专用名词解释:
目标说明:
大部分的范围类技能其实也都是包含目标的。
如“敌对目标”,“敌人”,“盟友”等,这些说明一般是以下解释:
“敌对目标”和“敌人”:这种视为敌对性质的单位,无论是阵营,态度等,由ST最终解释。
“盟友”和“同伴”:为友方单位,但是不包括你自己。
“友方目标”:为友方单位,包括你自己。
“一个目标”:任何目标,包括自己,敌人,和盟友。
“全部目标”“不分敌我”:所有范围内的目标,包括敌人,盟友,但是不包括自己。
“包括自己”:所有范围内的目标,包括敌人,盟友,自己。
“视线内”:指的是处于模糊视距范围内,包括自己,并且必须拥有视野线。
检定说明:
行为检定:这种检定是针对某一种行为,如攀爬,游泳。这种情况下,根据规则如常进行检定,一般的行为检定都是以属性+技能(对应专业)来进行检定。
技能检定:一般情况下,如果只是说明进行一次技能的检定,则仅仅是用该技能等级进行一次检定。如果是表达技能或者手艺技能,那么选择符合要求的子项中技能等级最高的一项。
例:白刃5,进行一次白刃检定,就是投掷5DP,当然如常获得技能等级带来的附加成功。
攻击检定:攻击检定一般都有不同的分类,参考“战斗规则”下的各种攻击方式。
对抗检定:对抗性检定指的是当你处于目标时被动做的对抗性质的检定。包括但不限于三豁免。比如当一个能力命中你,你需要以耐力+决心已经对抗,这种对抗就称之为对抗性检定。
全检定:全检定包括上述中的所有检定,但是不包括某些定义为不是检定的检定,如先攻,基因锁,机运等。需要注意的是,防御也不是检定,所以全检定不包括防御。
前提说明:
非物品前提:一些非物品的资源在兑换时需要前提,这些前提可能是属性,技能等级,能量池或者其他一些条件,你必须满足这些条件才可以购买,习得并使用这些资源。
若你获得一个资源后,你的前提由于其他原因失去,则你暂时无法使用本资源,等你的恢复前提之后,则可以继续使用本技能。
物品前提:大部分的武器都有使用前提,一般为属性和技能和专业:
若为属性和技能,则每低于1,则在使用时受到2DP的器械减值。若低于3点则无法使用,如力量3无法使用需求力量7的武器,使用力量6的武器时承受6DP器械减值。
若为专业,则没有对应的专业,使用时受到3DP的器械减值。若一个武器使用的专业超过1个,则每个减少3DP减值,若一个对应的专业都没有,则无法使用。
范围说明:
某些法术,技能,招式,物品提供持续生效的范围。这些持续生效的范围有两种:
第一种为目标为某一点,这种能力的生效点为固定,一旦释放能力则该区域持续生效,之后该范围也不会有任何移动。在生效期间,离开范围的目标失去效果,进入范围的目标获得效果。如万叶冥想。
第二种为某一个目标,这种以某一个目标为生效点,目标移动则该范围也持续移动,在生效期间,离开范围的目标失去效果,进入范围的目标获得效果。如任侠之章。
射程与触及:
拥有射程的攻击为远程攻击,你可以攻击你射程内的目标。拥有触及的攻击为近战攻击,你可以攻击触及范围内的目标。若一个技能可以让你攻击到远距离的目标,根据其效果描述若为触及变为XX米,则视为近战范围内,若描述变为射程XX米,则视为远程范围内,这会触发某些对应的效果。
在计算触及时,我们根据角色的体积可以判断出角色天生武器的体积,根据其体积,我们可以算出触及范围,。若其持有武器,则需要将其触及范围增加武器体积计算出新的触及范围。
颤动感知:拥有该特性的生物若直立在某个平面上,可以通过该平面,如地面、蛛网等,来准确定位同样立于该平面范围内的目标。范围为其敏感范围,定位本质为自然本质。针对隐形等类似效果则可以直接视为模糊定位。颤动感知没有对抗等级,可以直接对符合条件的单位生效。
