Previous topicNext topic
Help > 资源部分 > 称号 > 卢恩米德加兹冒险者 > 剑士路线 >
骑士路线

当你以剑士路线升级后,你选择以下十字军训练或者骑士训练,一旦选择不可更改,其决定你后续的升级路线

 

B级:骑士训练

技能树:开启骑士技能树

特性:动物伙伴(双特性),骑士修行(双特性)

特殊:无

动物伙伴:你获得神赐坐骑。

骑士修行:当你在骑乘状态下进行攻击时,加骰提升一级,若已经是8加骰,则增加2个附加成功。当你以双手使用一把专业分类为剑,刀,枪,矛,戟的武器进行格挡时,格挡防御增加相当于武器伤害的数值。

 

 

A级 骑士领主训练

技能树:开启骑士领主技能树

特性:猛力格挡,极速回复(双特性),骑士冲锋

特殊:无

猛力格挡:当骑士领主以双手持用一件带有【双手】特性的武器进行格挡时,格挡防御提升相当于力量的数值,并且防御增加等于传奇力量数值的附加成功。

极速回复:当骑士领主不在战斗之中时,可以控制自身肌肉和代谢,加速伤势愈合,该能力使C级特性动静一体中,改为你可以恢复全部的恶性伤害,并且其他增益变为原本的3倍,同时你的坐骑也获得本效果。

骑士冲锋:当骑士领主发动骑乘冲锋时,其攻击检定获得风度值的士气加值。

 

 

 

骑士技能树

 

长矛连刺

动作:被动

效果:当你使用拥有【长柄武器】特性的武器攻击时,你可以以一个标准动作消耗3点斗气,你可以进行三次连续攻击,采用三次攻击中较高的结果。

 

 

双剑急速

价格:C+1000

动作:被动

效果:每当你使用分类为剑、刀的武器攻击时,可以再消耗一个移动动作与3点斗气,再进行一次完全相同的攻击,这两次攻击独立计算,如果有能量消耗之类的话也同样独立计算。如果你的能量不足以支付同样的消耗,就无法进行第二次攻击。

如果一个招式本身带给你多次独立攻击,你需要消耗那个招式的能量消耗,并且只能获得那个招式中的第一次攻击。这个能力带来的效果每轮只能生效一次。

反击

 

 

价格:C+1000

动作:标准动作

能耗:3点斗气

射程:接触范围

目标:单体

范围:无

持续:立即

描述:你摆出反击的架势准备迎接对手的攻击

效果:当你以双手使用专业分类为剑,刀的武器时,你以一个标准动作进行一个准备动作,触发条件为受到攻击时触发。当触发时,你进行一次攻击检定,在这次检定中加入格挡防御作为招式加值,并加入由你分配的防御上的附加成功(如同正常分配在防御上一般),若你的检定结果高于攻击检定结果,你挡开了本次攻击,若该次攻击是一个近战攻击,你立刻进行一次反击,反击的攻击检定中获得同上的加值,若攻击是一个远程攻击,你将这个远程攻击完全反转回去,相当于他用同样的方式攻击了自己。

投枪攻击

 

 

价格:C+1000

动作:全回合动作

能耗:3点斗气

射程:接触范围

目标:单体

范围:无

持续:立即

描述:当你以骑乘状态使用分类为枪,矛,戟的武器时,可以将投掷攻击结合在骑乘冲锋中,并以斗气推动进行锐化。

效果:你可以移动不超过坐骑速度的距离并进行一次投掷武器攻击,这次攻击如同冲锋一般获得冲锋的攻击加值和防御减值,在决定加值时,你可以将自身的力量,基础防御加入坐骑的力量,基础防御来计算你能承受的最大减值,此外,这次投枪的基本射程增加至原本的2倍,并获得【贯穿】特性。

 

 

伤害增压

价格:C+1000

动作:移动动作

能耗:3点斗气

目标:自身

范围:无

持续:下一次攻击或一个场景,取低

描述:,骑士领主能为下一次攻击蓄势,汇聚的斗气化为狂风成为下一击的推进力。

效果:以一个移动动作消耗5点斗气,你在下一次攻击中获得额外的附加成功,相当于你的传奇力量与称号等级之和,直到你进行一次攻击。

 

 

骑士领主技能树

 

一点突破

价格:B+2000

动作:被动

效果:当骑士领主使用分类为枪,矛,戟的白刃武器进行骑乘冲锋并进行部位攻击时,他可以支付5点斗气,将他的风度值的一半作为额外的破甲值加入这次攻击,若这次攻击的破甲将对方的盔甲,盾牌和天防降低至0,剩余的破甲依次降低对手的格挡防御,会对本次攻击生效的伤害吸收,会对本次攻击生效的伤害减免。

 

 

螺旋击刺

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点斗气

射程:接触范围

目标:单体

范围:无

持续:立即

描述:骑士领主以螺旋贯穿之势刺击对手并钻掘伤口。

效果:骑士领主必须以造成穿刺伤害的武器发动这个招式,你进行一次攻击,这次攻击中增加12点破甲,若这次攻击的破甲将对方的盔甲和天防降低至0,剩余的破甲依次降低对手的力场防御,偏斜防御,之后若还有剩余破甲值,则将造成伤害中不超过剩余破甲值的部分转化为恶性伤害。

 

 

狂怒之枪

价格:B+2000

动作:全回合动作

能耗:5点斗气与2点意志

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:特殊

效果:骑士领主能主动将自己催入狂化状态,若你已经解开基因锁,进入狂怒之枪状态同时会解开你的全部已解开的基因锁。进入狂怒之枪状态时,骑士领主无法使用任何主动技能,在此状态中,骑士领主在力量,耐力上获得5点士气加值,并将所有受到的伤害降低一级,此外,骑士领主在狂怒状态下时压制所有负面状态的影响,这些负面状态点数并没有消失,只是暂时不产生效果,在此状态下,甚至死亡也无法阻止骑士领主的脚步,骑士领主死亡后依然可以如常行动,但每轮会积累相当于死后活动轮数的疲乏点,并且生命值被恶性填满并且无法以任何手段恢复。维持狂怒之枪的每轮,骑士领主会消耗1点意志并受到不可避免的1点疲乏和1点晕眩。狂怒之枪可以维持到你意志耗尽,或你的疲乏点数积累到毁灭状态时强制退出。退出时,若骑士领主已经死亡,则会立即不可避免的死去。

 

 

骑乘猛击

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点斗气

射程:接触范围

目标:单体

范围:无

持续:立即

效果:当你在骑乘状态下时,你借用坐骑的力量发出人马合一的一击。你将坐骑的力量值加入攻击检定中作为增强加值,并将坐骑的传奇力量的相关增益加入本次攻击中,视为你的传奇力量获得了等额的提升。本次攻击命中时,你可以以自由动作发动一次冲撞,这次冲撞中,你的体积视为自身和坐骑之和,力量视为你与坐骑力量之和。

ine break. Press Enter to add a paragraph return.)