称号 残暴驭手
残暴驭手骑乘一只野兽般的、仅有他才能驾驭的了的坐骑。他将敌人践踏在脚下,在蹄印后留下扭曲的肢体,所到之处,恐惧横行。残暴驭手是为骑手所准备的称号,对于部分特殊的形态(比如人马)无法使用。
D级
凶残坐骑:残暴驭手的坐骑比一般的坐骑更高大威猛,坐骑体积增加1点,力量获得2点加值,但是敏捷获得2点减值。如果敏捷无法继续下降(已经到1),那么力量也无法继续提升。这个能力同一时间只能影响一个目标。由残暴驭手自身指定。
践踏:你在坐骑上移动时(包括冲锋或任何使自身发生位置移动的的状态),可以使用坐骑以迅捷动作越过一个目标,以你坐骑的力量对抗对方的敏捷或力量。较大的一方会获得等于体型差的加值。如果你成功,则你将越过目标后,并且目标会被你的坐骑撞倒,同时你的坐骑可以马上使用标准动作对其进行一次蹄击,因为对方倒地,所以这次攻击会有+2的加值。若你拥有专长——骑乘战斗4的专长时,则动作下降为自由动作,并且每回合穿越的次数变为D1-A4人。
注:狂暴驭手在购买本称号的同时,选择一个骑兽作为自己的坐骑。若该坐骑死亡,则下一次购买的骑兽自动变为自己的坐骑。所有狂暴驭手的效果都仅仅与自身的坐骑生效。
D级技能树:D+500
大型武器专精:
你在坐骑上使用长柄武器或者双手武器时,获得等于称号等级的的环境加值。
同时该武器的力量需求降低1点。
坐骑韧性:
你的坐骑增加等于你称号等级的天生防御。并且获得【防弹】特性,当你的称号到达B级时再获得【防能量武器】特性。
C
横冲直撞:你在进行闯越时,对方需以力量/敏捷取低进行对抗检定,且若其拥有任何回合外移动的能力也不可发动来避开你的闯越。同时,你的坐骑在进行攻击或者使用特殊能力进行判定时(就算并不是进行闯越)获得3DP和1个自动成功。
C级技能树:C+1000
一鼓作气:每当你在坐骑上攻击目标时,若你或你的坐骑成功命中,则你和你的坐骑在针对该目标的攻击检定上获得+1DP士气加值。每次命中这一目标时,加值都会叠加,上限为你的决心值,持续一个场景。
二连击:当你与你的坐骑在本回合攻击同一个目标时,第二次攻击时,目标的防御获得第一下攻击伤害数的减值。若坐骑或你拥有多次攻击能力,则计算防御减值时只计算第一次攻击中造成伤害最高的一次。
B
残暴面容:残暴驭手在骑乘时便能散播恐惧。只要残暴驭手处在骑乘状态下,所有看到他的敌人就会在对抗恐惧时承受他风度一半的罚值。
恐惧驭手:每轮一次,以一个自由动作,残暴驭手可以进行一个威吓检定来挫败他在骑乘中践踏过的目标。给对方造成胜出点的战栗点数。可以累积为惊惧。
B级技能树:B+2000
同甘共苦:
你的左手出现了一个封印,这个封印代表了你与你坐骑链接在一起的决心!
你或者你的坐骑现在获得任何临时性质的增益效果时,另一个共享这些增益效果。如同圆桌骑士的神赐坐骑一般,但是这个效果是双向的。
一般而言,这些BUFF都不能是以自身为目标的,比如战斗之歌,狼人变身。
一般而言,这些BUFF都是临时性质的,若持续时间为一场景或者一场恐怖片,甚至N/A,虽然他们也有持续时间,但是并不视为临时效果。
一般而言,若你由于开启了某种能力临时获得了某些加值,或者能力,这些也无法共享。如:基因锁。
一般而言,修行加值,内在加值,器械加值,无法叠加。这包括装备,毒品,称号,血统等增幅效果无法共享。
你与你的坐骑针对同一个效果无法重复计算。例:你获得了5点属性,然后你的坐骑由于你获得了5点属性而获得了1点属性,这是一个临时的效果,但是这1点属性你不会再次获得。
同时你与你的坐骑之间建立B级心灵链接,感官为视觉。
并且你现在可以将你的坐骑存放在封印中,封印中自动提供给充足的水和食物,以及自动清理粪便。你可以以一个整轮动作呼唤你的坐骑现身,将坐骑再次放回封印也是一个整轮动作。
共同成长:
针对你的坐骑,你在每个属性上的每点附加成功,则可以对应你的坐骑在该属性上获得1点属性加值。
A
致命横行:残暴驭手的坐骑在闯越后蹄击一个生物之后后,残暴驭手可以马上对该目标再进行一次单独的近战攻击。
恐怖:残暴驭手以一个标准动作策动坐骑后腿直立,向他的敌人宣告恐怖的到来。所有看到残暴驭手的敌人必须进行一次意志豁免。以意志对抗残暴驭手的风度+威吓。这次对抗中,残暴驭手可以加上其坐骑的风度的一半,并且敌人受到B级的减值。如果敌人失败,会立刻进入惊惧。进入惊惧状态的敌人会停止动作,全力远离残暴驭手,持续3轮。如果在3轮中受到残暴驭手以外的攻击,惊惧状态立刻终止,会反击攻击者。成功通过豁免的生物在一个场景内免疫这项能力。这个能力无法被其他效果免疫。
A级技能树:A+4000
坐骑冲锋:
你现在让坐骑进行冲锋攻击时,你不会损失防御,并且坐骑扣掉的防御如常增加你和坐骑的下一次攻击检定上。这是一个被动能力。
铠甲大师:
你现在若穿戴盔甲或者盾牌,则其为你的坐骑等额提供盔甲防御加值以及盾牌防御加值。并且若你的盔甲或者盾牌正在为你提供伤害减免或者伤害吸收以及能量抗力的能力,你的坐骑也获得这些能力。