血统:巫族
盘古开天辟地,其体十二精血与大地结合,生灭造化,作十二祖巫,又称十二魔神,天生肉身强横无匹,能够操纵风水雷电,移山填海、改天换地。这便是巫族的由来。
D级:巫民
属性:力量+1,耐力+1,敏捷+2
能量池:巫力
技能树:无
特殊:由于没有技能树额外获得1个特性
特性:超凡生物(三特性),惊人耐力,战斗血脉(负特性)
超凡生物:作为超凡生物,巫人免疫自然本质的疾病和毒素。他们能从一切自然之中获得力量,不再需要喝水或者饮食,也不需要呼吸和睡眠。
惊人耐力:巫族炼体,以身躯战天斗地。强悍的体质是一切战斗技艺得以衍生的基本。人物不会因为严重伤害槽被填满而昏迷,只有在恶性伤害槽被填满的情况下才会倒下。
战斗血脉:源于自身种族文化与认知,巫族崇尚一切以肉体为尊的正面战斗力量并对一切魔法异术等歪门邪道极度不谑,千百年来,这种想法甚至映入了他们的本能深处,成为一种普遍的共性认知。
巫族将无法强化具备施法者职能的强化。
C级:巫族精英
属性:力量+3,耐力+3,感知+2
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性
特性:铜皮铁骨,战斗本能
描述:通过不断的刻苦磨炼激发出血脉中强大的战斗本能,让自身实力变得更加强横。
铜皮铁骨:巫族的身躯构造极度坚韧,对于多数物理攻击都可以无视,获得2*血统等级点天生防御。
战斗本能:人物忽略8点高速优势。
B级:战巫
属性:力量+4,敏捷+2,耐力+4,感知+1
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
特性:提升-战斗本能,不屈意志,人器合一
描述:人物已成长为巫族中的代表战士,部族的守护者,强大的庇佑者。
战斗本能:人物的躯体与思想完美一体化,能够时刻匹配的做出各种战斗动作。
人物获得【心眼·伪】与【心眼·真】的能力。
不屈意志:其源于自身肉体实力的质变化,人物的灵魂化作元神深入肉身之中,不分彼此,一切对于心灵的影响都会被战巫的身躯与能量所削弱甚至阻挡。
当巫人使用意志豁免时,可以使用强韧豁免代替意志豁免进行对抗判定。
人器合一:当人物手中握有武器时,可将巫力注入其中,将任意支线等级不高于血统等级的物品(例如剑、盾等)“巫化”,物品的每个支线等级都需要人物支付2点巫力。巫化后的武器在原效果的基础上获得(4+物品等级)点的破甲提升,盾牌获得(6+物品等级)点额外格挡加值,可与其他来源相叠加。若使用武器进行一次攻击的命中判定后,此次攻击仍有破甲剩余时,可将剩余破甲数作为附加成功加到攻击上,至多不超过因巫化获得的破甲值。当人物失去对物品的掌控超过一回合后,武器会变回原形。
A级:大巫
属性:力量+6,敏捷+2,耐力+6,感知+2
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性
特性:本源巫力,真身,天生神通
描述:你的强横使自身即便在那巨兽林立的远古洪荒也可占有一席之位,你的名号历经亘古仍被万民传颂至今,伴随着一段段无可媲美的强大神话。
本源巫力:你感受并开始窥探到自身力量的本源,你的巫力运用变得更加精湛。当人物利用巫力的基本用法时,该检定和防御额外获得等额的附加成功。
真身:你的肉体获得进一步升华,身躯内外圆满合一,你可以将你的天生防御转化为力场防御,判定时视为哪种对你更有利。
天生神通:激发出血脉深处深藏的本源,人物获得与自身最为匹配的神通能力。你的外形获得改变,其视为你所激活的神通种类。你可从下列代表九大祖巫的神通中选择一种并获得之。
蓐收:全身金色鳞片 左耳穿一条金龙,人面虎身,肩胛处生羽翼,西方金之祖巫。
效果:人物获得基础速度4倍的良好飞行能力。在进行一次生理属性判定的攻击时(无论有否使用招式),可将此次攻击的一定DP总数转化为额外的破甲值,该破甲值与其他来源的破甲值叠加,数量为血统等级x4。
