初级人偶使
你获得D级魔力池,并能够制作和操纵一级人偶。你获得一个一级人偶技法并且能够购买一级人偶技法。
本称号不会提供施法者等级,同样也无法使你可以购买通用法术。
中级人偶使
你能够制作和操纵二级人偶。你获得一个二级人偶技法并且能够购买二级人偶技法。
高级人偶使
你能够制作和操纵三级人偶。你获得一个三级人偶技法并且能够购买三级人偶技法。
传奇人偶使
你能够制作和操纵四级人偶。你获得一个四级人偶技法并且能够购买四级人偶技法。
这种以魔力之丝操作人偶的技巧来自幻想乡的七色人偶使爱丽丝·玛格特罗依德。
操控人偶的魔法,是种人偶像活着似的魔法。并不是赐予人偶生命,而是用魔法之丝远距离操控。不过,人偶不会违反命令,也不会因此伤害到操纵者。
只要是人类做得到的,人偶都能完成。人偶甚至能操控人偶。不过人偶有一项是做不来的,那就是制造人偶。
因为有人偶支援,善长于一对多的战斗。就算将几个人偶打倒,对形势也是毫无帮助的。而且有的人偶还会自爆,可不能以人偶为对手。
人偶使的要求:
无论是魔力之丝的构成还是操作,都是对术者魔法技巧的挑战,要制作出精巧的人偶也必须有对应的手艺才行。
你必须达到神秘学3并拥有专业:附魔,手艺3并拥有专业:制造人偶才能学习人偶使能力。
使用人偶术一般需要两个步骤,“设置”和“击发”,并各需要一个标准动作。但是有些人偶可以在设置的同时击发,这样就只需要一个标准动作。
当你操作人偶进行攻击时,通常能够使用你的智力值和你神秘学及攻击所用的技能中较低者来进行攻击判定,但是计算伤害上限时,人偶的力量值等于它自己的体积。
人偶的制作:
制作人偶是一个周期为天的智力+手艺延长判定,一个标准的人偶制作的花费相当于每等级500分,制作的DC为每等级5点。你制作的每一个人偶要维持其存在都会永久的占用你的魔力上限,相当于人偶等级与其体积之和。你可以在以下方面进行增强:
·体积变化:你可以制造体积超过1的人偶(对于常人而言,体积1的人偶可以托在掌心,体积2的人偶可以坐于臂上,体积3的人偶则可以抱在怀中,体积4的人偶可以背在身上,体积5或更高的就不可携带。体积7或更高的人偶可以做为载具使用),你最大可以制造出体积相当于你人偶使等级两倍的人偶,但是超出你人偶使等级的部分,每1点体积都会将制作DC提高5点,并使材料消耗提高500分。体积决定了人偶的力量值,盔甲防御,和生命值,人偶的基础力量值等于体积值,人偶的盔甲防御值等于体积值,额外加上人偶本身的盔甲防御,生命值则是体积+耐久+人偶等级*2。
·力量变化:你可以制造力量超过体积值的人偶,人偶的最大力量值为其体积值的两倍。超过体积值部分的每一点力量都会使制作DC提高2,并使消耗的材料提高200分。
·耐久变化:你可以制造耐久超过标准值的人偶,超出的上限是你的人偶使等级。超出的部分每一点耐久都会使制作DC提高5点,并使材料消耗提高500分。耐久会同时影响硬度和生命值。
·精致品:你可以制造出精致的(在操作时+1DP增强加值),大师工艺的(+2DP增强加值),传奇工艺的(+2DP及1自动),神话工艺的(+4DP及2自动)人偶,较高等级的工艺取代低等级的,这会使制作DC分别提升5,10,20,40。消耗的材料花费分别提升500分,1000分,2000分,4000分。要制作高工艺的人偶,你的人偶师等级必须达到同样或更高等级。
人偶的操纵:
人偶使可以同时操作总体积数相当于人偶使等级两倍的人偶。可以操作人偶的距离相当于感知+智力米。
以一个标准动作,人偶使可以在距离内设置并击发一个人偶,或者在距离内设置至多相当于可以同时操作总数的人偶数。设置人偶不需要在有固定表面支持,魔力之丝可以使人偶停在空中,这两种用法都会消耗术者1点魔力。
维持一个已经设置的人偶不会进一步消耗魔力,一个已经设置的人偶也可以被其他形式移动,但是移出范围之后就会失去连接,必须回收重新设置,你也可以在自己身上设置总体积不超过3的人偶。
以一个标准动作,人偶使可以使距离内的一个已被设置的人偶移动到距离内任意位置并击发一次,或者调整一次距离内所有已设置的人偶的所在位置,或者立即在原地击发至多所有已设置的人偶,这三种用法也都会消耗术者1点魔力。
人偶一次击发只能获得一个击发效果,之后会变回已设置的状态,每一个人偶击发效果的消耗独立计算。击发效果如果需要选定目标或目标位置,那么术者必须有目标或目标位置的视线,人偶有效果线。如果击发效果是攻击单个目标的能力,对于复数个目标使用时每个目标独立计算,对于同一目标使用时每个额外人偶提供+1DP,如果效果是攻击一个范围效果,那么在重叠范围内每有一个额外人偶,效果值就会提升1。
任何不属于人偶击发效果,但是人偶可以做出的行动,无法以一个标准动作来击发所有人偶进行,只能以与亲自进行该动作相同的方式操作一个人偶进行。
要操作或击发一个人偶,你和人偶之间必须有视线和效果线.
