本质:特异本质
描述:你为何成为杀人鬼呢?
因为对道德的唾弃?对他人的憎恶?对自身的卑怯?
谁知道呢……
又或者,是因为你血液中流淌的……
注:当ST对描写这种场景表示无力或者PC想要在一般意义上的团击杀队友的时候,ST有权禁用此血统。
D级:
游刃在黑暗巷口的猎狗
属性:敏捷+2,感知+1,决心+1
能量池:无
技能树:开启D级杀人鬼技能树
特性:最高罪犯的荣耀感,剃刀杰克,猎狗
特殊:由于没有能量池,额外获得一个特性
描述:对于血肉的渴望并非来自你的恶劣灵魂,而是来自你的血液。
最高罪犯的荣耀感:你获得名为“最高罪犯的荣耀感”的计数器,每次长休息后自动清零,你每因为此能力以外的方式获得一点亢奋异常状态点数,这个计数器的数值就增加一点。你可以在一次攻击或者防御时减少至多等同你所承受的亢奋异常状态点数数值的计数,每减少一点都会让你在那次攻击或者防御上获得等同数量的内在加值,上限为你的决心值。或者你可以用一个迅捷动作/反射动作减少至多等于你的决心值的计数,之后你获得等量的亢奋异常状态点数。特殊的,如果你拥有恶德“纵欲”,那么现在肢解他人的尸体也可以让你达成这个恶德。
剃刀杰克:对于这些轻便而且能让你隐蔽的谋害同族的宝贝,你是如此的熟练。
在使用各种体积小于角色体积一半(向下取整)的白刃武器,你可以用敏捷代替力量来进行攻击相关的检定。
猎狗:处于某种常人所不能执的执念,你成为了某些常人所不能成为的怪物。你不在对人类的惨状产生丝毫的恐惧。你受到的恐惧异常状态点数将转变为亢奋异常状态点数,并且你可以压制血统等级*2点亢奋异常状态点数。
C级:
滴血不沾的屠夫
属性:敏捷+3,感知+2,决心+1
技能树:开启C级杀人鬼技能树
特性:猩红大衣的食腐鸦(负特性),路灯下的白色刀刃,优雅的猎人,对绵羊举起屠刀
特殊:无
猩红大衣的食腐鸦:杀人鬼是如此的需要通过某些特殊的手感来证明自己的存在。如果一天之内,你没有对一个类人型生命造成严重伤害,这会让你的心情极度沮丧,直到你下一次对一个类人型生命造成严重伤害之前,让你所有的检定受到6DP士气减值,可叠加。
路灯下的白色刀刃:当然,在一个杀人是违法的世界中杀人并不容易,这几乎代表着你在对抗整个体制,但是,出了一些过度沉醉被抓住的蠢蛋之外,很少有流淌着杀人鬼之血的怪物被抓住。你每拥有一点亢奋异常状态点数,你在潜行和易容检定上就获得1点内在加值。
优雅的猎人:当一个人如此的风度翩翩而又美丽动人,没人会对她起疑心的。 精神异常-亢奋不再为你的社交检定带来减值,而是带来加值。
对绵羊举起屠刀:现在,你在一个由你亲自制造的尸体旁时,你的心神被亢奋填满,血液加速流淌,就如同初恋的高中生一样。你的感知范围内每有一具由你参与制造的尸体,你就会恒定获得一点亢奋异常状态点数,当你感知范围内减少尸体时,你将立即失去本特性带来的亢奋异常状态点数。同时,若触发本特性,则你每轮自动获得相当于本特定恒定带来的亢奋点数等额的“最高罪犯的荣誉感”计数,该计数不可叠加。
例1:你周边有3个尸体,你恒定获得3点亢奋点数,你每轮获得3点计数,若你每轮没有使用,则下轮依然还是3点计数。若你使用了2点,则下轮回复为3点。
例2:你周边有3个尸体,你恒定获得3点亢奋点数,此时若你又获得了1点亢奋点数,则你的计数为4,此时你消耗了2点,则下轮回复为3点。
B级:
火烛映出的美妙虚影
属性:敏捷+4,感知+2,决心+2
