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怪物猎人

怪物猎人(称号)

 

虽然是那么野性与暴力,

但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。

大地、晴空、住在那时代的所有居民,

合成这个洋溢着最大生命力的时代,

世界比起现在,已经变得非常单纯,

那便是——狩猎,或被狩猎。

 

 

 

D级:下位猎人

十八般兵器:怪物猎人擅长使用几乎所有种类的冷兵器、热兵器和异种兵器,所有使用白刃、弓箭、枪械技能判定的武器都视为拥有武器最低技能要求,并且使用异种武器时不会因为没有专业而受到减值。如果你原本已经达到技能要求,并拥有其专业时,可以获得额外1DP专业加值。

极限生存:无论是炎热的火山地带,还是酷冷极地,到处都有怪物猎人狩猎的踪迹。怪物猎人的生存技能提升1点(上限5),并且获得追踪专业。

 

 

 

C级:上位猎人

大型狩猎:狩猎超越人类体能极限的巨大怪物,保护村庄是怪物猎人的天职。当怪物猎人和比自己体形巨大的对手战斗时候,在攻击和防御上可以获得相当于两者体型差的加值,这个加值最大不能超过怪物猎人称号等级的两倍。

回避性能:翻滚,不停地翻滚,是回避大型怪物攻击的终极绝招。在进行反射检定时,怪物猎人可以使用翻滚动作,获得不超过怪物猎人称号等级两倍的DP加值。同时,你在回合外依靠移动来躲避对手攻击的时候,无视对手的触及范围获得防御加值。

 

 

 

BG位猎人

传奇狩猎:当天灾降临的时候,我们这些小小的种子也只能为了生存竭尽所能地去战斗。怪物猎人从来也不会缺少对抗传奇的勇气。怪物猎人免疫恐惧,胁迫,沮丧的心灵效果。

破坏王:断尾、破头、破翅、破背,怪物猎人们最擅长破坏大型怪物的局部身体,以削弱它们强大的力量。当怪物猎人攻击特定部位时,可以至多忽略称号等级的减值,并且可以将武器伤害一半的伤害值转换恶性伤害。

怪物猎人技能树:

 

 

 

D级:

 

飞人,500:你健步如飞且不知疲倦。怪物猎人的基础速度提升每称号等级10米。

 

拔刀会心,500:当怪物猎人使用白刃、弓箭、枪械技能判定的武器,并且拥有其专业时,你拔出该类武器的这一轮内,攻击判定变为9加骰。

 

灭气攻击,500:当怪物猎人使用白刃、弓箭、枪械技能判定的武器,并且拥有其专业时,每对敌人造成2点伤害,就会造成1点疲乏不良点数。对手需要用耐力+生存进行豁免对抗,每1成功可以豁免1点疲乏不良点数。

 

快餐者,500分,你吃饭喝水都狼吞虎咽、风卷残云。使用任何药物的时候动作下降一级,最少只能下降到移动动作,整轮->标准->移动。

 

 

 

C级:

 

坠落免疫,D+1000分,如果你见过怪物猎人从高处跳下着地时的英姿,你就会相信即便是从朱穆朗玛峰上跳下来,它们也不会受伤。怪物猎人免疫一切坠落伤害。

 

火事场力,D+1000分:当生命槽有一半被严重或恶性填满时,怪物猎人的任何判定和对抗骰,都会得到额外等于称号等级的DP加值和附加成功加值。这些加值是士气加值。

 

达人(前提:拔刀会心):D+1000分,所有使用白刃、弓箭、枪械技能判定,并拥有专业的武器都变为9加骰,如果已经是9加骰,则提升为8加骰。

 

回避距离:D+1000分,怪物猎人进行反射检定时,可以同时利用翻滚移动相当于你运动技能等级的距离。

 

 

 

B级:

 

防御性能:C+2000分:怪物猎人在格挡防御时,格挡防御上额外获得6点格挡加值。同时你的格挡动作下降一级。

 