如果人偶的击发效果会造成范围伤害,除非自愿,否则你即使在范围之中也不会受到这个伤害。
人偶被视为一件物体,除了力量之外没有任何属性。
因此其生命值=体积+耐久,额外获得两倍于人偶等级的生命值。并有相当于耐久的硬度值,只有一条生命值,冲击,严重,恶性造成的伤害相同。
人偶可以用来进行任何生理系技能判定,使用术者的智力做为关键属性,术者的对应技能和神秘学中较低者作为关键技能。
人偶可以使用和操作物品,但物品的体积不能超过人偶的体积+1,物品的体积超过人偶的体积-1时,人偶必须双手使用该物品,并且不会因双手获得优势,人偶会承受由于力量不够而受到的器械减值。
人偶的基础防御使用术者智力和感知中的较低者,体积低于5的人偶每低1点就获得+1基础防御,而高于5则每高1点承受-1,此外,术者可以将自己神秘学上的自动成功数加到人偶的基础防御和为回避范围攻击而做的判定上。
在一轮中,术者操纵过的人偶每有一个就会使自己承受2点可叠加的,不可避免的纠缠状态点数,这不会使你陷入严重后果,并且效果只持续一轮。
人偶可以被击坠和摧毁,如果将人偶的生命值削减至0以下的一击中,超出生命上限的部分没有达到人偶的生命值,那么术者可以在受到那一击的同时以一个自由动作操纵魔力之丝将人偶解体并回收,这样修复人偶只需要制作它所需成功数的1/3,并且没有材料花费。但是如果那一击中超出生命上限的部分达到了人偶的生命值,那么人偶完全被摧毁,必须原价重新制造。
一级人偶
持械人偶:标准的持械人偶拥有1点盔甲防御和1点耐久,使用标准的匕首或短弓(伤害1L,体积1,力量需求1,射程20米的弓箭),你也可以为它们另行配备武器和其他装备(对体积有要求的装备你可以原价兑换到适合于人偶体积的版本,但无法再给原来的体积使用),这些配备的费用另行计算,并且人偶身上能携带并隐藏的武器,不超过其体积+1(因为可以收入体内)。
击发效果:用手中的武器攻击一次(如果需要上弹的话,那么不包括上弹动作)。
击发效果:上弹(如果使用的是弓类,弩类,枪支类的话)。
击发效果:变更武器(将一件武器收回体内并将另一件武器放到手上)。
击发效果:为你进行白刃格档(人偶必须与你相邻或处于同一格),参与格挡的人偶提供相当于其体积的格挡防御,如果它手持具有格挡特性的武器,那么额外加上武器的体积值。多只人偶参与格挡时不会叠加而是取其中最高的那个带来的效果,但是每有一个额外人偶参与格挡,就能获得+1附加成功。正在进行格挡的人偶只要不给予其他击发效果,就可以自动保持进行格挡,但会占用你一个人偶操作数。如果你在人偶格挡的同时自身也采取格挡,格挡加值取其中最高的那个,但是此时每个参与格挡的人偶都带来+1附加成功
二级人偶
魔弹人偶:标准的魔弹人偶拥有2点盔甲防御和2点耐久,除了持械人偶可以做出的动作与击发效果外,魔弹人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力射出魔弹。
击发效果:消耗1点魔力,进行一次枪械攻击,这如同是一把伤害6,破甲4,8加骰,射程100米,造成纯能量严重伤害的无限子弹枪械,可以使用任何你有的枪械专业作为专业。额外消耗1点魔力,你可以在短点射,长点射,扫射,火力压制中选择一个来进行。
击发效果:进行多重瞄准,一次击发可以使每一个魔弹人偶对一个目标进行一次瞄准。多个魔弹人偶瞄准同一个目标并进行攻击时,对该目标的攻击判定上额外获得相当于对目标瞄准过至少一轮的人偶数的DP加值。
三级人偶
