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死亡骑士

称号——死亡骑士(WOW版本变体)

本质:魔幻本质 

描述:死亡骑士是天灾的精英成员,只有那些最高贵的战士才会成为巫妖王诱惑的猎物,和别的天灾成员相比,他们既没有丧失人格也没有缺失技能,但他们的灵魂属于巫妖王。

变成一个死亡骑士并不要求你必须停止呼吸。事实上,大多数死亡骑士仍然是活物,虽然他们的皮肤苍白惨淡,眼中寒光炯炯。然而,作为天灾中强大又高贵的一员,死亡骑士并不会因为死亡而停止对巫妖王的服务。如果他们被杀死,他们只是加入了亡者大军并继续为邪恶效力。除却他们邪恶的天性,死亡骑士仍遵循着光荣的信条,例如接受决斗,重视承诺等

死亡骑士的力量源于死亡的黑暗与灵魂的寒冷,他们使用符文及释放符文所产生的符能来作战。

主神处的兑换以灵魂束缚受圣光之愿救赎的黯刃骑士为蓝本,因此对于巫妖王并没有特殊的依赖。

 

 

D

能量:符文能量

特性:不死身躯I(双特性),天谴化身(双特性)

技能:开启死亡骑士D级技能树

特殊:无

不死身躯I:死亡骑士是以生者的身份接受亡者力量的天灾勇士,他们既是生者也是死者,在任何判断其生物种类时取原种类和不死生物中不利的一方。作为亡者力量的持有者,无论死亡骑士本人的意愿如何,死亡骑士都被认为是黑暗生物,并且获得黑暗生物特性,亡者的力量也同样为他们带来益处,他无需食物和水,也不需要呼吸,受到亡者力量影响的死亡骑士皮肤成为死者的苍白色,头发也会变成银色。

天谴化身:作为天灾的化身,死亡骑士拥有传播疫病的能力,每当死亡骑士使用了任何一个符能的攻击对手的能力时就可以选择下列三种瘟疫之一传播到对手身上,这些瘟疫都视为超自然的疾病。这些疾病将持续相当于死亡骑士的决心的轮数,对手可以进行一个强韧检定定,每个成功数可以降低1轮,若成功数被降低到1轮以下,那么这个疾病被免疫,未能产生任何影响。

*冰霜热疫:每轮造成1点寒冷严重伤害。受到1点麻痹效果,若下轮再次承受冰霜热疫并且免疫失败的话,则麻痹点数提升1点,但如果下轮没有继续承受冰霜热疫则无论积累了多少点麻痹,都将变为1点,持续时间按照最后一次承受的冰霜热疫的时间计算

*血魄瘟疫:每轮造成1点火焰严重伤害。受到1点剧痛效果,若下轮再次承受血魄瘟疫并且免疫失败的话,则剧痛点数提升1点,但如果下轮没有继续承受血魄瘟疫则无论积累了多少点剧痛,都将变为1点,持续时间按照最后一次承受的血魄瘟疫的时间计算。

*秽邪荒疫:每轮造成1点腐蚀严重伤害。受到1点精神束缚,若下轮再次承受秽邪荒疫并且免疫失败的话,则精神束缚点数提升1点,但如果下轮没有继续承受秽邪荒疫则无论积累了多少点精神束缚,都将变为1点,持续时间按照最后一次承受的秽邪荒疫的时间计算。

 

 

C

特性:不死身躯II(双特性),亡域意志,瘟疫使者

技能:开启死亡骑士C级技能树

特殊:无

不死身躯II:死亡骑士为亡灵力量渗透的躯体变得更为坚韧并能快速的愈合伤势,死亡骑士现在获得1点快速医疗,免疫衰老效果。

亡域意志:当死亡骑士受到影响心灵的效果而进行的意志豁免检定时,可以进行2次检定,并取两次中较好的作为结果。

瘟疫使者:死亡骑士造成的所有本称号下的疾病等级随称号等级提高。

 

 

