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物品关键字

本列表列出的皆为武器,物品,盔甲,防具所携带的基础属性和特殊属性的专用名词。

这些名词除了在物品上出现,其他资源上也会出现。

例:角色没有使用武器,天生武器的攻击拥有【魔法】特性。

例:角色没有穿戴盔甲,但是肉体拥有【防弹】特性。

这种情况下,依然使用本页的关键词说明。

 

【高速X】:又称作高速优势。被这种特性攻击的目标,在基础防御+闪避防御+格挡防御上会承受等同于此特性数值的减值,最多减少到0,但是【高速】无法突破格挡防御中的盾牌防御,先后顺序为格挡防御-闪避防御-基础防御。对于拥有【高速】特性的范围攻击,那么在反射检定上也要受到对应的数值的减值。一般来说,大部分弩类武器具有【高速2】,枪械具有【高速5】,高斯武器具有【高速6】,远程能量武器具有【高速8】。

若同一次攻击拥有多个【高速】,则若写法为增加X点高速,则该高速可以叠加。若写法为获得X点高速,则该高速无法叠加。

 

【破甲X】:具有破甲数值的武器,可以在攻击时减少等量的对方在防御值上的盔甲加值、盾牌防御加值和天生防御值,但不会破除由盔甲带来的其他类型加值,比如偏斜防御加值或力场防御加值。一般来说,先后顺序为盾牌防御、盔甲加值、天生防御。

一般来说,若攻击的破甲值超过了对方盾牌防御,盔甲防御与天生防御的总和,则多余的部分无效。

若破甲值将任何盔甲或者盾牌的防御减为0,则该盔甲或者盾牌带来的【防弹】、【防能量武器】、【封闭】及“超级防护”特性对此攻击无效。另外,具有破甲值的武器在对物品进行攻击时,忽略等同于破甲值的硬度。

若同一次攻击拥有多个【破甲】,则若写法为增加X点破甲,则该破甲可以叠加。若写法为获得X点破甲,则该破甲无法叠加。

特殊:造成力场伤害的攻击中的破甲,可以破除力场防御加值。

 

【破魔X】:如同破甲减免物理护甲一样,破魔可以忽视若干点由超自然效果带来的防御效果,包括但不限于惰性护甲、熵光护甲、零动量障壁等。破魔值无法减少物理盔甲、盾牌带来的盔甲防御和盾牌防御,无论盔甲和盾牌的本质是什么。也无法减少天生防御,以及角色自身由动作带来的基础防御、闪避防御、格挡防御与洞察防御。以及无法减少由自然本质的掩体或者环境带来的掩蔽防御和环境防御。

若同一次攻击拥有多个【破魔】,则若写法为增加X点破魔,则该破魔可以叠加。若写法为获得X点破魔,则该破魔无法叠加。

注意,破甲和破魔不叠加,如果两者同时可以作用于一个防护效果,则取较高的数值计算。

 

【轻投掷武器】:说明本武器适合投掷,在使用投掷攻击时获得1DP的器械加值。

 

【重投掷武器】:在使用其进行投掷攻击时,以力量为关键属性进行判定。

 

【暗器】:暗器必然是轻投掷武器,并且使用暗器攻击时,目标需要进行一个感知+调查的检定,DC1,若没有成功,则目标视为措手不及,这是无支线的措手不及。

 

【软兵器】:装备拥有本特性的武器进行擒抱对抗或绊摔时,可以使用白刃技能代替肉搏技能进行检定。可以卷缠物品,并且武器触及范围等于其体积计算触及后的二倍。

 

【肉搏武器】:这种武器一般都是拳套,或者套在天生武器上的,使用该武器进行攻击时,使用肉搏检定而非白刃检定,并且其效果与天生武器带来的效果叠加,若效果重复则取高,若效果冲突,则以天生武器为准,并且肉搏武器并不视为白刃武器,对于某些技能、专长、招式使用白刃才能发动的话,肉搏武器无法发动。

肉搏武器接受任何提升武器伤害的改造或者附魔时,无视其提升武器伤害的效果。

 

【长柄武器】:使用本武器进行攻击时,武器触及范围等于其体积计算触及后的二倍。

 

【爆炸物】:爆炸物一般在起效后都会爆开,内容物四处飞溅,对范围内的生物造成影响。

若没有特殊说明,所有科技本质的爆炸物,例如手雷、C4、导弹、火箭筒等等,均获得高速5特性。

 