魔炮人偶:标准的魔炮人偶拥有3点盔甲防御和3点耐久,除了魔弹人偶可以做出的动作与击发效果外,魔炮人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力射出魔炮。
击发效果:消耗3点魔力,其效果如同一发阳炎炮。
击发效果:消耗5点魔力,为人偶选择一个方向,该方向上5米宽,5米高,40米/点智力长的直线范围上造成一个纯能量严重范围伤害,数值相当于术者[智力+神秘学(塑能)+5判定的成功数],并且有能量武器带来的高速优势8,所有范围内的生物必须以敏捷+运动来对抗这个范围伤害。
四级人偶
爆弹人偶:标准的爆弹人偶拥有4点盔甲防御和4点耐久,除了魔炮人偶可以做出的动作与击发效果外,爆弹人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力进行自爆。
击发效果:消耗7点魔力,人偶在原地爆炸,造成15点纯能量严重范围伤害,爆炸范围半径100米,你可以选择哪些生物不会受到这个伤害,其他生物必须以敏捷+运动来回避这个伤害。自爆完成后,人偶立刻自动解体成材料回到术者身边。
击发效果:消耗7点魔力,被击坠但是没有完全摧毁的人偶在一轮后自动重构。
人偶技法:
如果一个技法中允许你立即获得人偶的击发效果,你必须为这些人偶的击发效果分别投入魔力。
一级人偶技法(D+1000):
人偶伏兵:你可以使用一个至少有两只已被设置的相邻人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。两只人偶彼此快速交换位置,使人产生视觉上的错乱或误判从而无法判断攻击的来源,其中一只放弃击发效果来为另一只提供一次智力+躲藏的机会对抗对手的感知+生存,另一只人偶正常获得击发效果。如果你在此对抗中胜出,你的另一只人偶在本次攻击中视对手为措手不及。这是一个对视觉产生迷惑的效果,拥有盲感或类似能力的目标对此免疫。你可以用多个人偶为一个人偶放弃击发效果来提供隐蔽效果,此时每个额外人偶使你的躲藏判定+1附加成功。你也可以用多个人偶为多个人偶提供隐蔽效果,每个人偶至多为一个人偶提供隐蔽效果,并且被隐蔽的人偶不能为其他人偶提供隐蔽。多个以此方式进行战术布置的人偶合击同一目标时,每个能使其陷入措手不及的人偶为攻击判定提供1个附加成功。
人偶置操:你可以使用一个至少有两只已被设置的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。你可以为你指定的人偶设置一个顺序,击发效果(但不能是人偶技法)和击发效果的目标,从下一轮开始,你指定的人偶会按照你设定的顺序以每轮一个的速度以及一个自由动作对你设定的目标启动击发效果(如果目标离开了击发效果的范围,被轮到的人偶击发效果自动失败,但是不破坏你设定的顺序),这仍然受复数个人偶攻击同一目标的限制(这意味着你的人偶以自由动作攻击一个目标后,如果你同一轮以标准动作击发另一个人偶的效果攻击同一目标,只会获得1DP的额外伤害,而不是另一次攻击。范围攻击也一样只是造成1点额外伤害,但是
一次单体攻击一次范围攻击可以正常作用)。这个战术使用后,被排入序列的人偶直到其序列执行结束为止都无法控制。
人偶归巢:你可以使用一个至少有一只已被设置的人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。被指定的人偶回旋挥舞着其近战白刃武器(如果没有额外配备,那么就是匕首)以最短直线距离飞回你身边,这将对其飞过路径上的所有生物产生一次范围伤害,相当于其挥舞的近战白刃武器本身的伤害值.
