Previous topicNext topic
Help > 资源部分 > 称号 > 施法类 >
狩魔猎人

 

历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密

黑暗生物与梵蒂岡的圣战持续千年之久仍未分出胜负

黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映

狩魔猎人正是这段历史的产物

他们是身为人类的非人者

是屠戮黑暗的黑暗

他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运

——战斗、战斗、战斗

只有战斗才会让他们停下脚步

只要停下脚步就会迎来战斗

所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡

传承千年,亦如是

 

 

 

D级:

上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就拔出不知藏在哪里的双枪开始倾泻子弹。对于擅长使用多种方式战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。狩魔猎人获得专长:即时备战。同时,如果他在敏捷和相关技能上各拥有一个附加成功,那么他可以以自由动作更换手上的武器。

同时,你获得魔力池。并且你可以学习通用法术,计算你施法者等级时,按照你的狩魔猎人等级计算。

 

 

 

C级:

狩魔猎人在战场上总是漫不经心的,因为他们面临过太多次死亡,所以一个狩魔猎人的闪避防御总是受到-2减值。但无限接近死亡的本能让他们能够轻易的掌控周遭战场的情况。他获得技能『心眼·真』和『心眼·伪』。

黑暗屠杀:

狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。狩魔猎人能够自动获知一个生物是否黑暗生物,并且他在针对黑暗生物所有检定上获得+4DP加值。

 

 

 

B级:

对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。

此时狩魔猎人可以将感知上的附加成功数也加入到心眼·真的好处中,同时将沉着上的附加成功数加入到心眼·伪的好处中。

狩魔猎人可以将他在智力上的附加成功数加到他的攻击、擒抱、冲撞和拌摔的检定DP中。若进行击落武器的检定,则加值加倍。

若他使用敏捷替代力量进行近战攻击判定,那么他可以将智力值作为洞察加值加到判定上,但上限为每训练等级2点。

狩魔猎人可以将智力的附加成功数作为洞察加值加到防御上。

黑暗屠杀:

现在黑暗屠杀提供的加值额外获得+2附加成功,并且在对抗黑暗生物的意志检定上也获得此加值。

 

 

 

A级:

你能够注意到对手最微小的空门和破绽,仿佛整场战斗都处于你的掌控之下。

你在攻击措手不及的目标时,可以造成等于你在智力上附加成功数的额外伤害。

与你战斗的目标,其基础防御降低等于你智力值的数值,但若被降低到00以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。

你在智力上的每个附加成功允许你的攻击忽略目标一点基础防御,优先扣除附加成功。

黑暗屠杀:

现在你针对黑暗生物的所有相关判定获得加值。并且免疫来源为黑暗生物的心灵效果。

 

 

 

AA级:

你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能,在他人看来,这和“预知未来”的能力也没有什么差别吧?

你在任何判定中获得感知附加成功数的洞察加值,这可以与其他的洞察加值相叠加。

人物可以以敏捷和感知中的较高者作为基础防御,并且获得敏感范围内的盲视能力。

人物免疫基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)。

黑暗屠杀:

现在你可以自动识破黑暗生物的变形和隐型效果。

 

 

 

 

 

狩魔猎人技能树

 

通用技能

 

D级:

适应武器 D+500

狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。当狩魔猎人在使用任何武器时,视为他总是已经达到了使用这件武器的最低要求,并且拥有所需的专业。另外,若其确实有对应改武器的专业,则专业加值改为3点。并且提升1级即时备战。

 

 

C级:

武器全能 C+1000

前提:适应武器

在『适应武器』特性的基础上,狩魔猎人在操作任何武器时,都视为拥有至少五个技能等级,或已经达到了必要的最低需求。他在持有任何武器(但不包括天生武器)时,智力、沉着、风度和操纵武器的关键属性上视为比原本高一点。

 

 

B级:

驾驭武器 B+2000

前提:武器全能

狩魔猎人在使用任何武器(但不包括天生武器)时,都获得+3DP的技艺加值,若使用的武器具有神兵特性则再获得两个附加成功。若他用于操纵武器的技能已经确实的提升到了五级或以上(而非通过武器全能特性提升到五级),那么他在使用武器时,在智力、沉着、风度以及操纵武器的关键属性上再视为比原本增加其所使用武器技能的附加成功数/点。