【EMP力场】:EMP力场若为单体,则只对目标生效,若有范围则对范围内所有目标生效。

EMP力场生效的目标为科技本质的所有物品。

若为盔甲和盾牌,其失去所有特性,仅保留基本属性和特殊属性。

若为武器和机械类载具则立即瘫痪,无法使用。

若为分类为“装置”“系统”“插件”的物品失去所有特性。

EMP力场只能对该支线等级提升2级的物品生效。(如无支线的EMP力场最高对C级物品生效,没有特殊说明的EMP力场等级,则视为购买等级或者生物等级)

 

【防御A/B】:代表着一种防具对于近战攻击和远程攻击有不同的防御系统。当受到近战攻击时,使用斜杠前的防御数值,即A;受到远程攻击时,使用斜杠后的防御数值,即B

 

【盔甲减值X】:盔甲减值代表着盔甲对人物动作的影响与限制。盔甲减值作用于基础防御与基础速度(对应基础速度翻倍等能力,此减值在翻倍前生效)。除此之外,盔甲减值还作用于某些生理系检定。

无论如何,盔甲减值不会将你的基础防御减小到0以下,也不会把基础速度减成负数

 

【防弹】:实弹枪械武器的攻击伤害对其降低一级(最低为冲击)。

 

【防能量武器】:能量武器的攻击无法对其转化恶性伤害。

 

【封闭X】:具有这种特性的甲胄将人物整个包裹,使得人物可以免受范围攻击伤害。当穿戴者承受任何范围伤害时,可以抵消等同于此特性数值的点数。此外,任何范围伤害,若伤害值低于盔甲加值与封闭点数之和,则伤害程度降低一级,如同被“防弹”或“防能量武器”效果影响一般。

 

【三防】:防高压、防宇宙、防极端温度。具有这种特性的甲胄将人物整个包裹。穿戴者免疫水压带来的伤害,以及海拔带来的影响。免疫真空和辐射带来的影响。免疫温度变化带来的影响。

 

【法术抗力X】:具有这种特性的甲胄将人物整个保护起来,以对抗法术的冲击。当人物承受任何法术(包括不限于道术,魔法)效果时,其施法检定的成功数减少相当于法术抗力点成功数。

 

【贯穿】:当对一个目标成功造成伤害之后,可立即对在其同一直线上的另一个目标进行另外一次攻击检定,这次的攻击检定的攻击DP要减去上一次攻击造成伤害数的DP,直到没有合适的目标或者有一次检定没有造成剩余伤害为止。

 

【超级贯穿】:如同【贯穿】,但是以它进行的攻击忽视轨迹上硬度低于其破甲值的障碍物,并对其造成正常伤害。同时攻击目标时并不承受正常的【贯穿】特性带来的减值。但如果轨迹上有硬度超过其破甲值的物体或角色,那么从穿过该物体开始,按照普通的【贯穿】攻击计算。它同时忽视等同于破甲值那么多点的掩蔽加值。

 

【能量武器】:远程的能量武器拥有【高速8】特性。用这类武器攻击时,最多将相当于武器伤害1/2的伤害值转换为恶性伤害。若没有特殊说明,能量武器造成纯能量伤害。

 

 

【魔法】:拥有本特性的攻击可以穿透相应的伤害减免,并且在一定程度上伤害灵体和虚体生物。当具有此特质的武器攻击灵体或虚体生物时,投一个d10,若结果为678910,则可以对虚体或灵体生物正常造成伤害。拥有本特性的物品、装备可以在科技无效的影片中使用。

 

【幽冥】:拥有本特性的物品可以直接影响和伤害灵体生物与虚体生物,且造成恶性伤害。

 

【神圣】:又称【光明】。此类武器对黑暗生物造成的伤害中会有最多不超过武器伤害的伤害提升1级。

 

【亵渎】:又称【黑暗】。此类武器对光明生物造成的伤害中会有最多不超过武器伤害的伤害提升1级。

 

【眩晕】:由于巨大的冲击力,如果本次伤害超过了目标的体积耐力(取较高者),对方会获得相当于武器伤害的晕眩点数,不可叠加。

 