技能树:开启B级杀人鬼技能树
特性:以刺刀作为告白(双特性),血红烟斗
特殊:无
以刺刀作为告白:你的近战攻击伤害以及以敏捷作为攻击检定的远程投掷攻击伤害上限获得相当于你自身亢奋点数的提升。
血红烟斗:现在你的先攻和防御不再因情绪异常-亢奋而受到减值,并且先攻、攻击检定和防御获得等同于亢奋异常状态点数的内在加值。当你通过消耗“最高罪犯的荣誉感”的计数来获得亢奋异常状态点数时,你可以选择使其暂不生效,最多保留相当于你传奇决心/小时之,并可以以一个迅捷动作使其生效。
A级:
黑色夜幕下的雾都人
属性:敏捷+6,感知+3,风度+3
技能树:开启A级杀人鬼技能树
特性:不眠不止死亡华尔兹,银色带血蝴蝶(双特性),赐我不尽财藏
特殊:无
不眠不止死亡华尔兹:你在处于情绪异常-亢奋的作用下时,只要处于非战斗状态,就可以视为你正在进行休息,并且进行长休息不再会清空“最高罪犯的荣耀感”的计数。
银色带血蝴蝶:你在防御上始终获得等同你的运动技能值的格挡防御加成,这视为你已经进行过了白刃格挡;你在进行基于敏捷的检定时,每有两点亢奋异常状态点数,就可以增加一个附加成功。
“赐我不尽财藏”:人物免疫亢奋的重度不良状态。
D级杀人鬼技能树:
无线电静默
价格:D+500
动作:被动
描述:“无线电静默,达德下士。”
效果:当你攻击一个措手不及的敌人并造成伤害时,目标进入相当于你血统等级的沉默状态,持续你传奇敏捷/轮。
黑皇的左手套
本质:特异本质
价格:D+500
分类:手套
前提:拥有“夜幕下的杀人鬼”血统
专业表演:佩戴者在进行风度+表达-肢体表演检定时,获得3DP器械加值。
专业盗贼:佩戴者在进行隐藏以及盗窃的相关检定时,获得3DP器械加值。该加值可以与“黑色泪珠的小丑小姐”“黯淡的明亮之光”带来的器械加值叠加。
认主:本物品获得同名特性。
重置:本手套离开你之后将自动消散,别人无法使用,你可以随时消耗1点意志力在你手上立即生成本手套,这是一个移动动作。
巴黎街头的飞刀把戏
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点“最高罪犯的荣耀感”计数
射程:投掷攻击射程
目标:单体
持续:立即
效果:你进行一次投掷攻击,本次攻击失去所有【高速】。若这次攻击造成了伤害,则你立即获得相当于血统等级特异本质的反侦测能力,持续一个场景。
月中的红斑和同族的异类
价格:D+500
动作:特殊
效果:在你肢解尸体时,你可以以一个小时的时间进行一次DC20,每十分钟一次的(敏捷+手艺)延长检定,若成功,则做出十六枚血肉扑克,这些血肉扑克在12小时后腐坏并失效。
血肉扑克
本质:自然本质
分类:暗器
体积:1(十六枚)
描述:由“二十一世纪的夜雾杀人鬼”的特性制作的扑克牌,在常温(30~37摄氏度)下会在十二小时内腐烂,并散发出腐烂的血肉味道-这个效果在不同的温度下和不同的细菌环境下会有不同的表现-诸如在无菌环境下这个特性根本不会生效。
武器基本属性:武器伤害6L,破甲4,基本射程20米。
武器特殊属性:【轻投掷武器】
血肉制品:血肉扑克本质上是人类的血肉,可以人肉制品来使用,也可以当做血馒头使用。
恐惧加深:当你拥有“黑色扑克牌魔术”时,你使用血肉扑克进行攻击时,造成的恐惧点数变为你的风度值。
C级杀人鬼技能树:
暂停的时间轴
价格:C+1000
动作:移动动作