B

特性:不死身躯III(三特性),天灾领域

技能:开启死亡骑士B级技能树

特殊:无

不死身躯III:死亡骑士的快速医疗提升到3,获得1点全伤害吸收,免疫血统等级以下的毒素和疾病影响。

天灾领域:死亡骑士即使在无意识中也能释放亡灵之力,在10米半径之内形成被亡灵之力环绕的领域,死亡骑士可以在以下三种领域中选择一个获得效果,切换领域,压制领域或展开领域是一个标准动作,直到死亡骑士主动压制领域的效果才会消失。

*冰霜领域:于冰霜领域内的生物,每轮都会受到冰霜热疫的效果,除此之外,处于冰霜领域下的死亡骑士可以在通常液体表面上如履平地般行动(如水,大海),视同将脚下的液体冰封,形成冰霜路径,但特殊的液体可能无视死亡骑士的这一能力(如岩浆,或其他无法冻结的液体)

*鲜血领域:于鲜血领域内的生物,每轮都会受到血魄瘟疫的效果,除此之外,在鲜血领域下受到死亡骑士穿刺或挥砍伤害的生物,血液会受鲜血领域的鼓动而使出血量增大,因死亡骑士的穿刺或挥砍至少受到1点伤害的生物会额外收到1点伤害。

*秽邪领域:于秽邪领域内的生物,每轮都会受到秽邪荒疫的效果,除此之外,在秽邪领域中,当你使用天谴化身来传播瘟疫时,可以选择两个传播,而不是原先的一个。

 

 

A

特性:不死身躯IV(双特性),无尽凛冬(双特性)

技能:开启死亡骑士A级技能树

特殊:无

不死身躯IV:死亡骑士的快速医疗提升到4,并且获得4点全伤害吸收。

无尽凛冬:死亡骑士可以以一个整轮动作并消耗5点意志力来引导源于自己灵魂深处的寒冷炸裂,这种寒冷不但能使死亡骑士自身化为坚冰,获得20点硬度,持续到下回合死亡骑士开始时,也能从物理和精神双重意义上冲击范围内的其他生物。

无尽凛冬发动后,死亡骑士所有耐力/米范围内的生物都会受到无尽凛冬的冲击,造成相当于死亡骑士耐力值的寒冷严重伤害和麻痹点数,以及死亡骑士决心值的精神束缚,寒冷伤害反射豁免,麻痹点数强韧豁免,精神束缚点数意志豁免。

 

 

 

符文能量:

描述:死亡骑士能在自己的武器上篆刻符文,当符文被使用时,在一段时间内会变得无法使用,同时释放符文所产生的符能会在武器上流动。

符文能量是一种特殊的能量池,在各种判定上它都不被认为是一个能量池。

死亡骑士必须花费1000分和8小时来为一件武器篆刻一种符文,从而使该武器成为符文武器,获得对应的符文效果,更改符文效果需要重新花费1000分和8小时。

 

符文的基础用法:

武器上篆刻的符文可以带来以下符文效果之一:

凝血之刃:篆刻上凝血之刃符文的武器可以在造成挥砍或穿刺伤害之后造成额外1点伤害

墓穴热疫:篆刻上墓穴热疫符文的武器可以在造成伤害后令目标在一轮之内受到的能量伤害提升1点,这是一个持续1轮的D级超自然疾病效果,无法被抵抗,但是可能会被免疫。

死亡之寒:篆刻上死亡之寒符文的武器可以在造成伤害后令目标在一轮之内受到的状态点数提升1点,这是一个持续1轮的超自然的疾病效果,无法被抵抗,但是可能会被免疫。

 

一件符文武器上会有六个符文能量槽。这些符文能量槽每使用掉一个都会产生2点符能,符能自产生之后,每轮死亡骑士的行动开始时都会减少1点。符文能量槽在用掉之后的第三轮的开始时将重新可以使用。

所有死亡骑士技能树中的技能都依赖于符文武器上的符能来施展,

 

 

 

D级死亡骑士技能树

  

死亡之握

价格:D+500

动作:移动

能耗:1点符能

射程:基本移动速度

范围:无

目标:一个目标

持续:立即

效果:死亡骑士对该目标进行一个力量+白刃检定,目标以力量+运动(逃脱)对抗,目标每拥有1点体积,则在本次对抗中获得1DP环境加值。若死亡骑士胜出,则将目标拉至自己的身边。

 

