视为武器伤害5L,破甲2,基本射程20米,拥有【魔法】【眩晕】【重投掷武器】特性。在计算眩晕特性时,额外增加等同于你力量附加成功的眩晕点数。
C级:
破甲打击
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点怒火
射程:无
目标:一个目标
范围:无
持续:一个场景
描述:敌羞!吾去脱她衣!
效果:你进行一次近战攻击,若成功造成伤害,则每有1点伤害,目标的盾牌防御、盔甲防御、天生防御减少1点,优先级为盾牌防御,盔甲防御,天生防御。若因此降低为0,则如同破甲将其降低为0一般。该减值无法叠加。
斩杀
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点怒火
射程:无
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:战士要你三更死!谁敢留你到五更我杀他全家!
效果:本能力只能对完好生命值一半以下的目标使用,你进行一个近战攻击检定,本次攻击造成恶性伤害,目标强韧豁免,每有1点成功数则可以将1点恶性伤害转为严重伤害。
特殊:本能力每5轮只能使用一次。
蔑视死亡
价格:C+1000
动作:自由动作
能耗:见下
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:死亡哟,好久不见了,毕竟痛苦是个十分善妒的情人。
效果:当你的生命值被冲击伤害填满时,你每轮可以花费1点意志力,额外获得一个迅捷动作。
当你的生命值被严重伤害填满时,你每轮可以花费3点意志力,额外获得一个移动动作。
当你的生命值被恶性伤害填满时,你每轮可以花费5点意志力,额外获得一个标准动作。
防护战技能树:
D级:
嘲讽
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:无
射程:目标与战士互相在其模糊范围内
目标:一个目标
范围:无
持续:1轮
描述:嘿!孙贼!
效果:你以力量+胁迫(咆哮)进行检定,目标以坚定立场对抗。若目标失败且战士在目标的攻击范围内,目标下轮必须攻击战士,如果不在,目标会用最快的速度让战士进入自己的攻击距离并攻击战士。
若战士在胁迫上拥有附加成功,则每有1点附加成功可以额外影响一个目标。
这个效果可以在他人的回合发动,消耗一个反射动作以及1点意志力。
剑盾猛攻
价格:D+500
动作:被动
描述:连防带打!连打带防!
效果:若你以盾牌进行了一次格挡,那么你下次用近战武器进行攻击时可以获得4DP招式加值和1点附加成功。
若你用近战武器进行了一次攻击,则你下次用盾牌进行格挡时可以额外获得4点格挡加值和1点防御附加成功。
盾牌格挡
价格:D+500
动作:被动
效果:战士在使用具有【格挡】特性的武器进行白刃格挡时,如果武器体积小于战士体积的一半,则战士获得少许掩蔽。若达到或超过战士体积的一半,则战士获得部分遮蔽,若超过战士的体积,则获得大量掩蔽。
C级:
战争壁垒
价格:C+1000
动作:被动
效果:当战士进行白刃格挡时,战士身后一条线上的队友获得全遮蔽,任何攻击这些目标攻击改为攻击战士,若为线性或者扇形的范围攻击,则战士身后的队友不受到影响,并且【贯穿】不会生效。
刚烈
价格:C+1000
动作:反射动作
能耗:3点怒气
射程:触及
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:鼠辈!竟敢伤我!
效果:当战士受到一个目标的攻击后,无论是否命中,若该目标在战士的近战攻击触及范围内,则战士可以立即对目标发动一次近战攻击。
B级:
盾墙
价格:B+2000
动作:迅捷动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:传奇耐力+1轮
描述:把我血加住!我!有!盾!墙!
效果:持续时间内,你受到的最终伤害变为一半,向上取整。每场景只能使用一次。
这个效果可以在他人的回合发动,消耗一个反射动作以及1点意志力。
破釜沉舟
价格:B+2000
动作:迅捷动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:传奇耐力+1轮
描述:背水一战!破釜沉舟!