能耗:1点“最高罪犯的荣耀感”计数
射程:单移动距离
目标:模糊感知范围内的单个目标
持续:立即
效果:以一个移动动作,你指定一个目标后向其瞬移不超过基础移动速度的距离,本轮内对指定目标的攻击获得C级措手不及效果。
当你死去如花凋落
价格:C+1000
动作:被动
效果:如果你没有贪欲恶德,那么你将获得这个恶德,这之后,你任意的恶德被达成时,你还可以获得一点“最高罪犯的荣耀感”。当你的敏感范围内有一具由你亲手制造的尸体旁时,你的全检定获得1点士气加值。并且当你杀掉可以获得支线的生物时,也能达成你的贪欲恶德。
赌场的骗手
价格:C+1000
动作:被动
效果:当你用一个体积为2以下,分类为【暗器】或者为【纸牌】【骰子】的物品进行投掷攻击时,你本次投掷攻击的【高速】提升6点,同时你的基础投掷距离增加你的(敏捷+运动技能等级)*5米的距离。
黑色扑克牌魔术
价格:C+1000
动作:被动
效果:你现在可以将所有的体积1的物品视为【暗器】分类的武器。该物品的基本属性为武器伤害6L,【破甲4】,和原属性取高,特殊武器属性为【轻投掷武器】。特殊,如果你以这个方式投掷【纸牌】,则无论是否命中,还会对目标造成相当于血统等级+传奇风度的恐惧点数,意志豁免。
B级杀人鬼技能树:
黑色泪珠的小丑小姐
本质:特异本质
价格:B+3000
分类:头盔
前提:拥有“夜幕下的杀人鬼”血统
面具之面:本头盔可以与任何名字和描述中不为“面具”的头盔共存。
夜幕之影:佩戴者在进行隐藏以及盗窃相关检定时,获得6DP器械加值。该加值可以与“黑皇的左手套”“黯淡的明亮之光”带来的器械加值叠加。
高效隐藏:当你不处于敌人的敏感范围内或者视野内时,你无需动作立即以敏捷+隐藏(躲藏)对抗目标的智力+感受(理解),若你成功,则目标会将你当做另一个人而对你失去敌意,但是如果你之后的行为触犯了他们,他们将会立刻识破这个技艺带来的效果。(请注意,若你的敌人为多个目标,则你成功掩饰了一个而让另外的敌人发现了你,则敌人可以通过互相提醒来无视你的掩饰,除非你全部成功),本能力无法影响某些标记类效果。
注意,你若成功,则你视为脱战,再次进行战斗,需要重新进行先攻检定,视为另外一场战斗。但是这多次战斗之间是否视为切换场景,则由ST检定。
认主:本物品获得同名特性。
重置:本面具离开你之后将自动消散,别人无法使用,你可以随时消耗1点意志在你脸上立即生成本面具,这是一个移动动作。
红裳的圆舞者
前提:赌场的骗手
价格:B+2000
动作:被动
效果: “赌场的骗手”带来的高速优势提升为12点,你在进行最大射程内的投掷攻击不会受到距离减值。同时,你制造的血肉扑克的一次产量为32而不再是16。
你获得黑色绑袋。
黑色绑袋
本质:特异本质
分类:法器(袋子)
前提:拥有“夜幕下的杀人鬼”血统
描述:这个绑袋的外表是黑色皮质的干练方形袋,你可以将它绑在腿上或胸前。
不灭:本物品不会被任何方式摧毁。
扑克:本物品是一个空间储存工具,只能储存扑克牌(纸牌)。
无限:本物品的空间储存无限,并且不会带来任何重量。
自由:从绑袋中取出扑克(纸牌)还是放入都是一个自由动作。
不腐:若使用本绑袋储存血肉扑克,则血肉扑克不会腐烂,储存时间变为无限。
认主:本物品获得同名特性。
现实金蝉1808
价格:B+2000
动作:被动
描述:金蝉1808,有名的网络现象……或者说骗局?