盲感:某些生物能够通过视觉以外的感官,比如敏锐的嗅觉或听觉来觉察到它看不见的东西。它通常不需要作侦查或聆听检定来发现在它盲感范围内的生物的位置,前提是它和目标生物之间存在效果线。对具有盲感的生物来说,它看不见的生物依然具有全隐蔽,同时在攻击隐蔽的对手时,仍有如同模糊定位一般的惩罚。可见度仍然影响着一个具有盲感的生物的移动。盲感没有对抗等级,可以直接对符合条件的单位生效。
盲视:此能力类似于盲感,但远比它精确。通过视觉以外的感官,比如对震动的感觉、敏锐的嗅觉、灵敏的听觉或回声等,一个盲视生物可以和有视觉的生物一样进行机动和战斗。隐形、黑暗以及大多数此类的隐蔽对它无效,但是盲视生物必须有效果线才能发现生物或物体。此能力的有效范围见该生物的说明。盲视生物通常不需要作侦查或聆听检定来发现在它盲视范围内的生物的位置。除非另有说明,盲视是持续的,盲视生物不需要做什么来启动它。盲视没有对抗等级,可以直接对符合条件的单位生效。
昏暗视觉:相当于黑暗视觉的弱化版。在光线匮乏的环境下可以不受影响地视物。但是在完全无光的黑暗中依旧陷入目盲状态。无视昏暗环境的影响。
黑暗视觉:能在黑暗中视物的能力。任何意义上的黑暗,即便毫无任何光线,都能准确识别其中的物体和颜色。无视黑暗环境和昏暗环境的影响。
灵感视觉:拥有灵感视觉的角色可以如常看到虚体和灵体。灵体自身携带的隐形能力在灵感视觉前直接失效。
灵敏嗅觉(听觉):拥有本能力的目标,可以用嗅觉(听觉)对敏感范围内的目标进行模糊定位。
真实视觉:能看到一切理应看到的东西。可以在黑暗中视物,可以看到灵体和虚体,可以看破任何对人释放的“幻觉”和架设在某个位置的“幻象”。真实视觉的看破能力无视能力等级,无需对抗。
增幅:一般某些法术,技能,招式允许增幅。增幅上限指的是所消耗能量的上限,例:“增幅:每消耗1点能量,获得2点DP,上限为4。”这种情况下,则可以消耗4点能量,获得8DP,因为上限为4指的是能量的上限。
不可避免(不可减免):这种伤害虽然拥有自己的伤害类型,但是该伤害却可以无视你身上的所有抵消、吸收、转化等类似防御能力。
如:我会受到不可减免的3点严重伤害,虽然我有3点全伤害吸收,但是如常受到这3点伤害。
动作提升一级:是一个负面效果。原本使用迅捷动作就能完成的行动,现在必须用移动动作。原本移动动作能完成的行动,现在必须用标准动作。如果产生这个效果的能力没有明确提及的话,动作等级序列为:自由-迅捷-移动-标准-整轮。
动作下降一级:是一个正面效果。原本需要使用标准动作的行动,现在可以使用移动动作来完成。原本需要移动动作才能完成的任务,现在迅捷动作就可以完成。如果产生这个效果的能力没有明确提及的话,动作等级序列为:自由-迅捷-移动-标准-整轮。
伤害降低一级:是一个正面效果。将一次攻击造成的A伤害降级为L, L伤害降级为B。除非带来此能力的效果有特殊说明,否则B伤害不会再被降低。
伤害提升一级:是一个正面效果。将一次攻击造成的B伤害提升为L, L伤害提升为A。除非带来此能力的效果有特殊说明,否则A伤害不会再提升。
胜利数:在检定对抗时,成功的一方,成功数比失败的一方高出的数值。或者,在进行检定时,成功数超出DC的数值。
失败数:在检定对抗时,失败的一方,成功数比成功的一方少的数值。或者,在进行检定时,DC高出成功数的数值。
三豁免:指代意志豁免、反射豁免、强韧豁免三个被动检定。这三个检定常用作保命。
接触攻击:接触攻击一般为包含在你的一个攻击动作中。
进行接触攻击检定时,无视目标的天生防御,盔甲防御以及盾牌防御。
但是这并不意味着其这些防御失效,如果要计算一些需要突破后发动的能力,诸如【防弹】等,如常计算你的破甲。