效果:你因传奇耐力获得的生命值立即翻倍,并带来等额的完好生命值。同时当持续时间结束时,失去这些额外的生命值时将优先带走生命值状态较为糟糕的生命值(优先级恶性,严重,冲击,完好)。每场景只能使用一次。
这个效果可以在他人的回合发动,消耗一个反射动作以及1点意志力。
武器战技能树:
D级:
猛击
价格:D+500
动作:被动
效果:战士发动近战攻击时,战士可以每减少自己的2点攻击DP而换取1点附加成功。
压制
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点怒气
射程:触及
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
效果:战士发动近战攻击时,每有1点白刃等级则无视目标的1点基础防御,若基础防御因此降低到0,则目标视为相当于称号等级的措手不及。
眩晕打击
价格:D+500
动作:包含在一次攻击动作中
能耗:1点怒气
射程:见下
目标:见下
范围:见下
持续:立即
效果:当你攻击时,可以发动本能力。战士本次攻击不造成任何伤害,改为造成等额的眩晕点数,目标强韧豁免。
C级
疾风步
价格:C+1000
动作:迅捷动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
效果:战士进入隐形状态,这视为C级魔幻本质的反侦测能力。进入后战士的基础移动速度翻倍。在隐形状态下一旦施展法术或者攻击等类似工作则隐形立即结束,若突破隐形状态的动作是一次白刃近战攻击,则该次攻击获得6DP招式加值。
复苏之风
价格:C+1000
动作:迅捷动作
能耗:3点怒气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:传奇耐力+1轮
效果:战士每回合可以恢复1点恶性伤害或2点严重伤害或4点冲击伤害。
B级:
巨人打击
价格:B+2000
动作:标准动作
能耗:5点怒气
射程:触及
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
效果:你进行一次近战攻击,记录成功数,然后对目标如常造成伤害。然后目标进行反射检定,DC为战士手中的武器体积*2,并且其反射检定承受成功数的DP无名减值,若其反射失败,则本次攻击中的所有伤害提升1级。
狂暴战技能树:
D级:
破胆狂攻
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:1点怒气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:下一次攻击/一个场景
效果:狂暴战士进行一次胁迫技能检定,每有1点成功数,则下次攻击检定获得等额的增强加值。
双管齐下
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点怒气
射程:触及
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
效果:你进行一次近战攻击,将手中的两把武器的体积,武器伤害,破甲,破魔相加,加骰取高,同时获得所有武器特殊属性和特性。且此次攻击视为你双手持用一把武器,可以应用相应专长。
(若你有能力持有更多武器,则最多计算两把)
飞身斩
价格:D+500
动作:移动动作
能耗:1点怒气
射程:见下
目标:所有目标
范围:半径战士耐力*米
持续:立即
效果:你进行一次跳跃,如常进行跳跃检定。并且当你落地时,你对范围内的目标造成等于你体积/点范围物理严重伤害。本次跳跃检定你每有1点成功数,则目标的反射检定失去1DP。
C级:
狂风打击
价格:C+1000
动作:移动动作
能耗:3点怒气
射程:触及
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
效果:当你进行攻击成功造成伤害后,可以立即发动本能力,马上用副手武器再次进行一次攻击,这视为两次攻击。
鲁莽挥击
价格:C+1000
动作:自由动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:下一次攻击/一个场景
效果:你对自身造成不可避免最多相当于你传奇耐力/点恶性伤害,然后你的下一次攻击获得相当于本能力造成的恶性伤害*3的附加成功。
旋风攻击
价格:C+1000
动作:被动
效果:当你使用“双武器战斗”专长时,所有其中描述的动作皆下降1级,最低为迅捷动作。
B级:
无畏狂怒
价格:B+2000
动作:自由动作
能耗:X点怒气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见下
效果:启动后,你免疫基于生理系属性作为关键属性的不良状态点数,这视为B级免疫,并且你免疫B级的心灵影响能力。持续时间为X轮。