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一拳超人

一拳超人称号

 

 

描述:生物由于物种、个体之间的肉身差异,存在着不管付出多少努力都不能消除的极限。该极限的存在意义在于,让各种生物在不失去本物种的生存意识和理性的范畴内成长,这个成长限制就被称为限制器。

一拳超人训练,就是由虽然只是个过着平凡生活,普通体质的普通人,但却通过不懈的努力以及挑战生命极限的战斗而突破界限之门,打破物种应有的限制器的一拳超人琦玉所曾经进行过的修炼。

 

能量压缩:该训练会将修炼者所有的能量高压缩进体内,这个训练的修炼者永远无法将任何能量放出体外,哪怕一毫米也不行,也就是说任何使用后获得射程这个属性的技能,招式全部无法使用,但是物品可以使用,你也无法将能量灌注物品之中。

 

人类限定:玩命地锻炼自己到秃头的程度,这就是变强的唯一方法,凭自己的力量改变才是人类的强大之处,人体改造、基因调制,超自然的人绝对无法到达这个高度。

一拳超人训练无法与任何改造和血统兼容,哪怕一些血统和改造购买后不视为购买了血统和改造也不兼容。

一拳超人训练也无法与任何改变人类本质的兑换兼容,如变成黑暗生物,光明生物等能力兼容。

 

专属物品:

 

光头披风服

本质:特异本质

价格:500

分类:轻甲和披风

描述:这是一件带白色斗篷和黑色腰带的黄色英雄制服,只有进行过一拳超人训练的人才可以购买和穿着

盔甲基本属性:盔甲防御4/4

盔甲特殊属性:无

不会破坏:只要你还没被杀死,这套衣服就不会因为任何原因被破坏。即使你被杀死了,这套衣服也必然会有标志性的碎片残留下来。

 

注:本能力在购买时,一直在B以下时,都视为普通人类。

 

 

 

D级:

特性:坚持不懈,健康饮食,天天长跑,百折不挠,打怪练级(双特性),英雄到来,人类限定(双负特性),能量压缩(负特性)

特殊:由于没有能量池,额外获得1个特性。

坚持不懈:一拳超人的强大,其根本来自于坚持高难度的训练。每天坚持的俯卧撑、仰卧起坐和下蹲让你的力量获得2点修行加值。

健康饮食:为了变强,当然一日三餐不能马虎,早餐吃香蕉也可以。你的耐力获得2点修行加值。

天天长跑:哪怕再累,哪怕练到吐血,也要每天坚持长跑十公里。你的敏捷获得2点修行加值.

百折不挠:不管被怪人打飞几次都要继续站起来,这才是英雄。你的生命上限增加1点。为了磨练意志力,无论冬夏都不用空调是公认的方法。你的意志值上限增加1点。

打怪练级:一拳超人强大的真正秘密其实在于每天都把长跑时遇到的怪人揍趴下,挑战自己生命的极限。每次在影片结束后获得经验时,如同传奇智力1的效果一样,你可以得到额外的经验。这个特性和传奇智力叠加。

英雄到来:为了打倒在每天10公里长跑中遇到的每个怪物而不浪费太多时间,你习惯快速进行战斗并结束它。如果还没有的话,你获得精通先攻专长提升1级

 

 

 

C级:

特性:提升——坚持不懈,提升——健康饮食,提升——天天长跑,提升——百折不挠,英雄不死(双特性),人类限定(双负特性),能量压缩(负特性)

特殊:无

坚持不懈:你的力量再获得3点修行加值。

健康饮食:你的耐力再获得3点修行加值。

天天长跑:你的敏捷再获得3点修行加值.

百折不挠:你的生命上限再增加3点。你的意志值上限再增加3点。

英雄不死:英雄是不会死的。若你现在拥有快速医疗,则你可以以1/4的速度来恢复恶性伤害。

 

 

B级

特性:提升——坚持不懈,提升——健康饮食,提升——天天长跑,提升——百折不挠,钢铁之躯(双特性),人类限定(双负特性),能量压缩(负特性)

特殊:无

坚持不懈:你的力量再获得4点修行加值。

健康饮食:你的耐力再获得4点修行加值。

天天长跑:你的敏捷再获得4点修行加值.

百折不挠:你的生命上限再增加4点。你的意志值上限再增加4点。

英雄不死:英雄是不会死的。如果还没有的话,你获得死硬专长1级,2级,3级,4级,5级。

钢铁之躯:你的身体强度开始超乎常理。你得到等同于你耐力附加成功+决心附加成功数的DR/-。

 

 

A级

特性:提升——坚持不懈,提升——健康饮食,提升——天天长跑,提升——百折不挠,提升——钢铁之躯,一拳超人(双特性),秃头(负特性),人类限定(双负特性),能量压缩(负特性)

特殊:无

坚持不懈:你的力量再获得6点修行加值。

健康饮食:你的耐力再获得6点修行加值。

天天长跑:你的敏捷再获得6点修行加值.

百折不挠:你的生命上限再增加6点。你的意志值上限再增加6点。

秃头:漫长而艰苦的修炼已经持续一年半了,你变强了,但你的头也秃了。你得到负向的倾城之貌专长。换言之,你在外貌容易取得优势的社交判定上获得-1DP减值和-2附加成功,而且你对敌人造成魅惑点数时,前5点都会被自动抵消。

钢铁之躯:你在B级时获得的DR现在视为全伤害吸收,但在遇到忽视全伤害吸收的攻击时,它又被视为DR,按有利判。在对抗攻击内部的攻击时,你视同体表被攻击般照常防御。

一拳超人:你的第一次攻击往往就是战斗结束的宣言。每场遭遇一次,你在进行第一次近战攻击时,这一次攻击的骰子全部自动取10,但不会因此加骰。 

 

 

S级

特性:提升——坚持不懈,健康饮食,天天长跑(双特性),提升——百折不挠,提升——英雄不死,提升—认真一拳(双特性),强过头了的男人(正负特性),人类限定(双负特性),能量压缩(负特性),无敌

特殊:无

坚持不懈,健康饮食,天天长跑:你的力量再获得8点修行加值。你的耐力再获得8点修行加值。你的敏捷再获得8点修行加值.

百折不挠:你的生命上限再增加8点。你的意志值上限再增加8点。

英雄不死:最强的英雄是真的不会死的。每部影片一次,当你死亡时,你原地复活并清空所受到的所有不良状态、所有生命槽,如果你有能量槽的话也全部恢复,并且你立刻得到一个整轮动作,这个整轮动作可以无视前提发动“一拳超人”特性

强过头了的男人:突破物种的界限是需要付出代价,你所付出的代价就是失去头发以及无止境的寂寞感。你从现在开始无法受到来源于S级及以下的影响心灵的效果影响,无论正负面。

认真一拳:你的第一次攻击往往就是战斗结束的宣言。每场遭遇一次,你在进行第一次近战攻击时,这一次攻击的骰子全部自动取10,但不会因此加骰。并且该次攻击忽略对方一切防御能力,包括但不限于基础防御,力场防御,洞察防御以及在防御上的全部加值等以及伤害抵消,伤害减免,伤害吸收能力等能力,除非对方有基于S级以上影响因果律的防御或闪避能力,并且该次攻击没有伤害上限,本次攻击无法附带任何招式,因为这只是普通一拳。

无敌:一拳受到的所有伤害降低1级,最低为冲击伤害。

注:若目标免疫因果律能力,则意味着一拳超人攻击时目标依然有防御,其他特性一拳超人依然获得。