【击飞】:这类武器能够造成巨大的冲击力将对手击飞,其造成的伤害中超出对方体积与耐力较高者的数值,每一点都会使对方被击退一米,方向由攻击者选择。被击飞者必须通过一个难度等同击飞距离(米)的反射判定,否则将倒地。

 

【威猛】:用这样的武器来攻击格挡中的敌人时,额外增加等同于武器体积一半的DP,最多不超过对方的格挡防御与盾牌防御的总和。

 

【回力】:这类武器、或者弹药、或者消耗品,在进行投掷、射击等远程攻击后,在回合结束时会直接自动出现在使用者的手中。

 

【格挡】:使用此武器格挡时,将武器的体积加在格挡带来的防御值中,这是盾牌加值。人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。

 

【爆矢】:被任何具有此特性的武器攻击的目标若是在计算破甲后其盔甲防御+天生防御的数值小于爆矢武器的武器伤害值,则其所受伤害会有等同于武器体积一半的数值转化为恶性。

 

【炮击】:发动炮击意味着对目标区域进行范围攻击,范围内的所有目标需要进行反射豁免。范围的直径为炮的体积,范围伤害为武器伤害,你进行一个正常的炮类攻击检定,本次判定没有武器伤害,并且需扣除对方除了基础、闪避、洞察、格挡以外的所有防御,并且你的破甲可以如常对目标的盔甲防御、天生防御、盾牌防御生效。对方用反射对抗,并承担如同你成功数的减值,并且会承受高速减值。

炮击由于要扣除对方的部分防御,所以应当对每一个攻击目标分别进行一次检定。

 

【支架】:这类武器若以一个整轮动作架起支架并支在稳固平面上,则所需力量降低为原来的一半。

 

【制导】:这类武器可以使用一个整轮动作进行“目标锁定”动作,你进行一次远程接触攻击(不计入武器伤害)检定对抗目标的反射或规避(如果是载具)判定,每胜出1点,则下一次你使用本武器攻击“被锁定的目标”时,可以将1DP转化为1点附加成功,最大不超过武器伤害值。制导类的武器通常必须锁定后才允许发射,并且无法因瞄准而得到好处。

 

【自动制导】:本特性如同【制导】,但是不需要花费动作进行锁定,而是发射后自动锁定目标。

 

【追踪】:追踪必须建立在制导的基础上,这类武器攻击后,若本轮没有命中,则下一轮会承受递减的5DP减值继续对目标进行攻击,直到目标离开最大射程或没有骰数为止。

 

【短点射】:你可以使用这类武器进行短点射,一般来说是一次发射3发弹药。这会为你的攻击带来1DP的完美加值

 

【长点射】:你可以使用这类武器进行长点射,一般来说是一次发射5发弹药。这会为你的攻击带来2DP的完美加值,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的一个目标。每多攻击一个目标,你需要承担1DP的无名减值。

 

【连射】:你可以使用这类武器进行连射,一般来说是一次发射10发弹药。这会为你的攻击带来3DP的完美加值,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,你需要承担1DP的无名减值。

 

【火力压制】:拥有这种特性的武器,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器伤害。你进行一个正常的枪械攻击判定,本次判定没有武器伤害,并且需扣除对方除了基础、闪避、洞察、格挡以外的所有防御,并且你的破甲可以如常对目标的盔甲防御、天生防御、盾牌防御生效。对方用反射对抗,并承担如同你成功数的减值,并且会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在最终伤害上承受1~5的减值。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。

你可以选择再消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一轮你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。

火力压制由于要扣除对方的部分防御,所以应当对每一个攻击目标分别进行一次检定。

 

【材质】:这不是本特性的名字。本特性武器由某种材质制造,可以获得该材质的效果,穿透相应的伤害减免。一般来说,同一件武器只能具有一种材质类型。例如【精金】或【秘银】。

 

【双手】:拥有本特性的武器被称为双手武器,没有的则是单手武器。通常这种武器比较大比较沉。单手持用双手武器时,力量需求额外增加1/2武器体积的数值。双手持用单手武器时,该武器的最低力量要求视为比实际值低1

 

 

【沉重】:这武器比看起来要重。所需力量额外增加相当于武器体积的值

 

【认主】:认主的物品会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用这件物品。这件物品与主人灵魂绑定,若主人返回主神空间时该物品不在身边也可一同返回。若主人死亡后遗失该物品,则主人若复活,则该物品会自动出现在主人手中。物品的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。