二级人偶技法(C+2000):
战符「Little Legion」:你可以使用一个至少有两只已被设置的相邻同体积的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你3点魔力。被指定的人偶凝聚为战阵,视作一个目标来计算。当战阵中的某个人偶被攻击时,由你决定战阵中的哪个人偶来承受伤害。当你给予战阵一个击发效果时,战阵中所有人偶都会获得击发效果,并且战阵中每有一个使用相同击发效果的人偶就能获得+2DP环境加值。在战阵中使用相同击发效果攻击同一对手时,除了原有的优势外,每一个额外的攻击人偶都使你获得一次重投攻击判定的机会,你可以取其中最好的结果。当你用战阵来格挡时,你可以指定由你的人偶而不是你承担伤害,你可以指定战阵中受到伤害的人偶.使用不同武器的持械人偶被击发时不被认为是相同击发效果,但是使用相同武器的则被认为是。
战操「Doll's War」:你可以使用一个至少有两只已被设置的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你3点魔力。被指定的人偶可以正常获得本次击发效果,如果它们攻击同一目标,并且发动攻击的两个人偶之间的连线穿过了目标的所在方格(即构成夹击,但即使是远程攻击也能构成夹击),这样的夹击线每有一根都会使你的攻击判定额外+2有利,如果夹击线的交点出现在目标所占格子的中心(通常这需要先进行一个标准动作来重新布局,并且在攻击前对手没有做出过移动),每一根穿过目标中心的夹击线会使你的攻击判定在+2有利的基础上额外获得1个附加成功。
操符「乙女文楽」:你可以放弃对其他全部人偶包括自身的操纵,将全部意识和精力投入到一个人偶上,这个人偶每一轮都会消耗你3点魔力,你操作这个人偶时如同你解开了第一阶基因锁一般可以将感知和智力中的较低者加到操作该人偶进行的任何判定中,但是操纵此人偶期间,你本人被视作处于昏迷状态。
三级人偶技法(B+4000):
侦符「シーカードールズ」:你可以使用一个至少有两只已被设置的魔炮人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。被指定的人偶立即击发一次阳炎炮,射线之间交错辉映产生的光华使目标难以分辨主射线,射线之间彼此吸收对方的散逸能量也将增幅射线的威力。被此战术指定的击发阳炎炮的人偶每有一个,击发的阳炎炮都会获得1个附加成功(如果攻击同一目标,这些附加成功同样能取得),并且获得1点魔力用于对阳炎炮的增幅。此外,所有成为本战术指定人偶攻击目标的对手在基础防御上承受减值,每个参与此战术的人偶可以造成3点减值。
魔光「Devilry LightRay」:你可以使用一个至少有一只已被设置的魔炮人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。被指定的人偶立即击发一次方向性阳炎炮(即消耗5点魔力造成直线范围伤害的击发效果),但是并非指定一个方向,而是指定四个不同的方向,发出四个方向性阳炎炮。
赤符「ドールミラセティ」:你可以使用一个至少有一只已被设置的魔炮人偶和两只已被设置的魔弹人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。魔炮人偶立刻击发一次阳炎炮,而魔弹人偶在同时展开火力压制,如果被阳炎炮攻击的目标在你火力压制的范围内,他在基础防御上承受减值,相当于你火力压制的范围伤害数,阳炎炮攻击结束后再计算火力压制的范围伤害结果,此时对手的回避判定上受到相当于在阳炎炮中所受伤害的减值。
四级人偶技法(A+8000):
魔符「ストロードールカミカゼ」:你可以使用一个至少有一只已被设置的爆弹人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力。被指定的人偶如飞弹般高速撞向你指定的一个或多个目标,射程为你的视线所及,你进行一次智力+神秘学/运动取低判定,对抗目标接触防御(忽略其盔甲防御和天生防御),如果接触攻击命中,你可以同时击发爆弹人偶的自爆击发效果。目标无法回避爆弹人偶造成的范围伤害,即使失败,你也可以在爆弹人偶被避过的同时以自由动作击发其自爆效果,但此时目标可以正常回避。
魔操「リターンイナニメトネス」:你可以使用一个至少有一只已被设置的爆弹人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力。被指定的人偶立即在原地击发自爆效果,但是它造成恶性伤害而不是严重伤害。
人形「魂のないフォークダンス」:你可以使用一个由一只已被设置的人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力,并且直到你停止前,每一轮都会消耗7点魔力。你可以让被指定的人偶来与你共同操作人偶,从而获得一个额外的标准动作用于操作人偶。