句芒:全身青木颜色,鸟面人身,青龙之气环绕,东方木之祖巫。
效果:人物的一切伤势自动停止恶化,同时获得4点快速医疗。
共工:蟒头人身,手缠青色大蟒,全身黑色鳞片,善操纵洪荒水势,北方水之祖巫。
效果:人物身上所缠青蟒判定时视为与人物一体化,攻击其视为攻击人物本体。巨蟒每回合拥有一个标准战斗动作,其触及范围为人物耐力*10米。当用来进行攻击时,DP数值和本体相同,但攻击不可附带招式和特殊能力,只能以本体的普通攻击攻击进行。
祝融:兽头人身,红发红眸,脚踏两条火龙,全身火红鳞片,南方火之祖巫。
效果:人物每回合可以一个标准动作,凝聚周身火力,化作灼热的能量聚合物(外形自定,例如火龙等)。聚合物会对四周耐力/米范围内的一切敌人造成耐力值的火焰严重伤害,反射豁免。
后土:人身蛇尾 背后有七只山峦黑臂,中央土之祖巫。
效果:人物的身后长出七只手臂,人物身后七只手臂可巫器化,视为一武器。每回合可消耗一个标准动作,将身后七只特殊手臂对每耐力*5米范围内的至多7个不同的敌人进行攻击,亦或可以用占用一根手臂的方式对一个目标进行擒抱,通过这种方式擒抱目标不会使自己陷入擒抱状态,手臂可以在擒抱成功后再使用压制动作。
强良:虎首人身,浑身金鳞,背生双翅,雷之祖巫。
效果:人物动作迅捷,行如疾电,总是视为已经进行了全力防御。
天吴:八首人面,虎身十尾,风之祖巫。
效果:人物获得等同基础速度4倍的良好飞行能力,拥有风之神力护体,无论与敌人相距多远,进行冲撞和冲锋攻击时皆可视为已进行过自身最大移动距离的加速。
帝江:人面鸟身,背有四张肉翅,善速度,全身红鳞片, 空间速度之祖巫。
效果:人物获得良好飞行能力。每回合可以一个迅捷动作,在耐力*10米的空间内进行超自然瞬间移动。这是一个A级、时空来源的传送效果。
烛九阴:人面蛇身,全身赤红,掌管日月运转,时间之祖巫。
效果:人物可消耗自身能量,进行时光倒流,将一次先前发生过的法术或技能的效果召唤与此。但不能召唤A级及以上的法术或技能的效果,所召唤物距离此刻越远,所需耗费能量便越多(具体为每超过1小时+5点)。召唤的法术最多只能持续一个回合,若继续维持需消耗和召唤所需同等的能量值。这是一个A级、时空来源的时间倒流效果。
S级:祖巫
属性:力量+8,敏捷+7,耐力+8,感知+6
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得5点属性
特性:不灭之躯,肉身成圣,十二都天神煞
描述:当年盘古于混沌之中,尊鸿均道人法旨。定地水火风,分清浊乾坤,开辟洪荒世界,演变六道轮回,生生不息。盘古薨,元神化为三教圣人,那身体精血大部分便化为十二祖巫,外界亦称十二魔神,天生肉身强横无匹,可操纵风水雷电,填山移海、改天换地。
不灭之躯:祖巫的身躯已达到至横至强之境,人物获得传奇耐力/点全伤害吸收。
肉身成圣:人物的近战攻击检定获得相当于耐力值的DP增强加值,并且人物的天生防御提升相当于耐力值的数值。
十二都天神煞:献以自身之力,短暂凝聚出盘古真身,进行一次开天辟地的无比攻击,描述视为一座亿万丈高的真身一斧劈下,瞬间万物复归混沌。
人物消耗自身所有巫力,以一个整轮动作对敏感范围内的所有所选敌人进行一次毁灭打击。在此攻击下,一切S级之下时空、因果律、幻象来源的试图削弱、无效或躲避此次攻击的效果直接无视,受到攻击的目标除了闪避、洞察、护甲、天生、偏斜、力场以外的防御将被无视,计算防御后剩余骰子全部视为出10,不产生加骰。
巫力:
这是一个东方通用能量池。
人物获得巫力,其大小等于耐力值。巫力可以自行恢复或者打坐,前者一天恢复完全,后者每次消耗起码15分钟,做一个耐力检定,恢复等同于成功数的点数。
巫力的基础用法:
作为为战斗而生的民族,巫族的战斗本能给予他们强大的坚韧性。当人物进行任意一项生理系检定以及防御时,花费1点巫力,可以获得相当于血统等级的内在加值。