效果:所有针对你的,基于感知的检定受到相当于你传奇敏捷与传奇风度之和的表现减值。
购买这个技能以后,你所有的体积不超过三的“违禁品”都会被伪装起来,不再令人起疑。伪装品指一切让其他人感到疑惑、警惕、紧张、敌意的物品。这具体表现为:
·不具有B级或以上侦测手段的人不会对“违禁品”起疑。
·具有B级或以上侦测手段的人在意识到伪装中的“违禁品”不正常的地方时或者在近距离观察伪装中的“违禁品”时,可以用侦察对抗你的隐藏物品,若你胜出,他不再对“违禁品”起疑,若他胜出,“违禁品”的伪装在他的眼中失效。
专业外科医生执照
价格:B+2000
动作:被动
描述:“杀人者如何成为最好的医疗者”,你下一本医学著作的名字我已经帮你想好了。
效果:当你每次用体积不超过1的武器对敌人造成伤害,你可以选择声明这是“外科手术”,你可以放弃这次伤害,而是治疗等同于这个伤害数的严重伤害。当你以这个方式治疗了一个目标时,你可以宣布一次“医疗事故”,一回合后,他会受到相同数值的剧痛效果,强韧豁免;并且在完成每分钟一次、DC等同于当时治疗量的医疗延长检定前,每分钟都有一个完好/严重/冲击的生命槽转为恶性,按照严重、冲击、完好的顺序进行转化。
A级杀人鬼技能树:
黯淡的明亮之光
本质:特异本质
价格:A+4000
分类:轻型盔甲
前提:拥有“夜幕下的杀人鬼”血统
盔甲基本属性:盔甲防御14/14
盔甲特殊属性:【防弹】
黯淡之光:佩戴者在进行隐藏(躲藏或者潜行)以及盗窃(偷窃或者开锁)相关检定时,获得9DP器械加值。该加值可以与“黑皇的左手套”“黑色泪珠的小丑小姐 ”带来的器械加值叠加。
不灭:本物品不会被任何方式摧毁。
暗影之匕:你所有的投掷武器的原本基本射程变为100米,如原本那件投掷武器的基础射程就超过了100,则优先使用较高者。
嘲弄笑容:穿戴者的所有检定获得2DP士气加值,并且该士气加值可以与“夜幕下的杀人鬼”中的所有士气加值相叠加。
最高荣誉:你每次进行投掷攻击之后,你可以选择支付三点“最高罪犯的荣耀感”,进入一个“凝视”状态,你在两个回合内不能进行除移动动作之外的所有动作,如果这两个回合内你“凝视”的目标始终没有脱离你的视线,你之后第一次发动的攻击将是一次致命攻击。
恶人的救世主
价格:A+4000
动作:迅捷动作
能耗:7点“最高罪犯的荣耀感”计数
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一轮
效果:一个场景一次,支付7点的“最高罪犯的荣耀感”,你立即获得一个额外的整轮动作并失去下个回合。同时在本轮中,你攻击检定获得相当于亢奋异常状态点数的士气加值。
巫毒送葬曲
价格:A+4000
动作:被动
效果:在你制造学血肉扑克的时候,选择支出一点“最高罪犯的荣耀感”,你可以制造出三十二个特殊的血肉扑克,这些血肉扑克在制造出来之后,武器伤害提升7L,破甲提升6点,获得【9加骰】特性,你可以让其获得以下效果中的一个:
1. 这些血肉扑克造成的伤害不超过武器伤害的部分可以转化为恶性伤害。
2.这些血肉扑克在造成伤害的同时,还会造成相当于伤害数的恶心点数,强韧豁免,可以叠加。
3.你可以在一次攻击中额外抛出更多的这种血肉扑克,并如同连射规则般得到对应的加值。短点射额外2张、长点射额外4张、连射额外6张、火力压制(攻击检定变为敏捷+运动)额外8张或以上,火力压制的伤害为(武器伤害+你本次扔出的血肉扑克数量-8)*1L,一次性扔出的数量上限为32枚。
完美潇洒的杀人姬
价格:A+4000
动作:被动
效果:此技艺只有在你装备任意披风时才能生效。你装备的披风变为黑色,获得【认主】并且无法被任何效果解除(包括但不限于特殊的盗窃、装备破坏效果)。装备此披风时,你在对处于措手不及的敌人进行攻击时,可以将该攻击视为致命攻击。