如无特殊说明,“自己的武器”指“一件人物曾持有其在战斗中杀死敌人,或在不少于一年的时间里每天使用其练习的近战武器或弓箭类武器”。武器大师对武器的感情并不具有超自然的因素,因此改换武器不会带来特殊的不良后果,只是需要重新加以熟悉而已。
D级:600分
博闻:人物在使用临时武器时,视为该临时武器方便持用,造型合理,因此只承受1/6DP减值。若该临时武器本身就方便持用,造型合理,则人物不会因为使用临时武器而承受减值.
专一:人物获得被称为“武器专注”的特殊力量,这不视为一个能量池。消耗“武器专注”可以远远提升自己使用武器的极限。每当人物的长休息结束时,人物失去之前所保有的、仍未使用的所有武器专注,同时投一个“汲取专注力”(感知+白刃)检定,并因每1个成功而获得1点武器专注。人物可以主动进行不少于自身所需长休息时间一半的冥思、练习或个人仪式,以如同进行长休息一般,失去之前的武器专注并进行汲取专注力检定。
在D级时,人物在每一个回合中最多消耗2点武器专注,并且武器专注有如下用法:
每当人物使用自己的武器进行白刃攻击检定时,可以投入一定数量的武器专注。人物每支付1点武器专注,就在此次攻击检定上获得+2DP招式加值。
此外,每当人物支付武器专注时,可以因其所使用的武器类别不同而获得如下好处。若同一把武器有多个不同分类,则人物选择获得哪一种好处。
棍、锤:若人物在攻击时支付武器专注,则在其他效果之外,此次攻击额外获得+1附加成功加值。
爪、匕首:在战斗的突袭轮,或投掷先攻检定后的第一轮,若人物抽出藏起的该类别武器攻击并支付武器专注,则每支付2点武器专注,此次攻击便具有高速1。
链枷:人物在攻击时每支付2点武器专注,此次攻击便具有威猛1。
剑、刀:若人物在攻击时支付武器专注,且在同一回合进行格挡,则此次格挡额外为人物的防御带来+1附加成功加值。
斧:人物在攻击时每支付2点武器专注,此次攻击的破甲值便+1。
矛:若人物在攻击时支付武器专注,则在其他效果之外,此次攻击的触及距离增加1米。
C级:1200分
博闻:选择三种武器,人物获得该类武器上的专业。
专一:人物在汲取专注力检定上获得+5DP加值。
人物在每一个回合中最多消耗4点武器专注,这替代D级的数值。另外,每当武器大师在某一回合中使用了武器专注,且他使得任意一名敌人失去战斗能力(死亡或失去意识),则他恢复该回合他使用的武器专注。
武器大师的武器专注增加以下用法:
每当人物使用自己的武器进行格挡时,可以投入一定数量的武器专注。人物每支付1点武器专注,就在格挡防御上额外获得+2招式加值。
此外,人物自以下“武器大师能力”中选择其一,并获得该能力的效果。
致命:人物在攻击时每支付2点武器专注,此次攻击所造成的伤害就有1点转化为恶性。
撕裂:人物在攻击时若支付了武器专注,则加骰提升一级,最高为8加骰。
碾压:人物在攻击时若支付了武器专注,则此次攻击视为具有【眩晕】特质。若原本已具有【眩晕】特质,则改为在攻击时每支付1点武器专注,眩晕值就提升1。
攻守:若人物在一回合中为攻击和阻挡都支付了武器专注,那么在判断其为格挡支付武器专注的效果时,视为多支付2点,这不可超过正常支付的上限。
精准:人物在攻击时每支付1点武器专注,此次攻击便减少1点因攻击特定部位而导致的攻击检定DP减值。
横扫:人物在攻击时若支付了武器专注,则可以视为具有“顺势斩”专长一般,攻击相邻的敌人。即使人物并非双手持用对应体积的武器,也可以因此而获益。
B级:3600分
博闻:在白刃技能上,人物获得所有武器类别的专业。
专一:人物在汲取专注力检定上再获得+10DP加值,与C级的数值相叠加,并且此检定视为9加骰。
人物在每一个回合中最多消耗7点武器专注,这取代C级的数值。另外,每当武器大师因为恶德而恢复意志力时,他同时因每1点恢复的意志力而增加1d10点武器专注。若因为美德回复意志力时,则恢复等额的武器专注。
武器大师的武器专注增加以下用法:
每当人物使用自己的武器进行攻击时,可以投入一定数量的武器专注。人物每支付1点武器专注,就在攻击结算后移动3米距离。这不可以使人物移动超过其基础移动速度的距离。
此外,每当人物支付武器专注时,可以因其所使用的武器类别不同而获得如下好处。若同一把武器有多个不同分类,则人物选择获得哪一种好处。此效果与D级的效果叠加。
棍、锤:人物在攻击时每支付3点武器专注,此次攻击便获得+1附加成功招式加值。
爪、匕首:在战斗的突袭轮,或投掷先攻检定后的第一轮,若人物取出藏起的该类别武器攻击并支付武器专注,则每支付2点武器专注,此次攻击便获得+1附加成功招式加值。
链枷:人物在攻击时每支付2点武器专注,此次攻击便再具有威猛1。(也即是说,结合D级能力,则人物在攻击时每支付1点武器专注,此次攻击便具有威猛1。)
剑、刀:若人物在攻击时支付武器专注,则每支付2点武器专注,人物的基础防御值便获得+1招式加值。
斧:若此次攻击结算时,对手的防御在计算破甲后已不再具有盔甲加值,则人物在攻击时每支付2点武器专注,此次攻击便获得+1附加成功招式加值。
矛:若人物在攻击时支付武器专注,且人物本回合未进行格挡,则人物在防御上获得等同于白刃等级的格档加值。
A级:10000分
博闻:人物在使用任何武器时,若该武器的要求满足普通专长和轮回小队专长中的某些专长的前提,则你视同于习得该专长以及该专长的全部等级。
专一:人物在汲取专注力检定上再获得+20DP加值,与C级、B级的数值相叠加,并且此检定视为8加骰。
人物在每一个回合中最多消耗10点武器专注,这取代B级的数值。武器专注增加以下用法:
每当人物使用自己的武器进行格挡时,可以投入一定数量的武器专注。人物每支付1点武器专注,就在格挡结算后移动3米距离。这不可以使人物移动超过其基础移动速度的距离。
此外,人物自C级“武器大师能力”,以及以下“武器大师能力”中各选择其一,并获得这些能力的效果。
雷霆:人物在攻击时,若支付5点武器专注或更多,则在攻击检定上额外获得+5DP加值;若此次攻击造成了伤害,则对方承受与伤害值等量的战栗效果,意志抵消。
飞鸟:人物在格挡时,若支付了5点武器专注或更多,则在防御上额外获得+5加值;此外,你立刻进行一次敏捷+白刃检定,并使得一个位于你触及范围内的敌人在对抗下一次攻击时,在基础防御上承受等同于成功数的减值。若该敌人的基础防御值被减少至0,则多余的数字会减少其格挡防御值。若格挡防御值也减少至0,则不会有更多的效果。
玫瑰:人物在攻击时,若支付了5点武器专注或更多,则每支付1点武器专注,人物的意志检定便获得+1DP加值,持续到其下一回合开始时。
山峦:人物在格挡时,若支付了5点武器专注或更多,则每支付2点武器专注,便获得1点全伤害吸收。在其下一回合开始时,人物失去因此而带来的、还没有使用的全伤害吸收。