防御强化,C+2000分:怪物猎人获得6点抵破甲,若你装备盔甲或盾牌,则你的盔甲和盾牌获得【防弹】【防能量武器】特性,并且你的盔甲或盾牌若有伤害减免和能量抗力,则分别提升1点。

 

弱点特效,C+2000分:怪物猎人攻击特定部位时可以忽略2点减值。并且当对手针对你的攻击豁免不良状态点数时,无论豁免结果如何,每次至少残留1点不良点数。

 

 

 

 

特殊药品:

 

怪物猎人拥有超越凡人的体魄,可以使用特殊的药品来强化或回复。由于这些药物是根据怪物猎人的特殊体质调制而成的,所以对于怪物猎人以外的人并不适用。无论是哪种药物,喝下都需要消耗一整轮动作。从主神处购买的药物装在一个体积为1的精致小玻璃瓶中。(注:回复药和回复药G每日可以使用的次数不得超过称号等级的二倍)

 

本质:特异本质

分类:消耗品,药品

猎人专用:这些药物只有怪物猎人和随从猫才可以购买和使用,其他目标无法购买,使用也没有任何效果。

名称

价格

效果

持续时间

回复药

50

回复1点恶性或者3点严重/冲击伤害

立即

回复药G

200

回复2点恶性或者6点严重/冲击伤害

立即

冷饮

10

忽略5点寒冷所带来的环境减值

1小时/耐力

热饮

10

忽略5点炎热所带来的环境减值

1小时/耐力

强走药

50

耐力上获得2点增强加值。

1分钟/耐力

强走药G

200

耐力上获得4点增强加值。

1分钟/耐力

鬼人药

50

所有攻击检定获得3DP增强加值。

1分钟/耐力

鬼人药G

200

所有攻击检定获得6DP增强加值。

1分钟/耐力

硬化药

50

获得3点天生防御。

1分钟/耐力

硬化药G

200

获得6点天生防御。

1分钟/耐力

活力药

500

获得1点快速医疗。

1分钟/耐力

千里眼药

10

敏感视距每感知值扩大5米,最大范围每感知值扩大50米。

1分钟/耐力

解毒药

10

立即针对你身上的一个毒素效果,立即进行一次豁免。

1分钟/耐力

秘药

D+100

每天一次,将生命值中的所有严重和冲击伤害全部转为完好。

立即

古代秘药

C+1500

每天一次,将生命值中的所有伤害全部转为完好。

立即

 

 

 

 

随从猫:

随从猫是怪物猎人最好最忠实的伙伴,虽然它们偶然有时候会一不小心把大桶爆弹丢到你的头上。

随从猫视同一种特殊的主神空间制造生命体,只向拥有怪物猎人称号的轮回小队队员开放。随从猫并非普通的动物,随从猫拥有和人造人相同的5/4/3+4的属性点,11/7/4+7的技能点,以及三个专业、五个专长点数,但是向主神购买一只随从猫需要D+500分。

 

随从猫的体形是3,因此它的生命-2,基防+2,随从猫可以两足行走,也拥有语言能力,它可以正常交流。

当随从猫的生命值严重伤害被填满时,它不会昏迷,而是用反射动作挖洞逃入地下。其实是回到主神空间休养恢复。24小时以后,它的生命槽会完全恢复到满,再度回到主人身边。

随从猫可以停留在主神空间不参与轮回世界的历程,不需要主人为其额外支付D级支线剧情。每个怪物猎人拥有的随从猫数量不能超过其称号等级。

随从猫拥有自己专门的专长点数,而并非使用人类的专长。随从猫会获得的经验,其等于你每场获得经验的一半。你可以如同强化自己一样给随从猫购买属性,技能和专长。但是无法进行其他强化。

 

随从猫专用装备

本质:特异本质

随从猫专用:这些所有装备都是随从猫专用,除了随从猫之外,其他任何目标不得使用。

 

