本质:特异本质
这是由一人培育力量,再将力量托付给下一个人,再接着培养,像这样在求救之声与义勇之心间交织而出的力量结晶——One·for·All!
One·for·All是需要锻炼培育的“个性”。只有通过不断地努力,才能掌握这个力量。
D级:
属性:力量+1 敏捷+1 决心+1
耐力+1
能量池:无
特性:持久的训练(双特性),英雄本能,英雄训练(双特性),人类身体(负特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量池和技能树,获得2个特性
人类身体:这项传承只能是普通人类,不与任何身体改造兼容(类似人机改造,变种人等等,由ST认证),并且美德必须为正义或者信念。并且由于One·for·All的力量过于强大,普通人的身体几乎无法很好的兼容这“个性”,所以在选择这项强化之前,人物的力量+耐力属性的总和不得低于9,并且每一项不得低于4。
英雄本能:在脑子动起来之前,身体先动了起来,所谓的英雄,就正是如此。当你达成美德之后,接下来一个场景你的所有检定获得相当于你血统等级的DP加值(D1-S5)。
英雄训练(双特性):长期的力量和耐力训练让你的速度变得更快,你得到每血统等级(D1-S5)*10米的陆行速度提升,并获得黑暗视觉
持久的训练(双特性):在长期的训练中,你逐渐适应了高强度的训练和超负荷的力量,你的生命值提升血统等级的数量(D1-S5)。你现在不会因为冲击伤害而晕倒,并且每当你因为伤势而晕倒时,你都可以立刻花费任意意志保持意识,每一点意志保留2轮意识,之后将如常昏迷。
C级:
属性:力量+2 敏捷+2 决心+1
耐力+1
能量池:无
特性:传承的力量,Smash!!,5%的力量
技能树:无
特殊:由于没有技能树,获得1个特性
传承的力量:One·for·All是由数代强者所传承下来的力量。
只有通过不停锻炼,继承者才能接受One·for·All的强大力量,并慢慢开始使用它们,目前阶段,你仅仅只是可以使用出很小一部分的力量。每当你的力量上获得一个传奇属性,你的该项属性将会立刻得到1点的提升,这是内在加值与你血统加值相叠加,但该提升最多不超过血统等级(D1-S5)
Smash!!:你经过了艰苦的训练,终于得以使用One·for·All的现有在你体内的100%力量,但是,即使是现在的你,使用这个能力的负荷还是太大了。在你使用天生武器进行攻击时,你可以用迅捷动作启动这个能力,在这次攻击中,你获得+2力量与+2敏捷内在加值的临时属性提升,在这次攻击后,你将立刻失去这个特性带来的属性提升,并受到8点不可避免的冲击伤害,在恢复难度上等同于恶性伤害,该特性每场景仅能使用一次。
5%的力量:在战斗中,你开始学会控制你的发力力道了,你现在可以使用出5%左右的力量。
每个场景一次,标准动作消耗一点意志开启,持续耐力或决心取低/轮,你的力量与敏捷增加1内在加值,并且当你使用天生武器进行作战时,若你没有穿戴任何盔甲,则你的攻击和防御获得你决心附加成功的内在加值。
B级:
属性:力量+2 敏捷+2 决心+2
耐力+2
特性:提升——20%的力量,英雄身躯,超凡感知
技能树:无
特殊:由于没有技能树,获得1个特性
20%的力量:你现在可以发挥出更多的力量了。每个场景一次,移动动作消耗3点意志开启,持续耐力或决心取低/轮,你的力量与敏捷增加2点内在加值,并且当你使用天生武器进行作战时,若你没有穿戴任何盔甲,则你的攻击和防御获得你耐力附加成功与决心附加成功之和的内在加值。
超凡感知:你现在获得感知*10米的盲感,并且对处于你盲感范围内的敌人,你的攻击与防御获得4点洞察加值。
英雄身躯:你的身体随着力量的提升得到了强化,你获得耐力附加成功数的天生防御,并且获得血统等级-1的DR/神兵(B3-S5)。
A级:
属性:力量+5 敏捷+5 决心+3
耐力+3
特性:提升——50%的力量(双特性),持久的训练(特性提升)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,获得1个特性
50%的力量(双特性):你现在可以发挥出非常多的力量了。每个场景一次,迅捷动作消耗5点意志开启,持续耐力或决心取低/轮,你的力量与敏捷增加3点内在加值,并且当你使用天生武器进行作战时,若你没有穿戴任何盔甲,则你的攻击和防御获得相当于你决心值的内在加值。
持久的训练:经过长久的训练,你终于获得了更强的身体。
你现在不再会因为严重伤害而晕倒,并且你可以直接使用你的决心值来作为你意志检定的结果。
S级
属性:力量+5 敏捷+5 决心+4
耐力+4 感知+3 沉着+3
特性:提升——100%的力量,One·for·All 1000000% DELAWARE·DETROTTSMASH,因为!我来了!
技能树:无
特殊:由于没有技能树,获得1个特性
100%的力量:你现在可以发挥One·for·All的全部力量了。每个场景一次,自由动作消耗7点意志开启,持续耐力或决心取低/轮,你的力量与敏捷+6内在加值,并且当你使用天生武器进行作战时,若你没有穿戴任何盔甲,则你的攻击和防御获得相当于你决心值和耐力值之和的内在加值。同时你获得你耐力附加成功数的全伤害吸收与快速医疗。
在这个能力使用之后,你暂时无法使用你的力量,你的身体萎缩,体型-1,并且失去15点力量与敏捷,无法使用本特性。直到你的人物进行了一次8小时的长休息。
One·for·All 1000000% DELAWARE·DETROTTSMASH:最强英雄的舍命一击。
只有当你处于100%的力量状态下才可以使用。
在你使用天生武器进行攻击时,你可以在攻击前宣言启动这个能力,消耗整轮动作,你立刻出现在你盲感范围内的一个目标面前,这是一个空间移动能力,然后立即对其进行一次天生武器攻击,本次攻击,你的力量与敏捷获得12点内在加值。并且该次攻击忽略对方的基础防御,闪避防御,力场防御以及洞察防御,以及目标的伤害减免,伤害吸收,伤害抵消和伤害忽略能力。除非对方有基于S级以上免疫因果律能力,同时本次攻击无视伤害上限。
在这次攻击后,你将无法避免的立刻死亡且不可以任何方式复活,这是你舍弃性命换来的最强一击。
因为!我来了!!:你现在已经是和平的象征了,你是所有人心目中的英雄。
任何可以看到你的或者用任何方式感知到你存在的盟友,所有检定上获得16DP的士气加值。但是,正因为你是如此的重要,当你失去意识昏迷,或者逃离这个场景或者死亡倒下时,所有受到士气加值影响的目标将会直接获得他们自身的决心值的沮丧点数。这些点数无法豁免,持续2轮后可以由一个DC=10的决心检定移除。