 

 

A级:

完美表现 A+4000

你的战斗更为流畅和优雅。每当你成功的使用了一项技能、法术或招式,在一个场景内,你的所有检定就获得+1表现加值。此加值可累计,但最多不会超过你的风度值。

 

 

AA级:

武器奥义 A+6000

前提:驾驭武器

领悟武器奥义,你的白刃,肉搏,弓箭,枪械,运动,神秘学,立刻提升到7级,已经提升到7级的则额外提升2级。

你在使用任何武器(除了天生武器)时,都视为该武器拥有神兵特性。若该武器已经是神兵,那么你可以忽视任何由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及任意6点防御,或2点任意DR

 

魔力放出 A+6000

在行动的同时,将魔力以好似喷气发动机的形式喷射出去以增加行动力的能力。

你可以在进行任何判定时,可以消耗一定数量的魔力来获得等量的加值。加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付。你支付魔力的上限等于你的智力值,并且你在智力上的每个附加成功允许你额外支付1点魔力来获得一个附加成功。

 

 

 

 

 

战斗风格技:

这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。

从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。

无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。

狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。

其中,水银和幻影属于高等风格,只有在训练等级达到A级时才能学习,另外四种则不受限制。

战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。

每个战斗风格都有多个等级,你需要消耗经验值以开发它的能力。

提升战斗风格等级需要15×目标等级的经验,水银和幻影加倍。并且每当你掌握了一个等级的风格技,你就自动掌握了这个风格技在这个等级的所有风格招式。

风格技本身没有任何效果,但你只有在开启相应的风格技时,才能使用该风格技所属的风格招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。

 

 

 

诡术师

极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。

 

一级:神速、飞檐走壁

神速:当你处于诡术师风格中时,你可以花费一个标准动作和一个迅捷动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御。你在使用神速的效果时,可以选择支付1点魔力,来使你的基本防御提升一点。诡术师风格等级每提升一级,就允许你多支付2点魔力对此进行增幅。

飞檐走壁:当你在使用神速的效果时,你可以在垂直的平面上任意移动,但在行动结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。

 

二级:空中漫步、短程瞬移

空中漫步:你可以以反射动作支付1点魔力,在脚下生成一个直径一米的魔法阵。这个魔法阵对除你以外的任何生物来说都是虚体,但是你可以借此在空中借力跳跃,或者在失足跌落时为自己提供缓冲。若你的双脚离开魔法阵的范围,它会立刻消失,否则会在存在一轮时间。

短程瞬移:当你使用神速的效果时,你可以选择额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以忽略移动的过程,例如困难地形等不会对你的移动产生影响。

 

三级:空中袭击、超神速

空中袭击:当你使用短程瞬移的效果时,你可以选择再额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以瞬间移动到距离你不超过1/5基础速度的一个敌人的上空。对方若用侦查对抗你的潜行+3DP失败,则对你的攻击措手不及,并且你在攻击检定中得到等于对方失败数的速度加值。

超神速:你在使用神速时,改为消耗一个移动动作和一个迅捷动作。

 

 

 

 

 

剑圣

能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。

(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你当前攻击方式而定)

 

一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击

急速连击:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。在攻击前,你可以选择消耗1点魔力以标记目标,或者不进行标记。若标记目标,则只要继续使用此招式攻击对手,则每次命中(包括这一次)目标都会使下一次针对同一目标的攻击获得额外的+2DP速度加值,若变更目标,则加值消失。若不进行标记,则该次攻击视为进行了连射并因此而获得+3DP的速射加值,并且按照连射规则波及临近目标,但你进行的仍然是近战攻击。

疾驰奔袭:以一个标准动作和移动动作,你移动两倍于你基本速度的距离,并且在移动结束之后,你可以进行一次近战攻击。计算你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离,每有2米,你就在攻击上获得+2DP加值,并且在防御上获得-1减值。和冲锋一样,这一行动不可使你获得超过你力量值的加值,亦不可使你的防御减低到0以下。在计算其他能力的效果时,此招式可以视为是冲锋,但冲锋距离仅有你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离的一半。