冻结之触

价格:D+500

动作:整轮

能耗:1点符能

射程:30

目标:一个生物

持续:立即

效果:死亡骑士进行一次寒冷冲击,这是一次以决心+神秘学(塑能)进行判定的接触攻击,造成寒冷严重伤害,并使目标身上的冰霜热疫延长一轮

 

瘟疫打击

价格:D+500

动作:标准

能耗:1点符能

射程:触及

目标:一个生物

持续:立即

效果:死亡骑士以近战武器对一个目标发动一次攻击,这次攻击检定获得2个附加成功,然后因目标身上带有的每一种由你造成的超自然疾病效果再获得一个附加成功,并使目标身上的秽邪荒疫延长一轮

 

死亡打击

价格:D+500

动作:标准

能耗:1点符能

射程:触及

目标:一个生物

持续:立即

效果:死亡骑士以近战武器对一个目标发动一次攻击,这次攻击若造成了至少1点伤害,那么你将获得1点治疗点数,然后因目标身上带有的每一种由你造成的超自然疾病效果再获得1点,每点治疗点数可以将一级冲击伤害治愈,或者将一级严重伤害降低为冲击伤害。

并使目标身上的血魄瘟疫延长一轮,

研发:你可以额外支付9xp使你的死亡打击可以额外攻击一个近战范围内的目标,但不能是同一个,两次获得的治疗点数叠加计算。

 

死亡缠绕

价格:D+500

动作:迅捷

能耗:1点符能

射程:30

目标:一个生物或者自己

持续:立即

效果:骑士掷出一团怨念集合体(可以是自己),若目标不是黑暗生物,将受到3+死亡骑士等级(D1~S5)点腐蚀能量严重伤害,目标可以以敏捷+运动判定来回避,如同这是一个针对该生物的范围伤害。若目标是黑暗生物,目标能获得2+死亡骑士等级(D1~S5)点治疗点数,每点治疗点数可以将一级冲击伤害治愈,或将一级严重伤害降低为冲击伤害。

 

沸血术

价格:D+500

动作:迅捷

能耗:1点符文

射程:以自身为中心

范围:30

目标:所有目标

持续:1

效果:死亡骑士可以操纵30米内所有生物的血液,不分敌我使其受到1点不可避免的恶性伤害,生物的耐力上若有传奇属性,则可以下降为严重伤害,并且使生物在攻击上获得3点士气加值。

进化12XP:获得“瘟疫同化 ”效果:

你可以指定一个受你沸血术你影响的生物,若其身上带有至少一个死亡骑士血统造成的超自然疾病效果,将其身上的这些疾病以现状传播给其他受你沸血术影响的生物(现状包括但不限于该疾病当前的数值,持续时间等等),这个传播仍然是一个超自然的疾病效果。

 

 

C级死亡骑士技能树

 

冰霜打击

价格:C+1000

动作:标准

能耗:3点符能

射程:触及

目标:一个生物

持续:立即

效果:死亡骑士可以立刻进行一次近战攻击,这次攻击可以获得额外的附加成功数,相当于目标身上的超自然疾病效果数*2,并且具有8点破魔8点高速。

 

爆发

价格:C+1000

动作:迅捷

能耗:3点符能

射程:30

目标:一个生物

持续:立即

效果:死亡骑士指定该目标,让其同时染上冰霜热疫血魄瘟疫秽邪荒疫。

 

亡者复生

价格:C+1000

动作:标准

射程:感知*10

持续:永久

效果:以一个标准动作,死亡骑士可以唤起一具具有完整人形的体积6以下的生物尸体,以食尸鬼,僵尸或骷髅的形态为你而战,获得不死生物特性,被唤起的尸体没有心智,完全听从你的命令,但无法使用原先的任何能力或是进行依赖心智的行动,被唤起的尸体视为生理属性4,生理技能3,体积与原先相同,使用伤害3L并拥有专业的天生武器进行战斗(你可以让其使用更好的武器),如通常生物一般计算生命值,速度等衍生属性,对于为空的属性不进行判定,自动成功或自动失败,视情况而定。没有持续时间,但死亡骑士同时只能有不超过(1+操纵上的附加成功),唤起的尸体,被唤起的尸体视为一种召唤生物,不能被为其购买兑换。死亡骑士可以将自己生理属性和生理技能的一半一一对应的加到被唤起的任意一具尸体上。