天生防御:藉由生物天赋的坚硬表皮,在防御上得到的加值。天生防御加值可以和防御上其他加值累计,包括不限于盔甲防御,盾牌防御等。天生防御可以被一次攻击携带的破甲击破。
天生武器:天生武器为生物自带的武装,包括但不限于拳、脚、爪、牙、角、尾等。魔幻生物与传说生物可能还会有翼刃、臂刃、触手等更多天生武器。天生武器在进攻时使用力量+肉搏(对应专业)进行检定。天生武器没有招式适应性,天生武器在计算支线等级时,根据其天生武器等级或者人造肉搏武器(拳套)取高。
对于一些用天生武器模仿的伪白刃武器,(如黑光的爪、刀、鞭,铁之灭龙魔导书的铁龙之剑,刀刃果实的肢体改造,幸存者血统的随手化剑,零级法术的小刀等等),这些模仿后武器一般都有自己“分类”,此时,则根据其“分类”进行白刃检定,以及白刃格挡,并且获得对应的专业加值。若其没有自己的分类,如“式发使”等,则依然视为天生武器。
除非有特殊说明,否则一般生物的拳、脚、爪子的天生武器的体积为该生物的体积/5,牙齿的体积为该生物的体积/50,尾巴的体积为该生物的体积/3。
多次攻击减值:多次攻击减值意味着一个目标在同一回合受到多次攻击而承受的减值。
目标在同一回合每受到1次攻击,则你的格挡防御受到1点多次攻击导致的防御减值。在格挡防御归0的情况下,继续扣除闪避防御。闪避防御扣光的场合,继续扣除基础防御。最多将格挡防御、闪避防御与基础防御全部扣光。基础防御归零的情况下,基础防御带来的防御附加成功会全部消失。
一次攻击无论是否命中、是否造成伤害,都会产生多次攻击减值。
若目标本回合没有受到任何攻击,然后攻击方有多次攻击的能力,并且分别为多次攻击而非一次攻击,则目标在受到第二次攻击时就要如常受到多次攻击减值。
属性伤害:属性伤害是一种较缓合的、暂时性的效果,若没有特殊说明,则所有属性伤害则视为暂时性的。每一点属性伤害效果会使相应属性在持续时间内视为比真实值少1,这会即时影响到与该属性相关的所有方面。如无特别说明,属性伤害的自然回复速度为每次8小时长休息可以选择一个任意属性回复1点属性伤害。
属性丢失:属性丢失是一种永久性的对于属性的伤害,当角色受到属性丢失时,直接根据属性丢失的点数,对应属性永久减少等同于该点数的值。这会即时影响到与该属性相关的所有方面,并且该属性无法通过休息或者修复等方式回复,视为玩家从未获得过(但是玩家因此作为前置获得的技能会暂时无法使用,但不会丢失,当玩家通过其他手段再度获得属性时,该失效能力自动获得),若玩家在以经验或者分数提升相应属性(或类似)行为时,视为其减少后的当前属性一般支付经验值或者分数。
邻接(相连):两个目标之间的距离不超过1米(包括1米)。
隐形:隐形可以让人看不见身形,具体规则参考“侦测与定位规则”。
隐形状态下的生物攻击获得4DP环境加值,防御获得4DP环境加值。只有目标拥有可以看破你隐形(能够精确定位你)的能力本加值无效。
效果线与视野线:效果线的有无决定了某种效应(例如:爆炸)是否能影响目标。
视野线的有无决定了两个生物之间是否有直接的视线,一方起码可以看到另外一方。
判断这两条线是否存在,从一个生物占用的空间到另一个生物占用空间之间,不论起点和终点位置,只要能够找到一条不会通过障碍物的直线,这两个生物之间就有清楚的效果线和视野线。若有阻碍,但是并不影响视线(如透明墙),则视为拥有视野线没有效果线。若没有阻碍,但是你处于没有视野的状态下(如目标隐形,你自身目盲),则视为拥有效果线,没有事业线。
效果线与视野线决定双方是否可以互相影响。一般而言,若没有特殊说明,视野线和效果线缺少任何一个,则意味着双方无法互相影响。
射线:技能产生的光束。非火力压制和范围伤害带有【能量武器】特性的枪械类武器都是射线,一些魔法,法术,技能也是射线。
爆体而亡:无法避免的死亡,并且再也无法复活。