百万强袭:以一个移动动作支付2点魔力,你在下一次全力攻击时,由关键技能所得的DP提升为原本的1.5倍。

气冲击:支付1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。你以感知代替你的力量或敏捷,以伤害2L、破甲3、破魔4、魔法的属性取代原本的武器属性进行攻击判定。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害,基础射程1/感知值。

 

二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发

大十字回旋:支付5点魔力,并且以整轮动作进行一次攻击检定。你以检定的结果作为范围伤害,攻击1/关键技能内的所有目标。你可以选择令某些目标不受影响,但这会令伤害值-5。你可以用检定结果取代你的基本防御。

穿刺之刑:支付3点魔力,并以标准动作进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你获得『贯穿』特性,并且攻击距离向外延伸出1/关键技能。

火山爆发:支付5点魔力,并且以整轮动作猛击地面。进行一次力量检定,并对1/关键技能内造成等于成功数的范围伤害。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。

 

三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击

玛卡布之舞:支付5点魔力,并以整轮动作对触及范围内的所有目标各进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你每多攻击一个目标,就能要在攻击检定上承受-1DP的减值,但是被你攻击的目标也会受到等于你攻击目标总数的防御减值,视为是多次防御所产生的减值。当你使用了此招式的下一轮,你可以在轮到你行动时,支付3点魔力,并以自由动作对你触及范围内的所有目标造成等于你关键技能等级的范围伤害。

飓风:你在使用大十字回旋时,可以选择外支付10点魔力。若你这么做,那么大十字回旋的伤害中有一半会变成灼热伤害。并且你可以在防御上获得等于关键技能级数的附加成功。

完全冲击:以标准动作进行一次近战攻击,若成功命中(但不必造成伤害,只要有成功数即可)敌人,则可以选择消耗一个移动动作和10点魔力,并对目标造成15点纯能量伤害。这视为一个针对单体的范围攻击效果,对方可以以敏捷+运动进行回避,但要在回避检定上承受等于你关键技能等级的DP减值。接着,你可以与对方进行一次力量对抗,若你胜出,则在你下回合行动前,对方的地面移动速度(但不影响飞行速度)将降低到0,并且失去一个移动动作。

 

 

 

 

枪神

以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。

(注:弓和弩不能用于使用这套技能)

 

一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击

狂野印记:你可以以标准动作与近战触及范围内的一个目标进行一次拌摔对抗。若你胜出,则目标倒地,并且你可以对其发动一次射击,你胜出的每一点使对方失去一点基础防御。在射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞。你在之前的拌摔对抗中每胜出一点就能将对方踢出一米的距离,若对方移动受阻,则少移动的每米距离再受一点冲击伤害。若对方原本就已经倒地,则你在拌摔对抗中视为自动成功,但实际效果仍然要看双方的对抗结果来决定。

枪林弹雨:以标准动作支付1点魔力,并且进行一次射击。在这次射击攻击中,你根据所使用的射击模式而获得额外的DP加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。这可以和原本的速射加值叠加。

蓄能射击:以标准动作支付1点魔力,并使你接下来所发射的10发(或弹夹里剩余的全部)子弹获得「附魔+1」的属性,而且之后你仍然可以继续支付魔力以提升这个好处,所需的魔力为「附魔加值」的平方,但是你每轮只能将附魔加值的级数提升一级。例如在第二轮你可以选择支付4点魔力,并使那些子弹获得「附魔+2」的属性。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费,并且一旦停止注入魔力,就不能再继续提升了。如果弹夹里已经没有子弹了,你可以额外支付2点魔力,立刻产生10颗(或填满整个弹夹的)魔力弹,视为是普通类型的弹药。

 

二级:多重锁定、弱点狙击

多重锁定:以整轮动作进行瞄准时,你可以同时瞄准至多不超过你在感知上附加成功数个目标,但是每多瞄准一个就要在基础防御和攻击检定上承受-2减值,并且你还要为每个目标支付1点魔力以维持多重锁定。在瞄准结束进行攻击时,若你为每个目标支付2点魔力,则可以视为连射波及临近目标一般同时攻击这些目标,但你不会得到连射带来的其他好处。