 

灭迹

价格:C+1000

动作:标准

能耗:3点符能

射程:触及

目标:一个生物

持续:立即

效果:对目标进行一次近战攻击,若成功造成伤害,且目标带有因死亡骑士血统造成的疾病效果,你可以使他身上的一个或多个疾病立刻结束,并根据该疾病以及其剩余持续时间造成对应的效果。(例如目标身上有持续3轮的冰霜热疫,持续4轮的秽邪荒疫,灭迹可以同时结束这两个疾病,并造成3点寒冷严重伤害4点腐蚀严重伤害以及3点麻痹,4点精神束缚,但若没有补上疾病,下一轮死亡骑士行动开始时麻痹和精神束缚效果都会清零。)

 

 

B级死亡骑士技能树

 

符能打击

价格:B+2000

动作:迅捷

能耗:见下

射程:触及

目标:一个生物

持续:立即

效果:死亡骑士可以立即进行一次近战攻击,这次攻击中获得额外的能量加值,相当于你消耗的符能点数*2DP,这些DP因目标身上每一个死亡骑士血统造成的超自然疾病效果额外提高一半。(例如当使用6点符能时,目标身上有一个疾病是1.5=9,两个疾病是2=12,三个疾病2.5=15,类推)

 

死亡凋零

价格:B+2000

动作:标准

能耗:5点符能

射程:视线内

范围:30米半径

持续:1分钟

效果:在视线内选定一处30米半径的区域使其被亡灵之力笼罩,在这片区域内,所有被你选中的生物每轮会受到4点不可吸收减免的恶性伤害并且你的快速医疗提升你传奇耐力/点(该提升仅有第一次有效,再次使用本能力只会刷新持续时间),这片区域每回合增加10米半径。

 

天灾大军

价格:B+2000

动作:整轮

能耗:5点符能

射程:触及

目标:无

持续:见下

效果:死亡骑士可以在原地开始凭空召唤天灾军队,死亡骑士进行决心+神秘学(死灵 召唤)检定,每个成功数可以召唤出1D4个食尸鬼,被召唤出的军队会集结在你周围,等待你的命令。

天灾士兵视为未经强化的亡者复生造成的生物,命令和维持你的天灾军队将占用你的移动动作,在你维持天灾军队期间,由天灾大军消耗的符文视做被占用,既不会产生符能也不会重置,直到你解放,此外,每维持大军一轮将消耗你3点意志(自召唤完成时才开始计算)力。

 

 

A级死亡骑士技能树

 

符文刃舞

价格:A+4000

动作:移动

能耗:见下

射程:见下

目标:无

持续:见下

效果:死亡骑士消耗X点符能召唤出一把有自主意识的符文武器,持续时间X轮。当进行白刃攻击时,召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击检定并获得所有效果,每次死亡骑士攻击时,该武器都会与死亡骑士一同攻击,这视为2次攻击,若本次攻击带有技能,则武器也会发动本技能。如果是格挡的话,则获得的格挡防御翻倍。

 

死疽

价格:A+4000

动作:被动

目标:自身

效果:现在死疽代替由天谴化身造成的疫病效果,能传播这三种疫病的技能均只能造成传播死疽的结果,并视目标为已有三种疫病效果在身,并使这三种疫病的效果翻倍:即每轮造成2点寒冷严重伤害、2点火焰严重伤害、2点腐蚀严重伤害,并受到累计2点麻痹效果、2点剧痛效果、2点精神束缚,但是只要有一轮没有累计,这个效果就会清空。

死疽当轮造成伤害的话,则下一轮造成的伤害和效果皆增加1点,即如果当轮造成2点寒冷严重伤害、2点火焰严重伤害、2点腐蚀严重伤害以及2点麻痹效果、2点剧痛效果、2点精神束缚,下轮造成3点寒冷严重伤害、3点火焰严重伤害、3点腐蚀严重伤害以及3点麻痹效果、3点剧痛效果、3点精神束缚。

死疽持续相当于死亡骑士的决心的轮数,如果以冻结之触、瘟疫打击、死亡打击传播死疽, 则是决心+1轮。

死疽是一个S级超自然疾病。