 

武器:

名称

价格

分类

体积

武器伤害

伤害类型

特性

肉球猫掌

10

战锤

2

3L

钝击/穿刺

骨质猫稿

10

2

3L

穿刺/挥砍

回力标

10

暗器

1

2L

2L

【回力】

木桶爆弹

2

爆炸物消耗品

1

见特性

见特性

【轻投掷武器】,其他效果等同破片手雷,可携带10

 

 

 

 

 

 

 

防具:

名称

价格

分类

盔甲基本属性

盔甲特殊属性

特殊

团栗头盔和铠甲

10

重甲

盔甲防御3/3,盔甲减值1

【防弹】

占用盔甲和头盔位

结云村猫草帽和外套

10

轻甲

盔甲防御2/2

占用盔甲和头盔位

 

 

 

 

 

 

ST也可以选择开放轮回小队队员们使用的装备的小型版本给随从猫使用。)

 

 

 

随从猫专长

攻击力强化(1-5)攻击判定上获得等同于专长等级的增强加值。

防御力强化(1-5)基本防御上获得等同于专长等级的增强加值。

会心攻击强化(2):随从猫的攻击变为9加骰。

防御几率强化(1-5):格挡防御上获得等同于专长等级的增强加值。

异常状态攻击麻痹(3):随从猫攻击时造成的伤害值会造成麻痹不良状态点数,对手用耐力+生存豁免,每失败1点就造成1点麻痹不良状态点数,累积可以造成严重后果。

异常状态攻击睡眠(3):随从猫攻击时造成的伤害值会造成疲乏不良状态点数,对手用耐力+生存豁免,每失败1点就造成1点疲乏不良状态点数,累积可以造成严重后果。

状态异常攻击强化之术(2):随从猫攻击时造成的不良状态点数会得到额外2点提升。

巨大回力标之术(3):回力标的体积提升为3,攻击得到额外2L提升。

回力标贯通之术(1):回力标得到破甲2,贯穿特性。

背水之阵之术(1):随从猫在攻击和基本防御上都得到2点神圣加值,但是回主神空间休息之后,留在主神空间休息直到影片结束。

七转八起之术(3):随从猫每次回主神空间休息再回到主人身边之后都会在攻击和基本防御上都得到额外1点的神圣加值,可叠加,最大5。这个加值在每部影片开始和结束时清零。

大桶爆弹之术(2):随从猫的木桶爆弹提升为6L伤害。

爆弹减轻之术(1):随从猫在敏捷+运动的反射检定上额外获得1点附加成功。

回复笛之术(2):随从猫花费两个整轮为你吹奏一次回复笛,用随从猫的风度+表达判定,专业为笛,DC3。效果相当于你喝下一瓶回复药,对随从猫1/风度值范围内所有怪物猎人都有效,每部影片只能发动两次,且每天最多发动一次。

解毒笛之术(1):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次解毒笛,用随从猫的风度+表达判定,DC1。效果相当于你喝下一瓶解毒药,对随从猫1/风度范围内所有怪物猎人都有效,每天只能发动一次。

鬼人笛(2):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次鬼人笛,用随从猫的风度+表达判定,DC3。效果相当于你喝下一瓶鬼人药,对随从猫1/风度范围内所有怪物猎人都有效,每天只能发动一次。

硬化笛(2):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次硬化笛,用随从猫的风度+表达判定,DC3。效果相当于你喝下一瓶硬化药,对随从猫1/风度范围内所有怪物猎人都有效,每天只能发动一次。

?回复笛之术(3):随从猫花费三个整轮为你吹奏一次真?回复笛,用随从猫的风度+表达判定,专业为笛,DC5。效果相当于你喝下一瓶回复药G,对随从猫1/风度值范围内所有怪物猎人都有效,每一天最多发动一次,每部影片最多发动两次。