弱点狙击:以整轮动作进行瞄准,在瞄准结束进行射击并且命中时,可以直接将目标等于你的瞄准DP加值的完好或冲击或严重生命槽直接提升为恶性。

 

三级:火力十足

火力十足:以整轮动作,支付10点魔力并且发动一次火力压制。在这次攻击中,你所使用的枪械视为具有「火力压制」和「无限弹药」的属性,并且你在进行火力压制时可以将关键技能等级的一半加到火力压制伤害上,另一半加到影响范围上。

 

 

 

 

 

皇家卫士

通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。

(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你以什么技能格挡而定)

 

一级:防守反击

防守反击:当你处于皇家卫士风格下时,你可以花费一个标准动作和一个移动动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御和格挡。并且你可以针对每次单独的攻击支付2点魔力以抵消2点物理伤害。你的皇家卫士风格每提升一级,你就能再支付2点魔力并再抵消2点伤害,当你的皇家卫士风格等级达到三级时,你可以再额外支付3点魔力,使其也可以吸收能量伤害。二级:怒气爆发

 

二级:怒气爆发

怒气爆发:当你处于皇家卫士风格下时,若任一对手以近战武器或肉搏攻击你,则你可以立即以一个反射动作对其进行一次反击。这次攻击的DP值等于你的基本防御值,但是保有你的攻击特性,对方的这次攻击DP每比你的防御低1点就可以使你的这次攻击获得+1DP的额外加值,最少为1。你还可以投入至多不超过格挡关键技能的魔力,每点魔力可以为这次攻击再+1DP

 

三级:终极防御

终极防御:你在使用防守反击时,每支付3点魔力就能抵消5点伤害。并且若你对这次攻击发动反击,则你每抵消1点伤害就能在这次攻击中再获得+1DP的加值。

 

 

 

 

 

 

 

水银

操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。

 

一级:时间加速

时间加速:你无视前提条件的获得黑魔术“时间魔术”,在计算相关效果时,魔导书等级等于你的称号等级。

 

二级:时间缓滞

时间缓滞:标准动作启动,只要你每轮支付5点魔力来维持这个技能,那么每当你的回合结束时你的先攻权就获得+5环境加值,这个效果会直接影响到你的先攻顺位。并且当你的先攻顺位高于所有人至少两倍之后,你将立刻获得一个额外的标准动作,并且在下一轮,你获得的额外先攻加值清零。

 

三级:时间冻结

时间冻结:支付15点魔力,你强制冻结时间。你视为获得了一个突袭轮,但你或你造成的结果无法直接影响到其他生物,但你可以用持续性的范围效果来间接影响。

 

 

 

 

 

 

 

幻影

操控幻觉程度的能力,不是谁也能掌握的。

 

一级:幻影剑召唤

幻影剑召唤:以迅捷动作支付至多6点魔力,每点魔力允许你在身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的造型由你决定,但必须是你在白刃上拥有专业的武器,如果没有,则固定视为长剑。这把武器伤害4L,破甲和破魔2,你可以以自由动作随意变更其形态以适应任何招式。你在幻影风格上每提升一个等级,你就可以多支付2点魔力,每点能量提升1的破甲和破魔,或提升1L的伤害。若你不使用它,它会静静的漂浮在你的身边,持续轮数等于你的操控值。你可以以一个标准动作指挥其中的一把发动攻击,攻击DP为智力+神秘学+武器伤害,基础射程30米。无论是否命中,幻影剑都会消失,并且每当你召唤出新的幻影剑时,旧的幻影剑会同时消失。

 

二级:幻影剑·烈风

幻影剑·烈风:你可以以标准动作控制多把幻影剑攻击同一个目标,但你需要为参与攻击的每把额外的幻影剑支付1点魔力。每多一把幻影剑参与攻击,武器伤害、破甲以及破魔就获得等额的提升。

 

三级:幻影剑·急袭

幻影剑·急袭:你可以在召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。若你这么做,则每轮都会有一把幻影剑自动攻击该目标,直到你以移动动作下令停止或变更目标。幻影剑的攻击不会占用你本身的行动,但你不能为此额外再附加能量和招式。此时,幻影剑的伤害上限仅为武器伤害+神秘学技能。